Constantines Опубликовано 22 февраля, 2018 Жалоба Опубликовано 22 февраля, 2018 (изменено) Полет нормальный. http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-41-652997467.jpghttp://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-49-842997468.jpghttp://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-49-44-782997469.jpgДержи мои настройки+fla 3.45. количество хендлинга и транспорта подправишь. Пока больше ничего не менял. 2dfx настроен.gta.zip Изменено 22 февраля, 2018 пользователем Constantines 1
Mihail_S Опубликовано 22 февраля, 2018 Жалоба Опубликовано 22 февраля, 2018 Полет нормальный. http://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-41-652997467.jpghttp://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-48-49-842997468.jpghttp://www.imageup.ru/img245/thumb/gta_sa-2018-02-22-10-49-44-782997469.jpgДержи мои настройки+fla 3.45. количество хендлинга и транспорта подправишь. Пока больше ничего не менял. 2dfx настроен.Спасибо, попробую!
Mihail_S Опубликовано 26 февраля, 2018 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2018 Прошу прощения за даблпост, но в теме за последние дни тихо, а спросить надо.Хотел бы спросить есть ли в FLA аналог параметра из OLA? Если есть, то как он называется? ; ### OutsideWorldWaterBlocks; Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered ; Fixes water flickering outside world bondaries Заранее спасибо! I would like to ask if there is an analog parameter in the FLA from OLA? If so, how is it called? ; ### OutsideWorldWaterBlocks; Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered ; Fixes water flickering outside world bondaries Thank you in advance!
fastman92 Опубликовано 3 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2018 Прошу прощения за даблпост, но в теме за последние дни тихо, а спросить надо.Хотел бы спросить есть ли в FLA аналог параметра из OLA? Если есть, то как он называется? ; ### OutsideWorldWaterBlocks; Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered ; Fixes water flickering outside world bondaries Заранее спасибо! I would like to ask if there is an analog parameter in the FLA from OLA? If so, how is it called? ; ### OutsideWorldWaterBlocks; Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered ; Fixes water flickering outside world bondaries Thank you in advance! No.This is going to be a part of the FLA 4.4 2
Ньюкевич Опубликовано 8 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2018 (изменено) У меня выдает ошибку в моде Source Code May. Пробовал много GTA:SA качать и даже стимовскую испытывал. Ничего не работает. Надеюсь, что это сообщнение тут не оффтоп.Вот, собсна, ошибка. (http://priscree.ru/img/e68d3d453c0023.png)UPD: не работает мод так же на GTA 3. Кстати, другие моды BTTF на GTA:SA не работают. Подозреваю, что не работают из-за того, что у меня Win10 Изменено 8 марта, 2018 пользователем Ньюкевич
Constantines Опубликовано 9 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2018 Sourse Code можно ставить ТОЛЬКО НА GTA San Andreas Original Eng! И думаю это не по части FLA. у тебя другой limit adjuster установлен.
spartaque12 Опубликовано 9 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2018 Sourse Code можно ставить ТОЛЬКО НА GTA San Andreas Original Eng! И думаю это не по части FLA. у тебя другой limit adjuster установлен. cорс код этж исходники
Constantines Опубликовано 11 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 11 марта, 2018 cорс код этж исходники я про мод
Dimoman_93 Опубликовано 15 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 15 марта, 2018 (изменено) Кто-то знает как добавить новую анимацию посадки для мотоцикла? А то одна анимация на 5 мотоциклов!Я добавил файл с новой анимацией в amin.img и gta3.img и в vehicles.ide указал файл анимации (там где колонка анимаций) в итоге конечно же вылет. Изменено 15 марта, 2018 пользователем Dimoman_93
SAplayER Опубликовано 15 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 15 марта, 2018 Кто-то знает как добавить новую анимацию посадки для мотоцикла? А то одна анимация на 5 мотоциклов!Я добавил файл с новой анимацией в amin.img и gta3.img и в vehicles.ide указал файл анимации (там где колонка анимаций) в итоге конечно же вылет.Ну анимация должна идти в архиве с моделью. Если её нет, то как ты добавишь? А если есть - то расширение файла будет .ifp а не .img
Dimoman_93 Опубликовано 15 марта, 2018 Жалоба Опубликовано 15 марта, 2018 (изменено) Ну анимация должна идти в архиве с моделью. Если её нет, то как ты добавишь? А если есть - то расширение файла будет .ifp а не .imgЯ все это выше и написал) Изменено 15 марта, 2018 пользователем Dimoman_93
Funky Опубликовано 14 мая, 2018 Жалоба Опубликовано 14 мая, 2018 Не могу победить вылет. После чего появился сказать не могу. Вылетает при попытке начать любую миссию.Can't fight this crash. Don't know, when this began. Crash when try start any mission. LOG Game crashed unfortunately, here's a crash log:Current process ID: 3356Current thread ID: 4116Last file to be loaded: AMERICAN.GXTLast library loaded: d3dcompiler_43.dllException address: 0x007C51A8 ("gta_sa.exe"+0x3C51A8)Exception code: 0xC0000005Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONInaccessible memory address: 0x10General registers:EAX: 0xFFFFFFFF (-1)EBX: 0x0028F8F0 (2685168)ECX: 0x0028F8F0 (2685168)EDX: 0x00000000 (0)ESI: 0x00000000 (0)EDI: 0x00BBC8C8 (12306632)EBP: 0x00000000 (0)ESP: 0x0028F868 (2685032)EIP: 0x007C51A8 (8147368)EFL: 0x00010286 (66182)Segment registers:CS: 0023DS: 002BES: 002BFS: 0053GS: 002BSS: 002BFPU registers:ST0: -nan(ind) bytes: 94 86 54 FE 6A 02 00 00 FF FFST1: -nan(ind) bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FFST2: -nan(ind) bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FFST3: 0.716221 bytes: 00 00 00 00 00 47 5A B7 FE 3FST4: 0.720586 bytes: 00 00 00 00 00 4B 78 B8 FE 3FST5: 0.846299 bytes: 00 00 00 00 00 06 A7 D8 FE 3FST6: -0.005541 bytes: 00 00 00 00 00 D9 94 B5 F7 BFST7: 0.960722 bytes: 00 00 00 00 00 D9 F1 F5 FE 3FCTRL: 007FSTAT: 0032TAGS: FFFFMMX registers, 8 bytes:MM0: 94 86 54 FE 6A 02 00 00MM1: 00 00 00 00 00 00 00 00MM2: 00 00 00 00 00 00 00 00MM3: 00 00 00 00 00 47 5A B7MM4: 00 00 00 00 00 4B 78 B8MM5: 00 00 00 00 00 06 A7 D8MM6: 00 00 00 00 00 D9 94 B5MM7: 00 00 00 00 00 D9 F1 F5XMM registers, 16 bytes:XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00Module list; Path Module file size Base Size of image Entry pointG:\games\GTA San Andreas 1С\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll 1314112 0x77600000 0x00180000 0x00000000C:\Windows\syswow64\kernel32.dll 1114112 0x76AF0000 0x00110000 0x76B03273C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll 275456 0x76E00000 0x00047000 0x76E074E1C:\Windows\system32\WINMM.dll 194048 0x741C0000 0x00032000 0x741C37F1C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll 690688 0x74F70000 0x000AC000 0x74F7A472C:\Windows\syswow64\USER32.dll 833024 0x75020000 0x00100000 0x7503B6FAC:\Windows\syswow64\GDI32.dll 312832 0x76C00000 0x00090000 0x76C1633BC:\Windows\syswow64\LPK.dll 25600 0x74F50000 0x0000A000 0x74F536A0C:\Windows\syswow64\USP10.dll 627712 0x76A20000 0x0009D000 0x76A542F7C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll 644096 0x76320000 0x000A1000 0x76334939C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll 92160 0x76C90000 0x00019000 0x76C94975C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll 666112 0x76E50000 0x000F0000 0x76E60569C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll 96768 0x74EF0000 0x00060000 0x74F0A3ADC:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll 36352 0x74EE0000 0x0000C000 0x74EE10E1G:\games\GTA San Andreas 1С\vorbisfile.dll 53760 0x74260000 0x00011000 0x74261A0BC:\Windows\syswow64\WS2_32.dll 206336 0x75130000 0x00035000 0x7513145DC:\Windows\syswow64\NSI.dll 8704 0x76180000 0x00006000 0x76181782G:\games\GTA San Andreas 1С\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472C:\Windows\syswow64\ole32.dll 