Перейти к содержанию

50-е в San Andreas


Рекомендуемые сообщения

В процессе возникла сложность. <...> Впервые сталкиваюсь с тем, что полигоны так самопроизвольно режутся. 

 

Вторая заноза раздетачивает полигоны по маппингу, поэтому я при конверте старался не применять к деталям инструмент Calculate. Склеить точки силами второй занозы можно, но очень геморно. Проще из первой занозы кусками переносить модель и заменять испорченные куски нормальными.

 

На правом заднем углу кабины маппинг побился, похоже, и с параметром спекуляра у материалов надо что-то делать.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая заноза раздетачивает полигоны по маппингу, поэтому я при конверте старался не применять к деталям инструмент Calculate. Склеить точки силами второй занозы можно, но очень геморно.

Не обязательно склеивать, можно применить Surface\Normals\Smooth и нормали станут как у нераздетаченной детали

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не обязательно склеивать, можно применить Surface\Normals\Smooth и нормали станут как у нераздетаченной детали

т.е. сглаживание? На крыльях оно применено. От проблемки не удалось избавится даже экспортируя только кабину в 3ds. Попробую сглаживание и для кабины, если на крыльях незаметно, значит может получится. Первый раз на кабине особой разницы от этого не заметил. В чём дело? Откуда эта проблема? Ох уж эти проги.. может в компьютере проблема.. не знаю пока. Сейчас настройки по ходовой подгоняю, но я в этом не силён, тачка переворачивается легко, но сейчас хоть на повороте держится. И задок просел. Короче кататься будет, и ладно.

 

 

Вторая заноза раздетачивает полигоны по маппингу, поэтому я при конверте старался не применять к деталям инструмент Calculate. Склеить точки силами второй занозы можно, но очень геморно. Проще из первой занозы кусками переносить модель и заменять испорченные куски нормальными.

 

На правом заднем углу кабины маппинг побился, похоже, и с параметром спекуляра у материалов надо что-то делать.

Склеить все "порванные" точки не трудно, сделал на кабине и колёсах. Однако именно кабина имеет битый мапинг в тех местах, где я склеивал порванные точки. Насчёт спекуляра, не знаю точно, что это? Ладно, позже почитаю. Различные альфа каналы тоже не очень знаю, терпения не хватает. На 3D терпения хватает, частично на её конверт, а вот на "изыски" пока не очень. У модели пока нет повреждений, скоро буду делать. Вообще проблема новая, а при конверте "пересчитывать" модель приходится, так как при коррекции осей она иногда темнеет, оси конечно можно и сразу настроить, но тут штука в том, что неожиданно эта проблема возникла, раньше такого не было. Что то заглючило видимо. Изменено пользователем Nikki
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Склеить все "порванные" точки не трудно, сделал на кабине и колёсах. Однако именно кабина имеет битый мапинг в тех местах, где я склеивал порванные точки.

 

Поэтому я и говорю, что геморно. Submesh->Weld портит маппинг и приходится настраивать его заново.

 

Насчёт спекуляра, не знаю точно, что это? Ладно, позже почитаю.

 

http://funkyimg.com/p/2vLQj.png

Ползунком корректируется значение, обычно в диапазоне 70-80, тут надо смотреть на материал.

 

а при конверте "пересчитывать"  модель приходится, так как при коррекции осей она иногда темнеет, оси конечно можно и сразу настроить, но тут штука в том, что неожиданно эта проблема возникла, раньше такого не было. Что то заглючило видимо.

 

Можно редактировать только оси, без затрагивания модели. В опциях инструмента Modify->Mirror убрать галочку с первого пункта и поставить во второй:

http://funkyimg.com/p/2vLRk.png

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как работает Smooth на детаченной поверхности

http://thumbs.imagebam.com/15/f0/b4/084380567433923.jpg http://thumbs.imagebam.com/39/78/79/937b0f567433953.jpg http://thumbs.imagebam.com/97/97/d4/863842567433963.jpg http://thumbs.imagebam.com/7b/f6/cb/abd8e9567433973.jpg

Маппинг при этом не портится, правда если моделька слишком лоу-поли и по сути выполнена на детачах - то сгладит и те которые нужно и те которые ненужно.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поэтому я и говорю, что геморно. Submesh->Weld портит маппинг и приходится настраивать его заново.

