Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

ока ваз 1111

Это мой первый мод связанный с 3d моделированием транспорта

не судите строго

я работаю в zmodeler 1.07b

машину я эту выбрал потому,что она малых размеров и угловатой формы,

а это значит ,что я меньше времени затрачу на моделирование.

Поискав в нете оку для вайса я ничего не нашел и смело могу сказать

что делаю её для gta vice city в первый раз

ну собственно вот;

http://imageshack.us/a/img37/9513/40169473.png

http://imageshack.us/a/img534/4202/34993763.png

http://imageshack.us/a/img809/440/20796674.png

сделал всё это я за день

осталось доделать решотку,колёсные арки,ручку двери,боковое зеркало заднего вида

и можно будет соединять обе половинки корпуса

Опубликовано (изменено)

Эх жалко чертёж попался не точный и верхнего вида нет,но ничего дело движется доделал решетку,арки колёс. :wink:

PS:МНЕ КАЖЕТСЯ Я ЗАЖАЛ ПОЛИГОНЫ НА АРКИ

Изменено пользователем gold1999
Опубликовано (изменено)

Ты зажал полигоны ещё и на переход крыша-задняя дверь.

Это твой первый wip, поэтому не спеши. Форма оки не так проста, как кажется на первый взгляд.

 

Ммм, кстати. Сколько новичков вижу - вам доставляет работать с правой панелью такой ширины? Все окна перетаскиваются и их можно компактно скомпоновать.

http://thumbnails101.imagebam.com/22193/05d327221923085.jpg

Развернуть окошко вида на всю рабочую область можно клавишей F(курсор должен быть на нужном окне вида, ессно).

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Опубликовано

Нет желания на 3дмакс перейти?

А так сказать нечего, конечно... первый раз делаешь все таки. Главное старайся сетку, для начала, делать не такой густой, и делай так, чтобы квадраты были приблизительного одинакового размера... Ну и с фото сверяйся постоянно.

Опубликовано (изменено)

rush58, это разве что на столбе зависнуть. Представляю себе картину, ТС лезет на столб и начинает сверху фоткать авто, и тут его за этим делом застает хозяин. И что парню делать? Изображать большую страшную ворону? :crazy:

nikitoss_gut, мне кажется ему пока сложновато с 3д максом будет. Я в 16 то лет, когда начинал, делал там все через опу и путался в кнопках (которых там довольно много). Хотя, кто знает...

Изменено пользователем LeX_91
Опубликовано

rush58, это разве что на столбе зависнуть. Представляю себе картину, ТС лезет на столб и начинает сверху фоткать авто, и тут его за этим делом застает хозяин. И что парню делать? Изображать большую страшную ворону? :crazy:

:D я не про верх, а в целом про "неточные чертежи", ведь на фото всё точно) ну можно беспалева сфоткать с балкона, или найти фотки оки со спутника в яндекс картах :good:
Опубликовано

Во что вы тут тему превратили? Зачем тут нужно обсуждение макса и занозы? Давайте еще тогда Стратуму предложим, чтобы он за занозу высказался.

 

По модели:

1. Старайся диагональные линии полигонов делать в одну сторону, чтобы потом было меньше глюков с отражениями (хотя это исправить дело пяти секунд)

2. Сетка должна быть равномерной. Поработай над тем, что у тебя на передней стойке (у лобового стекла) пять секций, а на задней стойке (у багажника) всего три.

 

Больше пока сказать нечего. Удачи с моделью :)

Опубликовано (изменено)

И да, дружище. Попробуй сначала делать болванку, и только потом усложняй геометрию на этой болванке.

 

Можно примерно набросать сетку на фото, на глаз:

http://rghost.ru/41772330/thumb.png

 

Конечно все должно быть более жирно, чем у меня. Еще надо избегать длинных треугольников тянущихся от закруглений арки к капоту... Другое дело, что в максе есть очень удобный инструмент Cut (как в занозе не знаю), благодаря ему, ты можешь в два счета все "порезать" и усложнить сетку. Переходи на макс, дюд...

Изменено пользователем nikitoss_gut
Опубликовано

И да, дружище. Попробуй сначала делать болванку, и только потом усложняй геометрию на этой болванке.