1414144 0x76190000 0x0015D000 0x761DB9EDC:\Windows\system32\apphelp.dll 295936 0x745C0000 0x0004C000 0x745C2C14C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL 2178560 0x67C80000 0x00219000 0x67C8221FC:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll 350208 0x76FE0000 0x00057000 0x76FF9BA6C:\Windows\system32\UxTheme.dll 245760 0x749D0000 0x00080000 0x749E37C9C:\Windows\system32\samcli.dll 51200 0x71BF0000 0x0000F000 0x71BF125EC:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll 581632 0x76F40000 0x00091000 0x76F4401BC:\Windows\system32\MSACM32.dll 72192 0x69750000 0x00014000 0x69751340C:\Windows\system32\VERSION.dll 21504 0x74E10000 0x00009000 0x74E11220C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll 12877824 0x75520000 0x00C4B000 0x755A1519C:\Windows\system32\sfc.dll 2560 0x74290000 0x00003000 0x00000000C:\Windows\system32\sfc_os.DLL 40960 0x74280000 0x0000D000 0x74281392C:\Windows\syswow64\USERENV.dll 81920 0x771E0000 0x00017000 0x771E1C9DC:\Windows\syswow64\profapi.dll 31744 0x76530000 0x0000B000 0x76531992C:\Windows\system32\dwmapi.dll 67584 0x749B0000 0x00013000 0x749B1858C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll 1667584 0x77040000 0x0019D000 0x770417E7C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll 145920 0x762F0000 0x00027000 0x762F58B9C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll 64512 0x769E0000 0x00012000 0x769E1441C:\Windows\syswow64\urlmon.dll 1316352 0x75200000 0x0014C000 0x75202B70C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll 5632 0x74F60000 0x00004000 0x00000000C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll 9728 0x75350000 0x00004000 0x00000000C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll 10752 0x76A10000 0x00005000 0x00000000C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll 4096 0x76A00000 0x00004000 0x00000000C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll 3072 0x76170000 0x00004000 0x00000000C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll 2560 0x76DA0000 0x00003000 0x00000000C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL 2048 0x775D0000 0x00003000 0x00000000C:\Windows\syswow64\iertutil.dll 2286592 0x76540000 0x00234000 0x76543B90C:\Windows\syswow64\WININET.dll 2445824 0x76780000 0x0025D000 0x76782A70C:\Windows\system32\MPR.dll 64000 0x72B00000 0x00012000 0x72B01200C:\Windows\system32\IMM32.DLL 119808 0x75360000 0x00060000 0x7537158FC:\Windows\syswow64\MSCTF.dll 828928 0x753C0000 0x000CC000 0x753C168BG:\games\GTA San Andreas 1С\vorbishooked.DLL 65536 0x003B0000 0x00011000 0x003B4C98G:\games\GTA San Andreas 1С\ogg.dll 36864 0x003D0000 0x00009000 0x003D302EG:\games\GTA San Andreas 1С\vorbis.dll 1060864 0x03800000 0x00108000 0x03813F7CG:\games\GTA San Andreas 1С\$fastman92limitAdjuster.asi 5919744 0x66CA0000 0x005B5000 0x66D4E3FEC:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL 6144 0x75120000 0x00005000 0x75121438G:\games\GTA San Andreas 1С\DllTricks.dll 33792 0x74250000 0x0000D000 0x7425147FG:\games\GTA San Andreas 1С\MinHook.x86.dll 14848 0x74240000 0x00007000 0x00000000G:\games\GTA San Andreas 1С\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18837_none_ec86b8d6858ec0bc\COMCTL32.dll 530432 0x72120000 0x00084000 0x721219A9C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL 12128 0x74C10000 0x00003000 0x00000000G:\games\GTA San Andreas 1С\CLEO.asi 264704 0x688A0000 0x0006B000 0x688AE484G:\games\GTA San Andreas 1С\BASS.dll 107584 0x11000000 0x0004D000 0x1104C036G:\games\GTA San Andreas 1С\cleo\FileSystemOperations.cleo 65024 0x74220000 0x00014000 0x74221203G:\games\GTA San Andreas 1С\cleo\IniFiles.cleo 81920 0x74200000 0x00018000 0x742013ACG:\games\GTA San Andreas 1С\cleo\IntOperations.cleo 58368 0x69130000 0x00013000 0x69131181G:\games\GTA San Andreas 1С\GFXHack.asi 27648 0x015A0000 0x00011000 0x015AE001G:\games\GTA San Andreas 1С\imfx.asi 13824 0x691B0000 0x00008000 0x691B2C64C:\Windows\system32\MSVCR100.dll 773968 0x687E0000 0x000BF000 0x687F1DFCG:\games\GTA San Andreas 1С\ImVehFt.asi 143360 0x687B0000 0x00029000 0x687B6747G:\games\GTA San Andreas 1С\SA_VehicleRemap.asi 182784 0x68770000 0x00032000 0x6877B2E0G:\games\GTA San Andreas 1С\SilentPatchSA.asi 256000 0x68720000 0x00043000 0x6874029FG:\games\GTA San Andreas 1С\skygfx.asi 243200 0x686C0000 0x0005F000 0x686D4EE1G:\games\GTA San Andreas 1С\VMPEditor.asi 145920 0x016F0000 0x0002C000 0x01705294C:\Windows\system32\DDRAW.dll 531968 0x685D0000 0x000E7000 0x685D1771C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll 10240 0x690A0000 0x00006000 0x690A1250C:\Windows\system32\DSOUND.dll 453632 0x72330000 0x00072000 0x72331576C:\Windows\system32\POWRPROF.dll 145408 0x72300000 0x00025000 0x72302B71C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL 522240 0x75170000 0x00083000 0x751723D2C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 213504 0x72670000 0x00039000 0x7267E2DEC:\Windows\System32\PROPSYS.dll 988160 0x73D10000 0x000F5000 0x73D20D9EC:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL 195584 0x722B0000 0x00036000 0x722B9DBEC:\Windows\system32\DINPUT8.dll 145408 0x685A0000 0x00030000 0x685BEC5CC:\Windows\system32\HID.DLL 22016 0x71C40000 0x00009000 0x71C41120C:\Windows\syswow64\WINTRUST.dll 179200 0x76AC0000 0x0002F000 0x76AC2A35C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll 1174528 0x763D0000 0x00121000 0x763D158EC:\Windows\syswow64\MSASN1.dll 34304 0x76D30000 0x0000C000 0x76D3238EG:\games\GTA San Andreas 1С\d3d9.dll 733696 0x06C10000 0x00761000 0x0736EF40C:\Windows\system32\d3dx9_43.dll 1998168 0x66AA0000 0x001FF000 0x66C5EC0DG:\games\GTA San Andreas 1С\D3D9_light.DLL 65536 0x03E50000 0x00011000 0x03E534BEC:\Windows\system32\d3d9.dll 1828352 0x715B0000 0x001C3000 0x715B1A45C:\Windows\system32\d3d8thk.dll 11264 0x715A0000 0x00006000 0x715A11F0C:\Windows\system32\nvd3dum.dll 14497712 0x65CD0000 0x00DCE000 0x6636FF90C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 1220424 0x67B00000 0x0013B000 0x67BC1A68C:\Windows\SysWOW64\quartz.dll 1329664 0x65B50000 0x00177000 0x65B542CAC:\Windows\SysWOW64\devenum.dll 67584 0x68580000 0x00014000 0x6858D2C0C:\Windows\system32\ntmarta.dll 121856 0x74D80000 0x00021000 0x74D8145EC:\Windows\syswow64\WLDAP32.dll 269824 0x76DB0000 0x00045000 0x76DB11E1C:\Windows\system32\msdmo.dll 30720 0x68570000 0x0000B000 0x685739ABC:\Windows\system32\DShowRdpFilter.dll 252928 0x68520000 0x00042000 0x6853DD94C:\Windows\system32\WTSAPI32.dll 40448 0x71AA0000 0x0000D000 0x71AA11E0C:\Windows\system32\WINSTA.dll 157696 0x70F80000 0x00029000 0x70F86B59C:\Windows\system32\slc.dll 27136 0x71DA0000 0x0000A000 0x71DA4D20C:\Windows\system32\D3DIM700.DLL 817664 0x65A80000 0x000CC000 0x65A8136AC:\Windows\system32\wdmaud.drv 172032 0x6A780000 0x00030000 0x6A783C6BC:\Windows\system32\ksuser.dll 4608 0x71DF0000 0x00004000 0x71DF1030C:\Windows\system32\AVRT.dll 14336 0x74550000 0x00007000 0x745510C0C:\Windows\system32\msacm32.drv 20992 0x712B0000 0x00008000 0x712B4119C:\Windows\system32\midimap.dll 16896 0x712A0000 0x00007000 0x712A11D0C:\Windows\system32\wmvcore.dll 2504192 0x65810000 0x00267000 0x6582F2C2C:\Windows\system32\WMASF.DLL 237568 0x67C40000 0x0003D000 0x67C411E5C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.7601.23508_none_5c028c09a01213b0\gdiplus.dll 1628160 0x71E40000 0x00191000 0x71EDD338C:\Windows\system32\mlang.dll 177664 0x657E0000 0x0002E000 0x657E16ED
NYPD Опубликовано 4 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 4 июня, 2018 Кто-нибудь смог совместить Vehicle Special Abilities и FLA?VSA позволяет добавить до 15 машин с определенными возможностями (например, выдвигающиеся фары), что крайне мало; FLA позволяет добавить больше машин именно с выдвигающимися фарами, но не позволяет добавлять такие важные машины, как тягачи и машины с анимированным двигателем. То есть, либо жертвовать одним, либо другим - у меня, если установлен VSA, то фары на машинах, прописанных в FLA, не поднимаются.
