Перейти к содержанию

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


Рекомендуемые сообщения

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

; Cab driver IDs for levels
Number of cab drivers for level 0 = 0

Number of cab drivers for level 1 = 2
Cab driver level 1 place 0 = 262
Cab driver level 1 place 1 = 261

Number of cab drivers for level 2 = 2
Cab driver level 2 place 0 = 220
Cab driver level 2 place 1 = 234

Number of cab drivers for level 3 = 2
Cab driver level 3 place 0 = 182
Cab driver level 3 place 1 = 206

What you wanted to do?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.

 

What is wrong???

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

I thought the settings mean every level have own cab drivers types. 

 

LS 262 and 261, SF 220 and 234 etc. 

 

Do I understand correct how it works?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

So...I still have one type at all areas. 

 

For example: 

 

http://savepic.su/6626431m.jpg

 

It's Los Santos driver but I meet him in SF, LV, Bone County etc.

 

Next start of game I'll have one type again. Maybe same. Maybe another. Why it going so?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Have you an idea what's wrong now?

 

[spoiler=Log]Starting fastman92 limit adjuster 2.2, compilation time: Nov 28 2015 15:29:40
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:peds section to 4000
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2147483648 bytes (2048 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of OTHER LIMITS: LOD distance to: 600.000000
---------------------------------------------
SPECIAL: Fix streaming memory bug applied.
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 61
---------------------------------------------

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 4540
Last file to be loaded: D:\Program files\GTA San Andreas\modloader\san andreas map fixes\vegepart.col
Last library loaded: d3d9.dll
Exception address: 0x0156C24E ("gta_sa.exe"+0x116C24E)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0xA

General registers:
EAX: 0x00000000 (0)
EBX: 0x00000001 (1)
ECX: 0x008E62DC (9331420)
EDX: 0x0000011B (283)
ESI: 0x00000000 (0)
EDI: 0x00000001 (1)
EBP: 0x0028F848 (2685000)
ESP: 0x0028F74C (2684748)
EIP: 0x0156C24E (22463054)
EFL: 0x00210202 (2163202)

Segment registers:
CS: 0023
DS: 002B
ES: 002B
FS: 0053
GS: 002B
SS: 002B

FPU registers:
ST0: 63.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 FC 04 40
ST1: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST2: 0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
ST3: 0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
ST4: 535000000.000000 bytes: 00 00 00 00 00 9E 1B FF 1B 40
ST5: 3000000000.000000 bytes: 00 00 00 00 00 5E D0 B2 1E 40
ST6: -3000000000.000000 bytes: 00 00 00 00 00 5E D0 B2 1E C0
ST7: 1605000004018110464.000000 bytes: 00 00 00 00 00 D8 30 B2 3B 40
CTRL: 007F
STAT: 0030
TAGS: FFFF

MMX registers, 8 bytes:
MM0: 00 00 00 00 00 00 00 FC
MM1: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM2: 00 00 00 00 00 00 00 00
MM3: 00 00 00 00 00 00 00 00
MM4: 00 00 00 00 00 9E 1B FF
MM5: 00 00 00 00 00 5E D0 B2
MM6: 00 00 00 00 00 5E D0 B2
MM7: 00 00 00 00 00 D8 30 B2

