Перейти к содержанию

Вопросы от BMW-3


BMW-3

Рекомендуемые сообщения

Это не проблема путей, а проблема поведения водителей на них. И зашито это не в main, а в exe. В main закладывается только поведение машин и актёров во время миссий.

Спасибо, буду знать. Нередки случаи, когда даже "приличные" водители заезжают на тротуар в этом месте и сносят этот столб, учитывая что в самом paths.ipl всё тип-топ. Чтобы не быть голословным, буквально сегодня проверил этот факт, хотя можно всё списать на женское вождение... :troll:

 

ИзображениеИзображениеИзображение

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хотя можно всё списать на женское вождение... :troll:

:biggrin:

я вставил ваш скрипт и проследил за игрой, начались непонятные глюки, полицейские машины мерцали и катались не произвольно, водители вели себя законно, но иногда машины стояли по среди дороги не у светофоров, а где попало, буду дальше тестировать

Ну хорошо, тогда надо исключить спецтранспорт. Вот так подправим скрипт:

{$CLEO .cs}
0000:
while true
wait 0
	if
	  05F0: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 0 pass_wrecked 0 //IF and SET
	then
		repeat
		  0441: 2@ = car 0@ model 
		  if and
			2@ <> 156
			2@ <> 137
			2@ <> 146
			2@ <> 147
			2@ <> 163
			2@ <> 200
			2@ <> 220
		  then  
			  046C: 1@ = car 0@ driver 
			  if
				1@ > 0
			  then  
				  00A9: set_car 0@ to_normal_driver
				  00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 4
			  end	
		  end	
		until 85F0: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 1 pass_wrecked 1
	end
end
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:biggrin:

Ну хорошо, тогда надо исключить спецтранспорт. Вот так подправим скрипт:

{$CLEO .cs}
0000:
while true
wait 0
	if
	  05F0: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 0 pass_wrecked 0 //IF and SET
	then
		repeat
		  0441: 2@ = car 0@ model 
		  if and
			2@ <> 156
			2@ <> 137
			2@ <> 146
			2@ <> 147
			2@ <> 163
			2@ <> 200
			2@ <> 220
		  then  
			  046C: 1@ = car 0@ driver 
			  if
				1@ > 0
			  then  
				  00A9: set_car 0@ to_normal_driver
				  00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 4
			  end	
		  end	
		until 85F0: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 1 pass_wrecked 1
	end
end
Спасибо большое за ваш скрипт, проверил в игре, я проездил весь вайс, все районы и не в одном не было ДТП, единственный кто нарушал спокойствие вайса я, думал спровоцирую игру на нарушение, нет, вашему порядку в вайсе на дорогах позавидовал бы каждый гаишник, в меня не разу не кто не врезался и не обогнал, идеальный порядок, если вам интересно, то были некоторые странности, иногда машины стояли не у светофора, по среди дороги и самое интересное, во многих таких машинах были женщины, ну нельзя им за руль, и в единственном месте начиная от океан драйв, там заезжали на тратуар и сносили столб, но я так думаю это виноваты разрабы, они что то намудрили,вот скрины http://thumbnails110.imagebam.com/35447/28599c354461288.jpg вот так стояли без движения водители женщины, http://thumbnails111.imagebam.com/35447/25b227354461887.jpg, а это диверсия разрабов
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

были некоторые странности, иногда машины стояли не у светофора, по среди дороги и самое интересное, во многих таких машинах были женщины, ну нельзя им за руль

Действительно, странно, не знаю почему :unknw:

 

 

в единственном месте начиная от океан драйв, там заезжали на тратуар и сносили столб

А вот там может путь так проложили изначально, поэтому так получается. :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Действительно, странно, не знаю почему :unknw:

 

 

А вот там может путь так проложили изначально, поэтому так получается. :unknw:

Я все не могу понять, как вы разбираетесь в этих скриптах, все прочел и не чего не понял, надо знать английский?
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну знание английского в общем-то не помешает (это для понимания описания опкода), :biggrin: но это не так важно. Важно понимать общие принципы программирования (для написания правильного кода), знать какой опкод для какой цели нужен и правила написания клео скриптов. В справке программы SB много полезной информации. Так же есть хороший справочник АLЕХАNDЕR'S SАNNY BUILDЕR MАNUАL V. 3.0. Ещё в изучении скриптинга мне очень помогла русская версия SASCM.INI от San'OK aka Головнёв Александр. Ну и изучение исходников скриптов тоже полезная штука. Я многому научился изучая исходники скриптов Den_spb и DK22Pac. Тут важное замечание - изучать надо именно исходный код скрипта, а не декомпилированный скрипт. Ну с недавнего времени в SB появилась возможность приклеплять исходный код к скрипту. Начинать надо с простых скриптов. В общем-то ничего особо сложного там нет.

 

Ну и раз пошёл такой разговор, то напишу почему я занялся написанием скриптов. Началось с того, что мне захотелось, чтобы в игре ездили авто с прицепами. Я начал поиск инфы. Нашёл на каком-то форуме код скрипта, где такая возможность была реализована. Код был написан, если не ошибаюсь, Александром. Я скачал SB, установил CLEO, компилировал тот код (он, кстати был с глобальными переменными). Получил скрипт, проверил в игре. Дальше начал разбираться, что к чему в этом коде. Добавил ещё в код другие тягачи и прицепы, заменил глобальные переменные на локальные. Видимо, что-то меня всё же не устроило и я продолжил поиски в интернете. Нашёл другой скрипт на эту тему. Это был скрипт T_TRAIL_XXL/Trucks with trailer in traffic von ZAZ. Он оказался более продвинутым. Начал изучать его. Начал писать свои простые скрипты. Стало, что-то получаться. И всё же в скрипте с прицепами не было полного удовлетворения. Тогда я написал свой скрипт на эту тему - "Прицепы". Где уже реализовал то, чего не хватало в других подобных скриптах. Ну и дальше уже с каждым новым написанным скриптом прибалялось знаний и уверенности в своих возможностях. Начинал я писать скрипты в, так называемом, меточном стиле. После того, как мне попались скрипты Den_spb с исходным кодом, я их изучил и тоже стал писать скрипты в высокоуровневых конструкциях, т.е. как положено и стал приклеплять к скриптам исходный код, чтобы другие тоже могли при желании чему-то научиться, читая мои исходники.

 

Ну вот такая история. :smile:

 

P.S. Я сам ещё тоже учусь. То, что знаю - подсказываю тем, кто не знает, но хочет узнать, чего не знаю - спрашиваю у тех, кто знает.

Изменено пользователем kenking
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну знание английского в общем-то не помешает (это для понимания описания опкода), :biggrin: но это не так важно. Важно понимать общие принципы программирования (для написания правильного кода), знать какой опкод для какой цели нужен и правила написания клео скриптов. В справке программы SB много полезной информации. Так же есть хороший справочник АLЕХАNDЕR'S SАNNY BUILDЕR MАNUАL V. 3.0. Ещё в изучении скриптинга мне очень помогла русская версия SASCM.INI от San'OK aka Головнёв Александр. Ну и изучение исходников скриптов тоже полезная штука. Я многому научился изучая исходники скриптов Den_spb и DK22Pac. Тут важное замечание - изучать надо именно исходный код скрипта, а не декомпилированный скрипт. Ну с недавнего времени в SB появилась возможность приклеплять исходный код к скрипту. Начинать надо с простых скриптов. В общем-то ничего особо сложного там нет.