Li Zhang Опубликовано 4 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 4 июня, 2018 Не получится. Просто не будет работать. GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos
NYPD Опубликовано 4 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 4 июня, 2018 Ой вей... Будем надеяться, эти функции появятся в новой версии FLA, если таковая увидит свет. 1
вонючий Опубликовано 7 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 7 июня, 2018 У вас работает его сайт http://fastman92.com/?
spartaque12 Опубликовано 7 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 7 июня, 2018 У вас работает его сайт http://fastman92.com/?у меня да 1
вонючий Опубликовано 7 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 7 июня, 2018 у меня да У меня даже через TOR Browser не фурычит
Kesha F1 Опубликовано 7 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 7 июня, 2018 У меня даже через TOR Browser не фурычит Попробуй поставить расширение «FastProxy - обход блокировки сайтов». По крайней мере у меня сайт открывается, как с расширением, так и без расширения. «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное
Mihail_S Опубликовано 9 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 9 июня, 2018 (изменено) Привет! Есть проблема. Устанавливал авто со своим тюнингом на дополнительные ид путём клонирования стандартных машин с тюнингом типа uranus. Все было хорошо. После установки одной из машин у которой тюнинг рабочий, проверял, игра при выходе даёт ошибку Hello! There is a problem. I installed the car with my tuning for additional id by cloning standard machines with tuning of the type uranus. All was good. After installing one of the machines in which the tuning worker checked, the game on exit gives an error 0x004D42B2 Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46Please visit http://fastman92.comSolution platform: WIN_X86Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytesGlobal exception handler has been registered.---------------------------------------------Modified count of killable model IDs: 20000---------------------------------------------Format of new savefiles will be different: patch for car generators with CCarGenerator_extended structure is applied!Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!Modified limit Car generators to: 800 Is CCarGenerator_extended structure used: 1---------------------------------------------Applied patch to make car generator accept any vehicle ID that meets a condition (ID == -1 || ID >= 10).------------------------------------------------------------------------------------------Enabling handling.cfg limit adjuster.New limits:Number of standard lines = 2000Number of bike lines = 200Number of flying lines = 200Number of boat lines = 200Number of animation group lines = 30&mod_HandlingManager = 0x38A8020, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x87608sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100---------------------------------------------Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 63---------------------------------------------Streaming memory available limit set to 4293918720 bytes (4095 MB)---------------------------------------------Modified limit of OTHER LIMITS: Vehicle colors to: 1000---------------------------------------------SPECIAL: Make paintjobs work for any ID applied.---------------------------------------------Error reporting going to be applied.GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.Error reporting is applied now.------------------------------------------------------------------------------------------Vehicle audio loader is enabled---------------------------------------------Number of memory changes made: 394---------------------------------------------Game crashed unfortunately, here's a crash log:Current process ID: 3484Current thread ID: 3816Last file to be loaded: gta_sa.setLast library loaded: kernel32Exception address: 0x004D42B2 ("gta_sa.exe"+0xD42B2)Exception code: 0xC0000005Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONInaccessible memory address: 0x4General registers:EAX: 0x044E0461 (72221793)EBX: 0x00000000 (0)ECX: 0x00B4EFB0 (11857840)EDX: 0x00000000 (0)ESI: 0x00000000 (0)EDI: 0x00B4EFB0 (11857840)EBP: 0x7624F660 (1982133856)ESP: 0x0177F880 (24639616)EIP: 0x004D42B2 (5063346)EFL: 0x00210202 (2163202)Segment registers:CS: 0023DS: 002BES: 002BFS: 0053GS: 002BSS: 002BFPU registers:ST0: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3FST1: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3FST2: -78125.000000 bytes: 00 00 00 00 00 80 96 98 0F C0ST3: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3FST4: -0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80ST5: 2483.437744 bytes: 00 00 00 00 00 01 37 9B 0A 40ST6: 119.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 EE 05 40ST7: 0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00CTRL: 007FSTAT: 0120TAGS: FFFFMMX registers, 8 bytes:MM0: 00 00 00 00 00 00 00 80MM1: 00 00 00 00 00 00 00 80MM2: 00 00 00 00 00 80 96 98MM3: 00 00 00 00 00 00 00 80MM4: 00 00 00 00 00 00 00 00MM5: 00 00 00 00 00 01 37 9BMM6: 00 00 00 00 00 00 00 EEMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00XMM registers, 16 bytes:XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00Module list; Path Module file size Base Size of image Entry pointF:\GTA San Andreas2\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll 1573784 0x77260000 0x00183000 0x00000000C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL 616040 0x77180000 0x000E0000 0x77195FD0C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll 1706488 0x74380000 0x001A1000 0x7443E720C:\Windows\system32\apphelp.dll 581120 0x73950000 0x00092000 0x7399F7C0C:\Windows\AppPatch\AcLayers.DLL 331776 0x735D0000 0x00277000 0x735E5A40C:\Windows\System32\msvcrt.dll 773168 0x76F20000 0x000BE000 0x76F556A0C:\Windows\System32\USER32.dll 1436408 0x76230000 0x0015F000 0x7623A8E0C:\Windows\System32\win32u.dll 79536 0x76110000 0x00015000 0x00000000C:\Windows\System32\GDI32.dll 170952 0x76410000 0x0002B000 0x76414E60C:\Windows\System32\gdi32full.dll 1412128 0x73FB0000 0x0015A000 0x7406ACD0C:\Windows\System32\SHELL32.dll 20953864 0x74720000 0x013D4000 0x748D82C0C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll 213848 0x73E90000 0x00036000 0x73E93AB0C:\Windows\System32\windows.storage.dll 5726920 0x76440000 0x0056E000 0x76654720C:\Windows\System32\combase.dll 2169304 0x75EF0000 0x00211000 0x75FFFFD0C:\Windows\System32\ucrtbase.dll 918296 0x73ED0000 0x000E0000 0x73EFC790C:\Windows\System32\RPCRT4.dll 791264 0x741B0000 0x000C1000 0x741DCB40C:\Windows\System32\SspiCli.dll 117792 0x73D30000 0x0001F000 0x73D3BA40C:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll 31528 0x73D20000 0x0000A000 0x73D22A90C:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll 367208 0x74320000 0x0005A000 0x74362970C:\Windows\System32\sechost.dll 255168 0x77130000 0x00041000 0x771471A0C:\Windows\System32\powrprof.dll 275832 0x763C0000 0x00045000 0x763C7B20C:\Windows\System32\advapi32.dll 482384 0x76FE0000 0x00077000 0x76FFEC70C:\Windows\System32\shlwapi.dll 284056 0x73DB0000 0x00046000 0x73DCDB40C:\Windows\System32\kernel.appcore.dll 43416 0x76F10000 0x0000D000 0x76F13CD0C:\Windows\System32\shcore.dll 549080 0x74110000 0x00088000 0x741512A0C:\Windows\System32\profapi.dll 54752 0x76F00000 0x0000F000 0x76F02E40C:\Windows\System32\OLEAUT32.dll 602256 0x75B50000 0x00095000 0x75B888C0C:\Windows\System32\msvcp_win.dll 498920 0x74530000 0x0007B000 0x74545A20C:\Windows\System32\SETUPAPI.dll 4268368 0x76AF0000 0x0040B000 0x76B1AD70C:\Windows\SYSTEM32\MPR.dll 86232 0x73930000 0x00016000 0x73932200C:\Windows\SYSTEM32\sfc.dll 2560 0x66680000 0x00003000 0x00000000C:\Windows\SYSTEM32\WINSPOOL.DRV 414720 0x738C0000 