Li Zhang Опубликовано 25 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2014 ГГ или членам банды? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 25 ноября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2014 (изменено) Есть такой мод - позволяет ГГ вести огонь даже снайперки и пулемета. Точно не помню, но вроде называется manual drive-by. Если правильно нагуглишь, там еще ifp-файл в архиве лежит. Если не найдешь, вечером ссылку дам) UPD: а вот, собственно, и он. От названия скрипта зависит работоспособность некоторых функций (смотреть вправо\влево в тачке) - подробности в ридми. Изменено 25 ноября, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 1 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2014 fastman92 Limit Adjuster 1.2 вышел в релиз. Изменения: - пофиксен баг с невозможностью развить нормальную скорость при езде задним ходом;- добавлены лимиты памяти (Stream Memory);- значению Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded добавлена проверка - оно должно быть больше, чем в лимите для cargroup (их число можеть быть увеличено до 63 теперь!);- добавлена проверка на лимит тачек, прописаных в одной группе (cargrp cars per group value limit)- пофиксен лог-файл для секции IDE - там не отображался новый (изменненный) лимит; style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст***** 1.2 Changes ***** - fixed bike handling bug caused by not applying to different calculations to bikes.- added ([sTREAMING] Memory available) limit- added a check to Streaming_DesiredNumberOfVehiclesLoaded value, it must be higher than cargrp.dat limit.- added a check to Cargrp cars per group value of limit.- fixed log messages of IDE limits, they were missing a value of limit.Не знаю, к чему увеличивать лимиты на cargroup - ведь они все равно привязаны к карте (т.е. простым их увеличением разнообразить траффик не получится) - группу надо приписать к карте. Хотя, если кто-то потом это сделает, то опция пригодится. Пояснение тута - все на аглицком. На всякий случай, даю стандартное обозначение зон - думаю, что будет полезно для тех, кто соберется сделать свою (кликабельно!).http://higgs.rghost.ru/59159413/thumb.pngЧет не хочет добавлять новый хендл( Игра не зависает, но тачка колесами вверх появляется и исчезает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 1 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2014 Думаю, ты видел мой предыдущий пост (по версии 1.1), но на всякий случаю продублирую еще раз - почитай это, если вдруг пропустил. С версией 1.2 я пока не тестил, но на форумсе подобных багов не описывали. Вечером попробую 1.2 - отпишу. Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 1 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2014 Пользуюсь 1.2, все отлично добавляется :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 1 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 декабря, 2014 (изменено) Dimoman_93, у тебя настройки аджастера неверные. Симптомы, которые ты описываешь у меня повторяются "без аджустера", что равноценно неверным настройкам:http://funkyimg.com/p/RcP9.jpgПроверь, что у тебя так:[HANDLING.CFG LIMITS] Apply handling.cfg patch = 1Что удивило более всего - у меня сейчас в игре ОБА аджустера (что ранее приводило к вылету в самом начале загрузки). Не знаю, как так вышло. Правда, весь ini-файл от fastman'a "закомменчен". Что-то мне подсказывает, что если я его настрою, то вылеты повторятся Так и есть - стоит настроить аджустер от Фастмана - игра вылетает. Все-таки, чудес не бывает Изменено 1 декабря, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 2 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2014 Dimoman_93, у тебя настройки аджастера неверные. Симптомы, которые ты описываешь у меня повторяются "без аджустера", что равноценно неверным настройкам:http://funkyimg.com/p/RcP9.jpgПроверь, что у тебя так:[HANDLING.CFG LIMITS] Apply handling.cfg patch = 1Забыл убрать комментарий с этой строки) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 2 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2014 А stream memory fix Александра и Memory Fix от fastman92 совместимы и есть ли смысл вообще совмещать, или можно первый с чистой совестью вернуть в кладовку? