Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Давно бился в поисках нормальных авто, которые в большинстве встречаются на улицах, но GTA такая GTA, а моделисты такие моделисты, что пришлось самому осваивать 3d max.

 

Собственно первую модель с нуля начал года 2 назад, выбрал Mercedes/Dodge Sprinter:

 

http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae662ea1dd_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae5f98739d_small.png

 

Понятно, что Такое выкладывать стыдно, к тому же в сети давно есть Sprinter от немцев, внешне не намного хуже, поэтому нещадно удалил, и начал пилить новую версию, с учетом ошибок старой. В данный момент готов кузов и часть салона:

 

http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae48c2364b_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae4a331100_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae4ba16ef8_small.png

 

Модель слегка тяжеловата, если добавить подвеску будет примерно 80-90тыс поликов, меня это никак не устраивает, так что решил оптимизировать кузов, заодно убрать некоторые косяки, и сразу замутить бортовую модификацию:

 

http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae4106743d_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae41c3286e_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae43980a79_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae45790095_small.png

 

По сравнению с микроавтобусом, порезал сетку, поправил рамку и проем двери, фальшрадиаторную решетку сделал объемной. В целом удачно, кабина целиком вместе с обивкой весит меньше чем болванка с которой я кабину начинал делать.

 

Начал моделить двигатель:

http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae42c055d9_small.png

 

Торпеда пока от старого Спринтера, кроме центральной консоли:

 

http://img14.imageshost.ru/img/2013/04/27/image_517ae46e23a2f_small.png

 

Собственно уже делал тестовый рендер в SA, осталось доделать ходовую с подвеской, двигатель и переделать обивки дверей. Торпеду скорее всего тоже буду заново делать, с сеткой там замудрил, получилось почти 8 тыс поликов, для SA это многовато, расчитываю модель в сборе с экстрами и повреждениями уложить в 50-60 тыс.

 

В общем оценивайте, поправляйте пока не поздно, я на радостях явно что-то пропустил. Также приветствуется любая инфа по модели, конкретно сейчас, не могу найти фоток крыши и задней стенки со стороны салона у бортовой модели. Передняя подвеска вообще загадка, то ли там торсионная, то ли поперечная рессора, то ли вообще от грузоподъемности зависит (грузовик буду с двухскатной ошиновкой делать).

Изменено пользователем svyatogor2007
Опубликовано (изменено)

а чем модель Химмела не устраивает?

У его моделей во первых задние двери не работают, или работают криво, соответственно только 2 места. На коротком насколько я помню капот не открывается, да и полигонами модель перегружена по самое не балуйся. В общем на любителя, меня во всех смыслах они не обрадовали, очередной полигональный монстр, коих ныне развелись тысячи.

 

Кроме того я имел ввиду не вообще Спринтеры, а просто нормальные стоковые модели, от всяких AMG, M5, RS6 уже глаза режет, а спринтер начал первым просто потому, что хочу сделать несколько автобусиков и грузовичков для миссий. На замену Pony ни одного европейца нет, американцы только, без экстры, на замену Mule аналогично, нашел американца, а европейцев ни одного. Скорая помощь, пожарка сюда же.

Изменено пользователем svyatogor2007
Опубликовано
А нужны ли европейцы в американской игре? Я понимаю что кто как хочет, так и...но смысл то в том что именно по этому и так мало европейцев. По мне их делают только сами европейцы. Ещё раз подчеркну что я не против, а наоборот за что бы хороших моделей было больше, тем более если ты разбираешься в тонкостях качество-количество, но просто найдет ли модель своего пользователя?

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Опубликовано

А нужны ли европейцы в американской игре? Я понимаю что кто как хочет, так и...но смысл то в том что именно по этому и так мало европейцев. По мне их делают только сами европейцы. Ещё раз подчеркну что я не против, а наоборот за что бы хороших моделей было больше, тем более если ты разбираешься в тонкостях качество-количество, но просто найдет ли модель своего пользователя?

Я для себя в первую очередь делаю, думаю если находятся желающие поставить девятку в GTA, то найдутся и те, кому нужен Мерс. Впрочем отмечу, что делаю изначально американскую версию, Спринтер под марками Додж и Фрейтлайнер довольно неплохо продавался, и сейчас продается, с гта'шными номерами будет вполне уместен в игре, разве что по возрасту пролетает, но я как то особо на время игры не мастурбирую.

Опубликовано

Выглядит добротно) Приятно, что кто то занимается утилитарным транспортом))

О актуальности европейцев в американской игре не стоит спорить, так как больше трети ТС в игре имеют европейские прототипы...

Спринтер хорошо впишется в Либерти 2001 и 2008 года, а при желании и в остальные игры серии.

Обычный вэн, надеюсь, будет?)