0x0006A000 0x738D62D0C:\Windows\SYSTEM32\bcrypt.dll 106896 0x73C70000 0x0001B000 0x73C78F70C:\Windows\SYSTEM32\sfc_os.DLL 43520 0x738B0000 0x0000F000 0x738B6690C:\Windows\System32\IMM32.DLL 144632 0x76390000 0x00025000 0x76394440C:\Windows\System32\WS2_32.dll 402352 0x77060000 0x00063000 0x7707B7E0C:\Windows\System32\ole32.dll 962760 0x76140000 0x000EC000 0x76178C50F:\GTA San Andreas2\vorbisfile.dll 1280000 0x73490000 0x0013D000 0x734B5DD1C:\Windows\SYSTEM32\WINMM.dll 135376 0x73460000 0x00024000 0x734648E0F:\GTA San Andreas2\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472C:\Windows\SYSTEM32\WINMMBASE.dll 131208 0x73430000 0x00023000 0x73438300C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll 1425000 0x732D0000 0x0015F000 0x73343750C:\Windows\SYSTEM32\dwmapi.dll 113504 0x73890000 0x0001F000 0x73893D50F:\GTA San Andreas2\ogg.dll 36864 0x01870000 0x00009000 0x0187302EF:\GTA San Andreas2\vorbis.dll 1060864 0x03A50000 0x00108000 0x03A63F7CF:\GTA San Andreas2\$fastman92limitAdjuster.asi 5919744 0x72D10000 0x005B5000 0x72DBE3FEC:\Windows\System32\PSAPI.DLL 17048 0x75D70000 0x00006000 0x75D71450F:\GTA San Andreas2\DllTricks.dll 33792 0x72D00000 0x0000D000 0x72D0147FF:\GTA San Andreas2\MinHook.x86.dll 14848 0x72CF0000 0x00007000 0x00000000F:\GTA San Andreas2\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.14393.447_none_5507ded2cb4f7f4c\COMCTL32.dll 596832 0x72C50000 0x00094000 0x72C5FCC0F:\GTA San Andreas2\CLEO.asi 333824 0x72BD0000 0x0007B000 0x72BE7161F:\GTA San Andreas2\BASS.dll 124060 0x72B70000 0x00055000 0x72BC4004C:\Windows\SYSTEM32\MSACM32.dll 90912 0x72B50000 0x00018000 0x72B54000F:\GTA San Andreas2\GFXHack.asi 27648 0x03810000 0x00011000 0x0381E001F:\GTA San Andreas2\grgx.asi 112640 0x72A80000 0x0001F000 0x72A956A0F:\GTA San Andreas2\MSVCP140D.dll 749888 0x729C0000 0x000B9000 0x72A39CC0F:\GTA San Andreas2\VCRUNTIME140D.dll 111952 0x729A0000 0x0001C000 0x729B4B90F:\GTA San Andreas2\ucrtbased.dll 1647104 0x72800000 0x00199000 0x72881100F:\GTA San Andreas2\III.VC.SA.LimitAdjuster.asi 388608 0x72790000 0x00065000 0x727C85F5F:\GTA San Andreas2\imfx.asi 659456 0x726E0000 0x000A8000 0x727041AFF:\GTA San Andreas2\IndieVehSmoke.asi 13312 0x726D0000 0x00007000 0x726D27EAC:\Windows\SYSTEM32\MSVCP120.dll 454968 0x72650000 0x00071000 0x7268B687C:\Windows\SYSTEM32\MSVCR120.dll 971064 0x72560000 0x000EE000 0x725713F4F:\GTA San Andreas2\modloader.asi 700928 0x724A0000 0x000B2000 0x724F4637C:\Windows\SYSTEM32\dbghelp.dll 1220608 0x72350000 0x00145000 0x7237E460F:\GTA San Andreas2\MoonLoader.asi 2084352 0x71FE0000 0x00208000 0x7211D2CFF:\GTA San Andreas2\lua51.dll 606208 0x71D40000 0x00098000 0x71D93C92C:\Windows\SYSTEM32\d3dx9_43.dll 1998168 0x71DE0000 0x001FF000 0x71F9EC0DC:\Windows\SYSTEM32\urlmon.dll 1601024 0x71BA0000 0x00195000 0x71C2A460C:\Windows\SYSTEM32\WININET.dll 2483200 0x71930000 0x00266000 0x71A82790C:\Windows\SYSTEM32\iertutil.dll 2264344 0x71700000 0x0022B000 0x718B3E30F:\GTA San Andreas2\noDEP.asi 69632 0x72330000 0x00016000 0x723311A3F:\GTA San Andreas2\osprey.asi 55808 0x72310000 0x00012000 0x72311A23F:\GTA San Andreas2\RagDoll_physics.asi 785920 0x71630000 0x000C9000 0x716AAB93F:\GTA San Andreas2\SALodLights.asi 361984 0x715C0000 0x00063000 0x715DA2F7F:\GTA San Andreas2\SA_VehicleAdvanced.asi 236544 0x71580000 0x0003E000 0x7158CA43F:\GTA San Andreas2\SA_VehicleRemap.asi 182784 0x71540000 0x00032000 0x7154B2E0F:\GTA San Andreas2\SilentPatchSA.asi 237056 0x71500000 0x0003E000 0x7151D71AF:\GTA San Andreas2\skygrad.asi 13312 0x72300000 0x00007000 0x7230211EC:\Windows\SYSTEM32\MSVCR100.dll 773968 0x71440000 0x000BF000 0x71451DFCF:\GTA San Andreas2\TheBirdsUpdate.asi 23552 0x722F0000 0x00009000 0x722F47BCC:\Windows\SYSTEM32\MSVCP100.dll 421200 0x713D0000 0x00069000 0x71403CF4F:\GTA San Andreas2\VMPEditor.asi 145920 0x05020000 0x0002C000 0x05035294F:\GTA San Andreas2\V_HUD_by_DK22Pac.asi 354816 0x71330000 0x00095000 0x7135E3A1C:\Windows\system32\uxtheme.dll 457728 0x70C30000 0x00075000 0x70C65750C:\Windows\System32\MSCTF.dll 1261288 0x769B0000 0x00135000 0x769FE820C:\Windows\System32\clbcatq.dll 528360 0x73E00000 0x00084000 0x73E24B30C:\Windows\SYSTEM32\DDRAW.dll 548352 0x70B40000 0x000ED000 0x70B56AC0C:\Windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll 11776 0x722E0000 0x00007000 0x722E1FC0C:\Windows\System32\crypt32.dll 1557224 0x75BF0000 0x0017D000 0x75C4A470C:\Windows\System32\MSASN1.dll 49080 0x74710000 0x0000E000 0x74715390C:\Windows\System32\WINTRUST.DLL 273736 0x745D0000 0x00044000 0x745E7BB0C:\Windows\System32\imagehlp.dll 93984 0x745B0000 0x00019000 0x745B62E0C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll 68720 0x73CC0000 0x00013000 0x73CC97B0C:\Windows\system32\rsaenh.dll 184416 0x73C90000 0x0002F000 0x73CA9880C:\Windows\SYSTEM32\gpapi.dll 112120 0x73C50000 0x0001F000 0x73C58B70C:\Windows\SYSTEM32\cryptnet.dll 135168 0x73C20000 0x00025000 0x73C2EB50C:\Windows\SYSTEM32\DSOUND.dll 538112 0x70AB0000 0x00089000 0x70AF87B0C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 352760 0x70A50000 0x00058000 0x70A734D0C:\Windows\System32\DEVOBJ.dll 132232 0x70A20000 0x00022000 0x70A29500C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 1375960 0x708D0000 0x0014F000 0x70930C60C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL 485640 0x70850000 0x0007C000 0x70877AC0C:\Windows\SYSTEM32\wintypes.dll 846552 0x70780000 0x000CF000 0x707ED400C:\Windows\SYSTEM32\avrt.dll 29448 0x70770000 0x00009000 0x70771C90C:\Windows\SYSTEM32\DINPUT8.dll 172032 0x70730000 0x00036000 0x7073B4C0C:\Windows\SYSTEM32\HID.DLL 25600 0x70720000 0x0000A000 0x70722140C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvldumd.dll 793136 0x70650000 0x000C5000 0x706523E0C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll 27360 0x73D10000 0x00008000 0x73D11790C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvd3dum.dll 15812448 0x6F760000 0x00EE9000 0x6FF05DB0C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 639368 0x6F6B0000 0x000A9000 0x6F6E7280C:\Windows\System32\quartz.dll 1564160 0x6F4F0000 0x001B2000 0x6F53D900C:\Windows\System32\devenum.dll 83120 0x6F4D0000 0x00015000 0x6F4DEA50C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\DirectVobSub\vsfilter.dll 1730560 0x6F310000 0x001BB000 0x6F3FC7D9C:\Windows\SYSTEM32\OLEACC.dll 325632 0x6F2B0000 0x00054000 0x6F2CEA30C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.14393.2273_none_c58f77d397bc608c\Comctl32.dll 2122584 0x6F0A0000 0x0020A000 0x6F125B40C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\LAVVideo.ax 1040896 0x6EF90000 0x00101000 0x6F02D87AC:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avutil-lav-56.dll 558080 0x6EEF0000 0x0009E000 0x6EEF13E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\swscale-lav-5.dll 539136 0x6DC60000 0x00093000 0x6DC613E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avfilter-lav-7.dll 197632 0x6DC20000 0x00037000 0x6DC213E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avcodec-lav-58.dll 11419136 0x0DC20000 0x011E1000 0x0DC213E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avresample-lav-4.dll 156160 0x6DBF0000 0x0002D000 0x6DBF13E0C:\Windows\SYSTEM32\D3DIM700.DLL 425984 0x6DB80000 0x0006D000 0x6DBCD300C:\Windows\SYSTEM32\wdmaud.drv 207360 0x6DB40000 0x00039000 0x6DB4D2A0C:\Windows\SYSTEM32\ksuser.dll 20672 0x6DB30000 0x00007000 0x6DB316E0C:\Windows\SYSTEM32\msacm32.drv 24576 0x6DB20000 0x0000A000 0x6DB24330C:\Windows\SYSTEM32\midimap.dll 18944 0x6DB10000 0x00008000 0x6DB11950C:\Windows\SYSTEM32\wmvcore.dll 2231800 0x6D8E0000 0x00224000 0x6D91E010C:\Windows\SYSTEM32\WMASF.DLL 273232 0x6D780000 0x00044000 0x6D7854C0C:\Windows\SYSTEM32\mfperfhelper.dll 1088264 0x6D7D0000 0x00109000 0x6D8BE0D0C:\Windows\SYSTEM32\MFPlat.DLL 1129064 0x6D660000 0x00114000 0x6D6A1370C:\Windows\SYSTEM32\RTWorkQ.DLL 152416 0x6D630000 0x0002A000 0x6D63FFF0C:\Windows\system32\mlang.dll 200192 0x6D5F0000 0x00034000 0x6D6026C0F:\GTA San Andreas2\CLEO\SoccerTP.dll 216064 0x6D5B0000 0x0003A000 0x6D5C3100Game terminated. После удаления тюнинга всё ок. Поставил другое авто, все ок. Следующее, тоже с тюнингом, любо такая же ошибка, либо вылет при попытке установки детали. Стоят OLA и FLA. After removing the tuning everything is ok. Put another car, all ok. Next, too, with tuning, either the same error, or crash when trying to install the part. Are OLA and FLA. FLA ; fastman92limitAdjuster_GTASA.ini[DYNAMIC LIMITS ; ColModels (10150)#ColModels = 10150; VehicleStructs (50); Max number of vehicles with different IDs loaded.