Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Приветствую всех пользователей форума GCU!

 

Хочу поделиться информацией о карте, над которой заканчиваю работу в данный момент. Эта карта - порт Grove Street в Counter-Strike: Global Offensive.

Идея не нова. Существует уже две подобных карты (Bomb Defuse и Fight Yard режимов), но я делаю новую, так как

1. давно хотел это сделать

2. те две карты сомнительного качества

 

После выхода GTA V, посмотрев на то, что сделали Rockstar с Гроув Стрит, я захотел воплотить идею в жизнь ещё сильнее.

 

Карта в разработке с 11 декабря, то есть уже больше двух недель. Планирую сделать дневную версию карты для боевого (Deathmatch) режима и ночную версию карты для Hide'n'seek режима.

 

Скриншоты:

Общий вид на карту http://i.imgur.com/KFPJ411.jpg

 

Вид на карту сверху http://i.imgur.com/6AW3tlV.jpg

 

Вид на стадион http://i.imgur.com/aB9TFwT.jpg

 

Баскетбольная площадка http://i.imgur.com/atMI1TY.jpg

 

Вид на дом Джонсонов http://i.imgur.com/KZ8Zs0I.jpg

 

Вид в сторону железной дороги http://i.imgur.com/ggyocss.jpg

 

Первый этаж дома OG Loc-а http://i.imgur.com/OrYJPBT.jpg

 

Второй этаж дома OG Loc-а http://i.imgur.com/RBVyWTi.jpg

 

Спальня OG Loc-а http://i.imgur.com/ARNPW3l.jpg

 

Первый этаж дома Джонсонов http://i.imgur.com/2hI9lNi.jpg

 

Дом Свита http://i.imgur.com/Hj6VKNo.jpg

 

Greenwood Свита http://i.imgur.com/zB3kR9E.jpg

 

Гостинная Райдера http://i.imgur.com/bKiUkWy.jpg

 

Кухня Райдера http://i.imgur.com/BJ0jh50.jpg

 

Дом гангстеров №1 http://i.imgur.com/SuMMdY2.jpg

 

Дом гангстеров №2 http://i.imgur.com/76dWVKO.jpg

 

Дом гангстеров №3 http://i.imgur.com/ONMbedi.jpg

 

 

Для тех, кого заинтересовали скриншоты, прилагаю небольшой видеообзор.

Видео

Изменено пользователем iPlayer
Опубликовано (изменено)

А вот и четвёртый (и последний) домик гангстеров подъехал. Так как снаружи в GTA SA он выглядит идентично третьему дому гангстеров, то и планировку я решил сделать схожую. Заодно вставил в некоторые двери на карте преломляющие цветные стёкла.

 

Дом гангстеров №4 http://i.imgur.com/xceIdK2.jpg

 

 

Всё, больше домов не осталось. Остался только скайбокс.

Изменено пользователем iPlayer
Опубликовано

А вот и четвёртый (и последний) домик гангстеров подъехал. Так как снаружи в GTA SA он выглядит идентично третьему дому гангстеров, то и планировку я решил сделать схожую. Заодно вставил в некоторые двери на карте преломляющие цветные стёкла.

 

Дом гангстеров №4 http://i.imgur.com/xceIdK2.jpg

 

 

Всё, больше домов не осталось. Остался только скайбокс.

Здорово,как в реальной жизни интерьер.

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Опубликовано

iPlayer, Карта, конечно, шикарна! Тем более для другой игры. Посмотрев обзор, возник вопрос: будешь ли ты в домах добавлять мебель? А то некоторые комнаты пусты. Понимаю, что идентичность - важная составляющая карты, но некоторые дома пусты.

 

После выхода твоей карты, поставлю CS:GO и попробую поиграть. :good:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Опубликовано (изменено)

Всем спасибо за отзывы!