 

 

http://funkyimg.com/p/2vLQj.png

Ползунком корректируется значение, обычно в диапазоне 70-80, тут надо смотреть на материал.

 

 

Можно редактировать только оси, без затрагивания модели. В опциях инструмента Modify->Mirror убрать галочку с первого пункта и поставить во второй:

http://funkyimg.com/p/2vLRk.png

Ясно, спасибо. Короче пойду, подкорректирую без склеивания вершин... 

Как работает Smooth на детаченной поверхности

http://thumbs.imagebam.com/15/f0/b4/084380567433923.jpg http://thumbs.imagebam.com/39/78/79/937b0f567433953.jpg http://thumbs.imagebam.com/97/97/d4/863842567433963.jpg http://thumbs.imagebam.com/7b/f6/cb/abd8e9567433973.jpg

Маппинг при этом не портится, правда если моделька слишком лоу-поли и по сути выполнена на детачах - то сгладит и те которые нужно и те которые ненужно.

Модель там 50 на 50. Где смог, там полигоны добавил. Эффект то я видел, может просто числа подкорректировать надо для лучшего сглаживания, поэкспериментирую. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вторая заноза раздетачивает полигоны по маппингу, поэтому я при конверте старался не применять к деталям инструмент Calculate. Склеить точки силами второй занозы можно, но очень геморно. Проще из первой занозы кусками переносить модель и заменять испорченные куски нормальными.

 

На правом заднем углу кабины маппинг побился, похоже, и с параметром спекуляра у материалов надо что-то делать.

Итак, пришлось всё же использовать "сглаживание", 200%, вроде выглядит приличнее, незапланированные швы вроде не столь заметны стали. В кузов не мог запрыгнуть и случайно вызвал свой конверт автобуса из мафии 2.. пока не опубликовал его, думаю как раньше на либерти чтоли, потом решу. 

post-43872-0-88095700-1501105281_thumb.jpg

post-43872-0-91810300-1501105301_thumb.jpg

post-43872-0-07709900-1501105317_thumb.jpg

post-43872-0-47524200-1501105328_thumb.jpg

post-43872-0-48939500-1501105343_thumb.jpg

post-43872-0-51151900-1501105370_thumb.jpg

post-43872-0-03956600-1501105382_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выглядит шикарно!

Спасибо. Думаю пробную версию к вечеру здесь выложить, да забыл куда модель кидать нужно. 

Еще подкорректируй номера, чтоб не отражались в обратную сторону.

Номера посмотрел, у меня они в норме. Текстуры на фары и номера стандартные, поэтому качество не очень. 

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для тех кто имеет желание испытать модель (версия 2):   https://yadi.sk/d/MvuEy2yu3LUwws

post-43872-0-13250700-1501188441_thumb.jpg

post-43872-0-75471800-1501199814_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мелочь, а приятно, хотя та ещё табуретка. Буду благодарен за более корректные настройки. Спасибо одному челу за данную модель. Хорошая. Вырезана из оригинальной игры Mafia 2 (т.е. там не появляется, хотя есть), похожая есть в игре Mafia 3. С этим конвертом особо возится не буду, если только рандомный цвет сделать. Прототипы данной модели найти не удалось. Такие тачки иногда заметны только на старых рекламах, естественно не в центре... и без подробностей. Находил так гольфкарт на третьем плане из 50-х и тачку для аэропорта. Т.е. даже самому сделать не судьба пока. За колпачки на колёсах особо не критикуйте, на старой рекламе я их видел даже на тележке мусорщика. Данная модель пока совсем не доделана, в процессе.

