spartaque12 Опубликовано 14 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2017 Самое главное и позабыл - Fastman Limit Adjuster.как забыл Open Limit Adjuster v1.5.6 с той же задачей справляеться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2017 Однако вы тут написали список...Добавленные моды в большом количестве (хотя тут большее значение имеет качество модов, а не их количество, но всё же) никогда стабильности игре не добавляли. Чтобы текстуры "не пропадали" достаточно одной вещи - Stream Memory Fix (в любом виде, плагин это будет или клео скрипт не важно, я использую плагин от Александра). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 15 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2017 Однако вы тут написали список...Добавленные моды в большом количестве (хотя тут большее значение имеет качество модов, а не их количество, но всё же) никогда стабильности игре не добавляли. Чтобы текстуры "не пропадали" достаточно одной вещи - Stream Memory Fix (в любом виде, плагин это будет или клео скрипт не важно, я использую плагин от Александра).ну это странно будет если человек с регой 08 года и 600+ комментами не знал об Stream Memory Fix , в любом случае я написал общий список модов влияющих на стабильность и производительность ... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aklad Опубликовано 15 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2017 Кто нибудь знает,как убрать невидимые стены,появляющиеся при совмещении модов?(По отдельности моды эти работают правильно).https://www.youtube.com/watch?v=xJWWeiupGTs Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
вонючий Опубликовано 10 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 сентября, 2017 (изменено) Да ну? А что пишет? Ничего. Просто не работает да и все. Изменено 10 сентября, 2017 пользователем вонючий Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 18 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2017 (изменено) [spoiler=Слоупочно-breaking news ака баян]Вероятно вы хоть раз пробовали рэгдолл от Ryosuke. Поставили, посмотрели и удалили, ибо багнутое.На форумсе в июне 2016 была начата тема про новую попытку "прикрутить" рэгдолл к RW. И прикрутили таки! Сейчас топик из 10 страниц уже закрыт по простой причине - в марте этого года автор (madleg) релизнул вполне годную версию и приостановил дальнейшие работы над своим детищем. [spoiler=тытруба от бразильских партнеров карпака ГКУ ] Ссылки в топике на форумсе померли, но есть на гараже. По папке CLEO:- скрипт RagDoll_FrameAdjust.cs принудительно устанавливает фпс на 60, отключая фпс-лок - это нужно для синхронизации обновления расчетов чего-то там... можно играть без него, не критично. Результатом вроде будут небольшие конвульсивны подергивания тушки в некоторых случаях;- скрипт RagDoll_uniqueAbility.cs - это такая отсылка к самой первой релизнутой тестовой версии мода , когда не было ничего при вводе чита "PUPPETER" появлялась наглядная модель, которую можно было "ронять" и наблюдать ее конвульсии. Из багов\глюков вроде отмечены:- вылеты, если много педов провалятся под землю из-за несовершенства карты (ну такие дыры в коллизии кое-где - говорят, сам не видел оных);- не пашет для педов внутри интерьеров\тачек (возможно пофиксено частично - для тачек точно нет);- по крайней мере "восстановленные" педы (которых рокстары вырезали, но силы небесные форумса вернули их обратно) не становятся тряпичными куклами во время погибели - вопрос про добавленных педов открыт, нуно тестить;- несовместимость с Bullet Mod от того же Ryosuke (из вас его все равно никто не использует);- если таранить педа с большой скоростью, он может "влететь" внутрь коллизии и навсегда исчезнуть в ней;- вроде у кого-то были полностью черные жыпы тачки, если установлен IVF. По этому поводу сказать ничего не могу - у меня стабильный вылет на загрузке, если два этих мода вместе (на самом деле я копировал сразу уйму всего, включая IVF, SilentPatch, жменьку скриптов, чтобы поспавнить тачки и проверить отражения в SkyGFX... но разбираться лень короче КМК - вылеты на этот раз из-за IVF, как бы смело это не звучало, лол);- на Сидоджи не действует, он - в домике. [spoiler=немного инглиша по ini-файлу, если вдруг вы любитель точной настройки]NumSubsteps = 3 ; how much times physics will be calculated per iteration(basically frame update).SimulationSpeed = 1.0 ; if you feel like bodies are moving really fast, you can decrease this value. (percentage)RagdollLinearDamping = 0.05 ; ragdoll linear velocity slowering. As more value, as stronger slowering is. Bodies will be slowed in fall too, so adjust gravity multiplier.RagdollAngularDamping = 0.8 ; same for angularRagdollGravity = 1.0 ; gravity multiplier for ragdoll body. Yes, zero means no gravity.BulletPower = 1.0 ; bullet impact multiplier currently one for all kind of bulletsExplosionPower = 1.0 ; explosion impact multiplier. http://funkyimg.com/p/2xsXP.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXQ.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXR.jpg И да - официально это - Another Ragdoll attempt (Bullet physics) by madleg Изменено 19 сентября, 2017 пользователем little_idiot 2 Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 18 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2017 [spoiler=Слоупочно-breaking news ака баян]Вероятно вы хоть раз пробовали рэгдолл от Ryosuke. Поставили, посмотрели и удалили, ибо багнутое.На форумсе в июне 2016 была начата тема про новую попытку "прикрутить" рэгдолл к RW. И прикрутили таки! Сейчас топик из 10 страниц закрыт, ибо в марте этого года автор (madleg) релизнул последнюю версию, которая в отличии от огромного числа WIP-проектов вполне годная. [spoiler=тытруба от бразильских партнеров карпака ГКУ ] Ссылки в топике на форумсе померли, но есть на гараже. По папке CLEO:- скрипт RagDoll_FrameAdjust.cs принудительно устанавливает фпс на 60, отключая фпс-лок - это нужно для синхронизации обновления расчетов чего-то там... можно играть без него, не критично. Результатом вроде будут небольшие конвульсивны подергивания тушки в некоторых случаях;- скрипт RagDoll_uniqueAbility.cs - это такая отсылка к самой первой релизнутой тестовой версии мода , когда не было ничего при вводе чита "PUPPETER" появлялась наглядная модель, которую можно было "ронять" и наблюдать ее конвульсии. Из багов\глюков вроде отмечены:- вылеты, если много педов провалятся под землю из-за несовершенства карты (ну такие дыры в коллизии кое-где - говорят, сам не видел оных);- не пашет для педов внутри интерьеров\тачек (возможно пофиксено частично - для тачек точно нет);- по крайней мере "восстановленные" педы (которых рокстары вырезали, но силы небесные форумса вернули их обратно) не становятся тряпичными куклами во время погибели - вопрос про добавленных педов открыт, нуно тестить;- несовместимость с Bullet Mod от того же Ryosuke (из вас его все равно никто не использует);- если таранить педа с большой скоростью, он может "влететь" внутрь коллизии и навсегда исчезнуть в ней;- вроде у кого-то были полностью черные жыпы тачки, если установлен IVF. По последнему пункту сказать ничего не могу - у меня стабильный вылет на загрузке, если два этих мода вместе (на самом деле я копировал сразу уйму всего, включая IVF, SilentPatch, жменьку скриптов, чтобы поспавнить тачки и проверить отражения в SkyGFX... но разбираться лень короче КМК - вылеты на этот раз из-за IVF, как бы смело это не звучало, лол);- на Сидоджи не действует, он - в домике. [spoiler=немного инглиша по ini-файлу, если вдруг вы любитель точной настройки]NumSubsteps = 3 ; how much times physics will be calculated per iteration(basically frame update).SimulationSpeed = 1.0 ; if you feel like bodies are moving really fast, you can decrease this value. (percentage)RagdollLinearDamping = 0.05 ; ragdoll linear velocity slowering. As more value, as stronger slowering is. Bodies will be slowed in fall too, so adjust gravity multiplier.RagdollAngularDamping = 0.8 ; same for angularRagdollGravity = 1.0 ; gravity multiplier for ragdoll body. Yes, zero means no gravity.BulletPower = 1.0 ; bullet impact multiplier currently one for all kind of bulletsExplosionPower = 1.0 ; explosion impact multiplier. http://funkyimg.com/p/2xsXP.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXQ.jpghttp://funkyimg.com/p/2xsXR.jpg И да - официально это - Another Ragdoll attempt (Bullet physics) by madleg очень кошерный мод , и как я умудрился его скипануть :( , думал очередной регдолл с измененными настройками... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 11 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2017 А какой скайбокс для SA лучший? Желательно со сменой неба в дневное и ночное время. Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 11 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2017 https://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=5817https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/51373-skybox.html?page=2https://www.gtavicecity.ru/gta-san-andreas/mods/64309-skybox-real-stars-and-clouds-v2.html 1 Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vo1und Опубликовано 17 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 октября, 2017 (изменено) Рабочие стандартные противотуманкиАвтор: TrushinVlad [spoiler=Описание:]С этим модом, противотуманки, которые вы установили в тюнинг-салоне,теперь будут рабочими и будут включаться вместе с обычными фарами. И разбиваться тоже. Установи - для своей безопасноти! Изменено 17 октября, 2017 пользователем Pulya_Dura 4 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
honz Опубликовано 5 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 ноября, 2017 New Project Reshade v2 для GTA San Andreas. Заменяет стандартный графический мод, на более новый и реалистичный.Особенности:-Качественно настроенные DOF’s эффекты.-Удалено размытие.-Реалистичная вода.-Реалистичное небо-Реалистичная кровь-Отражение от металла.-Отлично подобранна цветовая палитра. Установка: Из архива переместить все в папку с игрой и заменить если требуется. DL - http://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/110365-new-project-reshade-v2/[spoiler=Скриншоты] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 5 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2017 Есть ли мод добавляющий автомобильные номера Флориды (можно и другой вариант, без апельсинов) или из VCS для IVF? Понятно, что буквенно-цифровой индекс должен меняться. 1 Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 5 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2017 (изменено) Есть ли мод добавляющий автомобильные номера Флориды (можно и другой вариант, без апельсинов) или из VCS для IVF? Понятно, что буквенно-цифровой индекс должен меняться.Со второй картинки удаляешь цифро-буквенную комбинацию, заменяешь ею текстуру в IVF и профит. Правда, шрифт останется старым Изменено 5 декабря, 2017 пользователем Dmitrii_Mods 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 5 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2017 Со второй картинки удаляешь цифро-буквенную комбинацию, заменяешь ею текстуру в IVF и профит. Правда, шрифт останется старымВ vehicle.txd, там же можно и шрифт заменить, только надо все символы перерисовать. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 5 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2017 (изменено) В vehicle.txd, там же можно и шрифт заменить, только надо все символы перерисовать.Ну запрос был под IVF, а он текстуру номера же свою использует и лежит она в папке с IVF в подпапке Plates. Там же лежит и шрифт Изменено 5 декабря, 2017 пользователем Dmitrii_Mods Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 17 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2017 Ищу рабочую ссылку GTA Sun City автор Sanya Spy [spoiler=SunCity Intro] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 17 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2017 (изменено) Есть ли качественная водичка без глючного ENB Series? Достало когда салон авто блестит как будто на поверхности 5 см лака. Изменено 17 декабря, 2017 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 17 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2017 Есть ли качественная водичка без глючного ENB Series? Достало когда салон авто блестит как будто на поверхности 5 см лака.Салон блестит из-за GTA-материала, на который enb по дэфолту накладывает отражения. Только если эти самые отражения отключить 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 17 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2017 Отражения и вообще все вроде можно отключить, оставив только воду. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 17 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2017 (изменено) А эффект размытия дальних объектов в Marty McFly's Graphics Enhancement 2.0 (MMGE 2) он отключаем или нет? Кроме вариантов отключить всё, что не подходит.[spoiler=...]http://funkyimg.com/i/2Aosk.jpg Изменено 17 декабря, 2017 пользователем Де Граатонберг Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 17 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2017 (изменено) А эффект размытия дальних объектов в Marty McFly's Graphics Enhancement 2.0 (MMGE 2) он отключаем или нет? Кроме вариантов отключить всё, что не подходит.[spoiler=...]http://funkyimg.com/i/2Aosk.jpg ну отключаем он , параметр depth of field Изменено 17 декабря, 2017 пользователем spartaque12 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 17 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 декабря, 2017 ну отключаем он , параметр depth of fieldСпасибо за подсказку, решил проблему установкой конфигурации "No DOF" из этого ENB. Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 18 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 декабря, 2017 (изменено) Отражения и вообще все вроде можно отключить, оставив только воду.А как? Я снимаю все флажки, кроме воды, но графика все равно изменяется. И если в включить TwoPassRendering=1 в SilentPatch, то графика c Enb Series v0.313 (Enb Series скачан с оф. сайта) вообще начинает глючить. А TwoPassRendering=1 нужен для красивого неба Better Skybox v2.Нужно было подправить TwoPassRendering на 2. Изменено 18 декабря, 2017 пользователем Dimoman_93 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 21 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2017 Подскажите какой мод для замены флоры лучший? Требования: без установки через Map Editor, необходима только замена файлов. Ещё чтобы заменяла ВСЮ растительность по всей карте, а не отдельный район. Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 21 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2017 Подскажите какой мод для замены флоры лучший? Требования: без установки через Map Editor, необходима только замена файлов. Ещё чтобы заменяла ВСЮ растительность по всей карте, а не отдельный район.всмысле , а что за моды требуют Map Editor ?ну BSOR на твой вкус или project oblivion revivals 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.