Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

сделал фаил текстуры назвал vehiclelights и vehiclelightson. добавил в ТХД.

 

затекстурил поворотники, и стоп-сигналы.

почему такое получается?

 

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/04/8974930fdc0bc09845b4c96f1725c448.pnghttp://s6.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/04/013a0331da7ea3e5078aeae656b95d96.png

Изменено пользователем Pav3l
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

разобрался.

два дня голову ломал.

оказалось что текстура не так названа.

HQLM2 - vehiclelidhtson128

IVF - vehiclelidhts_on

 

=)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

теперь проблема с задним ходом.

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/04/6b9a4bba1ffdacedec8b74bbd21e00b0.png

 

(габариты не текстурированы еще)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И в чем заключается проблема? Ты старайся сам прикладывать руки и тыкать везде, куда можно, а не темы создавать...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И в чем заключается проблема?

задний горит как габарит.

хотя и работает как задний

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну дык причины разные могут быть, перепроверь все, переделай, цвета материалов сверь, на текстуры посмотри! :aggressive:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

следующая непонятная вещь:

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/04/07aef6fbc5040fdd2ef2a19954b90f6c.png

два задних света, хотя слева - задняя птф.

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/04/ae546ca34bd100747cbe3867e59f423f.png

и затектурена она красным фонарем

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разбирайся сам, скрипт работает нормально, если что-то не так - это твои косяки, либо с цветами материалов (ибо скрипт именно с них считывает, что и где ему включать), либо еще с чем-то.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Разбирайся сам, скрипт работает нормально, если что-то не так - это твои косяки, либо с цветами материалов (ибо скрипт именно с них считывает, что и где ему включать), либо еще с чем-то.

не пори чушь. о скрипте речи и не идет.

вопрос другой, что фрагмент затектурен красным, а почему то получается в игре белым. тот фрагмент, который и гореть то не должен, потому что в скрипте нету функции задней птф. поэтому он затектурен обычной текстурой с названием "textura".

 

если нечего сказать по вопросу - шагай мимо, не стоит блистать "эрудицией" не понимая вопроса.

 

PS вообще то спасибо, что помогал сначала, но сейчас твои нравоучения и наставления не к месту.

 

PSS разобрался. сам не понял как поменял ТХД, и пере собрал архив. ХОТЯ уже было поменяно и смотрел уже не раз.

Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ой-ой-ой, какие мы дерзкие. А ну скинь мне z3d в скайп и Txd. Я тебе за две минуты найду все твои косяки и ткну прямо в лицо. М?

ЗЫ: Мб у тебя двухслойные фары, так бывает.

ЗЗЫ: Не к месту, говоришь? А ты много здесь людей видишь, кто ну прямо горит желанием помочь тебе с адаптацией?

Изменено пользователем alexey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ЗЫ: Мб у тебя двухслойные фары, так бывает.

да блинн. фара гореть не должна в принципе. просто текстура должна быть.

 

я для этого тему и создал, сам знаешь это первое авто которое адаптирую, поэтому возникают много вопросов, которые для твоего уровня вообще и не вопрос, а для меня неделя занятий безполезных

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Форум для того и создан, чтобы получать нужную информацию о ГТА и о всём связанным с ней!

Так что,

Ой-ой-ой, какие мы дерзкие. А ну скинь мне z3d в скайп и Txd. Я тебе за две минуты найду все твои косяки и ткну прямо в лицо

Может, лучше было бы помочь советом, чем говорить "вот я умный, а ты ничего не понимаешь и я один дартаньян"? Ведь Bouncer.84 нигде не писал, что он спец, а всего лишь попросил помощи, обычной помощи. Нельзя так реагировать в темах о помощи в моддинге, нельзя.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага, он так часто о помощи просит, что складывается впечатление человека, который перед выделением каждого полигона советуется.

Метод проб и ошибок - и все будет хорошо.

А Федя мораль читать любит, хотя сам-то и не помог ничем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А Федя мораль читать любит, хотя сам-то и не помог ничем.

В данном случае лично я помочь ничем не могу, поскольку адаптацию не изучал. Но когда знаю, всегда стараюсь помочь.

Ага, он так часто о помощи просит

Преступление?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Днем не горит (вывернутая сторона), ночью горит(вывернутая становится прозрачной, "обножая" светящуюся.)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Днем не горит (вывернутая сторона), ночью горит(вывернутая становится прозрачной, "обножая" светящуюся.)

т.е. с модом IVF она не нужна. =) спасибо
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на экстре можно поставить работающие противотуманки?

 

и еще такой вопрос, как повернуть дамми, что бы повернулась "корона" света?

 

и дайте модельку на которой грязь работает, а то не на тестаросе, не на делориане, не на циклоне не работает.

Изменено пользователем Bouncer.84
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, на экстре можно сделать.

Опытным путем поворачивай, или исследуй те, что у меня в example.z3d лежат, этого хватит.

Чтобы грязь работала - наложи текстуру грязи на кузов, ту самую текстуру из папки vehicle/grunge. Её еще нужно положить и в TXD, иначе работать не будет. Но это не значит, что в TXD можно свою грязь ложить)

Принцип такой. Скрипт чувствует, что на кузове авто используется текстура грязи, затем видит, что она есть в TXD.... И подгружает свою из папки vehicle/grunge. Тупо, но пока только так)

Если что - могу бэху потом свою скинуть, на ней грязь есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, на экстре можно сделать.

как правильно расположить, а то поставил в экстру, экстра есть\нету - она все равно работает.

 

Опытным путем поворачивай, или исследуй те, что у меня в example.z3d лежат, этого хватит.

поворачиваю инструментом rotate. ноль эффекта.

 

Если что - могу бэху потом свою скинуть, на ней грязь есть.

давай.. а то несколько просмотрел машин - нет у них ее
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты не суй в экстру, а присоединяй к ней.

Rotate по разным осям бывает, тебе как надо проекцию расположить? Поясни, можно со скринами.

Бэху потом дам. Пока попробуй сам грязь запилить, я тебе объяснил, как это делается)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты не суй в экстру, а присоединяй к ней.

дамми присоединять?

 

 

вот сейчас есть красные, надо как зеленные повернуть

http://s6.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/04/51604cc723f3e9fb77148af81944f837.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тьфу, ты же про дамми говорил) Нет, дамми не будет исчезать вместе с экстрой. Надо сказать дк22, чтобы пофиксил.

Так, Чтобы повернуть проекции так, как тебе нужно, сделай следующие действия:

Display - Local Axes - Reset to World (точка должна стоять на orientation). И щелкни левой кнопкой на одну и на другую дамми поочередно. Таким образом, они у тебя встанут в стандартное положение, и проекции будут ровно позади машины.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...