XMM registers, 16 bytes:
XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Module list
; Path Module file size Base Size of image Entry point
D:\Program files\GTA San Andreas\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll 1311768 0x77510000 0x00180000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\kernel32.dll 1114112 0x753B0000 0x00110000 0x753C3283
C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll 274944 0x75940000 0x00047000 0x759474C1
C:\Windows\system32\WINMM.dll 194048 0x74870000 0x00032000 0x748737F1
C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll 690688 0x75BB0000 0x000AC000 0x75BBA472
C:\Windows\syswow64\USER32.dll 833024 0x75C60000 0x00100000 0x75C7B6ED
C:\Windows\syswow64\GDI32.dll 312320 0x75240000 0x00090000 0x7525633B
C:\Windows\syswow64\LPK.dll 25600 0x774E0000 0x0000A000 0x774E36A0
C:\Windows\syswow64\USP10.dll 626688 0x754C0000 0x0009D000 0x754F40EA
C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll 641536 0x75760000 0x000A1000 0x7577494D
C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll 92160 0x75560000 0x00019000 0x75564975
C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll 665088 0x76DF0000 0x000F0000 0x76E00569
C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll 96768 0x74E70000 0x00060000 0x74E8A3B3
C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll 36864 0x74E60000 0x0000C000 0x74E610E1
D:\Program files\GTA San Andreas\vorbisfile.dll 53760 0x72840000 0x00011000 0x72841A0B
C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll 206848 0x75B70000 0x00035000 0x75B7145D
C:\Windows\syswow64\NSI.dll 8704 0x75360000 0x00006000 0x75361782
D:\Program files\GTA San Andreas\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472
C:\Windows\syswow64\ole32.dll 1414656 0x75A10000 0x0015C000 0x75A5BA3D
C:\Windows\system32\apphelp.dll 295936 0x72B50000 0x0004C000 0x72B52C14
C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL 2178560 0x72170000 0x00219000 0x7217221F
C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll 350208 0x756B0000 0x00057000 0x756C9BA6
C:\Windows\system32\UxTheme.dll 245760 0x72FE0000 0x00080000 0x72FF37C9
C:\Windows\system32\samcli.dll 51200 0x73060000 0x0000F000 0x7306125E
C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll 571904 0x752D0000 0x0008F000 0x752D3FB1
C:\Windows\system32\MSACM32.dll 72192 0x73AC0000 0x00014000 0x73AC1340
C:\Windows\system32\VERSION.dll 21504 0x73970000 0x00009000 0x73971220
C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll 12875776 0x75D90000 0x00C4B000 0x75E114F1
C:\Windows\system32\sfc.dll 2560 0x73B00000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\system32\sfc_os.DLL 40960 0x74920000 0x0000D000 0x74921392
C:\Windows\syswow64\USERENV.dll 81920 0x75920000 0x00017000 0x75921C9D
C:\Windows\syswow64\profapi.dll 31744 0x75D60000 0x0000B000 0x75D61992
C:\Windows\system32\dwmapi.dll 67584 0x74850000 0x00013000 0x74851858
C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll 1667584 0x769F0000 0x0019D000 0x769F17E7
C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll 145920 0x758F0000 0x00027000 0x758F58B9
C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll 64512 0x75210000 0x00012000 0x75211441
C:\Windows\syswow64\urlmon.dll 1311232 0x74FF0000 0x0014B000 0x74FF2B50
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll 5632 0x76DD0000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll 9728 0x75D80000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll 10752 0x75D70000 0x00005000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll 4096 0x76DE0000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll 3072 0x75230000 0x00004000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll 2560 0x769E0000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL 2048 0x753A0000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\iertutil.dll 2279936 0x76B90000 0x00232000 0x76B93B70
C:\Windows\syswow64\WININET.dll 2011136 0x76F10000 0x001F3000 0x76F12A70
C:\Windows\system32\MPR.dll 64000 0x730B0000 0x00012000 0x730B1200
C:\Windows\AppPatch\AcLayers.dll 561664 0x730D0000 0x0008D000 0x730D1FFF
C:\Windows\system32\WINSPOOL.DRV 320000 0x72A60000 0x00051000 0x72A8988C
C:\Windows\AppPatch\AcXtrnal.DLL 211968 0x71F10000 0x00259000 0x71F2821B
C:\Windows\system32\SHUNIMPL.DLL 10752 0x72830000 0x00006000 0x72831093
C:\Windows\system32\SortServer2003Compat.dll 38400 0x73AB0000 0x0000D000 0x73AB7C69
C:\Windows\system32\IMM32.DLL 119808 0x75890000 0x00060000 0x758A158F
C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll 828928 0x75140000 0x000CC000 0x7514168B
C:\Windows\SysWOW64\guard32.dll 445472 0x73780000 0x00073000 0x737A5240
C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL 6144 0x759A0000 0x00005000 0x759A1438
C:\Windows\system32\fltlib.dll 14848 0x73770000 0x00007000 0x73772B44
D:\Program files\GTA San Andreas\vorbishooked.DLL 65536 0x03D50000 0x00011000 0x03D54C98
D:\Program files\GTA San Andreas\ogg.dll 36864 0x03D70000 0x00009000 0x03D7302E
D:\Program files\GTA San Andreas\vorbis.dll 1060864 0x03F40000 0x00108000 0x03F53F7C
D:\Program files\GTA San Andreas\$fastman92limitAdjuster.asi 873984 0x72650000 0x000E1000 0x726C2183
D:\Program files\GTA San Andreas\DllTricks.dll 7680 0x72820000 0x00006000 0x72821593
C:\Windows\system32\MSVCR100.dll 773968 0x72760000 0x000BF000 0x72771DFC
D:\Program files\GTA San Andreas\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440
D:\Program files\GTA San Andreas\MinHook.x86.dll 14848 0x72750000 0x00007000 0x00000000
C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL 12128 0x72740000 0x00003000 0x00000000
D:\Program files\GTA San Andreas\carcols.asi 53248 0x04250000 0x0001F000 0x042510BC
D:\Program files\GTA San Andreas\CLEO.asi 149504 0x72560000 0x0004B000 0x72569225
D:\Program files\GTA San Andreas\BASS.dll 99896 0x11000000 0x00063000 0x11062036
D:\Program files\GTA San Andreas\ENBZ_sampfix.asi 84992 0x042A0000 0x0001B000 0x042A397E
D:\Program files\GTA San Andreas\GFXHack.asi 27648 0x043E0000 0x00011000 0x043EE001
D:\Program files\GTA San Andreas\imfx.asi 97280 0x724C0000 0x0001D000 0x724C1B14
D:\Program files\GTA San Andreas\plugin.dll 142336 0x72490000 0x00026000 0x7249A2BE
D:\Program files\GTA San Andreas\modloader.asi 644096 0x723E0000 0x000A5000 0x72434403
C:\Windows\system32\dbghelp.dll 854016 0x71E20000 0x000EB000 0x71E213CE
D:\Program files\GTA San Andreas\town_adjuster.asi 101888 0x723C0000 0x0001F000 0x723C46CB
D:\Program files\GTA San Andreas\VMPEditor.asi 145920 0x04BA0000 0x0002C000 0x04BB5294
C:\Windows\system32\DDRAW.dll 531968 0x07930000 0x000E7000 0x07931771
C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll 10240 0x07A20000 0x00006000 0x07A21250
C:\Windows\system32\DSOUND.dll 453632 0x704C0000 0x00072000 0x704C1576
C:\Windows\system32\POWRPROF.dll 145408 0x6C6F0000 0x00025000 0x6C6F2B71
C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL 522240 0x74F60000 0x00083000 0x74F623D2
C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 213504 0x70320000 0x00039000 0x7032E2DE
C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 988160 0x72860000 0x000F5000 0x72870D9E
C:\Program Files (x86)\Yandex\Punto Switcher\pshook.dll 22888 0x72980000 0x00009000 0x72982A8E
C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll 159232 0x75370000 0x0002B000 0x7537130A
C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL 195584 0x725C0000 0x00036000 0x725C9DBE
C:\Windows\system32\wdmaud.drv 172032 0x08530000 0x00030000 0x08533C6B
C:\Windows\system32\ksuser.dll 4608 0x07DB0000 0x00004000 0x07DB1030
C:\Windows\system32\AVRT.dll 14336 0x70150000 0x00007000 0x701510C0
C:\Windows\system32\msacm32.drv 20992 0x08560000 0x00008000 0x08564119
C:\Windows\system32\midimap.dll 16896 0x08570000 0x00007000 0x085711D0
C:\Windows\system32\DINPUT8.dll 145408 0x70990000 0x00030000 0x709AEC5C
C:\Windows\system32\HID.DLL 22016 0x72F60000 0x00009000 0x72F61120
C:\Windows\syswow64\WINTRUST.dll 179200 0x76EE0000 0x0002F000 0x76EE2A35
C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll 1174528 0x75580000 0x00121000 0x7558158E
C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll 34304 0x75990000 0x0000C000 0x7599238E
D:\Program files\GTA San Andreas\d3d9.dll 87552 0x08B20000 0x00043000 0x08B61670
C:\Windows\system32\d3dx9_40.dll 4379984 0x0A5A0000 0x0044A000 0x0A983F4E
C:\Windows\system32\d3d9.dll 1828352 0x6D5C0000 0x001C3000 0x6D5C1A45
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll 11264 0x72AC0000 0x00006000 0x72AC11F0
C:\Windows\system32\aticfx32.dll 1229984 0x70160000 0x0012F000 0x70205953
C:\Windows\system32\atiu9pag.dll 102616 0x087A0000 0x0001C000 0x087AAC56
C:\Windows\system32\atiumdag.dll 9070320 0x6A3F0000 0x008B1000 0x6A3F1060
C:\Windows\system32\atiumdva.dll 8089248 0x6DBE0000 0x007BF000 0x6DBE1000
C:\Windows\SysWOW64\quartz.dll 1329664 0x0F390000 0x00177000 0x0F3942CA
C:\Windows\SysWOW64\devenum.dll 66560 0x6AF00000 0x00014000 0x6AF0CE73
C:\Windows\system32\DShowRdpFilter.dll 252928 0x0E7C0000 0x00042000 0x0E7DDD94
C:\Windows\system32\WTSAPI32.dll 40448 0x73980000 0x0000D000 0x739811E0
C:\Windows\system32\WINSTA.dll 157696 0x706D0000 0x00029000 0x706D6B59
C:\Windows\system32\slc.dll 27136 0x72BA0000 0x0000A000 0x72BA4D20
C:\Windows\system32\D3DIM700.DLL 817664 0x0FDF0000 0x000CC000 0x0FDF136A
C:\Windows\system32\wmvcore.dll 2504192 0x144B0000 0x00267000 0x144CF2C2
C:\Windows\system32\WMASF.DLL 237568 0x0FD90000 0x0003D000 0x0FD911E5
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.7601.18946_none_72d45ee78666ea32\gdiplus.dll 1625600 0x6C440000 0x00190000 0x6C4DD08C
C:\Windows\system32\mlang.dll 177664 0x70430000 0x0002E000 0x704316ED
Game terminated.