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 2 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 декабря, 2014 Можешь совмещать, можешь вернуть в кладовку первый, а можешь и второй. Функции у них одинаковые. Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 4 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2014 А как добавить новое плавательное средство? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 4 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2014 (изменено) А как добавить новое плавательное средство? По аналогии с машиной:- "загоняешь" файлы в gta3.img;- определяешь свободный ID; (18114)- добавляешь строку c этим ID в vehicles.ide (ссылаясь на СУЩЕСТВУЮЩИЙ РОДНОЙ хэндлинг от стандартной лодки);(18114, lodka, lodka, boat, SPEEDER, lodka, null, leisureboat, 10, 0, 4fff)- прописываешь в cargrp.dat (не уверен, что это приведет к спавну лодки на просторах СА - но мало ли);(squalo, speeder, reefer, tropic, coastg, dinghy, marquis, jetmax, lodka # Boats)- добавляешь строку в carcols.dat (не обязательно, работать будет и без нее - вопрос, какого цвета будет лодка);- добавляешь звук (Vehicles Audio Loader 1.2 by fastman92 в помощь - прописываешь в vehicleAudioSettings.cfg).(lodka 3 22 21 0 0.69999998807907 1.0 -1 1.0 -1 13 -1 19 0.0)Самое сложное - заспавнить ее. Я пользовался спавнером от Alien. В ini-файл (CarSpawner.ini) прописывешь IDшку, на которую добавил лодку и определяешь, по какой комбинации кнопок она будет вызываться (LODKA = 18114). Я пошел "прямым" путем - вводишь "lodka" и получаешь:http://funkyimg.com/p/Rovz.png Я не использовал Limit Adjuster oт fastman'a - нет времени ковыряться в его настройках, но там, вроде, не сложно понять, какие лимиты увеличивать. Если сам не справишься - попробую. Изменено 4 декабря, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 5 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2014 Самое сложное - заспавнить ее.Это не сложно. Есть клео-спаунер версии 3 от Den_spb. Спаунит транспорт по вводу ID до 19010 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 5 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 декабря, 2014 Я не использовал Limit Adjuster oт fastman'a - нет времени ковыряться в его настройках, но там, вроде, не сложно понять, какие лимиты увеличивать. Если сам не справишься - попробую.Я пробовал, но ничего не получается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 6 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2014 (изменено) Я пробовал, но ничего не получается.Я попробовал - получается. 1) установка лодки style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстПо аналогии с машиной:- "загоняешь" файлы в gta3.img;- определяешь свободный ID; (18114) - добавляешь строку c этим ID в vehicles.ide (ссылаясь на НОВЫЙ ХЭНДЛИНГ);(18114, lodka, lodka, boat, lodka, lodka, null, leisureboat, 10, 0, 4fff) - добавляешь ДВЕ строки в файл handling.cfg:одну в секцию ";------- boats":(LODKA 2200.0 20210.7 1.0 0.0 0.0 0.0 22 2.5 15.0 0.65 5 190.0 2.5 5.0 R P 0.04 0.01 0 20.0 1.3 3.0 0.0 0.10 0.5 2.0 0.0 0.7 0.39 30000 8000400 0 0 1 0)вторую - в секцию "; '%' identifies this line as boat data for reading":(% LODKA 0.65 0.5 0.5 8.0 0.70 -0.5 3.0 0.7 0.998 0.999 0.85 0.98 0.96 4.0) - прописываешь в cargrp.dat (не уверен, что это приведет к спавну лодки на просторах СА - но мало ли);(squalo, speeder, reefer, tropic, coastg, dinghy, marquis, jetmax, lodka # Boats) - добавляешь строку в carcols.dat (не обязательно, работать будет и без нее - вопрос, какого цвета будет лодка); - добавляешь звук (Vehicles Audio Loader 1.2 by fastman92 в помощь - прописываешь в vehicleAudioSettings.cfg).