 

вопрос: будешь ли ты в домах добавлять мебель? А то некоторые комнаты пусты

На данный момент полностью пусты лишь три закрытые комнаты. В две из них можно попасть через окна (в доме Сиджея и OG Loc-а), и ещё одна находится в доме Райдера, и в ту никак не попасть. В принципе, туда можно добавить мебель, но набор моделек мебели в CS:GO довольно скудный. Придётся повторяться.

 

В домах гангстеров, в спальнях, помимо кроватей вряд ли ещё что-то будет. Ну, может, картины развешу.

 

А, пустой ещё первый этаж у OG Loc-а, но там я подогнал чисто под игру, в которой он так и выглядел, в нём ничего не было, кроме диджейского пульта и нескольких колонок.

 

Понимаю, что идентичность - важная составляющая карты

Ну, как раз по интерьерам я много наимпровизировал :) Как я сказал в обзоре, в GTA SA из-за переходов в дома и обратно через жёлтую стрелочку разработчики могли себе позволить не очень старательно подгонять интерьеры домов под наружность. Из примеров - дом OG Loc-а, который одноэтажный внутри и двухэтажный снаружи, или дом Сиджея, в котором на кухне на первом этаже есть окошко, а снаружи весь первый этаж утыкается в соседнее здание, что делает само существование в том месте окошка полным бредом.

Ещё нужно во все дома добавить выключатели и розетки, пока они имеются только в доме Сиджея и одном из обычных домов.

 

Kesha F1, если хочешь, добавь меня в Steam, запустим текущую версию карты. Чисто посмотреть вживую, хотя вчера мы уже играли с друзьями 3x3 на ней.

Ну или дождись, пока она появится в Workshop - там я думаю выпустить Deathmatch и Hide'n'Seek версии одновременно.

Изменено пользователем iPlayer
Опубликовано

Упустил я новое сообщение.

А почему из автомобилей такая солянка?) Нельзя сделать все модели гташными?)

Так там всего два автомобиля-то :) Гринвуд Свита и пикадор Райдера. Если действия на карте разворачиваются после событий San Andreas, то Райдер уже мёртв, а машину можно списать на нового владельца дома. Ну или просто кто-то припарковался.

На ранних скриншотах видно, что и гринвуд у Свита был не из GTA. Но с гринвудом меньше хотелось отходить от эталона, так как в San Andreas упоминалось, что Свит всегда покупает один и тот же гринвуд. Значит, гринвуд и должен там быть.

Ранний скриншот http://i.imgur.com/OOOVYOf.jpg

 

Можно смотреть шире - солянка там не из машин, а из моделей в целом. Но тут логика проста: если есть похожий аналог в CS:GO, то он и используется. Если нет - портируется из GTA SA (как это произошло со светофорами и тем же гринвудом).

Такой алгоритм позволяет получить более приятный вид карты (так как у моделек из CS:GO, очевидно, куда больше полигонов, плюс в них зачастую ользуются всякие специфичные для Source фишки) и чуть меньший вес карты. Карта сейчас весит в районе 55 MB.

 

Ответ на второй вопрос: можно все модели сделать гташными. Да что уж там, можно было бы взять да и конвертировать сам ландшафт (дома, дороги и прочее), который в GTA тоже из моделек. Но выстроив всё это вручную средствами, родными для Source, я получил по графике нечто более крутое.

 

Ну и напоследок: пикадор у Райдера был каким-то... мелким, не? Как на такой плоской хрени вообще можно было ездить - не понимаю. То, что стоит на карте в данный момент, больше похоже на Sadler из GTA V, а в дорелизных билдах GTA San Andreas Райдер как раз на нём и катался.

Опубликовано

А как же дом Джонсонов 2 этаж?? 

А что с ним? Он есть :) Скриншота нет, правда. Буду дома - сделаю, если не забуду.

 

Если ты про обещание вернуться к нему в видео - то я к нему вернулся через крышу Свита и гараж. Показал одну комнату. Больше ничего толкового на втором этаже Джонсонов нет.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...