 

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Have you an idea what's wrong now?

 

[spoiler=Log]Starting fastman92 limit adjuster 2.2, compilation time: Nov 28 2015 15:29:40

Please visit http://fastman92.ml

 

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

Global expection handler has been registered.

---------------------------------------------

---------------------------------------------

Modified limit of IDE:peds section to 4000

---------------------------------------------

Streaming memory available limit set to 2147483648 bytes (2048 MB)

---------------------------------------------

Modified limit of OTHER LIMITS: LOD distance to: 600.000000

---------------------------------------------

SPECIAL: Fix streaming memory bug applied.

---------------------------------------------

Error reporting going to be applied.

GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.

GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.

Error reporting is applied now.

---------------------------------------------

Number of memory changes made: 61

---------------------------------------------

 

Game crashed unfortunately, here's a crash log:

Current process ID: 4540

Last file to be loaded: D:\Program files\GTA San Andreas\modloader\san andreas map fixes\vegepart.col

Last library loaded: d3d9.dll

Exception address: 0x0156C24E ("gta_sa.exe"+0x116C24E)

Exception code: 0xC0000005

Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

Inaccessible memory address: 0xA

 

General registers:

EAX: 0x00000000 (0)

EBX: 0x00000001 (1)

ECX: 0x008E62DC (9331420)

EDX: 0x0000011B (283)

ESI: 0x00000000 (0)

EDI: 0x00000001 (1)

EBP: 0x0028F848 (2685000)

ESP: 0x0028F74C (2684748)

EIP: 0x0156C24E (22463054)

EFL: 0x00210202 (2163202)

 

Segment registers:

CS: 0023

DS: 002B

ES: 002B

FS: 0053

GS: 002B

SS: 002B

 

FPU registers:

ST0: 63.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 FC 04 40

ST1: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F

ST2: 0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

ST3: 0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

ST4: 535000000.000000 bytes: 00 00 00 00 00 9E 1B FF 1B 40

ST5: 3000000000.000000 bytes: 00 00 00 00 00 5E D0 B2 1E 40

ST6: -3000000000.000000 bytes: 00 00 00 00 00 5E D0 B2 1E C0

ST7: 1605000004018110464.000000 bytes: 00 00 00 00 00 D8 30 B2 3B 40

CTRL: 007F

STAT: 0030

TAGS: FFFF

 

MMX registers, 8 bytes:

MM0: 00 00 00 00 00 00 00 FC

MM1: 00 00 00 00 00 00 00 80

MM2: 00 00 00 00 00 00 00 00

MM3: 00 00 00 00 00 00 00 00

MM4: 00 00 00 00 00 9E 1B FF

MM5: 00 00 00 00 00 5E D0 B2

MM6: 00 00 00 00 00 5E D0 B2

MM7: 00 00 00 00 00 D8 30 B2

 

XMM registers, 16 bytes:

XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

 

Module list

; Path Module file size Base Size of image Entry point

D:\Program files\GTA San Andreas\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570

C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll 1311768 0x77510000 0x00180000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\kernel32.dll 1114112 0x753B0000 0x00110000 0x753C3283

C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll 274944 0x75940000 0x00047000 0x759474C1

C:\Windows\system32\WINMM.dll 194048 0x74870000 0x00032000 0x748737F1

C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll 690688 0x75BB0000 0x000AC000 0x75BBA472

C:\Windows\syswow64\USER32.dll 833024 0x75C60000 0x00100000 0x75C7B6ED

C:\Windows\syswow64\GDI32.dll 312320 0x75240000 0x00090000 0x7525633B

C:\Windows\syswow64\LPK.dll 25600 0x774E0000 0x0000A000 0x774E36A0

C:\Windows\syswow64\USP10.dll 626688 0x754C0000 0x0009D000 0x754F40EA

C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll 641536 0x75760000 0x000A1000 0x7577494D

C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll 92160 0x75560000 0x00019000 0x75564975

C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll 665088 0x76DF0000 0x000F0000 0x76E00569

C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll 96768 0x74E70000 0x00060000 0x74E8A3B3

C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll 36864 0x74E60000 0x0000C000 0x74E610E1

D:\Program files\GTA San Andreas\vorbisfile.dll 53760 0x72840000 0x00011000 0x72841A0B

C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll 206848 0x75B70000 0x00035000 0x75B7145D

C:\Windows\syswow64\NSI.dll 8704 0x75360000 0x00006000 0x75361782

D:\Program files\GTA San Andreas\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472

C:\Windows\syswow64\ole32.dll 1414656 0x75A10000 0x0015C000 0x75A5BA3D

C:\Windows\system32\apphelp.dll 295936 0x72B50000 0x0004C000 0x72B52C14

C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL 2178560 0x72170000 0x00219000 0x7217221F

C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll 350208 0x756B0000 0x00057000 0x756C9BA6

C:\Windows\system32\UxTheme.dll 245760 0x72FE0000 0x00080000 0x72FF37C9

C:\Windows\system32\samcli.dll 51200 0x73060000 0x0000F000 0x7306125E

C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll 571904 0x752D0000 0x0008F000 0x752D3FB1

C:\Windows\system32\MSACM32.dll 72192 0x73AC0000 0x00014000 0x73AC1340

C:\Windows\system32\VERSION.dll 21504 0x73970000 0x00009000 0x73971220

C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll 12875776 0x75D90000 0x00C4B000 0x75E114F1

C:\Windows\system32\sfc.dll 2560 0x73B00000 0x00003000 0x00000000

C:\Windows\system32\sfc_os.DLL 40960 0x74920000 0x0000D000 0x74921392

C:\Windows\syswow64\USERENV.dll 81920 0x75920000 0x00017000 0x75921C9D

C:\Windows\syswow64\profapi.dll 31744 0x75D60000 0x0000B000 0x75D61992

C:\Windows\system32\dwmapi.dll 67584 0x74850000 0x00013000 0x74851858

C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll 1667584 0x769F0000 0x0019D000 0x769F17E7

C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll 145920 0x758F0000 0x00027000 0x758F58B9

C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll 64512 0x75210000 0x00012000 0x75211441