#VehicleStructs = 50; rwObjectInstances (1000)#rwObjectInstances = 1000; Matrices (900)#Matrices = 900; PtrNode Singles (70000)#PtrNode Singles = 70000; PtrNode Doubles (3200)#PtrNode Doubles = 3200; EntryInfoNodes (500)#EntryInfoNodes = 500; Peds (140)#Peds = 140; Vehicles (110)#Vehicles = 110; Objects (350)#Objects = 350; Tasks (500)#Tasks = 500; Events (200)#Events = 200; PointRoute (32)#PointRoute = 32; PatrolRoute (32)#PatrolRoute = 32; NodeRoute (64)#NodeRoute = 64; TaskAllocator (16)#TaskAllocator = 16; PedIntelligence (140)#PedIntelligence = 140; PedAttractors (64)#PedAttractors = 64; QuadTreeNodes (400)#QuadTreeNodes = 400; Collision links (50)#Collision links = 50; CustomEnvMapPipeMatDataPool (4096)#CustomEnvMapPipeMatDataPool = 4096; CustomEnvMapPipeAtmDataPool (1024)#CustomEnvMapPipeAtmDataPool = 1024; CustomSpecMapPipeMaterialDataPool (4096)#CustomSpecMapPipeMaterialDataPool = 4096[iPL ; IPL : inst section, buildings (13000)#Buildings = 13000; IPL: inst section, dummies (2500)#Dummies = 2500; IPL : inst entries per file (4096)#Inst entries per file = 4096; IPL: entity index array (40)#Entity index array = 40; IPL: map zones (39)#Map zones = 39; IPL: navigation zones (380)#Navigation zones = 380; IPL: occl for interiors (40)#Interior occluders = 40; IPL: occl for map (1000)#Occluders = 1000; IPL: tcyc (32)#Timecycle modifiers = 32; IPL: cull mirror attribute zones (72)#CULL mirror attribute zones = 72; IPL: cull tunnel attribute zones (40)#CULL tunnel attribute zones = 40; IPL: cull attribute zones (1300)#CULL attribute zones = 1300; IPL: jump (256)#Stunt jumps = 256; IPL: enex (400)#Entry exits = 400; IPL: auzo zone boxes (158)#Auzo zone boxes = 158; IPL: auzo zone boxes coordinate (0)#Auzo zone boxes, apply coordinate limit patch = 0; IPL: auzo zone spheres (3)#Auzo zone spheres = 3; Enable pickup limit patch#Enable pickup limit patch = 0; IPL: pickups, coordinate limit will be hacked as well (620)#Pickups = 620; Pickup collected#Pickup collected = 20[iDE LIMITS ; IDE : objs section type 1 (14000)#IDE Objects Type 1 = 14000; IDE : objs section type 2 (70)#IDE Objects Type 2 = 70; IDE : tobj section (169)#Timed Objects = 169; IDE : hier (92)#Hier Objects = 92; IDE : cars section (212)#Vehicle Models = 212; IDE : peds section ( 278 )#Ped Models = 278# IDE : weap section ( 51 )#Weapon Models = 51# IDE: 2dfx section (100)#2DFX Effects = 100[MAP LIMITS ; Apply tracks.dat coordinate limit patch#Apply tracks.dat coordinate limit patch = 0; tracks.dat file size limit#Tracks.dat file size limit = 46384; Max number of track stations (6)#Max number of track stations = 6; Enables track config loader#Enable track config loader = 0; Apply paths limit patch#Apply paths limit patch = 0; Enables path debugging#Enable path debugging = 0; Paths map size (6000); This option requires new set of files if map size is changed!!!#Paths map size = 6000; Radar map size (6000); This option requires new set of files if map size is changed!!!#Radar map size = 6000; Enables frontend map different, using fradar**.txd files#Enable frontend map different = 0; Water map size (6000)#Water map size = 6000; Renderware world map size (10000)#Renderware world map size = 10000; World map size (6000)#World map size = 6000; World sector size (50)#World sector size = 50; World LOD sector size (200)#World LOD sector size = 200[LEVEL LIMITS ; Level limits are enabled if you uncomment 'Number of levels'; Currently it's only possible to put the default car/ped IDs for levels.; Random IDs won't work#Number of levels = 4; Cop car IDs for levelsCop car level 0 = 599Cop car level 1 = 596Cop car level 2 = 597Cop car level 3 = 598Cop bike = 523; Cop ped IDs for levelsCop ped level 0 = 283Cop ped level 1 = 280Cop ped level 2 = 281Cop ped level 3 = 282Cop ped bike = 284; Ambulance IDs for levelsAmbulance level 1 = 416Ambulance level 2 = 416Ambulance level 3 = 416; Medic IDs for levelsMedic level 1 = 274Medic level 2 = 275Medic level 3 = 276; Fire engine IDs for levelsFire engine level 1 = 407Fire engine level 2 = 407Fire engine level 3 = 407; Fireman IDs for levelsFireman level 1 = 277Fireman level 2 = 279Fireman level 3 = 278; Cab driver IDs for levelsNumber of cab drivers for level 0 = 0Number of cab drivers for level 1 = 2Cab driver level 1 place 0 = 262Cab driver level 1 place 1 = 261Number of cab drivers for level 2 = 2Cab driver level 2 place 0 = 220Cab driver level 2 place 1 = 234Number of cab drivers for level 3 = 2Cab driver level 3 place 0 = 182Cab driver level 3 place 1 = 206; Item price multipliers for levelsItem price multiplier 0 = 1.0Item price multiplier 1 = 1.0Item price multiplier 2 = 1.0Item price multiplier 3 = 1.2[VEHICLE SPECIAL FEATURES #Enable special features = 0Number of hydra vehicles = 1Hydra 1 = 520Number of ZR350 vehicles = 1ZR350 1 = 477[RESTARTS #Max number of hospital restarts = 10#Max number of police restarts = 10LIMITS; Max number of IMG archives (8)#Max number of IMG archives = 8; Enable handling of new enhanced IMG archives#Enable handling of new enhanced IMG archives = 0; Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)#Increase the IMG archive size limit = 0; Enable handling of IMGLIST keyword#Enable handling of IMGLIST keyword = 1[DIRECTORY LIMITS ; Extra objects directory (550)#Extra objects directory = 550; Cutscene directory (512)#Cutscene directory = 512; Clothes directory (550)#Clothes directory = 550[WATER LIMITS ; Water triangles (6)#Water triangles = 6; Water quads (301)#Water quads = 301; Water quads and triangles list (701)#Water quads and triangles list = 701; Water vertices (1021)#Water vertices = 1021[CAR STREAMING ; Cargrp cars per group (23); Max number you can put is 63.; Do not put more unless this 63 limit will be removed in the next version of limit adjuster.; Remember to increase a limit of VehicleStructs appropriately!; Otherwise the game will crash after minutes of playing, because a limit of VehicleStructs will be exceeded.Cargrp cars per group = 63; Streaming : DesiredNumberOfVehiclesLoaded (22); This limit must be lower than a number of members per car group.; Remember to increase a limit of VehicleStructs, it must be higher than desired number of vehicles loaded.#Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded = 22; Car generators (500)Car generators = 800; Number of process counter passes for car generators (4)#Number of process counter passes for car generators = 4; Should CCarGenerator_extended be used?Use extended format for car generators = 1; Accept any ID for car generator?Accept any ID for car generator = 1[PED STREAMING ; Pedgrp peds per group (21)#Pedgrp peds per group = 21[sTREAMING ; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50Memory available = 4095; Max number of stream handles (32)#Max number of stream handles = 32; Number of requested models above which the game considers loading very busy (5)#Number of requested models above which the game considers loading very busy = 5; Minimum number of iterations in LoadAllRequestedModels (10)#Minimum number of iterations in LoadAllRequestedModels = 10[RENDERER LIMITS ; Invisible entity pointers (150)#Invisible entity pointers = 150; Visible super LOD pointers (50)#Visible super LOD pointers = 50; Visible LOD pointers (1000)#Visible LOD pointers = 1000; Visible entity pointers (1000)#Visible entity pointers = 1000[VISIBILITY LIMITS ; Alpha list limit (20)#Alpha list limit = 20; Alpha boat atomic list limit (20)#Alpha boat atomic list limit = 20; Alpha entity list limit (200)#Alpha entity list limit = 200; Alpha underwater entity list limit (100)#Alpha underwater entity list limit = 100; Alpha really draw last list limit (50)#Alpha really draw last list limit = 50; Weapon peds for PC limit (100)#Weapon peds for PC limit = 100[iD LIMITS #Apply ID limit patch = 0; ------- Information:; ---- Count of files of one type can't be higher than 65535. That means you can have set a 65535 value for DFF/TXD/COL or whatever, but can't set 65536 or anything higher.; ---- Total number of file IDs virtually unlimited (__int32); DFF (20000)#FILE_TYPE_DFF = 20000; TXD (5000)#FILE_TYPE_TXD = 5000; COL (255)#FILE_TYPE_COL = 255; IPL (256)#FILE_TYPE_IPL = 256; IFP (180)#FILE_TYPE_IFP = 180; RRR (475)#FILE_TYPE_RRR = 475; SCM (82)#FILE_TYPE_SCM = 82; LOADED_START (2)#FILE_TYPE_LOADED_START = 2; REQUESTED_START (2)#FILE_TYPE_REQUESTED_START = 2; different limits below; These limits don't require 'ID limit patch' to be enabled.; Count of killable model IDs (vehicles/peds) (800); In game there's an array CDarkel::RegisteredKills and it stores the number of registered kills for model IDs.; Model IDs that may be killed are vehicles/peds.; Default value of 800, means that 0-799 is valid ID for ped/vehicle.;; In short, this value will affect the max possible ID for ped/vehicle.Count of killable model IDs = 20000[HANDLING.CFG LIMITS Apply handling.cfg patch = 1; Number of standard lines (210)Number of standard lines = 2000; Number of bike lines (13)Number of bike lines = 200; Number of flying lines (24)Number of flying lines = 200; Number of boat lines (12)Number of boat lines = 200; Number of animation group lines (30)#Number of animation group lines = 30[sCM LIMITS ; max size in bytes of MAIN segment from main.scm (200000)#Max size of MAIN segment = 200000# max mission size from main.scm (69000)#Max mission size = 69000; Running scripts (96)#Running scripts = 96; Mission cleanup array limit (75)#Mission cleanup = 75; Used object array (395)#Max number of used objects = 395; Switch jump table cases (75)#Switch jump table cases = 75[OTHER LIMITS ; Coronas (64)#Coronas = 64; Max size of single collision from .col archive (32768)#Collision size = 32768; Cover points (100)#Cover points = 100; LOD distance = 300.0#LOD distance = 300.0# Max number of particles active (1000)#Max number of particles active = 1000; Limit for number of object.dat entries.; 5 first entries of array are reserved for hardcoded purpose.#Object info entries = 160; Radar traces (175)#Radar traces = 175; References (3000)#References = 3000; Vehicle colors (128)Vehicle colors = 1000; Number of plate textures (3)#Number of plate textures = 3[ROADBLOCK LIMITS ; Apply roadblox.dat better loader#Apply roadblox.dat better loader = 0[sHADOW LIMITS ; Shadows stored (48)#Shadows stored = 48; Poly bunches (360)#Poly bunches = 360; Static shadows (48)#Static shadows = 48; Permanent shadows (48)#Permanent shadows = 48[WEAPON LIMITS ; Enable weapon type loader#Enable weapon type loader = 0; Weapon type loader, number of type IDs (70)#Weapon type loader, number of type IDs = 70; Enable melee combo type loader#Enable melee combo type loader = 0; Max number of melee combos (17)#Max number of melee combos = 17[sPECIAL ; Disables radar rotation#Disable radar rotation = 0; Disables 270 km\h plane speed limit.#Disable plane speed limit = 0; Make helicopters land on water when cars on water cheat enabled#Make helicopters land on water when cars on water cheat enabled = 1; Make save of variable size#Make save of variable size = 0; Make paintjobs work for any IDMake paintjobs work for any ID = 1[ERROR REPORTING Enable error reporting = 1Attempt to load object instance with undefined ID = 1#Car generator limit exceeded = 0Car generator with invalid model ID is getting registered = 1IMG archive needs rebuilding = 1Model does not have collision loaded = 1#Model has collision already set up = 0#Model name is declared on multiple IDs = 0#Requested file does not exist = 0Stream handles limit exceeded = 1[DEBUG OUTPUT ; Enables debug output from sprintf and printf functions.#Enable debug output = 0; Enable logging of files loaded#Enable logging of files loaded = 0[DEBUGGING ; Makes pad 1 act like pad 0#Copy info to pad 1 from pad 0 = 0[PLUGIN PATCHES ; Enables plugin patches.#Enable plugin patches = 0[ADDONS #Enable cheat string loader = 0Enable vehicle audio loader = 1#Enable train type carriages loader = 0; Train carriage loader, max number of vehicles (15)#Train type carriage loader, max number of vehicles for type = 15; Train carriage loader, number of type IDs (16)#Train type carriage loader, number of type IDs = 16#Enable radar blip sprite filename loader = 0; Radar blip sprite filename loader, number of type IDs (64)#Radar blip sprite filename loader, number of type IDs = 64[MAIN author = fastman92donation window disable code =; Crash expection handler; You should leave it enabled, or there will be no crash log.; Please don't disable it unless you have a good reason.Register global expection handler = 1#Disable music on global exception handler = 0 OLA ; See explanation of limits at the end of the file[sALIMITS PtrNodeSingle = unlimitedPtrNodeDouble = unlimitedEntryInfoNode = unlimitedPeds = 140PedIntelligence = 140Vehicles = 110Buildings = 100000Objects = 10000Dummys = 50000ColModel = unlimitedTask = unlimitedEvent = unlimitedPointRoute = unlimitedPatrolRoute = unlimitedNodeRoute = unlimitedTaskAllocator = unlimitedPedAttractors = unlimitedVehicleStructs = unlimitedMatrixList = unlimitedOutsideWorldWaterBlocks = 500AlphaEntityList = unlimitedVisibleEntityPtrs = unlimitedVisibleLodPtrs = unlimitedStreamingObjectInstancesList = 30000AtomicModels = unlimitedDamageAtomicModels = unlimitedTimeModels = unlimitedClumpModels = unlimitedVehicleModels = unlimitedPedModels = unlimitedWeaponModels = unlimitedEntitiesPerIpl = unlimitedEntityIpl = unlimitedStaticShadows = 2048Coronas = 20000ScriptSearchLights = 1024FrameLimit = 60 Была ещё ошибка 0x007F0BF7 - Краш возникает если у вас установлены модификации на автомобиль, и допустим модифицированное авто врезалось либо на него пытаются поставить какой-либо тюнинг. Решение: Удалить данную модификацию. Побеждено путём смены ид деталей тюнинга. В чем может быть проблема? There was still a mistake 0x007F0BF7 - crash occurs if you have installed modifications to the car, and let's say the modified car crashed, or they try to put some tuning on it. Solution: Delete this modification. Defeated by changing the id of the tuning details. What could be the problem? New log on the net game Новый лог на чистой игре 0x005D95CE Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46Please visit http://fastman92.comSolution platform: WIN_X86Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytesGlobal exception handler has been registered.------------------------------------------------------------------------------------------Modified limit of IDE:objs:type1 section to 20000---------------------------------------------Modified limit of IDE:objs:type2 section to 20000---------------------------------------------Error reporting going to be applied.GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.Error reporting is applied now.