 

Ну и раз пошёл такой разговор, то напишу почему я занялся написанием скриптов. Началось с того, что мне захотелось, чтобы в игре ездили авто с прицепами. Я начал поиск инфы. Нашёл на каком-то форуме код скрипта, где такая возможность была реализована. Код был написан, если не ошибаюсь, Александром. Я скачал SB, установил CLEO, компилировал тот код (он, кстати был с глобальными переменными). Получил скрипт, проверил в игре. Дальше начал разбираться, что к чему в этом коде. Добавил ещё в код другие тягачи и прицепы, заменил глобальные переменные на локальные. Видимо, что-то меня всё же не устроило и я продолжил поиски в интернете. Нашёл другой скрипт на эту тему. Это был скрипт T_TRAIL_XXL/Trucks with trailer in traffic von ZAZ. Он оказался более продвинутым. Начал изучать его. Начал писать свои простые скрипты. Стало, что-то получаться. И всё же в скрипте с прицепами не было полного удовлетворения. Тогда я написал свой скрипт на эту тему - "Прицепы". Где уже реализовал то, чего не хватало в других подобных скриптах. Ну и дальше уже с каждым новым написанным скриптом прибалялось знаний и уверенности в своих возможностях. Начинал я писать скрипты в, так называемом, меточном стиле. После того, как мне попались скрипты Den_spb с исходным кодом, я их изучил и тоже стал писать скрипты в высокоуровневых конструкциях, т.е. как положено и стал приклеплять к скриптам исходный код, чтобы другие тоже могли при желании чему-то научиться, читая мои исходники.

 

Ну вот такая история. :smile:

 

P.S. Я сам ещё тоже учусь. То, что знаю - подсказываю тем, кто не знает, но хочет узнать, чего не знаю - спрашиваю у тех, кто знает.

Спасибо вам огромное за ваш ответ, в вашей статье я понял ,что для вайса есть скрипт прицеп, я такой видел в сани и очень сожалел, что нет в вайсе, очень хотелось погонять на фуре, но у вы, и вот вы пишите, что такое есть, у меня к вам просьба, если у вас есть файл скрипта скиньте мне пожалуйста ,если это возможно, просто для меня скриптинг - темный лес, вы мне выслали файл расстановки машин скриптом, я его доработал и очень доволен, что у меня что то получилось, не обижайтесь на меня, за то что я недопонимаю ваши слова, исходный код и т.д., с уважением Анатолий
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо вам огромное за ваш ответ, в вашей статье я понял ,что для вайса есть скрипт прицеп, я такой видел в сани и очень сожалел, что нет в вайсе, очень хотелось погонять на фуре, но у вы, и вот вы пишите, что такое есть, у меня к вам просьба, если у вас есть файл скрипта скиньте мне пожалуйста ,если это возможно, просто для меня скриптинг - темный лес, вы мне выслали файл расстановки машин скриптом, я его доработал и очень доволен, что у меня что то получилось, не обижайтесь на меня, за то что я недопонимаю ваши слова, исходный код и т.д., с уважением Анатолий

Я нашел этот скрипт в инете, он для сани, я ошибся жаль, что не для вайса
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Про те скрипты, что для езды авто с прицепами ты не понял. Это скрипты для SA. Я начинал писать скрипты именно для SA. Скрипты для VC я начал писать буквально месяц назад. В VC нет прицепов, как таковых, только ввиде объектов карты и соответственно нет возможности сделать авто с прицепами.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В VC нет прицепов, как таковых, только ввиде объектов карты и соответственно нет возможности сделать авто с прицепами.

Когда ускоренно развивался maxorator's vehicle loader и друг за другом выходили новые версии, я видел тестовое видео новой версии с возможностью тяги за собой другой машины. Если бы эта версия вышла, там недалеко не только до рабочих эвакуаторов в Вайсе, но и прицепов.

Жаль только давненько не было свежих версий этой, без преувеличения сказать, великолепной модификации.

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я видел тестовое видео новой версии с возможностью тяги за собой другой машины

А ссылку на это видео можно? Интересно стало.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А ссылку на это видео можно? Интересно стало.

Того, что я видел, не нашел.