C:\Windows\syswow64\urlmon.dll 1311232 0x74FF0000 0x0014B000 0x74FF2B50

C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-ole32-l1-1-0.dll 5632 0x76DD0000 0x00004000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-shlwapi-l1-1-0.dll 9728 0x75D80000 0x00004000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-advapi32-l1-1-0.dll 10752 0x75D70000 0x00005000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-user32-l1-1-0.dll 4096 0x76DE0000 0x00004000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-version-l1-1-0.dll 3072 0x75230000 0x00004000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\api-ms-win-downlevel-normaliz-l1-1-0.dll 2560 0x769E0000 0x00003000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\normaliz.DLL 2048 0x753A0000 0x00003000 0x00000000

C:\Windows\syswow64\iertutil.dll 2279936 0x76B90000 0x00232000 0x76B93B70

C:\Windows\syswow64\WININET.dll 2011136 0x76F10000 0x001F3000 0x76F12A70

C:\Windows\system32\MPR.dll 64000 0x730B0000 0x00012000 0x730B1200

C:\Windows\AppPatch\AcLayers.dll 561664 0x730D0000 0x0008D000 0x730D1FFF

C:\Windows\system32\WINSPOOL.DRV 320000 0x72A60000 0x00051000 0x72A8988C

C:\Windows\AppPatch\AcXtrnal.DLL 211968 0x71F10000 0x00259000 0x71F2821B

C:\Windows\system32\SHUNIMPL.DLL 10752 0x72830000 0x00006000 0x72831093

C:\Windows\system32\SortServer2003Compat.dll 38400 0x73AB0000 0x0000D000 0x73AB7C69

C:\Windows\system32\IMM32.DLL 119808 0x75890000 0x00060000 0x758A158F

C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll 828928 0x75140000 0x000CC000 0x7514168B

C:\Windows\SysWOW64\guard32.dll 445472 0x73780000 0x00073000 0x737A5240

C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL 6144 0x759A0000 0x00005000 0x759A1438

C:\Windows\system32\fltlib.dll 14848 0x73770000 0x00007000 0x73772B44

D:\Program files\GTA San Andreas\vorbishooked.DLL 65536 0x03D50000 0x00011000 0x03D54C98

D:\Program files\GTA San Andreas\ogg.dll 36864 0x03D70000 0x00009000 0x03D7302E

D:\Program files\GTA San Andreas\vorbis.dll 1060864 0x03F40000 0x00108000 0x03F53F7C

D:\Program files\GTA San Andreas\$fastman92limitAdjuster.asi 873984 0x72650000 0x000E1000 0x726C2183

D:\Program files\GTA San Andreas\DllTricks.dll 7680 0x72820000 0x00006000 0x72821593

C:\Windows\system32\MSVCR100.dll 773968 0x72760000 0x000BF000 0x72771DFC

D:\Program files\GTA San Andreas\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440

D:\Program files\GTA San Andreas\MinHook.x86.dll 14848 0x72750000 0x00007000 0x00000000

C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL 12128 0x72740000 0x00003000 0x00000000

D:\Program files\GTA San Andreas\carcols.asi 53248 0x04250000 0x0001F000 0x042510BC

D:\Program files\GTA San Andreas\CLEO.asi 149504 0x72560000 0x0004B000 0x72569225

D:\Program files\GTA San Andreas\BASS.dll 99896 0x11000000 0x00063000 0x11062036

D:\Program files\GTA San Andreas\ENBZ_sampfix.asi 84992 0x042A0000 0x0001B000 0x042A397E

D:\Program files\GTA San Andreas\GFXHack.asi 27648 0x043E0000 0x00011000 0x043EE001

D:\Program files\GTA San Andreas\imfx.asi 97280 0x724C0000 0x0001D000 0x724C1B14

D:\Program files\GTA San Andreas\plugin.dll 142336 0x72490000 0x00026000 0x7249A2BE

D:\Program files\GTA San Andreas\modloader.asi 644096 0x723E0000 0x000A5000 0x72434403

C:\Windows\system32\dbghelp.dll 854016 0x71E20000 0x000EB000 0x71E213CE

D:\Program files\GTA San Andreas\town_adjuster.asi 101888 0x723C0000 0x0001F000 0x723C46CB

D:\Program files\GTA San Andreas\VMPEditor.asi 145920 0x04BA0000 0x0002C000 0x04BB5294

C:\Windows\system32\DDRAW.dll 531968 0x07930000 0x000E7000 0x07931771

C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll 10240 0x07A20000 0x00006000 0x07A21250

C:\Windows\system32\DSOUND.dll 453632 0x704C0000 0x00072000 0x704C1576

C:\Windows\system32\POWRPROF.dll 145408 0x6C6F0000 0x00025000 0x6C6F2B71

C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL 522240 0x74F60000 0x00083000 0x74F623D2

C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 213504 0x70320000 0x00039000 0x7032E2DE

C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 988160 0x72860000 0x000F5000 0x72870D9E

C:\Program Files (x86)\Yandex\Punto Switcher\pshook.dll 22888 0x72980000 0x00009000 0x72982A8E

C:\Windows\syswow64\imagehlp.dll 159232 0x75370000 0x0002B000 0x7537130A

C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL 195584 0x725C0000 0x00036000 0x725C9DBE

C:\Windows\system32\wdmaud.drv 172032 0x08530000 0x00030000 0x08533C6B

C:\Windows\system32\ksuser.dll 4608 0x07DB0000 0x00004000 0x07DB1030

C:\Windows\system32\AVRT.dll 14336 0x70150000 0x00007000 0x701510C0

C:\Windows\system32\msacm32.drv 20992 0x08560000 0x00008000 0x08564119

C:\Windows\system32\midimap.dll 16896 0x08570000 0x00007000 0x085711D0

C:\Windows\system32\DINPUT8.dll 145408 0x70990000 0x00030000 0x709AEC5C

C:\Windows\system32\HID.DLL 22016 0x72F60000 0x00009000 0x72F61120

C:\Windows\syswow64\WINTRUST.dll 179200 0x76EE0000 0x0002F000 0x76EE2A35

C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll 1174528 0x75580000 0x00121000 0x7558158E

C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll 34304 0x75990000 0x0000C000 0x7599238E

