Перейти к содержанию

Модификации для GTA: San Andreas


-TJ-

Рекомендуемые сообщения

Самое главное и позабыл - Fastman Limit Adjuster.

как забыл Open Limit Adjuster v1.5.6 с той же задачей справляеться 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однако вы тут написали список...

Добавленные моды в большом количестве (хотя тут большее значение имеет качество модов, а не их количество, но всё же) никогда стабильности игре не добавляли. Чтобы текстуры "не пропадали" достаточно одной вещи - Stream Memory Fix (в любом виде, плагин это будет или клео скрипт не важно, я использую плагин от Александра).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Однако вы тут написали список...

Добавленные моды в большом количестве (хотя тут большее значение имеет качество модов, а не их количество, но всё же) никогда стабильности игре не добавляли. Чтобы текстуры "не пропадали" достаточно одной вещи - Stream Memory Fix (в любом виде, плагин это будет или клео скрипт не важно, я использую плагин от Александра).

ну это странно будет если человек с регой 08 года и 600+ комментами не знал об Stream Memory Fix  , в любом случае я написал общий список модов влияющих на стабильность и производительность ...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь знает,как убрать невидимые стены,появляющиеся при совмещении модов?(По отдельности моды эти работают правильно).

https://www.youtube.com/watch?v=xJWWeiupGTs

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да ну? А что пишет?

 

Ничего. Просто не работает да и все.

Изменено пользователем вонючий
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=Слоупочно-breaking news ака баян]

Вероятно вы хоть раз пробовали рэгдолл от Ryosuke. Поставили, посмотрели и удалили, ибо багнутое.

На форумсе в июне 2016 была начата тема про новую попытку "прикрутить" рэгдолл к RW. И прикрутили таки! Сейчас топик из 10 страниц уже закрыт по простой причине - в марте этого года автор (madleg) релизнул вполне годную версию и приостановил дальнейшие работы над своим детищем.

 

[spoiler=тытруба от бразильских партнеров карпака ГКУ :troll: ]

 

 

Ссылки в топике на форумсе померли, но есть на гараже.

 

По папке CLEO:

- скрипт RagDoll_FrameAdjust.cs принудительно устанавливает фпс на 60, отключая фпс-лок - это нужно для синхронизации обновления расчетов чего-то там... можно играть без него, не критично. Результатом вроде будут небольшие конвульсивны подергивания тушки в некоторых случаях;

- скрипт RagDoll_uniqueAbility.cs - это такая отсылка к самой первой релизнутой тестовой версии мода , когда не было ничего при вводе чита "PUPPETER" появлялась наглядная модель, которую можно было "ронять" и наблюдать ее конвульсии.

 

Из багов\глюков вроде отмечены:

- вылеты, если много педов провалятся под землю из-за несовершенства карты (ну такие дыры в коллизии кое-где - говорят, сам не видел оных);

- не пашет для педов внутри интерьеров\тачек (возможно пофиксено частично - для тачек точно нет);

- по крайней мере "восстановленные" педы (которых рокстары вырезали, но силы небесные форумса вернули их обратно) не становятся тряпичными куклами во время погибели - вопрос про добавленных педов открыт, нуно тестить;

- несовместимость с Bullet Mod от того же Ryosuke (из вас его все равно никто не использует);

- если таранить педа с большой скоростью, он может "влететь" внутрь коллизии и навсегда исчезнуть в ней;

- вроде у кого-то были полностью черные жыпы тачки, если установлен IVF. По этому поводу сказать ничего не могу - у меня стабильный вылет на загрузке, если два этих мода вместе (на самом деле я копировал сразу уйму всего, включая IVF, SilentPatch, жменьку скриптов, чтобы поспавнить тачки и проверить отражения в SkyGFX... но разбираться лень короче :facepalm: КМК - вылеты на этот раз из-за IVF, как бы смело это не звучало, лол);

- на Сидоджи не действует, он - в домике.

 

[spoiler=немного инглиша по ini-файлу, если вдруг вы любитель точной настройки]NumSubsteps = 3 ; how much times physics will be calculated per iteration(basically frame update).

SimulationSpeed = 1.0 ; if you feel like bodies are moving really fast, you can decrease this value. (percentage)

RagdollLinearDamping = 0.05 ; ragdoll linear velocity slowering. As more value, as stronger slowering is. Bodies will be slowed in fall too, so adjust gravity multiplier.

RagdollAngularDamping = 0.8 ; same for angular

RagdollGravity = 1.0 ; gravity multiplier for ragdoll body. Yes, zero means no gravity.

BulletPower = 1.0 ; bullet impact multiplier currently one for all kind of bullets

ExplosionPower = 1.0 ; explosion impact multiplier.

 

 

http://funkyimg.com/p/2xsXP.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXQ.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXR.jpg

 

И да - официально это - Another Ragdoll attempt (Bullet physics) by madleg

 

 

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=Слоупочно-breaking news ака баян]

Вероятно вы хоть раз пробовали рэгдолл от Ryosuke. Поставили, посмотрели и удалили, ибо багнутое.

На форумсе в июне 2016 была начата тема про новую попытку "прикрутить" рэгдолл к RW. И прикрутили таки! Сейчас топик из 10 страниц закрыт, ибо в марте этого года автор (madleg) релизнул последнюю версию, которая в отличии от огромного числа WIP-проектов вполне годная.

 

[spoiler=тытруба от бразильских партнеров карпака ГКУ :troll: ]

 

 

Ссылки в топике на форумсе померли, но есть на гараже.

 

По папке CLEO:

- скрипт RagDoll_FrameAdjust.cs принудительно устанавливает фпс на 60, отключая фпс-лок - это нужно для синхронизации обновления расчетов чего-то там... можно играть без него, не критично. Результатом вроде будут небольшие конвульсивны подергивания тушки в некоторых случаях;

- скрипт RagDoll_uniqueAbility.cs - это такая отсылка к самой первой релизнутой тестовой версии мода , когда не было ничего при вводе чита "PUPPETER" появлялась наглядная модель, которую можно было "ронять" и наблюдать ее конвульсии.

 

Из багов\глюков вроде отмечены:

- вылеты, если много педов провалятся под землю из-за несовершенства карты (ну такие дыры в коллизии кое-где - говорят, сам не видел оных);

- не пашет для педов внутри интерьеров\тачек (возможно пофиксено частично - для тачек точно нет);

- по крайней мере "восстановленные" педы (которых рокстары вырезали, но силы небесные форумса вернули их обратно) не становятся тряпичными куклами во время погибели - вопрос про добавленных педов открыт, нуно тестить;

- несовместимость с Bullet Mod от того же Ryosuke (из вас его все равно никто не использует);

- если таранить педа с большой скоростью, он может "влететь" внутрь коллизии и навсегда исчезнуть в ней;

- вроде у кого-то были полностью черные жыпы тачки, если установлен IVF. По последнему пункту сказать ничего не могу - у меня стабильный вылет на загрузке, если два этих мода вместе (на самом деле я копировал сразу уйму всего, включая IVF, SilentPatch, жменьку скриптов, чтобы поспавнить тачки и проверить отражения в SkyGFX... но разбираться лень короче   :facepalm: КМК - вылеты на этот раз из-за IVF, как бы смело это не звучало, лол);

- на Сидоджи не действует, он - в домике.

 

[spoiler=немного инглиша по ini-файлу, если вдруг вы любитель точной настройки]NumSubsteps = 3 ; how much times physics will be calculated per iteration(basically frame update).

SimulationSpeed = 1.0 ; if you feel like bodies are moving really fast, you can decrease this value. (percentage)

RagdollLinearDamping = 0.05 ; ragdoll linear velocity slowering. As more value, as stronger slowering is. Bodies will be slowed in fall too, so adjust gravity multiplier.

RagdollAngularDamping = 0.8 ; same for angular

RagdollGravity = 1.0 ; gravity multiplier for ragdoll body. Yes, zero means no gravity.

BulletPower = 1.0 ; bullet impact multiplier currently one for all kind of bullets

ExplosionPower = 1.0 ; explosion impact multiplier.

 

 

http://funkyimg.com/p/2xsXP.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXQ.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXR.jpg

 

И да - официально это - Another Ragdoll attempt (Bullet physics) by madleg

 

 

очень кошерный мод , и как я умудрился его скипануть :( , думал очередной регдолл с измененными настройками...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А какой скайбокс для SA лучший? Желательно со сменой неба в дневное и ночное время. 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Рабочие стандартные противотуманки
Автор: TrushinVlad
 
37493696520_2fc819375c_n.jpg37493696600_7bea92b1c9_n.jpg
 
[spoiler=Описание:]С этим модом, противотуманки, которые вы установили в тюнинг-салоне,
теперь будут рабочими и будут включаться вместе с обычными фарами. И разбиваться тоже.

 
Изменено пользователем Pulya_Dura
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

New Project Reshade v2 для GTA San Andreas. Заменяет стандартный графический мод, на более новый и реалистичный.
Особенности:
-Качественно настроенные DOF’s эффекты.
-Удалено размытие.
-Реалистичная вода.
-Реалистичное небо
-Реалистичная кровь
-Отражение от металла.
-Отлично подобранна цветовая палитра.
 Установка: Из архива переместить все в папку с игрой и заменить если требуется.
 
DL - http://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/110365-new-project-reshade-v2/

[spoiler=Скриншоты]65980-1333045159-skirn.jpg

81702-1321774932-gta-sa-2011-11-15-10-51

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли мод добавляющий автомобильные номера Флориды (можно и другой вариант, без апельсинов) или из VCS для IVF? Понятно, что буквенно-цифровой индекс должен меняться.

L-sji2mCgoA.jpgBjfrJiowOv0.jpg

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли мод добавляющий автомобильные номера Флориды (можно и другой вариант, без апельсинов) или из VCS для IVF? Понятно, что буквенно-цифровой индекс должен меняться.

Со второй картинки удаляешь цифро-буквенную комбинацию, заменяешь ею текстуру в IVF и профит. Правда, шрифт останется старым

Изменено пользователем Dmitrii_Mods

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Со второй картинки удаляешь цифро-буквенную комбинацию, заменяешь ею текстуру в IVF и профит. Правда, шрифт останется старым

В vehicle.txd, там же можно и шрифт заменить, только надо все символы перерисовать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В vehicle.txd, там же можно и шрифт заменить, только надо все символы перерисовать.

Ну запрос был под IVF, а он текстуру номера же свою использует и лежит она в папке с IVF в подпапке Plates. Там же лежит и шрифт Изменено пользователем Dmitrii_Mods

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли качественная водичка без глючного ENB Series? Достало когда салон авто блестит как будто на поверхности 5 см лака.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть ли качественная водичка без глючного ENB Series? Достало когда салон авто блестит как будто на поверхности 5 см лака.

Салон блестит из-за GTA-материала, на который enb по дэфолту накладывает отражения. Только если эти самые отражения отключить

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отражения и вообще все вроде можно отключить, оставив только воду.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А эффект размытия дальних объектов в Marty McFly's Graphics Enhancement 2.0 (MMGE 2) он отключаем или нет? Кроме вариантов отключить всё, что не подходит.

[spoiler=...]http://funkyimg.com/i/2Aosk.jpg

 

Изменено пользователем Де Граатонберг

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А эффект размытия дальних объектов в Marty McFly's Graphics Enhancement 2.0 (MMGE 2) он отключаем или нет? Кроме вариантов отключить всё, что не подходит.

[spoiler=...]http://funkyimg.com/i/2Aosk.jpg

 

ну отключаем он , параметр depth of field

Изменено пользователем spartaque12
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну отключаем он , параметр depth of field

Спасибо за подсказку, решил проблему установкой конфигурации "No DOF" из этого ENB.

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отражения и вообще все вроде можно отключить, оставив только воду.

А как? Я снимаю все флажки, кроме воды, но графика все равно изменяется. И если в включить TwoPassRendering=1 в SilentPatch, то графика c Enb Series v0.313 (Enb Series скачан с оф. сайта) вообще начинает глючить. А TwoPassRendering=1 нужен для красивого неба Better Skybox v2.Нужно было подправить TwoPassRendering на 2.

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите какой мод для замены флоры лучший? Требования: без установки через Map Editor, необходима только замена файлов. Ещё чтобы заменяла ВСЮ растительность по всей карте, а не отдельный район.

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите какой мод для замены флоры лучший? Требования: без установки через Map Editor, необходима только замена файлов. Ещё чтобы заменяла ВСЮ растительность по всей карте, а не отдельный район.

всмысле , а что за моды требуют Map Editor ?

ну BSOR на твой вкус или project oblivion revivals

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...