(lodka 3 22 21 0 0.69999998807907 1.0 -1 1.0 -1 13 -1 19 0.0)2) Настройка Limit Adjuster'а style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстДалее настраиваешь fastman92 Limit Adjuster 1.2: ; VehicleStructs (50); Max number of vehicles with different IDs loaded.VehicleStructs = 70 - не знаю, что это, но увеличивать надо. По тексту - максимальное кол-во машин с разными ID, которое загружено куда-то там. ; IDE : cars section (212)Vehicle Models=215 - увеличиваем количество моделей [HANDLING.CFG LIMITS]Apply handling.cfg patch = 1 - разрешаем патчить файлNumber of standard lines = 215 - увеличиваем лимиты на количество строк в handling.cfg#Number of bike lines = 13#Number of flying lines = 24Number of boat lines = 13 - увеличиваем лимиты на количество тех самых строк в handling.cfg (которые со знака "%" начинаются).Самое сложное для меня - это заспавнить лодку, даже со скриптом от Дена . Я все равно пользовался спавнером от Alien'а (привычка ). В ini-файл (CarSpawner.ini) прописывешь IDшку, на которую добавил лодку и определяешь, по какой комбинации кнопок она будет вызываться (LODKA = 18114). Я пошел "прямым" путем - вводишь "lodka" и получаешь (у меня только четвертая попытка увенчалась успехом):http://funkyimg.com/p/RraX.jpg Изменено 6 декабря, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 6 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 декабря, 2014 Я попробовал - получается. 1) установка лодки style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстПо аналогии с машиной:- "загоняешь" файлы в gta3.img;- определяешь свободный ID; (18114) - добавляешь строку c этим ID в vehicles.ide (ссылаясь на НОВЫЙ ХЭНДЛИНГ);(18114, lodka, lodka, boat, lodka, lodka, null, leisureboat, 10, 0, 4fff) - добавляешь ДВЕ строки в файл handling.cfg:одну в секцию ";------- boats":(LODKA 2200.0 20210.7 1.0 0.0 0.0 0.0 22 2.5 15.0 0.65 5 190.0 2.5 5.0 R P 0.04 0.01 0 20.0 1.3 3.0 0.0 0.10 0.5 2.0 0.0 0.7 0.39 30000 8000400 0 0 1 0)вторую - в секцию "; '%' identifies this line as boat data for reading":(% LODKA 0.65 0.5 0.5 8.0 0.70 -0.5 3.0 0.7 0.998 0.999 0.85 0.98 0.96 4.0) - прописываешь в cargrp.dat (не уверен, что это приведет к спавну лодки на просторах СА - но мало ли);(squalo, speeder, reefer, tropic, coastg, dinghy, marquis, jetmax, lodka # Boats) - добавляешь строку в carcols.dat (не обязательно, работать будет и без нее - вопрос, какого цвета будет лодка); - добавляешь звук (Vehicles Audio Loader 1.2 by fastman92 в помощь - прописываешь в vehicleAudioSettings.cfg).(lodka 3 22 21 0 0.69999998807907 1.0 -1 1.0 -1 13 -1 19 0.0)2) Настройка Limit Adjuster'а style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстДалее настраиваешь fastman92 Limit Adjuster 1.2: ; VehicleStructs (50); Max number of vehicles with different IDs loaded.VehicleStructs = 70 - не знаю, что это, но увеличивать надо. По тексту - максимальное кол-во машин с разными ID, которое загружено куда-то там. ; IDE : cars section (212)Vehicle Models=215 - увеличиваем количество моделей [HANDLING.CFG LIMITS]Apply handling.cfg patch = 1 - разрешаем патчить файлNumber of standard lines = 215 - увеличиваем лимиты на количество строк в handling.cfg#Number of bike lines = 13#Number of flying lines = 24Number of boat lines = 13 - увеличиваем лимиты на количество тех самых строк в handling.cfg (которые со знака "%" начинаются).