D:\Program files\GTA San Andreas\d3d9.dll 87552 0x08B20000 0x00043000 0x08B61670

C:\Windows\system32\d3dx9_40.dll 4379984 0x0A5A0000 0x0044A000 0x0A983F4E

C:\Windows\system32\d3d9.dll 1828352 0x6D5C0000 0x001C3000 0x6D5C1A45

C:\Windows\system32\d3d8thk.dll 11264 0x72AC0000 0x00006000 0x72AC11F0

C:\Windows\system32\aticfx32.dll 1229984 0x70160000 0x0012F000 0x70205953

C:\Windows\system32\atiu9pag.dll 102616 0x087A0000 0x0001C000 0x087AAC56

C:\Windows\system32\atiumdag.dll 9070320 0x6A3F0000 0x008B1000 0x6A3F1060

C:\Windows\system32\atiumdva.dll 8089248 0x6DBE0000 0x007BF000 0x6DBE1000

C:\Windows\SysWOW64\quartz.dll 1329664 0x0F390000 0x00177000 0x0F3942CA

C:\Windows\SysWOW64\devenum.dll 66560 0x6AF00000 0x00014000 0x6AF0CE73

C:\Windows\system32\DShowRdpFilter.dll 252928 0x0E7C0000 0x00042000 0x0E7DDD94

C:\Windows\system32\WTSAPI32.dll 40448 0x73980000 0x0000D000 0x739811E0

C:\Windows\system32\WINSTA.dll 157696 0x706D0000 0x00029000 0x706D6B59

C:\Windows\system32\slc.dll 27136 0x72BA0000 0x0000A000 0x72BA4D20

C:\Windows\system32\D3DIM700.DLL 817664 0x0FDF0000 0x000CC000 0x0FDF136A

C:\Windows\system32\wmvcore.dll 2504192 0x144B0000 0x00267000 0x144CF2C2

C:\Windows\system32\WMASF.DLL 237568 0x0FD90000 0x0003D000 0x0FD911E5

C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.7601.18946_none_72d45ee78666ea32\gdiplus.dll 1625600 0x6C440000 0x00190000 0x6C4DD08C

C:\Windows\system32\mlang.dll 177664 0x70430000 0x0002E000 0x704316ED

Game terminated.

 

Cop ped ID

EDX: 0x0000011B (283)

was not registered by any of IDE file.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

And how I can fix it?

 

It is default ped, why bug?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Один из побочных эффектов фикса Stream Memory в FLA 2.2 есть пропадание звуков в игре - случайным образом перестают проигрыватся звуки автомобилей, педов, оружия, окружающей ГГ среды. Из всех звуков игры остаются только радиостанции и голос самого Сидоджи. Fastman в курсе происходящего, надеюсь, пофиксит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня были только приглушенные удары, когда бьешь кого-то. И вылет при наборе 3 звезд розыска, но то со скриптом Cop Biker Overhaul.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200

---------------------------------------------

Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70

 

Правильно:

 

Modified limit of VISIBILITY: Alpha underwater entity list limit: 200

---------------------------------------------

Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в чем профит?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в чем профит?

 

Скорее всего он имел в виду это 

 

 

Один из побочных эффектов фикса Stream Memory в FLA 2.2 есть пропадание звуков в игре - случайным образом перестают проигрыватся звуки автомобилей, педов, оружия, окружающей ГГ среды. Из всех звуков игры остаются только радиостанции и голос самого Сидоджи. Fastman в курсе происходящего, надеюсь, пофиксит.

 

Фастман на GTAForums ответил что возможной причиной может быть то, что не хватает памяти. Не активирована эта опция

 

 

в FLA 2.2 можно память увеличить до 4Гб (вроде игра проглотила такие настройки :smile:):

Memory available = 4095

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

fastman ответил так:

Maybe if you enable streaming memory bug fix.

Other than that, it MUST BE be impossible to happen.

В контексте вопроса, я перевожу это как:

"Может иметь место, если активирован Memory bug Fix. В любом другом случае такое (пропадание звуков) просто невозможно."

 

Без активации фикса звуки действительно не пропадают. По крайней мере, не пропали за те полтора часа тестов, что я нарезал круги по штату. Раньше (с включенным фиксом) траблы начинались минут через 20-30.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного подробностей о настройках аджастера для разных прикладных нужд :smile: Пост планирую обновлять, поэтому разбиваю повествование на части.

 

[spoiler=Часть 1 - "В SA секса нет!" или добавляем новых педов  :smile: ]

Если добавить новые ID в файл peds.ide, но при этом не установить (или не настроить) лимит аджастер, то игра вылетит в самом начале загрузки со следующим сообщением в логе: "GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJEСT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled." Как видно, вылет вызывает попытка движка загрузить (ведь считываются данные из файла peds.ide, где мы присвоили несколько новых ID новым педам) объект, ID которого игре неизвестен (поскольку нужные лимиты не увеличены).

 

[spoiler=Лирическое отступление №1]Тут, вероятно, у кого-нибудь возникает вопрос - как определить свободный ID, чтобы использовать его для того, чтобы добавить педа (или любой другой игровой объект вообще, ведь у них (у объектов) есть личные ID, как паспорта у граждан любой строны)? Если знаете - закрывайте спойлер, если нет - для вас у меня многабукав   :troll: На самом деле, все предельно просто: скачиваем полезнейший скрипт Free ID List Generator, опять-таки, от fastman'а (тут старые версии 1.0 / 2.0 / 3.0, а здесь - последняя, 4.0), скидываем его в папку CLEO, запускаем игру и вводим чит-код "FREE" - в корневой папке игры появится текстовый файл Free IDs.txt со списком всех свободных именно на вашей сборке игры ID-номеров.

[spoiler=стандартные свободные ID "чистой" игры]Free IDs in standard unmodified GTA San Andreas (generated by Free ID list generator on unmodified GTA SA, made by fastman92.ml):
2-6, 8, 42, 65, 74, 86, 119, 149, 208, 265-273, 289, 329, 332, 340, 382-383, 398-399, 612-614, 662-663, 665-668, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1194-1206, 1326, 1573, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3176-3177, 3179-3186, 3188-3192, 3194-3213, 3215-3220, 3222-3240, 3245, 3247-3248, 3251, 3254, 3266, 3348-3349, 3416, 3429, 3610-3611, 3784, 3870-3871, 3883, 3889, 3974, 4542-4549, 4763-4805, 5085, 5090-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6254, 6258-6279, 6348, 6526-6862, 7393-7414, 7974-7977, 9194-9204, 9268, 9479-9481, 10311-10314,10745-10749, 11418-11419, 11682-12799, 13564-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14529, 14555, 14557, 14644-14649, 14658-14659, 14696-14698, 14729-14734, 14766-14769, 14857, 14884, 14899, 14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 17475-17499, 17975, 17977, 17979-17999, 18037, 18103, 18106-18108, 18110-18111, 18113-18199, 18631-19999

 

Для особо любознательных - тут можно узнать, что именно установленно на тот или иной "занятый" по-стандарту ID.

 

 

Итак, вернемся к сути - без изменения лимитов игра вылетает. Так какие же именно лимиты нужно увеличивать? Важное замечание - редактировать нужно файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, а не какой-нибудь другой :troll:

- секция [iDE LIMITS]: #Ped Models = XXX, где XXX - количество ID, "отданных" на регистрацию педов. Стандартное значение - 278, при этом в файле peds.ide содержится 276 записей (вместе с ГГ и десятью специальными педами). Кто занимает еще 2 - загадка, которую можно проверить простой теорией: прописать в игру двух новых педов и запустить ее без аджастера. Что произойдет? Произойдет то, что у вас будет два лишних педа, причем вообще без "ковыряния" в лимитах игры. Я добавлял двух баллас и результаты подтверждаю нотариально заверенным скриншотом, на котором видно трех стандартных педов и двух "новеньких":

http://funkyimg.com/p/25jbx.jpg

 

Если добавить трех педов, но лимиты не увеличивать, то игра вылетит с уже известной ошибкой "GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJEСT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.", что логично, ибо с точки зрения движка игры, в игровой мир попытался "проникнуть" неопознанный объект (ID-то назначен, но движку игры никто не сказал, что популяция педов выросла - вот он и "бастует", выкидывая недоумевающего игрока из игры в самом начале загрузки). Этот простой эксперимент, возможно, объяснит некоторым нашим форумчанам :friends:, почему некоторые скрипты на добавление педов работают без внесения изменений в файл peds.ide.