 

Можно примерно набросать сетку на фото, на глаз:

http://rghost.ru/41772330/thumb.png

 

Конечно все должно быть более жирно, чем у меня. Еще надо избегать длинных треугольников тянущихся от закруглений арки к капоту... Другое дело, что в максе есть очень удобный инструмент Cut (как в занозе не знаю), благодаря ему, ты можешь в два счета все "порезать" и усложнить сетку. Переходи на макс, дюд...

Что-то ты уж совсем её залоуполил.....

Я вообще считаю, что лучше сделать полигонистую модельку, чтобы вырисовать контуры тщательно, а потом уже урезать полигоны в ненужных местах...

http://www.pictureshack.ru/images/33970_1234.png

Вот как вижу её я (правда с крылом переборщил, и даже очень), но в целом - мысль, думаю, ясна, автор там уж пусть сам решает, где будут лучше выглядеть нормали и отражения....

Опубликовано

Никит, ты чему людей учишь? Так как ты сеть нарисовал ее НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ делать нельзя. Если уж рисуешь, рисуй правильно -_-

alexey, а ты наоборот зажирнил там где это совсем не надо. Ладно хоть сам заметил... Да и косяков тоже кстати навалом. Так тоже делать не стоит.

gold1999, вот уже более менее. Самое главное - равномерность, старайся чтобы квадратики полигонов были примерно одного размера, но не переусердствуй. Не рисуй полигонов больше, чем там реально нужно. Первую модель можно и лоупольненько сделать, с такими проще работать.

 

З.Ы. А насчет того что Zmodeler vs. 3ds max. Могу только посоветовать автору попробовать и то и другое, и определиться самому. Как показывают яркие примеры вроде стратума, никки, мэда, в занозе тоже можно более чем прилично рисовать, так что тут чисто дело привычки, вкуса и предпочтения.

Опубликовано

А чего я неправильного сделал, Леха? Сначала арку сделал, потом чисто по "контурам" растянул весь перед. Получившиеся треугольники порезал на четырехугольники... В итоге все гладко, ровно :unknw:

 

Суть в том, что сначала надо по-минимуму делать треугольников.

Опубликовано

спасибо lex 91 за совет :wink:

что насчет занозы и 3d макса

zmodeler простой там всего по немножку мне так проще

3d max в нем куча всего, в кнопках даже утонуть можно

зато там наверно проще в плане того что

можно повертеть свою модель во всех ракурсах

и сразу что-то поправить,а не как в занозе скакать по видам

Что насчёт оки

я переправил дверь,обрастил полигонами(в разумном смысле),

переделал все стёкла(кроме заднего),

подбавил полигонов в арки,

сделал поворотник,

сделал дверную ручку(переделывал 3 раза),

переделал заднюю часть почти полностью,

немного добавил полигонов на переход крыши в богажную дверь,

когда сделаю зеркало заднего вида выложу скрины

Опубликовано
nikitoss_gut, у тебя сетка состоит из вытянутых узких треугольников, и длинных же вытянутых прямоугольников на капоте, тянущихся через всю плоскость. Таких вещей надо избегать даже в куда меньших масштабах. Это в корне не верная сетка и так даже начинать не надо. В итоге там будет куча косяков, неправильно лежащие отражения, да и вообще. Полигоны надо распределять сразу равномерно, а не когда нибудь потом.
Опубликовано (изменено)

Если человек, открывший тему, работает в занозе, рано или поздно обязательно нарисуется умник, который посоветует макс. Это уже просто традиция.)

Если честно, то я бы сперва делал вообще без арок, врезав их позже. На боковине просто ещё ребро жёсткости проходит, как он его потом врезать собирается...

Как вариант, могу предложить купить масштабную модель Оки, в журнале "Автолегенды СССР" выходила. Возможно, геометрия станет понятнее.

И было бы совсем замечательно, если бы Джетмото показал бы сетку своей модели.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Опубликовано

Если честно, то я бы сперва делал вообще без арок, врезав их позже

В последнее время тоже так делаю, вопреки всем урокам, так получается быстрее и ровнее

ЗЫ

а автору порекомендую ориентироваться на сетку от других похожих авто

например я всегда изучаю сетку похожей модели из какой нибудь нфс или другой игры где более менее приличные модели

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...