TerRaBite92 Опубликовано 1 сентября, 2017 Жалоба Опубликовано 1 сентября, 2017 Всем доброго времени суток. Тему создаю на будущее, не только для себя но и для других участников)Ребята, кто шарит помогайте. Столкнулся с таким делом, не могу найти текстуры фар к конкретным авто, вместо текстур белые, жёлтые, оранжевые типа "#rgba.***" текстуры (просто квадраты залитые цветом) Нет у данной игры, таких вариантов текстур как у 4 Forz'ы, типа "lights_lod0"? Надо самому их вырисовывать? Начинаю потихоньку модели с неё конвертировать в GTA SA) Кто что знает, помогите)Прикрепляю скрин с примером: превью Цитата
TerRaBite92 Опубликовано 9 сентября, 2017 Автор Жалоба Опубликовано 9 сентября, 2017 В общем понял что и как, люди добрые подсказали. Там всё задействовано с шейдерами. NextGen система и т.д... Кто будет в будущем делать, надо ковырять основные папки с материалами и текстурами и подбирать под фары модели. На некоторых моделях все хорошо, на некоторых все очень плохо и трудоёмко. Цитата
Лимон Опубликовано 5 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 5 декабря, 2017 А есть толковый учебник по извлечению авто оттуда ? Цитата
Dmitrii_Mods Опубликовано 5 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 5 декабря, 2017 А есть толковый учебник по извлечению авто оттуда ?На гейммоделсе посмотри, вроде там был Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS
Avant Опубликовано 9 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2017 Доброго дня!Нужна помощь гуру. Ситуация такова, модель из Forza Motorsport 3. Все уже извлечено, все материалы наложены. Интересует, как правильно совместить текстуру фар и салона, для IVF, что-бы можно-было сделать подсветку кнопок в салоне. Очень не хочется все текстурить по новой, может есть другой способ? Цитата
Taho Опубликовано 9 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2017 (изменено) Доброго дня!Нужна помощь гуру. Ситуация такова, модель из Forza Motorsport 3. Все уже извлечено, все материалы наложены. Интересует, как правильно совместить текстуру фар и салона, для IVF, что-бы можно-было сделать подсветку кнопок в салоне. Очень не хочется все текстурить по новой, может есть другой способ?Не обязательно совмещать текстуры. В z3d-файле, вложенном в архив с IVF, имеется материал default_day_material. Нужно вложить текстуру приборной панели в этот материал и применить к приборке. Затем создать копию приборки и чуть отодвинуть её назад. Эту копию применить к обычному материалу с текстурой, а на копии в свойствах поставить галочку на "цвет вершинок". И приборка, примененная к default_day_material в ночное время суток будет исчезать, а на её месте останется та самая копия, создающая иллюзию подсветки. Если не совсем понятно, попробую поподробнее объяснить в ЛС. Изменено 9 декабря, 2017 пользователем Taho 2 Цитата
Avant Опубликовано 9 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2017 Не обязательно совмещать текстуры. В z3d-файле, вложенном в архив с IVF, имеется материал default_day_material. Нужно вложить текстуру приборной панели в этот материал и применить к приборке. Затем создать копию приборки и чуть отодвинуть её назад. Эту копию применить к обычному материалу с текстурой, а на копии в свойствах поставить галочку на "цвет вершинок". И приборка, примененная к default_day_material в ночное время суток будет исчезать, а на её месте останется та самая копия, создающая иллюзию подсветки. Если не совсем понятно, попробую поподробнее объяснить в ЛС.Видел такую штуку, но хотелось-бы это таки через vehiclelights реализовать. Вот теперь и ломаю голову. Да и таким способом тоже хлопот немало, нужно для каждой надписи копию делать. Короче, интересует как-бы меньше перетекстуривать, но что-бы все было в vehiclelights. Возможно, можно перенести координаты текстурирования вправо-влево, что-бы они не сбросились? Цитата
Taho Опубликовано 9 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2017 Видел такую штуку, но хотелось-бы это таки через vehiclelights реализовать. Вот теперь и ломаю голову. Да и таким способом тоже хлопот немало, нужно для каждой надписи копию делать. Короче, интересует как-бы меньше перетекстуривать, но что-бы все было в vehiclelights. Возможно, можно перенести координаты текстурирования вправо-влево, что-бы они не сбросились?А зачем для каждой надписи копию? Объединил все надписи вместе с приборной панелью в один объект и копию. Всё. Цитата
Avant Опубликовано 9 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2017 А зачем для каждой надписи копию? Объединил все надписи вместе с приборной панелью в один объект и копию. Всё.Это я понимаю, имею ввиду, что сначала их все нужно выделить, а материал салона и кнопок там один. Но это все равно не важно, ведь я хочу через vehiclelights сделать. Цитата
Sebostian Опубликовано 10 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 10 декабря, 2017 *Короче, интересует как-бы меньше перетекстуривать, но что-бы все было в vehiclelights. Возможно, можно перенести координаты текстурирования вправо-влево, что-бы они не сбросились?Если я правильно понял, то для редактирования координаторов UV без обнуления в занозе: Поверхность-> Текстурирование-> Редактировать UV В окне- генерировать или редактировать, сохранять старые координаты, убрать галку "отключить старые UV" Далее как обычно. 1 Цитата
Avant Опубликовано 10 декабря, 2017 Жалоба Опубликовано 10 декабря, 2017 Если я правильно понял, то для редактирования координаторов UV без обнуления в занозе:Поверхность-> Текстурирование-> Редактировать UVВ окне- генерировать или редактировать, сохранять старые координаты, убрать галку "отключить старые UV"Далее как обычно.Именно то, что нужно. Спасибо. Цитата
TerRaBite92 Опубликовано 12 декабря, 2017 Автор Жалоба Опубликовано 12 декабря, 2017 Можно еще сделать так, смоделить 3d лампочку, по типу поворотников, ближний-дальний свет, в текстуре фар модели создать в паинте зеленый и синий квадратик маленький, в местах где ничего не затрагивается маппингом модели, и затекстурить эти все 3d лампочки приборки этими квадратиками. Т.е. серое/черное для выключенного, цветное для включенного. Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.