 

[spoiler=Лирическое отступление №2]

Я все напираю на изменение файла peds.ide, но, возможно, для кого-то этот шаг не очень очевиден. Остановимся на нем коротко. Peds.ide (находится в папке data) - это файл, в котором определяются основные моменты, связанные с педами в игре: ID-номер, названия txd и dff-файлов модели педа, анимации, тип транспорта которым он пользуется, звуковые файлы озвучки педа и т.п. Эти же самые настройки мы изменяем, если используем программу Ped Editor. Ясное и лаконичное описание содержимого файла дается в статье на сайте gtamodding.com - мне даже особо добавить к этому нечего, кроме того, что Ped Editor не работает с добавленными в файл ID. Он либо не запустится вообще, либо просто не будет показывать "нестандартные" модели.

Само редактирование проще простого: открываем файл в любом текстовом редакторе, листаем текст вниз до секции #---ADD NEW PEDS HERE и после нее вставляем данные новых педов: ID, который мы определили, прочитав лирическое отступление №1 и прочее. Вы можете поэкспериментировать параметрами в этих строках сами - я обычно копирую стандартные строки от того стандартного педа, который, по моему мнению, больше всего подходит новому педу. Так для новых балласов я копировал строки стандартных членов этой группировки - на скрине это хорошо видно:

http://funkyimg.com/p/25jeQ.png

 

 

 

Второй лимит, трeбующий изменения: секция [iD LIMITS]: Count of killable model IDs = XXX. Для понимания того, за что отвечает этот лимит, нужна поллитра и терпение. У меня нет ни того, ни другого - но вы можете самостоятельно изучить следующие две страницы этого топика, и все понять.

Итак, в указанном выше лимите, значение высчитывается по следующей формуле: XXX (значение лимита) = N - 1, где N - последний (максимальный) ID, на который у вас добавлен пед (или транспортное средство). Физика процесса настолько сложна для меня, что я даже после всех объяснений автора не хочу не могу объяснять, чем существование лимита обусловлено. Еще раз - следующие две страницы содержат все необходимые детальные пояснения   :smile:

Если использовать неверный параметр при изменении лимита, то возможны два варианта:

а) ничего не случится и вы "получите" всех своих новых педов, даже на ID19999, при условии, что играть будете недолго и у вас хорошая карма;

б) игра словит клин в момент спавна педа.

Еще раз = Count of killable model IDs = N - 1, где N - последний (максимальный) использованный вами ID

 

По-сути - это все :smile: Не забывайте прописывать добавленных педов в pedgrp.dat, чтобы натыкаться на них на улице. Будьте внимательны при назначении ID (ибо очевидно, что два игровых объекта с одинаковыми в игре не уживутся нормально). Помните, что количество педов в одной группе все еще ограничено цифрой 21. И не забывайте удалять знак "#" перед названием лимита, иначе чуда не произойдет изменения не вступят в законную силу! :buba:

 

Пара скринов из игры, настройка FLA 2.2 и кусок peds.ide на случай, если кто-то захочет по-быстрому повторить. Обратите внимание на ID в файле peds.ide и на то, что второй лимит (про killable models) был изменен, но потом просто отключен (что заложило под мою игру "мину замедленного действия") - поэтому убедитесь, что вы использовали этот лимит так, как описано выше. Скрины из игры сделаны именно на этих настройках! Вылета не случилось, но мне просто повезло. Соответственно, я должен был в этой строке прописать следующее:

Count of killable model IDs = 19998  :buba:

 

http://funkyimg.com/p/25jo9.jpghttp://funkyimg.com/p/25jo1.jpghttp://funkyimg.com/p/25jon.png

#---ADD NEW PEDS HERE
2, BALLAS4, BALLAS4, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2
3, BALLAS5, BALLAS5, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4
4, BALLAS6, BALLAS6, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
5, BALLAS7, BALLAS7, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2
19997, BALLAS8, BALLAS8, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
19998, BALLAS9, BALLAS9, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4
19999, BALLAS10, BALLAS10, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
#---END OF NEW PEDS

 

 

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Значит ли это, что если новым пешеходам давать  ID менее 299, то count of killable model IDs можно не трогать?

2. А если не секрет, что на 6 стоит?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного подробностей о настройках аджастера для разных прикладных нужд :smile: Пост планирую обновлять, поэтому разбиваю повествование на части.

 

[spoiler=Часть 1 - "В SA секса нет!" или добавляем новых педов  :smile: ]

Если добавить новые ID в файл peds.ide, но при этом не установить (или не настроить) лимит аджастер, то игра вылетит в самом начале загрузки со следующим сообщением в логе: "GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJEСT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled." Как видно, вылет вызывает попытка движка загрузить (ведь считываются данные из файла peds.ide, где мы присвоили несколько новых ID новым педам) объект, ID которого игре неизвестен (поскольку нужные лимиты не увеличены).

 

[spoiler=Лирическое отступление №1]Тут, вероятно, у кого-нибудь возникает вопрос - как определить свободный ID, чтобы использовать его для того, чтобы добавить педа (или любой другой игровой объект вообще, ведь у них (у объектов) есть личные ID, как паспорта у граждан любой строны)? Если знаете - закрывайте спойлер, если нет - для вас у меня многабукав   :troll: На самом деле, все предельно просто: скачиваем полезнейший скрипт Free ID List Generator, опять-таки, от fastman'а (тут старые версии 1.0 / 2.0 / 3.0, а здесь - последняя, 4.0), скидываем его в папку CLEO, запускаем игру и вводим чит-код "FREE" - в корневой папке игры появится текстовый файл Free IDs.txt со списком всех свободных именно на вашей сборке игры ID-номеров.