------------------------------------------------------------------------------------------Number of memory changes made: 76---------------------------------------------Game crashed unfortunately, here's a crash log:Current process ID: 4736Current thread ID: 5344Last file to be loaded: gta_sa.setLast library loaded: NOT SETException address: 0x005D95CE ("gta_sa.exe"+0x1D95CE)Exception code: 0xC0000005Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONInaccessible memory address: 0x0General registers:EAX: 0x04976E64 (77033060)EBX: 0x008D62A4 (9265828)ECX: 0x00000000 (0)EDX: 0x00000008 (8)ESI: 0x12F46AC8 (318008008)EDI: 0x00000048 (72)EBP: 0x0F1CE3A0 (253551520)ESP: 0x0177F7A0 (24639392)EIP: 0x005D95CE (6133198)EFL: 0x00010202 (66050)Segment registers:CS: 0023DS: 002BES: 002BFS: 0053GS: 002BSS: 002BFPU registers:ST0: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3FST1: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3FST2: -78125.000000 bytes: 00 00 00 00 00 80 96 98 0F C0ST3: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3FST4: -0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80ST5: 2483.437744 bytes: 00 00 00 00 00 01 37 9B 0A 40ST6: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3FST7: -0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80CTRL: 007FSTAT: 0120TAGS: FFFFMMX registers, 8 bytes:MM0: 00 00 00 00 00 00 00 80MM1: 00 00 00 00 00 00 00 80MM2: 00 00 00 00 00 80 96 98MM3: 00 00 00 00 00 00 00 80MM4: 00 00 00 00 00 00 00 00MM5: 00 00 00 00 00 01 37 9BMM6: 00 00 00 00 00 00 00 80MM7: 00 00 00 00 00 00 00 00XMM registers, 16 bytes:XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00Module list; Path Module file size Base Size of image Entry pointG:\Grand Theft Auto - San Andreas\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll 1573784 0x77410000 0x00183000 0x00000000C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL 616040 0x75FB0000 0x000E0000 0x75FC5FD0C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll 1706488 0x75470000 0x001A1000 0x7552E720C:\Windows\system32\apphelp.dll 581120 0x73A00000 0x00092000 0x73A4F7C0C:\Windows\AppPatch\AcLayers.DLL 331776 0x73620000 0x00277000 0x73635A40C:\Windows\System32\msvcrt.dll 773168 0x75620000 0x000BE000 0x756556A0C:\Windows\System32\USER32.dll 1436408 0x76740000 0x0015F000 0x7674A8E0C:\Windows\System32\win32u.dll 79536 0x75730000 0x00015000 0x00000000C:\Windows\System32\GDI32.dll 170952 0x75370000 0x0002B000 0x75374E60C:\Windows\System32\gdi32full.dll 1412128 0x77210000 0x0015A000 0x772CACD0C:\Windows\System32\SHELL32.dll 20953864 0x73F80000 0x013D4000 0x741382C0C:\Windows\System32\cfgmgr32.dll 213848 0x76E20000 0x00036000 0x76E23AB0C:\Windows\System32\windows.storage.dll 5726920 0x758F0000 0x0056E000 0x75B04720C:\Windows\System32\combase.dll 2169304 0x76B10000 0x00211000 0x76C1FFD0C:\Windows\System32\ucrtbase.dll 918296 0x77120000 0x000E0000 0x7714C790C:\Windows\System32\RPCRT4.dll 791264 0x75E60000 0x000C1000 0x75E8CB40C:\Windows\System32\SspiCli.dll 117792 0x73EE0000 0x0001F000 0x73EEBA40C:\Windows\System32\CRYPTBASE.dll 31528 0x73ED0000 0x0000A000 0x73ED2A90C:\Windows\System32\bcryptPrimitives.dll 367208 0x764F0000 0x0005A000 0x76532970C:\Windows\System32\sechost.dll 255168 0x76AC0000 0x00041000 0x76AD71A0C:\Windows\System32\powrprof.dll 275832 0x76D30000 0x00045000 0x76D37B20C:\Windows\System32\advapi32.dll 482384 0x753C0000 0x00077000 0x753DEC70C:\Windows\System32\shlwapi.dll 284056 0x768A0000 0x00046000 0x768BDB40C:\Windows\System32\kernel.appcore.dll 43416 0x753B0000 0x0000D000 0x753B3CD0C:\Windows\System32\shcore.dll 549080 0x76F50000 0x00088000 0x76F912A0C:\Windows\System32\profapi.dll 54752 0x75FA0000 0x0000F000 0x75FA2E40C:\Windows\System32\OLEAUT32.dll 602256 0x77370000 0x00095000 0x773A88C0C:\Windows\System32\msvcp_win.dll 498920 0x73F00000 0x0007B000 0x73F15A20C:\Windows\System32\SETUPAPI.dll 4268368 0x76090000 0x0040B000 0x760BAD70C:\Windows\SYSTEM32\MPR.dll 86232 0x739E0000 0x00016000 0x739E2200C:\Windows\SYSTEM32\sfc.dll 2560 0x66680000 0x00003000 0x00000000C:\Windows\SYSTEM32\WINSPOOL.DRV 414720 0x73970000 0x0006A000 0x739862D0C:\Windows\SYSTEM32\bcrypt.dll 106896 0x73D20000 0x0001B000 0x73D28F70C:\Windows\SYSTEM32\sfc_os.DLL 43520 0x73E80000 0x0000F000 0x73E86690C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL 2478080 0x733B0000 0x00264000 0x733E1070C:\Windows\System32\ole32.dll 962760 0x76E60000 0x000EC000 0x76E98C50C:\Windows\SYSTEM32\UxTheme.dll 457728 0x738F0000 0x00075000 0x73925750C:\Windows\SYSTEM32\WINMM.dll 135376 0x73380000 0x00024000 0x733848E0C:\Windows\SYSTEM32\samcli.dll 68608 0x73360000 0x00015000 0x73365960C:\Windows\SYSTEM32\MSACM32.dll 90912 0x73340000 0x00018000 0x73344000C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll 27360 0x73EC0000 0x00008000 0x73EC1790C:\Windows\SYSTEM32\USERENV.dll 94568 0x73320000 0x0001A000 0x733249C0C:\Windows\SYSTEM32\dwmapi.dll 113504 0x73300000 0x0001F000 0x73303D50C:\Windows\SYSTEM32\urlmon.dll 1601024 0x73160000 0x00195000 0x731EA460C:\Windows\SYSTEM32\WINMMBASE.dll 131208 0x73130000 0x00023000 0x73138300C:\Windows\SYSTEM32\iertutil.dll 2264344 0x72F00000 0x0022B000 0x730B3E30C:\Windows\System32\IMM32.DLL 144632 0x75440000 0x00025000 0x75444440C:\Windows\System32\WS2_32.dll 402352 0x75F30000 0x00063000 0x75F4B7E0G:\Grand Theft Auto - San Andreas\vorbisfile.dll 53760 0x72EE0000 0x00011000 0x72EE1A0BG:\Grand Theft Auto - San Andreas\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472G:\Grand Theft Auto - San Andreas\vorbishooked.DLL 65536 0x01840000 0x00011000 0x01844C98G:\Grand Theft Auto - San Andreas\ogg.dll 36864 0x001F0000 0x00009000 0x001F302EG:\Grand Theft Auto - San Andreas\vorbis.dll 1060864 0x03960000 0x00108000 0x03973F7CG:\Grand Theft Auto - San Andreas\$fastman92limitAdjuster.asi 5919744 0x72920000 0x005B5000 0x729CE3FEC:\Windows\System32\PSAPI.DLL 17048 0x753A0000 0x00006000 0x753A1450G:\Grand Theft Auto - San Andreas\DllTricks.dll 33792 0x738E0000 0x0000D000 0x738E147FG:\Grand Theft Auto - San Andreas\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440G:\Grand Theft Auto - San Andreas\MinHook.x86.dll 14848 0x72910000 0x00007000 0x00000000C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.14393.447_none_5507ded2cb4f7f4c\COMCTL32.dll 596832 0x72870000 0x00094000 0x7287FCC0G:\Grand Theft Auto - San Andreas\CLEO.asi 333824 0x727F0000 0x0007B000 0x72807161G:\Grand Theft Auto - San Andreas\BASS.dll 92216 0x11000000 0x00055000 0x11054036G:\Grand Theft Auto - San Andreas\modloader.asi 704000 0x726D0000 0x000B2000 0x72724F97C:\Windows\SYSTEM32\dbghelp.dll 1220608 0x72580000 0x00145000 0x725AE460G:\Grand Theft Auto - San Andreas\SilentPatchSA.asi 226816 0x72540000 0x0003A000 0x7255AF08G:\Grand Theft Auto - San Andreas\modloader\.data\plugins\gta3\std.data.dll 3527680 0x72130000 0x00364000 0x72353D47C:\Windows\System32\MSCTF.dll 1261288 0x76FE0000 0x00135000 0x7702E820C:\Windows\System32\clbcatq.dll 528360 0x75750000 0x00084000 0x75774B30C:\Windows\SYSTEM32\DDRAW.dll 548352 0x71DD0000 0x000ED000 0x71DE6AC0C:\Windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll 11776 0x71DC0000 0x00007000 0x71DC1FC0C:\Windows\System32\crypt32.dll 1557224 0x76550000 0x0017D000 0x765AA470C:\Windows\System32\MSASN1.dll 49080 0x766D0000 0x0000E000 0x766D5390C:\Windows\System32\WINTRUST.DLL 273736 0x764A0000 0x00044000 0x764B7BB0C:\Windows\System32\imagehlp.dll 93984 0x758D0000 0x00019000 0x758D62E0C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll 68720 0x73D70000 0x00013000 0x73D797B0C:\Windows\system32\rsaenh.dll 184416 0x73D40000 0x0002F000 0x73D59880C:\Windows\SYSTEM32\gpapi.dll 112120 0x73D00000 0x0001F000 0x73D08B70C:\Windows\SYSTEM32\cryptnet.dll 135168 0x73CD0000 0x00025000 0x73CDEB50C:\Windows\SYSTEM32\DSOUND.dll 538112 0x71D30000 0x00089000 0x71D787B0C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 352760 0x71CD0000 