Самое сложное для меня - это заспавнить лодку, даже со скриптом от Дена . Я все равно пользовался спавнером от Alien'а (привычка ). В ini-файл (CarSpawner.ini) прописывешь IDшку, на которую добавил лодку и определяешь, по какой комбинации кнопок она будет вызываться (LODKA = 18114). Я пошел "прямым" путем - вводишь "lodka" и получаешь (у меня только четвертая попытка увенчалась успехом):http://funkyimg.com/p/RraX.jpgОказывается у меня и раньше получилось. Просто не спавнилась лодка. Взял другой спавнер и все заработало. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Racer Опубликовано 10 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2014 Добавлено: 12) У школ стоит призовой транспорт13) Добавлено больше миссий14) В миссии колесный прокол лимит шипов увеличен с 3 до 3015) Работодатели вам дают не 3-4 миссии,а одну16) Навыки обращения оружием все на максимумеЕще обновление мода: 17) Поработал с координатами у дома свита 2 сферы и у гаража сан фиерроmain.rar Цитата Мой форум http://bosikom.mybb.ru Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 10 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2014 В чём прикол спавнить, мне не понятно. Нужно чтобы добавленная лодка, так же как и транспорт, сама появлялась на водных просторах Сан Андреаса. А этого пока не получается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 10 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 декабря, 2014 (изменено) Всё мы умеем - не забывайте редактировать cargrp.dat правильно!http://funkyimg.com/p/RFek.jpghttp://funkyimg.com/p/RFem.jpghttp://funkyimg.com/p/RFej.jpghttp://funkyimg.com/p/RFep.png Добавленные лодки спавнятся. Не знаю, какая связь между местом спавна и <тут_должен_быть_параметр>. Пока искал подтверждение тому, что добавленные лодки все-таки появляются, я долго плавал в окрестностях ЛВ и сельской местности, в надежде встретить такую. Отчаявшись, решил попытать счастья у побережья ЛС. Результат - на скринах. Изменено 10 декабря, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 11 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2014 Всё мы умеем - не забывайте редактировать cargrp.dat правильно!http://funkyimg.com/p/RFek.jpghttp://funkyimg.com/p/RFem.jpghttp://funkyimg.com/p/RFej.jpghttp://funkyimg.com/p/RFep.png Добавленные лодки спавнятся. Не знаю, какая связь между местом спавна и <тут_должен_быть_параметр>. Пока искал подтверждение тому, что добавленные лодки все-таки появляются, я долго плавал в окрестностях ЛВ и сельской местности, в надежде встретить такую. Отчаявшись, решил попытать счастья у побережья ЛС. Результат - на скринах.Круто. Жаль качественных лодок вообще нет. Надо попробовать оружие добавить. Качественных пушек много... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 11 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2014 Кстати о добавлении, а педов добавить можно? Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Johnny27 Опубликовано 11 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2014 Кстати о добавлении, а педов добавить можно?У kenking'а есть скрипт для этого дела. Правда, сам в нем не до конца разобрался. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 11 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 декабря, 2014 (изменено) Конечно можно. Благодаря нашему товарищу KENKING'у! Вот скрипт. И вообще, всем советую заглядывать в секцию с его скриптами время от времени.Что касается вопросов по скрипту - то там вроде вполне доступное ридми с объяснением что и как делать. Да и автор всегда готов помочь советом в теме про скриптинг. Изменено 11 декабря, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 16 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2014 (изменено) Созрели вопросы: Overdose effects. Насколько я понимаю, последняя версия это 1.5 У меня с ней почему-то вылет, если CJ разбивается, упав с высоты, и если включить и выключить дым на самолете cropdust. Если же не заменять файлы в папке data, то вылетов нет, но и нет плюшек вроде искр при сбитии дорожных столбов. Можно ли как-то починить? San Andreas Mod Loader Насколько снижает производительность? Есть ли смысл в нем, если у меня на него завязаны только звуки из GTA SA Sound Overhaul Mod v1.0, или лучше их вшить в обычные аудио файлы? Так...