 

З.Ы. Скриншоты придется перезалить, ибо по правилам форума радикал запрещен..

http://102.imagebam.com/download/nMHDqh7U3ZbgfwsP2jusmg/27271/272704289/2007a.4766234.jpg
Опубликовано

В общем оценивайте, поправляйте пока не поздно, я на радостях явно что-то пропустил. Также приветствуется любая инфа по модели, конкретно сейчас, не могу найти фоток крыши и задней стенки со стороны салона у бортовой модели. Передняя подвеска вообще загадка, то ли там торсионная, то ли поперечная рессора, то ли вообще от грузоподъемности зависит (грузовик буду с двухскатной ошиновкой делать).

http://www.flickr.com/photos/nybuff/523862...57625630072150/

http://www.flickr.com/photos/nybuff/523872...57625630072150/

http://www.flickr.com/photos/nybuff/523938...57625630072150/

Опубликовано (изменено)
Продолжай работу и никого не слушай! Правильно делаешь, что делаешь в первую очередь для себя. По мне, так при таком подходе модель выходит очень качественная. Особенно жду Dodge Sprinter, надеюсь, что скоро смогу покататься на Спринтере в любимой ГТА. Удачи! Если потребуется помощь по поиске фотоматериалов или идейку подкинуть какую-нибудь, пиши сюда, мы постараемся помочь (в частности, я). Изменено пользователем Roma-K
Опубликовано

Спринтер хорошо впишется в Либерти 2001 и 2008 года, а при желании и в остальные игры серии.

Обычный вэн, надеюсь, будет?)

 

З.Ы. Скриншоты придется перезалить, ибо по правилам форума радикал запрещен..

В планах полный набор, низкая крыша, высокая, цельнометаллический и т.д. Может еще от Фреди решетку сделаю, кому что больше понравится :smile:

 

Насчет либерти пока не знаю, первые конверты в Саню буду делать, ибо возни меньше, но на четверку планы есть, главное что бы заноза максовские материалы правильно подхватила.

Опубликовано

Работы по модели идут полным ходом. Пока не было интернета удалось проделать довольно много, итак:

 

Рама, ходовая, двигатель, колеса почти готовы, осталось добавить мелочевку и подредактировать:

http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549ef96df6_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_51854afaec13e_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549f20eaaf_small.png

Если не сильно накосорезил, должен узнаваться Sprinter 416CDI

 

Под капотом осталось смоделить "телевизор" и рулевое:

http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549eb385f4_small.png

 

Шасси в сборе:

http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549e70136e_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549e8e636d_small.png

 

Все в сброре с кузовом:

http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549e40bb62_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549e555706_small.png

 

Полностью переделал обивку двери, поправил некоторые косяки, добавил деталей и почти в 2 раза порезал полики, сейчас на двери в сборе 2500 треугольников (было 4800):

http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/04/image_518549edebd51_small.png

 

Теперь о грустном: как ни пытался, но модель в сборе весит почти 60 тыс поликов, еще пройдусь ножницами после разбиения на треугольники, но не думаю, что получится выручить более 10 тыс :unknw:

 

Кстати покопался в занозе со стандартными моделями, решил попробовать конверт делать сразу в Четверку, учиться рано или поздно все равно придется. Соответственно готовая модель, со всеми лодами чую будет тыс под 80 весить, что на 30 тыс больше плана :diablo:, но резать еще больше просто уже некуда, только если в жертву детализации.

Опубликовано (изменено)
красиво) детализация впечатляет все равно) надеюсь в 4-ку будет) Изменено пользователем Shadydk311
Снайпер снимет удобную позицию. Первый и последний этаж не предлагать
Опубликовано

Теперь о грустном: как ни пытался, но модель в сборе весит почти 60 тыс поликов, еще пройдусь ножницами после разбиения на треугольники, но не думаю, что получится выручить более 10 тыс :unknw:

 

Кстати покопался в занозе со стандартными моделями, решил попробовать конверт делать сразу в Четверку, учиться рано или поздно все равно придется. Соответственно готовая модель, со всеми лодами чую будет тыс под 80 весить, что на 30 тыс больше плана :diablo:, но резать еще больше просто уже некуда, только если в жертву детализации.

ну что же, детализация выглядит отменно. немного тяжеловато понять, в каких единицах измерения ты исчисляешь полигональность, просто в тексте просматриваются то треугольники. извини, но во избежания недопонимания, можно все изложить в одном измерении? :smile:

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано (изменено)
Оставь как есть, куда меньше то. 80 тыс (если это все же треугольники) с лодами это нормально (лод1 чуть менее полигональный чем лод0 должен быть). А по поводу материалов - у 4ки свои материалы, из макса она их никак не подхватит. Разве что маппинг сам. Плюс для 4ки не надо делать модель повреждений, это тоже учитывай. Ну и да, сетку я так и не увидел толком, возьми в привычку, выкладывая скрины модели, выкладвать и скрины с сеткой с тех же ракурсов Изменено пользователем LeX_91
Опубликовано

ну что же, детализация выглядит отменно. немного тяжеловато понять, в каких единицах измерения ты исчисляешь полигональность, просто в тексте просматриваются то треугольники. извини, но во избежания недопонимания, можно все изложить в одном измерении? :smile:

В треугольных полигонах сетку измеряю, т.е. сколько будет непосредственно в игре.