[spoiler=стандартные свободные ID "чистой" игры]Free IDs in standard unmodified GTA San Andreas (generated by Free ID list generator on unmodified GTA SA, made by fastman92.ml):

2-6, 8, 42, 65, 74, 86, 119, 149, 208, 265-273, 289, 329, 332, 340, 382-383, 398-399, 612-614, 662-663, 665-668, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1194-1206, 1326, 1573, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3176-3177, 3179-3186, 3188-3192, 3194-3213, 3215-3220, 3222-3240, 3245, 3247-3248, 3251, 3254, 3266, 3348-3349, 3416, 3429, 3610-3611, 3784, 3870-3871, 3883, 3889, 3974, 4542-4549, 4763-4805, 5085, 5090-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6254, 6258-6279, 6348, 6526-6862, 7393-7414, 7974-7977, 9194-9204, 9268, 9479-9481, 10311-10314,10745-10749, 11418-11419, 11682-12799, 13564-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14529, 14555, 14557, 14644-14649, 14658-14659, 14696-14698, 14729-14734, 14766-14769, 14857, 14884, 14899, 14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 17475-17499, 17975, 17977, 17979-17999, 18037, 18103, 18106-18108, 18110-18111, 18113-18199, 18631-19999

 

 

 

Итак, вернемся к сути - без изменения лимитов игра вылетает. Так какие же именно лимиты нужно увеличивать? Важное замечание - редактировать нужно файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, а не какой-нибудь другой :troll:

- секция [iDE LIMITS]: #Ped Models = XXX, где XXX - количество ID, "отданных" на регистрацию педов. Стандартное значение - 278, при этом в файле peds.ide содержится 276 записей (вместе с ГГ и десятью специальными педами). Кто занимает еще 2 - загадка, которую можно проверить простой теорией: прописать в игру двух новых педов и запустить ее без аджастера. Что произойдет? Произойдет то, что у вас будет два лишних педа, причем вообще без "ковыряния" в лимитах игры. Я добавлял двух баллас и результаты подтверждаю нотариально заверенным скриншотом, на котором видно трех стандартных педов и двух "новеньких":

http://funkyimg.com/p/25jbx.jpg

 

Если добавить трех педов, но лимиты не увеличивать, то игра вылетит с уже известной ошибкой "GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJEСT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.", что логично, ибо с точки зрения движка игры, в игровой мир попытался "проникнуть" неопознанный объект (ID-то назначен, но движку игры никто не сказал, что популяция педов выросла - вот он и "бастует", выкидывая недоумевающего игрока из игры в самом начале загрузки). Этот простой эксперимент, возможно, объяснит некоторым нашим форумчанам :friends:, почему некоторые скрипты на добавление педов работают без внесения изменений в файл peds.ide.

 

[spoiler=Лирическое отступление №2]

Я все напираю на изменение файла peds.ide, но, возможно, для кого-то этот шаг не очень очевиден. Остановимся на нем коротко. Peds.ide (находится в папке data) - это файл, в котором определяются основные моменты, связанные с педами в игре: ID-номер, названия txd и dff-файлов модели педа, анимации, тип транспорта которым он пользуется, звуковые файлы озвучки педа и т.п. Эти же самые настройки мы изменяем, если используем программу Ped Editor. Ясное и лаконичное описание содержимого файла дается в статье на сайте gtamodding.com - мне даже особо добавить к этому нечего, кроме того, что Ped Editor не работает с добавленными в файл ID. Он либо не запустится вообще, либо просто не будет показывать "нестандартные" модели.

Само редактирование проще простого: открываем файл в любом текстовом редакторе, листаем текст вниз до секции #---ADD NEW PEDS HERE и после нее вставляем данные новых педов: ID, который мы определили, прочитав лирическое отступление №1 и прочее. Вы можете поэкспериментировать параметрами в этих строках сами - я обычно копирую стандартные строки от того стандартного педа, который, по моему мнению, больше всего подходит новому педу. Так для новых балласов я копировал строки стандартных членов этой группировки - на скрине это хорошо видно:

http://funkyimg.com/p/25jeQ.png

 

 

 

Второй лимит, трeбующий изменения: секция [iD LIMITS]: #Count of killable model IDs = XXX, где XXX - последний (максимальный) ID, на который у вас добавлен пед (или транспортное средство - в этой части, касательно ТС, нужен железобетонный пруф, ибо я писал опираясь на логику, а не на знание + у меня есть полностью противоположные данные. Нужно проверять, короче.) У самого fastman'а есть вполне понятное описание на счет этого лимита - нет смысла его повторять здесь. Если лимит поставить меньше, чем максимальный ID добавленного педа, то... далее дописано после получасового теста... иногда ничего не случится и вы "получите" всех своих новых педов, даже на ID19999, а иногда игра ловит клин в момент предполагаемого спавна педа (например, можно затеять войну банд и в промежутках между волнами, когда игра спавнит новых нападающих, наблюдать - зависнет или нет). Я пробовал разные комбинации ID, но закономерности не выявил :pardon: Можно остановиться на том, что если у вас при увеличении первого лимита что-то идет не так - есть смысл попробовать увеличить и этот заодно.

 

По-сути - это все :smile: Не забывайте прописывать добавленных педов в pedgrp.dat, чтобы натыкаться на них на улице. Будьте внимательны при назначении ID (ибо очевидно, что два игровых объекта с одинаковыми в игре не уживутся нормально). Помните, что количество педов в одной группе все еще ограничено цифрой 21. И не забывайте удалять знак "#" перед названием лимита, иначе чуда не произойдет изменения не вступят в законную силу! :buba:

 

Все то же самое, но гораздо короче - тут :facepalm: Я думал, что там вышла ошибочка и тот факт, что у меня "параллельно" был установлен еще и Open Limit Adjuster как-то повлиял на результат. Эта серия тестов показала, что основной лимит, все-таки, это Ped Models. По-крайней мере, пока кто-то другой (возможно, сам автор) это не опровергнет.

 

Пара скринов из игры, настройка FLA 2.2 и кусок peds.ide на случай, если кто-то захочет по-быстрому повторить. Обратите внимание на ID в файле peds.ide и на то, что второй лимит (про killable models) был изменен, но потом просто отключен. Скрины из игры сделаны именно на этих настройках!

http://funkyimg.com/p/25jo9.jpghttp://funkyimg.com/p/25jo1.jpghttp://funkyimg.com/p/25jon.png



#---ADD NEW PEDS HERE
2, BALLAS4, BALLAS4, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2
3, BALLAS5, BALLAS5, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4
4, BALLAS6, BALLAS6, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
5, BALLAS7, BALLAS7, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS1 ,VOICE_GNG_BALLAS2
19997, BALLAS8, BALLAS8, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
19998, BALLAS9, BALLAS9, GANG1, STAT_GANG1, gang2, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS3 ,VOICE_GNG_BALLAS4
19999, BALLAS10, BALLAS10, GANG1, STAT_GANG1, gang1, 110F,1, null,3,3,PED_TYPE_GANG,VOICE_GNG_BALLAS5 ,VOICE_GNG_BALLAS5
#---END OF NEW PEDS

 

 

Your screenshot shows

#Count of killable model IDs = 18640

But because it's commented with #, it does not do anything!

Изменено пользователем fastman92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Yes, you right. The main goal was to determine which limits we have to increase, to add new peds. For sure, main one is the "Ped models" - if you add more than two peds and you don't change this limit, game will crash in the beginning of load screen. But if you will increase this limit, then everything will be OK (at least it was OK for me) - and that is demonstrated by screens: I took them with the following settings: some ID were 19997, 19998 and 19999, "killable" limit was disabled, but game was able to load and use the models. With cars I never had any issues, but "killable" limit was always disabled for me. So my question is "what exactly does this "killable" limit"? I need to run some more test to find the answer :smile:

 

 

Значит ли это, что если новым пешеходам давать ID менее 299, то count of killable model IDs можно не трогать?