Но вот что есть (ближе к концу, начиная с 27 минуты)

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Того, что я видел, не нашел.

Но вот что есть (ближе к концу, начиная с 27 минуты)

Интересно. Раз видео снято, то значит такое уже было сделано. Но видимо не доработано полностью. Авто слетают с эвакуатора.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Того, что я видел, не нашел.

Но вот что есть (ближе к концу, начиная с 27 минуты)

 

Того, что я видел, не нашел.

Но вот что есть (ближе к концу, начиная с 27 минуты)

спасибо за интересную информацию Изменено пользователем BMW-3
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Того, что я видел, не нашел.

Но вот что есть (ближе к концу, начиная с 27 минуты)

Такой эвакуатор, мечта каждого любителя вайса, ему бы на стоянках подцеплять, может тогда и не было багов, а так видио супер

 

Про те скрипты, что для езды авто с прицепами ты не понял. Это скрипты для SA. Я начинал писать скрипты именно для SA. Скрипты для VC я начал писать буквально месяц назад. В VC нет прицепов, как таковых, только ввиде объектов карты и соответственно нет возможности сделать авто с прицепами.

Да, спасибо я все понял, когда зашел на сайт
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Океан драйв с тыльной стороны http://thumbnails111.imagebam.com/35779/58559b357788403.jpg ну а это всем знакомый вайс http://thumbnails110.imagebam.com/35779/7cd623357789381.jpg майами без мусора не майами

 

http://thumbnails112.imagebam.com/35780/9e05d8357790513.jpg Добавил хаммер

Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Океан драйв с тыльной стороны http://thumbnails111.imagebam.com/35779/58559b357788403.jpg ну а это всем знакомый вайс http://thumbnails110.imagebam.com/35779/7cd623357789381.jpg майами без мусора не майами

Есть предложение добавить кроме мусора (а его можно и побольше, но это на любителя) добавить ржавые останки тачек. Не именно на заднюю часть Оушн Драйва, но куда нибудь еще, благо, переулков в Вайсе достаточно. Изменено пользователем cop

STOP! THIS IS LCPD!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://thumbnails112.imagebam.com/35780/b2d76e357790993.jpg этот автобус курсирует в районе аэропорта http://thumbnails112.imagebam.com/35780/2cd508357792926.jpg а вот оригинал
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Майами бич океан драйв оригинал отеля http://thumbnails111.imagebam.com/35780/b58757357793655.jpg а это в игреhttp://thumbnails109.imagebam.com/35780/c94aaa357794169.jpg
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КОГДА НЕ БЫЛО КОМПА БЫЛО ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ http://thumbnails110.imagebam.com/35924/95deaa359232905.jpg ИЗ ФАНЕРЫ MAN

 

ВСЕ ОПЦИИ http://thumbnails111.imagebam.com/35924/394b36359233214.jpg

 

А ДЛЯ ПАЦАНА БТР http://thumbnails110.imagebam.com/35924/56d27d359233465.jpg

Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КОГДА НЕ БЫЛО КОМПА БЫЛО ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ

Есть комп и есть чем заняться. Вопрос: чем займёшься? Тем, чем есть заняться или будешь сидеть за компом? Ответ: буду сидеть за компом. :troll:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного поковырялся на военно - воздушной базе

 

http://thumbnails109.imagebam.com/37894/e7ce74378932224.jpg

 

В Майами возле военной базы автостоянки, а тут не было, пришлось исправить

 

http://thumbnails111.imagebam.com/37894/b35121378932879.jpg

 

Красная феррари не стоит, я на ней приехал

Изменено пользователем Kesha F1
Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отличный прогресс, BMW-3! Продолжай! Уверен, мы сможем дождаться твою модификацию! :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

BMW-3, У нас есть специальная тема для масштабных моделей. Там ты можешь похвастаться своей коллекцией, а также рассказать о том, как ты их собирал: http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=1377

 

Перенёс два сообщения в профильную тему. Проверяй. :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...