0x00058000 0x71CF34D0C:\Windows\System32\DEVOBJ.dll 132232 0x71CA0000 0x00022000 0x71CA9500C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 1375960 0x71B50000 0x0014F000 0x71BB0C60C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL 485640 0x71AD0000 0x0007C000 0x71AF7AC0C:\Windows\SYSTEM32\wintypes.dll 846552 0x71A00000 0x000CF000 0x71A6D400C:\Windows\SYSTEM32\DINPUT8.dll 172032 0x719C0000 0x00036000 0x719CB4C0C:\Windows\SYSTEM32\HID.DLL 25600 0x719B0000 0x0000A000 0x719B2140C:\Windows\SYSTEM32\d3d9.dll 1425000 0x71850000 0x0015F000 0x718C3750C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvldumd.dll 793136 0x71780000 0x000C5000 0x717823E0C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_38c9bee769f9ef1f\nvd3dum.dll 15812448 0x70890000 0x00EE9000 0x71035DB0C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 639368 0x707E0000 0x000A9000 0x70817280C:\Windows\System32\quartz.dll 1564160 0x70620000 0x001B2000 0x7066D900C:\Windows\System32\devenum.dll 83120 0x70600000 0x00015000 0x7060EA50C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\DirectVobSub\vsfilter.dll 1730560 0x70440000 0x001BB000 0x7052C7D9C:\Windows\SYSTEM32\WININET.dll 2483200 0x701D0000 0x00266000 0x70322790C:\Windows\SYSTEM32\OLEACC.dll 325632 0x70170000 0x00054000 0x7018EA30C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.14393.2273_none_c58f77d397bc608c\Comctl32.dll 2122584 0x6FF60000 0x0020A000 0x6FFE5B40C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\LAVVideo.ax 1040896 0x6FE50000 0x00101000 0x6FEED87AC:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avutil-lav-56.dll 558080 0x6FDB0000 0x0009E000 0x6FDB13E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\swscale-lav-5.dll 539136 0x6EB20000 0x00093000 0x6EB213E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avfilter-lav-7.dll 197632 0x6EAE0000 0x00037000 0x6EAE13E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avcodec-lav-58.dll 11419136 0x6EBC0000 0x011E1000 0x6EBC13E0C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avresample-lav-4.dll 156160 0x6EAB0000 0x0002D000 0x6EAB13E0C:\Windows\SYSTEM32\D3DIM700.DLL 425984 0x6EA40000 0x0006D000 0x6EA8D300C:\Windows\SYSTEM32\wdmaud.drv 207360 0x6EA00000 0x00039000 0x6EA0D2A0C:\Windows\SYSTEM32\ksuser.dll 20672 0x6E9F0000 0x00007000 0x6E9F16E0C:\Windows\SYSTEM32\AVRT.dll 29448 0x6E9E0000 0x00009000 0x6E9E1C90C:\Windows\SYSTEM32\msacm32.drv 24576 0x6E9D0000 0x0000A000 0x6E9D4330C:\Windows\SYSTEM32\midimap.dll 18944 0x6E9C0000 0x00008000 0x6E9C1950C:\Windows\SYSTEM32\MFPlat.DLL 1129064 0x6E510000 0x00114000 0x6E551370C:\Windows\SYSTEM32\RTWorkQ.DLL 152416 0x6E4E0000 0x0002A000 0x6E4EFFF0C:\Windows\system32\mlang.dll 200192 0x6E4A0000 0x00034000 0x6E4B26C0Game terminated. Изменено 10 июня, 2018 пользователем Mihail_S
NYPD Опубликовано 20 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 20 июня, 2018 (изменено) После увеличения значений: Cargrp cars per group = 63 и Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded = 62 заметил такой неприятный баг: некоторые машины становятся частично или полностью темными, без привязки к какой-то конкретной модели. Скрины: http://thumbs2.imagebam.com/0f/cd/72/7fde64903197504.jpg http://thumbs2.imagebam.com/05/fb/24/b23887903197544.jpg Есть ли против этого лечение, кроме стандартного разнообразия траффика, которого крайне недостаточно? Помимо этого, несмотря на то, что я включил покрасочные работы на любом ID, они все равно не работают на добавленных авто. Изменено 24 июня, 2018 пользователем Nikki
Емали Опубликовано 23 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 23 июня, 2018 (изменено) П.с: У меня тачки спавнились таким же цветом как с кар спавнером. Цвета работали корректно, дефолт не заменял, добавлял под своим названием.В гта са моде хотел поменять лимит аджастер но оказалось что у автора Fastman92 нет пары параметров или они названы по другому/либо не взломаны. Может кто знает как включить параметры лимита если они все же есть у автора?Меня интересуют параметры, нашел расшифровку:Параметры PtrNode Doubles=14400 - увеличте для увеличения IPL лимитаIPL Files=2048 - макс. кол-во IPL файлов //увеличте для увеличения IPL лимитаPtrNode Singles=700000 - возможно для увеличение одиночного IPL лимитаEntryInfoNodes=5000 - макс. кол-во пикапов , созданных через SCMPoint Routes=640 - макс. кол-во точек пути (возможно относится к SCM path)Node Routes=70 - макс. кол-во точек , на которых могут стоять заграждения на одном путиWanted Level=C1A478FF - unknown - как я понял это уровень разыскивания, а адрес нашел тут, что он значит не понятно: https://www.steakunderwater.com/wesuckless/viewtopic.php?t=799FBI Weapon=30 - unknown - похоже лимит оружия фби полиции Изменено 24 июня, 2018 пользователем Nikki
Емали Опубликовано 26 июня, 2018 Жалоба Опубликовано 26 июня, 2018 (изменено) Покопавшись в конфигах лимита. Выяснил что у автора fastman92 лимитер не имеет параметры отвечающие скрипту 2DFX, половины нет что бы полностью объединить с Project 2 DFX. Полностью не заменишь конфиг limit в Project 2 DFX. С заменой не все так просто-как кажется. Вроде все правильно сказал и показал. П.С. FLA не может полностью заменить Open Limit Adjuster Параметры 2DFX с расшифровкой MatrixList = unlimitedOutsideWorldWaterBlocks = 500VisibleEntityPtrs = unlimitedVisibleLodPtrs = unlimitedStreamingObjectInstancesList = 30000AtomicModels = unlimitedDamageAtomicModels = unlimitedTimeModels = unlimitedClumpModels = unlimitedStaticShadows = 2048Coronas = 20000ScriptSearchLights = 1024 ; ### MatrixList [CanBeUnlimited ; Pool of transformation matrices, directly related to the amount of physical objects in the world; ### OutsideWorldWaterBlocks; Amount of blocks outside the world boundaries to be rendered ; Fixes water flickering outside world bondaries; ### VisibleEntityPtrs [CanBeUnlimited ; List of visible non-lod entities; ### VisibleLodPtrs [CanBeUnlimited ; List of visible lod entities; ### StreamingObjectInstancesList; List of streamed in entities RwObjects (dff models); Fixes buildings flickering when seeing too many of them; ### AtomicModels [CanBeUnlimited ; Maximum amount of object definitions that aren't breakable (http://www.gtamodding.com/index.php?title=OBJS); ### DamageAtomicModels [CanBeUnlimited ; Maximum amount of object definitions that are breakable (http://www.gtamodding.com/index.php?title=OBJS); ### TimeModels [CanBeUnlimited ; Maximum amount of timed object definitions (http://www.gtamodding.com/index.php?title=TOBJ); ### ClumpModels [CanBeUnlimited ; Maximum amount of hierarchical object definitions (http://www.gtamodding.com/wiki/HIER and http://www.gtamodding.com/wiki/ANIM); ### StaticShadows; Maximum amount of static shadows; ### Coronas; Maximum amount of coronas; ### ScriptSearchLights; Maximum amount of searchlights that can be created with opcode 06B1 Изменено 26 июня, 2018 пользователем Емали
AnLog Опубликовано 10 июля, 2018 Жалоба Опубликовано 10 июля, 2018 Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку[sTREAMING]; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50#Memory available = 50Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же.
TerRaBite92 Опубликовано 10 июля, 2018 Жалоба Опубликовано 10 июля, 2018 Подскажите, пожалуйста, как именно нужно увеличивать объем доступной памяти в этом лимитере? В файле fastman92limitAdjuster_GTASA нахожу эту строчку[sTREAMING]; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50#Memory available = 50Меняю 50 на любое другое значение (1000, 1024) и не происходит ничего, текстуры как пропадали так и пропадают. Лимитер версии 4.1, exe-шник 1.0, клео стоит, дополнительно к нему ставил Silent ASI Loader 1.3 ситуация та же. Где # стоит, убери её: Memory available = 2048 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти