{Smart} Опубликовано 4 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2016 Не блестит кузов у машины.Бампера блестят а кузов-нет( Спекуляр настроен. В чём ещё может быть дело? может забыл хром накинуть? в материал кузова кидаешь текстуру хрома, а потом настраиваешь его как на скринеhttp://thumbnails115.imagebam.com/48772/efd9ae487711476.jpg еще нужно приписать к названию материала кузова, параметры (у меня на скрине так же видно) + с параметром env можно по экспериментировать и поменять значение. 1 Цитата Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости... >N-Gine Group< Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 5 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2016 может забыл хром накинуть? в материал кузова кидаешь текстуру хрома, а потом настраиваешь его как на скрине еще нужно приписать к названию материала кузова, параметры (у меня на скрине так же видно) + с параметром env можно по экспериментировать и поменять значение.Добавил хром,настроил,как твоём скрине-машина не спавнится (в GGMM отображается даже вроде как блеск появился..). Заметил, что текстуры кузова (красным подчеркнул-их две сам кузов и крыша-всё металл) имеют другие настройки, чем хром (на скрине настройки кузова)....Может не надо было менять настройки хрома? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 5 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2016 (изменено) СА вроде как не поддерживает три текстуры на материал, 2 макс : первая - основа, вторая - блеск, с настройками как у Смарта постом выше. Из-за трёх текстур и не спаунится по идее. Вторая и третяя текстуры на срине похоже обе за блеск отвечают, оставь только одну из них. Изменено 5 июня, 2016 пользователем Nikki 2 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 5 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2016 СА вроде как не поддерживает три текстуры на материал, 2 макс : первая - основа, вторая - блеск, с настройками как у Смарта постом выше.Из-за трёх текстур и не спаунится по идее. Вторая и третяя текстуры на срине похоже обе за блеск отвечают, оставь только одну из них.Вторую удалил,хром оставил - блестит как у кота яички. Остался вопрос по поводу колёс: они тоже блестят))т.е. вместе с колпаками и шины тоже поблёскивают...На скрине свойства материалов колёс. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 5 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2016 На скрине свойства материалов колёс.Это не свойства материала, это свойства детали. Посмотри какоим материалом назначена покрышка и там уже изменяй - если стоит флаг env -то либо уменьшай его до единицы (env:1) либо убирай с материала текстуру блеска и флаг вообще. 1 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester Опубликовано 8 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2016 Можно ли как-то исправить проблему с выделением полигонов? То есть при нажатии "Separated" обычно выделяется сразу область, чтобы не выделять каждого "Single", - а попалась такая модель, где все выделяется именно по одному. Как то можно эту беду исправить, не? http://funkyimg.com/p/2cJtk.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 8 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2016 Расклееные вершины скорее всего. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jester Опубликовано 9 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2016 Расклееные вершины скорее всего.То есть это не лечится? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 9 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2016 (изменено) То есть это не лечится?В первой занозе это лечится очень просто - выделяешь рамкой вершину и жмёшь объеденить, затем следуюшую так же и далее по списку... Во второй занозе есть такой интрумент Weld \ сварной шов (Modify \ Submesh \ Weld). Он автоматом проклеивает все вершины на детали (т.е. после него, при выделении сепарейтом, будут выделяься все полигоны разу). Так же справа есть кнопка с настройками, уже не помню что там как - вроде можно задать угол , до которого проклеиваются вершины, т.е. если ты выставляешь угол160 градусов, почти развёрнутый, а у тебя есть места где плоскость изгинается под 90 градусов - то в этом месте вершины проклеиваться не будут, в общем нужно поэксперементировать с этим модификатораом, чтобы понять как он работает, там есть ещё настройки точности и ув-лимит какой-то. Но я за перенос модели в первую занозу и проклейку каждой вершины вручную - только хардкор! ---------------- offtop Помоему во второй занозе тоже можно вручнуюЕстественно, это была шутка про проклеивание вручную, с другой стороны моё субъективное мнение, что первая заноза удобнее в кропотливой работе, даёт более полный контроль над вершинами, сеткой, геометрией. Изменено 9 июня, 2016 пользователем Nikki 1 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 9 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2016 Но я за перенос модели в первую занозу и проклейку каждой вершины вручную - только хардкор! Помоему во второй занозе тоже можно вручную Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 10 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2016 В первой занозе это лечится очень просто - выделяешь рамкой вершину и жмёшь объеденить, затем следуюшую так же и далее по списку... Во второй занозе есть такой интрумент Weld \ сварной шов (Modify \ Submesh \ Weld). Он автоматом проклеивает все вершины на детали (т.е. после него, при выделении сепарейтом, будут выделяься все полигоны разу).Так же справа есть кнопка с настройками, уже не помню что там как - вроде можно задать угол , до которого проклеиваются вершины, т.е. если ты выставляешь угол160 градусов, почти развёрнутый, а у тебя есть места где плоскость изгинается под 90 градусов - то в этом месте вершины проклеиваться не будут, в общем нужно поэксперементировать с этим модификатораом, чтобы понять как он работает, там есть ещё настройки точности и ув-лимит какой-то. Но я за перенос модели в первую занозу и проклейку каждой вершины вручную - только хардкор! Я пытался. Проще в Блендер модель перенести, там все сделать и унести опять в занозу, это быстрее. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 10 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2016 (изменено) Я пытался. Проще в Блендер модель перенести, там все сделать и унести опять в занозу, это быстрее.Кому-то проще в Блендере, кому-то в Майе, кому-то в Максе ,а тема о Занозе и вопрос по ней, так что Изменено 10 июня, 2016 пользователем Nikki Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YochiTverdiy Опубликовано 10 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2016 (изменено) Хотел сконвертировать машину из NFS Pro Street через занозу, открыл GEOMETRY.BIN, а вся машина в одном материале. Возможно, это версия занозы виновата. Изменено 10 июня, 2016 пользователем YochiTverdiy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 10 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2016 (изменено) YochiTverdiy[spoiler=Инструкция]Скачиваешь вот это при помощи 3d ripper dx запускаешь GeomViewer.exehttp://thumbnails116.imagebam.com/48862/7c0009488617877.jpg открывешь нужную тачку и двойным кликом мыши выбираешь нужные деталиhttp://thumbnails115.imagebam.com/48862/5f3f94488617879.jpg дамми удаляются вот такhttp://thumbnails115.imagebam.com/48862/6c4b45488617880.jpg импортируешь скриптом 3d риппера файл рипаhttp://thumbnails116.imagebam.com/48862/82db5e488617881.jpg крутишь и перемещаешь как тебе нужноhttp://thumbnails116.imagebam.com/48862/f90cdf488617884.jpg экспортируешь в нужный форматhttp://thumbnails116.imagebam.com/48862/2dda92488617885.jpg Внимание! Текстуры к кузову, днищу с подбамперками текстуры цвета кузова, chassis и black нужно применять вручную. P.S. При импорте ZModeler 2 не только один материал на все детали, но и маппинг(расположение текстур) на них сбит. Изменено 10 июня, 2016 пользователем SRaSer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nyash^^ Опубликовано 11 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2016 Привет всем. Очередная проблема возникла. Как поставить на машину разные колёса? Знаю, уроков много, но переднее правое колесо всё равно появляется на всех колёсах. Как это исправить? Нигде не нашёл помощи. Заранее спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Driver Опубликовано 11 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2016 Привет всем. Очередная проблема возникла. Как поставить на машину разные колёса? Знаю, уроков много, но переднее правое колесо всё равно появляется на всех колёсах. Как это исправить? Нигде не нашёл помощи. Заранее спасибоНадо от дамми переднего правого колеса сделать копию, переименовать его в wheel и вложить в wheel_rf_dummy. А саму модель колеса переименовать, например в wheel_rf. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nyash^^ Опубликовано 11 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2016 (изменено) Надо от дамми переднего правого колеса сделать копию, переименовать его в wheel и вложить в wheel_rf_dummy.А саму модель колеса переименовать, например в wheel_rf.Не работает, я так сделал уже. И только с wheel_rf_dummy, и со всеми колёсами тоже. И так, и так не работает Всё уже сделал) Все модели колёс назвал wheel и распределил по их дамми, а в wheel_rf_dummy засунул его копию и назвал sphere (это для тех, кто ещё спрашивать будет как делать) Изменено 12 июня, 2016 пользователем Nyash^^ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 17 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2016 (изменено) У меня вопрос - может ли влиять chassis_vlo на управляемость авто? И если влияет, то подскажите как исправить. Скрин модели прикрепил. Изменено 17 июня, 2016 пользователем Машинист ЭР2 Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 17 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2016 У меня вопрос - может ли влиять chassis_vlo на управляемость авто? И если влияет, то подскажите как исправить. Скрин модели прикрепил.Насколько знаю - нет. Управляемость это только через хандлинг и вехиклес. Че это за такой жесткий чассис_вло на скринах? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 17 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2016 Что делать, если перестали работать горячие клавиши? Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 17 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июня, 2016 Что делать, если перестали работать горячие клавиши?Видимо посмотреть в настройках назначены ли(мб слетели) - настроики\горячие клавиши (сеттингс\ хоткейс), если не назначены - назначить, если назначены - переназначить. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nyash^^ Опубликовано 22 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2016 Всем снова привет. Видел тему с колёсами, что они утопают в земле или машина летает над землёй.Скажите, можно ли это как-то исправить в змоделере?Заранее спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 22 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2016 Всем снова привет. Видел тему с колёсами, что они утопают в земле или машина летает над землёй.Скажите, можно ли это как-то исправить в змоделере?Заранее спасибоИли Scale в Занозе, или правка Vehicle.ide Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nyash^^ Опубликовано 22 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2016 Или Scale в Занозе, или правка Vehicle.ideБез изменения размера колеса никак, да? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 22 июня, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 июня, 2016 Без изменения размера колеса никак, да?В Vehicle.ide ты меняешь коллизию колеса, а не его видимый размер. В занозе ровно наоборот. Проваливаются колеса как раз из-за несоответствия одного другому, вот и все. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.