отказаться от mod loader не получилось. Вшитые в аудио файлы звуки лагают со страшной силой. Можешь совмещать, можешь вернуть в кладовку первый, а можешь и второй. Функции у них одинаковые.Я имел ввиду их взаимодействие. Суммируется ли эффект? Совместимы ли друг с другом? Изменено 16 декабря, 2014 пользователем liaz6212 Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
little_idiot Опубликовано 16 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2014 (изменено) ODE 1.5 - проверил, у меня все работает. Может быть такое, что у тебя dat-файлы конфликтуют? Опять-таки, вопрос откуда ты скачивал свой ODE. Возьми с форумса еще раз, из шапки, и проверь. Modloader не влияет на производительность. Я вообще не сталкивался с какими-то проблемами с ним. Что касается смысла использования плагина - то его определяешь ты сам. Я давно не редактировал IMG-файлы (использовал похожие моды еще до выхода Modloader'а) и так привык к этому, что уже влом пользоваться Spark'ом или IMGEditor'ом. Да и бекапы не нужно делать каждый раз. Плюс время установки модификаций уменьшается в разы, что иногда весьма приятно. Stream Memory Fix - не знаю, как они "работают" - в том смысле, "складываются" они или нет - да мне просто пофигу, благо работают. Изначально мне хватало плагина от Александра. Потом появился скрипт от fastman92 - я перешел на него. Сейчас увеличивать память можно с помощью аджастера лимитов от fastman92. Выбирай свой вариант исходя из "надежности", если свято веришь, что помогают оба - так используй. Эффект "плацебо" никто не отменял. Но помни, что это не панацея от абсолютно всех ситуаций: на скринах LODMod + BSOR + 2dfx 2.5. Карта загружается "кусками", что сильно бесит:http://funkyimg.com/p/RUyz.jpghttp://funkyimg.com/p/RUyA.jpghttp://funkyimg.com/p/RUyB.jpghttp://funkyimg.com/p/RUyy.jpg Изменено 16 декабря, 2014 пользователем little_idiot Цитата http://funkyimg.com/u2/3304/097/194626cfuserbar.jpgHow to add a tuning part to GTA SA - small FAQAdding some new weapons (FLA 3.0)MixSets 2.3.1 (RUS) or MixSets 3.0 rc2 (RUS) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 16 декабря, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2014 А можно поподробнее про аджастер? Какое значение выставлять? У меня вся беда от енб)Так-то и плагин и скрипт тянут все: почти полностью замененный транспорт и пешеходов. Но енб оказывается последней каплей. Сейчас поставил енб, картинка мне нравится, по движению тормозов почти нету, их наличие определил по тому, что скорость стрельбы из пистолет-пулеметов чуть меньше, чем без енб. Вот поэтому и встал вопрос о повышении производительности. Что посоветуешь? Может быть такое, что у тебя dat-файлы конфликтуют? А с чем они конфликтуют? Вот все, что у меня установлено помимо машин и человечков: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текстSan Andreas Mod LoaderENB ibilnaz 3.0Cleo 4.1.1.26Silent's ASI Loader 1.3GTA SA Sound Overhaul Mod v1.0High Quality Lights Mod 2.0Smarter's Localisation- Overdose Effects v1.5Large weapons pack Плагины: carcols.asiGFXHack.asimousefix.asiStreamMemFix.asiVMPEditor.asi (GTA SA Vehicle Special Abilities Editor) Скрипты: Drawdistance (ThirteenAG)Memory512P51 (Albreht)(для самолета P51D Mustang Red Tails)pjs (Mind*цензура*)(для автомобилей, имеющих покрасочные работы)prizep+ (kenking)rhino tracks (для анимации гусениц танка Abrams) Кстати, плагин Special Abilities пару раз ругался, при запуске выводил сообщение об ошибке, но игра при этом запускалась, но не поднимались фары у машин. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.