sasha99000 Опубликовано 23 ноября, 2014 Жалоба Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) Всем привет))))Столкулся с такой проблемой,что при открытии файла DFF в 3D Max выдаёт ошибку и при этом у меня поставлен плагин или скрипт как их называют не особо знаю,дак вот если кто нибудь знает как помочь,помогите пожалуйста!!! Изменено 23 ноября, 2014 пользователем sasha99000 Цитата
little_idiot Опубликовано 23 ноября, 2014 Жалоба Опубликовано 23 ноября, 2014 (изменено) Здрав буде, боярин! В заголовке темы ты указал ZModeler. А в самом посте - 3DMax Раскрывающийся текст Типа в одной не открывается - могу ли я открыть во второй? Хитро!Специальные темы есть для решения вопросов по обоим прогам - смотри тут. Модераторы позже перенесут твой пост в нужную, но ты пока сделай следующее: поскольку штатные экстрасенсы в отпуске, дополни, пожалуйста, свой первый пост (кнопочка "Редактировать") следующей информацией:- название программы- версия ZModeler'а (если это он);- приложи скрин ошибки (радикал.ру - запрещен, воспользуйся любым другим хостингом);- немного инфы о модели, которую пытаешься открыть - что это, где скачивал. Ну и поменьше сумбура в сообщениях - чем яснее ты изложишь суть, тем быстрее и грамотнее будет помощь.Удачи тебе на форуме! Изменено 23 ноября, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS)
sasha99000 Опубликовано 23 ноября, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 23 ноября, 2014 Вот вам ошибка,а по формату и так я сно что я хочу открыть,но всё же мне нужно открыть машину из гта са но как всем известно формат самой машины идёт файлом DFF,и даже если я сделаю экспорт модели в 3ds,макс все равно ошибки суёт=( http://savepic.net/6226335.htm Цитата
kenking Опубликовано 24 ноября, 2014 Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Скрипт для макса не импортирует dff, сделанный 2-й занозой. Чтобы импортировал надо сам скрипт редактировать. Можно сделать по-другому. Открыть dff в занозе, перегнать файл в формат 3ds, потом максом импортировать этот файл. Либо ковырять модель в занозе. Ну как-то так... Цитата
sasha99000 Опубликовано 24 ноября, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Увы,мой макс не может открыть даже 3ds,я уже пытался не раз=( Цитата
kenking Опубликовано 24 ноября, 2014 Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Увы,мой макс не может открыть даже 3ds,я уже пытался не разНадо не открывать, а импортировать, если и в этом случае файл не оказывается в сцене - выкини свой макс Цитата
Johnny27 Опубликовано 24 ноября, 2014 Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Увы,мой макс не может открыть даже 3ds,я уже пытался не раз=( Из Занозы 2 экспорт в Занозу 1 (Old Z3D). Из Занозы 1 экспорт в DFF (GTA 3/VC). Этот DFF импортируем в 3D MAX с помощью скрипта. Цитата
sasha99000 Опубликовано 24 ноября, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Благодарю,попробую=) Цитата
sasha99000 Опубликовано 24 ноября, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Жаль,после экспорта модели в другой формат мой макс на 100% зависает=( Цитата
Pav3l Опубликовано 24 ноября, 2014 Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Прикладываю импортер, который хавает заноза2шные файлы (причем даже некоторые лоченные). Устанавливать надо на кам скрипт, в ридми написанно как пользоваться.GTADffImporter.zip Цитата
sasha99000 Опубликовано 24 ноября, 2014 Автор Жалоба Опубликовано 24 ноября, 2014 Ребят,а кто нибудь знает почему на 100% мой 3D Max зависает?Вот вставил я 3ds ну потом хочу сделать экспорт в i3d и на 100% 3D Max зависает просто стоит на 100% и всё. Цитата
Sanek777 Опубликовано 2 декабря, 2014 Жалоба Опубликовано 2 декабря, 2014 Ребят,а кто нибудь знает почему на 100% мой 3D Max зависает?Вот вставил я 3ds ну потом хочу сделать экспорт в i3d и на 100% 3D Max зависает просто стоит на 100% и всё. dff может быть очень тяжёлым. Цитата Сколько нам открыток чудных...
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.