 

Оставь как есть, куда меньше то. 80 тыс (если это все же треугольники) с лодами это нормально (лод1 чуть менее полигональный чем лод0 должен быть). А по поводу материалов - у 4ки свои материалы, из макса она их никак не подхватит. Разве что маппинг сам. Плюс для 4ки не надо делать модель повреждений, это тоже учитывай. Ну и да, сетку я так и не увидел толком, возьми в привычку, выкладывая скрины модели, выкладвать и скрины с сеткой с тех же ракурсов

С конвертом в четверку в общем разобрался, вчера пол дня копался в Занозе, разбирался, что к чему. В целом результат меня порадовал, развертку заноза подхватывает, значит уже возни меньше будет, только один канал вручную мапить придется.

 

Сетка вот:

http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/05/image_518623de5a13e_small.png http://img14.imageshost.ru/img/2013/05/05/image_518623e191b93_small.png

 

На скорую руку скрины делал, но вроде понятно. И да, центральную грань наверное удалю, если отражения косячить не будут.

Опубликовано

В треугольных полигонах сетку измеряю, т.е. сколько будет непосредственно в игре.

ага, тогда все норм с полигональностью, 60 тысяч треугольников это вовсе не грустно для такой детализации))

 

(лод1 чуть менее полигональный чем лод0 должен быть).

тут не осовсем согласен. лод 1 можно кардинально резать, особенно интерьер, двиг, днище с подвеской надо резать нещадно, оставляя лишь верные очертания. также маппинг на незаметных деталях лода 1 можно обнулять, особенно если материал с рельефом (например, рельефный пластик в салоне).

 

в общем, перейду к сути: вне зависимости от основного лода для L1 желательно отвести 20-30 тыс. треугольников, для L2 -- 1 тыс. тр. тем более для моделлера это не должно быть проблемой. для четверки лоды это основа оптимизации, оставлять слегка измененный лод 1 - это в корне неправильно (конечно если сама модель не в 30 тыс треугольников, как например в нфс или драйвере).

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

2500 - на правом борту - задом наперед

Это не проблема, что бы каждую дверь по отдельности не разворачивать, делаю сначала левую, а правую просто скопировал, перед конвертом это поправлю. Кстати решетка на крыле тоже должна быть только с одной стороны, здесь 2, опять же перед конвертом поправится. Пока самая большая проблема салонные рукоятки дверей, уже раза 4 переделывал, и все пакость получается.

Опубликовано
BubLik, я имел ввиду что по кузову должен быть близко к лод0 ) понятно что все что глубже можно нещадно резать (в пределах разумного). Лод1 в 4ке включается на относительно небольшом расстоянии, так что если сильно порезать - будет заметно. А вот лод2 да, может быть вообще квадратным практически, лишь отдаленно напоминая форму авто.
Опубликовано

Лод1 в 4ке включается на относительно небольшом расстоянии, так что если сильно порезать - будет заметно. А вот лод2 да, может быть вообще квадратным практически, лишь отдаленно напоминая форму авто.

поправочка: лод 1 и лод 2 включаются на расстоянии, которое напрямую зависит от настроек (дальность/детализация прорисовки), так что если выставить параметры хотя бы свыше 20, то смена лодов станет очень малозаметной (если конечно специально не пялиться на модель в прицел). что уж говорить о максимальных настройках. этот факт мало кто учитывает, поскольку мало кто о нем знает даже сейчас.

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

поправочка: лод 1 и лод 2 включаются на расстоянии, которое напрямую зависит от настроек (дальность/детализация прорисовки), так что если выставить параметры хотя бы свыше 20, то смена лодов станет очень малозаметной (если конечно специально не пялиться на модель в прицел). что уж говорить о максимальных настройках. этот факт мало кто учитывает, поскольку мало кто о нем знает даже сейчас.

Ребят, не ссорьтесь. У меня комп слабый, играю на низких настройках, соответственно и модель буду делать так, что бы не сильно заметно было что это лод. Резать буду торцы дверей, рамку со стороны салона, оконную рамку ( здесь не видно пока, но я ее как на настоящем дедал из двух частей), обивку само собой, горизонтальную выпуклость капота (ну или как она называется), колеса и т.д. Резать буду вручную, я сохранил исходники. На одном сайте видел манал, типа ProOptimizer модель режьте, руки оторвать автору мануала. И голову.

Кстати на сетке видно нагромождение поликов в нижней части кабины, это тоже будет порезано, просто забыл сразу сделать, поторопился :facepalm: .

 

Еще хотелось бы узнать мнение насчет экстр, я думаю делать кенгурин и обтекатели на крышу, всякие лампочки еще, может еще кто придумает что то .

Опубликовано
Если Додж Спринтер с будкой будет, то на самой будке экстрами можно надписи типа FedEx, TNT. Если с кузовом открытым, то ящички там всякие на нём налепить. Как-то так.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...