Я все еще не понимаю, за что конкретно он отвечает. Стандартный лимит не 299, а 800. С этой точки зрения, логично было предположить, что повышать его нужно до того ID, который "самый большой". Но тогда у меня игра должна была вылетать - я же установил трех педов с ID 19997, 19998 и 19999. Но она не вылетала, как я ни старался. С другой стороны, за весь вечер было два момента, когда игра загружалась и вполне нормально "работала" - я колесил по "балласовским" районам - и ничего, но потом, в момент войн за территорию, при смене первой волны на вторую (или второй - на третью) зависала именно в момент спавна новых балласов...

Я бы сказал, что этот лимит нужно повышать, если изменение только Ped Models не помогает. Во всех остальных случаях можно не трогать.

 

 

А если не секрет, что на 6 стоит?

На 6? Ничего - это свободный ID - проверь спойлер в первом лирическом отсуплении :smile:

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я все еще не понимаю, за что конкретно он отвечает. Стандартный лимит не 299, а 800. С этой точки зрения, логично было предположить, что повышать его нужно до того ID, который "самый большой". Но тогда у меня игра должна была вылетать - я же установил трех педов с ID 19997, 19998 и 19999. Но она не вылетата, как я ни старался. С другой стороны, за весь вечер было два момента, когда она загружалась и вполне нормально "работала", но зависла в момент спавна балласов. Я бы сказал, что его нужно повышать, если изменение только Ped Models не помогает. Во всех остальных случаях можно не трогать.

Я думаю, это общее число машин и людей с запасом. На всякий случай раскомментил.

 

На 6? Ничего - это свободный ID - проверь спойлер в первом лирическом отсуплении

Просто я взял свободные ID из начала подряд.

 

Кстати, cdeput у меня ходит пешком, ибо прописан в pedgrp.dat, но появляется очень редко. Есть ли какие-то ограничения, может, в сельской местности предусмотрено появление только одного полицейского?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть файл popcycle.dat - population cycle. Если я не путаю - циферки в нем отвечают за спавн педов и их количество, в зависимости от игровой зоны и игрового времени. Последнее (игровое время) может быть ключевым фактором для тебя (а именно - почему редко спавнится шериф - потому, что его группа имеет низкий уровень спавна в то игровое время, в которое ты его искал в игре), но при условии, что в файле есть действительно большие различия между, скажем, полуднем и полуночью. Насколько я помню, игра работает не с конкретным педом, а с группой, к которой он приписан. С другой стороны, тут может быть та же самая история, что с таксистами - игра его загружает, но в память он попадет только при условии ее переполнения и т.д... Нужно просто экспериментировать с файлом, одновременно поглядывая в сторону MixSets - там есть настройки, отвечающие за увеличение количества педов. Ну и скрипт SA:Traffic, который я тебе ранее предлагал от 13AG (который увеличивает дальность прорисовки и количество педов на улицах) - тогда ты от него отказался :smile:

 

 

Я думаю, это общее число машин и людей с запасом. На всякий случай раскомментил.

Я тоже так думал, но общее число не превышает 400 с чем-то. Так что, не то)

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

little_idiot, в итоге-то анархию на улицах Сан Андреаса устраивать можно? Несколько раз перечитывал но так и не вкурил что там не так с лимитами педов..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Yes, you right. The main goal was to determine which limits we have to increase, to add new peds. For sure, main one is the "Ped models" - if you add more than two peds and you don't change this limit, game will crash in the beginning of load screen. But if you will increase this limit, then everything will be OK (at least it was OK for me) - and that is demonstrated by screens: I took them with the following settings: some ID were 19997, 19998 and 19999, "killable" limit was disabled, but game was able to load and use the models. With cars I never had any issues, but "killable" limit was always disabled for me. So my question is "what exactly does this "killable" limit"? I need to run some more test to find the answer :smile:

 

Я все еще не понимаю, за что конкретно он отвечает. Стандартный лимит не 299, а 800. С этой точки зрения, логично было предположить, что повышать его нужно до того ID, который "самый большой". Но тогда у меня игра должна была вылетать - я же установил трех педов с ID 19997, 19998 и 19999. Но она не вылетала, как я ни старался. С другой стороны, за весь вечер было два момента, когда игра загружалась и вполне нормально "работала" - я колесил по "балласовским" районам - и ничего, но потом, в момент войн за территорию, при смене первой волны на вторую (или второй - на третью) зависала именно в момент спавна новых балласов...

Я бы сказал, что этот лимит нужно повышать, если изменение только Ped Models не помогает. Во всех остальных случаях можно не трогать.

 

На 6? Ничего - это свободный ID - проверь спойлер в первом лирическом отсуплении :smile:

Count of killeable IDs, this limit was found when I was debugging the game of RJSanMaster.

 

Basically, when you shoot a vehicle or ped, the count of kills for that model ID of killed entity is incremented.

There is only space for 800 IDs by default.

In case of RJSanMaster he used some ID above 18000 for vehicle which would overwrite a pickup data when he shot a vehicle and would lead to crash later on.

 

The game may crash or not, depending on what is actually overwritten according to killed model ID.

Undefined behaviour - the array has space for 800 IDs only by default and more than that will overwrite some memory which is assigned for killed model IDs, but other stuff.

Will the game crash or not, depends on what will get overwritten.

 

 

 

[1/4/2015 2:39:54 PM] fastman92: ok, it's getting interesting.

[1/4/2015 2:40:06 PM] fastman92: 612, feltzera,     no crash

[1/4/2015 2:40:08 PM] fastman92: 18637, feltzera,   crashes

[1/4/2015 2:40:27 PM] fastman92: although I always have known 0-19999 to be the limit

[1/4/2015 2:40:38 PM] fastman92: I'll take a look into EXE.

[1/4/2015 2:40:46 PM] fastman92: But I have to eat something now.

[1/4/2015 3:20:04 PM] fastman92: Before I'll find a reason, you should use lower IDs.

[1/4/2015 3:22:42 PM] fastman92: you there?

[1/4/2015 3:28:58 PM] RJSanmaster: Raman: yes

[1/4/2015 3:29:31 PM] fastman92: Do I as said. Before I'll find a reason of crash, you should use lower IDs.

[1/4/2015 3:29:42 PM] RJSanmaster: Raman: ok

[1/4/2015 3:30:09 PM] fastman92: At first I thought you're going to ask me another stupid "I don't know how to add vehicle" question.

[1/4/2015 3:30:14 PM] fastman92: But indeed there

[1/4/2015 3:30:26 PM] fastman92: there's something related to ID limit and vehicles.

Изменено пользователем fastman92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...