Mad_Driver Опубликовано 21 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2017 Да, действительно, есть экстра, удалил - камера выровнялась. А обойти это как-то можно? Например, чтобы игра не обращала внимание на высокую экстру/лод и т.д? Или только "топить" по оси Y?Скорее всего, нет. Только ручными правками в занозе. Либо, через КамХак. Но каждый раз настраивать камеру под определенную модель тот ещё геморрой.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 21 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2017 Т.е, чем выше модель, тем ниже она должна быть опущена по оси Y? А как бороться с тем, что после "Y-процедуры", проваливаются колеса под землю/занижается подвеска? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mad_Driver Опубликовано 21 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2017 Т.е, чем выше модель, тем ниже она должна быть опущена по оси Y? А как бороться с тем, что после "Y-процедуры", проваливаются колеса под землю/занижается подвеска?Если честно, проще удалить антенны / экстры, нежели так ухитряться С колесами надо как адаптацией под САМП - подгонять под стандартный хандлинг и в Занозе поднять все 4 думмиса колес и саму модель колеса 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YourCreatedHell Опубликовано 27 февраля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2017 (изменено) Если честно, проще удалить антенны / экстры, нежели так ухитряться С колесами надо как адаптацией под САМП - подгонять под стандартный хандлинг и в Занозе поднять все 4 думмиса колес и саму модель колеса Чет жуть рассказываться. Камера рассчитываться от объема модели в занозе (конечная длина, ширина и высота). Бесполезно топить по Y, только баги будут. Сделаешь крылья чайки двери, к примеру, они будут распахнуты в занозе (будут в высоту выше кузова), камера будет задираться. Покрутишь эти двери, спрячешь в кузове, все будет нормально. Даже откроешь такую дверь в игре, камера не будет меняться, хотя, по логике должно... Изменено 27 февраля, 2017 пользователем YourCreatedHell Цитата http://userbari.ru/bar/12604.jpghttp://yourcreatedhell.clan.su/dizane/fan_zone/userbars/yourcreatedhell_userbar_004.gifDevourment - The Pick-Axe Murders (Cannibal Corpse cover) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 4 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 марта, 2017 (изменено) ТоварисЧи! Нужна помощь новичку! Заменяю новые объекты вместо старых, а там вот так. Надо поправить в Занозе...оси или что это? [spoiler=большой скрин]http://funkyimg.com/i/2pKh7.jpg Изменено 5 марта, 2017 пользователем Nikki 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SRaSer Опубликовано 5 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 марта, 2017 Поставить локальные оси как у старого объекта или через map editor опустить объект вниз. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
seke757 Опубликовано 8 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2017 (изменено) Поставить локальные оси как у старого объекта или через map editor опустить объект вниз. Всё получилось, опустил локальные оси и Pivot point как у старого объекта. Спасибо! Изменено 8 марта, 2017 пользователем seke757 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 21 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Подскажите,в занозе можно как-то устанавливать 3й и 4й цвет? Я умею только prim и sec )) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 21 апреля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 (изменено) Подскажите,в занозе можно как-то устанавливать 3й и 4й цвет? Я умею только prim и sec )) 3-й - [3rd] дописываешь, 4-й по логике должен быть [4th], хотя его не проверял Изменено 21 апреля, 2017 пользователем Ryzhuk 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YochiTverdiy Опубликовано 7 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2017 Кароч, я столкнулся с проблемой при конвертировании автомобиля из Juiced 2 в GTA San Andreas.Вот так выглядит мой Eclipse из Juiced 2 в Zmodeler:http://i.imgur.com/hN5ue2Xl.pngА при экспорте в GTA San Andreas у меня вот что вышло:http://i.imgur.com/ucT6V8dl.jpgБампера, пороги и капот перекрасились в чёрный. Кто-нибудь знает, как исправить это? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 14 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2017 (изменено) От чего может зависеть оттенок хрома?Что-то пошло не так и хром стал темнее.Имеется первоначальный вариант модели,но я так и не нашёл где что слетело (цвет одинаковый,спекуляр одинаковый,каналы одинаковые,материалы и их настройки -то же.) Изменено 14 мая, 2017 пользователем Human Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 25 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2017 Вопрос нубский, но тем не менее: как файл с расширением max засунуть в zmodeller? Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ryzhuk Опубликовано 25 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2017 Вопрос нубский, но тем не менее: как файл с расширением max засунуть в zmodeller?Через 3дс Макс перегнать в obj, далее импортировать в занозу. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 26 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 Как сделать,чтоб детали кузова красились в отдельные цвета? Например, дверь или крыло имели свой собственный цвет, а остальной кузов--свой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 26 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 Как сделать,чтоб детали кузова красились в отдельные цвета? Например, дверь или крыло имели свой собственный цвет, а остальной кузов--свой.Назначить на кузов [prim] материал, а что надо другим цветом - вторым, не знаю как он в занозе обозначается 1 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 26 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 1-ый [prim] 2-ой [sec] 3-ий [3rd] Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 26 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 Это понятно,но если материал один используется для кузова и двери...Если на материал двери ставить сек, то и кузов остальной будет сек, как их "разъединить"? один материал присвоить разным деталям. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 26 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 Это понятно,но если материал один используется для кузова и двери...Если на материал двери ставить сек, то и кузов остальной будет сек, как их "разъединить"? один материал присвоить разным деталям.Скопируй материал, поставь ему sec/3rd и назначь его куда надо. Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 26 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 Скопируй материал, поставь ему sec/3rd и назначь его куда надо.Когда я выбираю материал,нажимаю "присвоить выделенному", то деталь получается только с одним этим материалом,а остальные материалы пропадают. Что я делаю не так? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 26 мая, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 Когда я выбираю материал,нажимаю "присвоить выделенному", то деталь получается только с одним этим материалом,а остальные материалы пропадают. Что я делаю не так?А что мешает выделить на уровне полигонов что надо и назначить к ним? Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 23 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2017 Подскажите как сделать копию детали по пунктам! Я выделяю нужную деталь (например,бампер), выбираю в меню копировать(но ничего не копируется),а дальше я застрял. Какими кнопками манипулировать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitrii_Mods Опубликовано 23 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 июля, 2017 Подскажите как сделать копию детали по пунктам! Я выделяю нужную деталь (например,бампер), выбираю в меню копировать(но ничего не копируется),а дальше я застрял. Какими кнопками манипулировать?Выделить > нажать пробел или кнопку SELECTED внизу экрана (оба варианта равнозначны), эта кнопка должна загореться красным > нажать правой кнопкой мыши в любом месте активного вьюпорта > PROFIT 2 Цитата МОЙ БЛОГ Моё ВК сообщество ROCK MODELS Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 24 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2017 Поковырял модель, в результате почему-то хром в игре стал отображаться темнее (хотя в GGMM и занозе отображается без всяких отличий от первоначального варианта). В чём может быть причина? Настройки материалов также одинаковые Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 24 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 июля, 2017 Нужны сравнительные скриншоты из игры, скрины из мат-эдитора до и после редактирования. Слово "темнее" малоинформативно.Хотя самый популярный ответ в этой теме на часто задаваемые вопросы - отсутствие в параметрах детали второго ув канала. 1 Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 25 июля, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 июля, 2017 (изменено) Нужны сравнительные скриншоты из игры, скрины из мат-эдитора до и после редактирования. Слово "темнее" малоинформативно.Хотя самый популярный ответ в этой теме на часто задаваемые вопросы - отсутствие в параметрах детали второго ув канала.Все параметры и настройки сверил с бэкапом-одинаковые. Каналов 2. Хром должен быть светло-серый, каков он в занозе и GGMM , но в игре - тёмно-серый (весь хром на модели,а не на одной какой-то детали). Задумывалось сделать битую машину( типа гленшит и садлшит) , оставил в модели некоторые детали только битые, небитые-удалил- такой вариант модели забэкапил- там всё нормально с хромом, я битые детали назвал,как небитые , создал их копии и назвал как битые (т.е. у меня получились целый и повреждённый варианты ничем не отличаются,кроме названий-это для того,чтобы они могли отваливаться в игре).Так вот хром херится сразу,как я копирую ,переименовываю деталь и вставляю в иерархию. Изменено 25 июля, 2017 пользователем Human Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.