post-43872-0-49170200-1501717672_thumb.jpg

post-43872-0-46285300-1501717690_thumb.jpg

post-43872-0-57345100-1501717721_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже опубликован, скачать можно здесь: https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/108891-1950-winkler-forklift.htmlим решил поделится сразу, редкость уж очень большая. Кстати во время испытаний у всех подъёмник работал, кроме того, жёлтого (на других скринах, на первом работает), уж не знаю почему, одна и та же тачка вроде. Может у меня глючит. Версия первая, так как можно доделать, переделать, да и колёса меня не очень устраивают. Пока сойдёт. 

post-43872-0-01312100-1501931010_thumb.jpg

post-43872-0-63796800-1501931043_thumb.jpg

post-43872-0-62971300-1501931084_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Я уже писал, автомобили из MAFIA 3 для меня пока недоступны, мне просто неоткуда их брать. Проще переделать стандартный транспорт Mafia 2, чем вытащить их из MaFIA 3. 

2) Я делаю те модели, которые у меня есть (а их много у меня). 

Не смог разглядеть, что это. Кажется, какой-то вэн на базе Шеви 51 года? 

Это авто из MAFIA 3, название не знаю, но его протитип и в самом деле этот шевроле wagon 50-51 года. Кстати реальный шевроле того года красивый, был и несколько другой формы седан и купе (иная модель), тоже очень красивый. 

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все это последнее время я был весьма отвлечён на несколько иные модельки, из которых в лучшем случае смогу использовать лишь одну эту: "Walton van 1956" (можно скачать на либерти), сделанную на основе оригинального автомобиля 1956 chevrolet van. Заодно присмотрел замену боксвилю и боксбургу... один из которых видимо будет позднее 1956 chevrolet step van или chevrolet forvard control  того же модельного года, а другой видимо должен быть чуть старше по годам (фургон вора) и в качестве варианта там напрашивается 1940 International step van. Переделка Walton-а (а до этого глендейла) навела на мысль, что учитывая "огромное количество" игрового транспорта, при отсутствии многих необходимых моделей, (в частности всех фургонов), и особенностей самой игры, недостающие модели будет лучше сделать "в стиле игры Mafia 2". По крайней мере максимально облегчив хотя бы кузов модели. Заодно выяснилось при более серьёзном подборе игровых авто, что в игре по всей видимости могут появится в большом количестве автомобили начала прошлого века.. так как при откате назад, латиносам в итоге придётся пересесть на автомобили 1900-1930 годов.  В частности набросок списка на основе списка "оригинальных прототипов авто из ГТА СА): 

 

 

Ну нет, на лошадок пересаживаться не будем, хотя как пишут, не все быстро от них отказывались, но возможно придётся их пересадить на авто 20-х годов, так как совсем старые "самовары" едва ли могли бы продержаться долго. 

 

Чтож.., в ближайшее время ждут своего часа конверты и доделки тех машин что необходимы, а далее возьмусь за фургончики.  

post-43872-0-39541600-1505839917_thumb.jpg

post-43872-0-06749300-1505840079_thumb.jpg

post-43872-0-83538600-1505840585_thumb.jpg

post-43872-0-10396400-1505840611_thumb.jpg

post-43872-0-65271900-1505840637_thumb.jpg

post-43872-0-57667300-1505841577_thumb.jpg

post-43872-0-34961900-1505841625_thumb.jpg

post-43872-0-96727400-1505841645_thumb.jpg

post-43872-0-95960400-1505841660_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Примерно год назад один чел меня уже просил об этом автомобиле, но тогда его достать не удалось, и хотя тот чел пропал, интерес пробудился, остался и развился, что и привело к тому что я сейчас заканчиваю автомобиль  - "Delizia Grandeamerica" прототипов которой оказалось больше, чем указанно в "официальных" источниках. Лично я не нашёл ничего общего с Aston Martin DB4, зато нашёл много сходства с целой серией ferrari 1952-1956 года, среди которых - 1952 Ferrari 342 America Vignale, 1954 Ferrari 250 Europa G-T Coupe, 1956 Ferrari Superamerica, а также MASERATI. 

   Рипом модели поделился один хороший человек отсюда, ну а доработка автомобиля уже моя, делал под Ferrari 54 года, но только приборку, салон вроде тоже соответствует тому году (хотя в том году были и иные варианты торпед). Готовил на замену "bullet". однако похоже что здесь  потребуется замена либо на более старый Ferrari, так как в реале на базе "Пуля" стоял автомобиль Ford GT 60-х годов (его часто путают с версией того же форда 2002 годa). Форд в 50-е не делал спорт кары, и jодин из первых более или менее "спортивных" авто был Ford Thunderbird 50-х годов. который явно не тянет на настоящий спорт кар. "Bulltet" внешне и по духу похож именно на Ferrari. Причём даже 48 года (скорее придётся поставить значительно более старый спорткар (однако, видимо, с наиболее "современной" внешностью), авто начала века, из готовых как вариант Alfa Romeo 38 года (которая требует доработки, так как опубликована кем то очень давно), либо Bugatti примерно тех же лет. 

post-43872-0-71347700-1507842006_thumb.jpg

post-43872-0-09981900-1507842116_thumb.jpg

post-43872-0-26642100-1507842127_thumb.jpg

post-43872-0-98832000-1507842139_thumb.jpg

post-43872-0-26456300-1507842155_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, поправил фургон Walton (его под замену точно, фургоны другие будут). Опубликую на либерти... пока там. Но лишь после завершения автомобиля Delizia. 

post-43872-0-60796300-1507842691_thumb.jpg

post-43872-0-36194100-1507842715_thumb.jpg

post-43872-0-13105800-1507842727_thumb.jpg

post-43872-0-85658400-1507842744_thumb.jpg

post-43872-0-05500900-1507842761_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Delizia практически готова и проходит доводку и испытания, если есть желание, можете потестировать модель... пишите. На скринах авто в процессе, самых последних не сделано. Рекомендуемая замена либо infernus либо euros, так как там японские авто в оригинале, которые заменяются европейскими спорт карами популярными в то время. Причём infernus имеет очень похожий звук мотора, почти как у "delizia". 

post-43872-0-06106800-1508091127_thumb.jpg

post-43872-0-92603500-1508091179_thumb.jpg

post-43872-0-73219400-1508091233_thumb.jpg

post-43872-0-18619200-1508091295_thumb.jpg

post-43872-0-29074000-1508091343_thumb.jpg

post-43872-0-47890400-1508091363_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почти финал. Сделано почти всё, осталось лишь нескольку моментов. Мне хотелось сделать рабочую подвеску и самым доступным вариантом казалось установление гидравлики, однако при этом, чтобы она работала корректно, необходимо опустить думис самой модели к оси подвески, из - за чего в некоторых миссиях боты могут ехать "в земле" (например вступление, там полицейский авто chevrolet Bel Air 1957 именно так и делает. Кстати вся эта серия шевроле слишком большая). В принципе можно и убрать гидравлику, на спорткаре она вообще не столь заметна, подвеску там нельзя увидеть просто так, хотя очень хотелось бы, так как никакие плагины для работы не требуются. Сейчас дорабатываю раскраску интерьера, так как авто "трёхцветное", в оригинальной Mafia 2 интерьеры у всех авто не окрашиваются, а имеют один вариант расцветки, у этой например был белый и голубой, т.е. два цвета.  Заодно возник уже "старинный" вопрос о массштабировании. В этом плане похоже что немного помочь могут фары, так как когда их две, то они часто имеют одинаковый размер с другими авто (обычно масштаб выставляю по людям; исключение касается автомобилей 20-х годов, там фары больше, эксклюзивных авто, и авто с двумя фарами, там чаще всего меньше), и похоже достаточно верно, если учесть что фары моего авто совпали с некоторыми авто сделанными иными авторами.  Внизу скрины по теме, в том числе финальные фото экстерьера Delizia.

post-43872-0-18449000-1508187652_thumb.jpg

post-43872-0-32390600-1508187725_thumb.jpg

post-43872-0-11219300-1508187753_thumb.jpg

post-43872-0-40603000-1508187939_thumb.jpg

post-43872-0-57899600-1508187989_thumb.jpg

post-43872-0-02856000-1508190823_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...