Skvgr26r Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Кто сможет вытащить для него внутренности (включая проемы) из 7 Форзы? [spoiler=1]http://funkyimg.com/i/2QyA3.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Кто сможет вытащить для него внутренности (включая проемы) из 7 Форзы?Пожалуйста, вся начинка, кроме салона. Хотя лично я-бы переконвертил ее по новой. В новых форзах нет больше готовых текстур для всего, так что будь готов все кроме наклеек текстурить самостоятельно. https://sharemods.com/ee4ktxlazw58/dart_nachinka.rar.html Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Хотя лично я-бы переконвертил ее по новой. В новых форзах нет больше готовых текстур для всего, так что будь готов все кроме наклеек текстурить самостоятельно. Спасибо огромное) Тут немного не понял, это как раз из древней форзы, там из текстур только оптика и ремап на кузов, а ну приборка еще есть) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Спасибо огромное) Тут немного не понял, это как раз из древней форзы, там из текстур только оптика и ремап на кузов, а ну приборка еще есть)Я про те детали, которые я извлек. Там таких текстур нету, будь готов искать нужные текстуры. А по поводу модельки, наберешься еще того геморра стыковать все это, особенно проемы. Лично я бы на твоем месте переконвертил из новых форз все сразу, где будет состыковано, и замапил салон нормальными текстурами, а не сплошным цветом. Если будешь делать lod1 кузов, то только проклеить нужно будет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Начинка легла практически идеально, сшивать по хорошему конечно надо, ну это если внезапно не забью на эту модельку) А разница, что Лод1 из 4-ой, что из 7 - одинаковы, не? А вообще я не умею вытаскивать модели из новых Форз, мб объяснишь в личку как это делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Начинка легла практически идеально, сшивать по хорошему конечно надо, ну это если внезапно не забью на эту модельку) А разница, что Лод1 из 4-ой, что из 7 - одинаковы, не? А вообще я не умею вытаскивать модели из новых Форз, мб объяснишь в личку как это делать?Пиши в контакт, в личке неудобно общаться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 25 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 января, 2019 Добавил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vovan244 Опубликовано 29 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2019 Как в ZModeler 2 наложить две текстуры друг на друга? При попытке это сделать (UV 2) остается при сохранении нанесенная только одна текстура. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 Как узнать на сколько градусов модель повернута в пространстве относительно осей? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 Замечал на некоторых моделях такой косяк с тенью, а именно не пятна на кузове, а как бы двойную тень. Примеры: Знаю, что якобы тень должна быть не видна снаружи модели, чтобы по корпусу не было пятен. Тут в чём проблема и как с ней бороться? Просто двойные тени очень раздражают... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 Замечал на некоторых моделях такой косяк с тенью, а именно не пятна на кузове, а как бы двойную тень. Примеры: http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gift1.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gift2.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gift3.jpg Знаю, что якобы тень должна быть не видна снаружи модели, чтобы по корпусу не было пятен. Тут в чём проблема и как с ней бороться? Просто двойные тени очень раздражают...Можно линк на любую из моделей, кроме траффика? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 Можно линк на любую из моделей, кроме траффика?Пожалуйста)Gaz-2975-Tiger.rarLAZ-697E.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 Пожалуйста)Газ не импортится, видно лоченный. Но на автобусе вот такая тень:Я-бы заменил на плоскую, и поглядел как будет в игре: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 (изменено) Газ не импортится, видно лоченный. Но на автобусе вот такая тень:Я-бы заменил на плоскую, и поглядел как будет в игре:А есть какая нибудь инструкция, как редактировать тень? И как ты открывал автобус, что он у тебя нормальный? У меня при импорте он черный почему-то... Изменено 1 февраля, 2019 пользователем Avant Изображения в цитате Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 А есть какая нибудь инструкция, как редактировать тень? И как ты открывал автобус, что он у тебя нормальный? У меня при импорте он черный почему-то...Убрал изображения из цитаты. Делай, пожалуйста, в дальнейшем это сам. Я импортил без текстур, просто что-бы посмотреть на тень. Плоскую тень можешь взять мою, и растянуть под размер автобуса, что-бы тень была чуть больше. Дальше, сбрось оси до глобальных и замени в корне модели Shadow на свою.shadow.rar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 Замечал на некоторых моделях такой косяк с тенью, а именно не пятна на кузове, а как бы двойную тень. Примеры: http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gift1.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gift2.jpg http:////gta.com.ua/forum/public/style_images/master/attachicon.gift3.jpg Знаю, что якобы тень должна быть не видна снаружи модели, чтобы по корпусу не было пятен. Тут в чём проблема и как с ней бороться? Просто двойные тени очень раздражают... Это проблема из-за плохой склейки полигонов тени. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 (изменено) Убрал изображения из цитаты. Делай, пожалуйста, в дальнейшем это сам. Я импортил без текстур, просто что-бы посмотреть на тень. Плоскую тень можешь взять мою, и растянуть под размер автобуса, что-бы тень была чуть больше. Дальше, сбрось оси до глобальных и замени в корне модели Shadow на свою.На счёт картинок учту, спасибо. "Дальше, сбрось оси до глобальных и замени в корне модели" как это сделать, туплю что-то... Это проблема из-за плохой склейки полигонов тени.А можно как нибудь эти места найти и склеить? И заодно, может кто знает, почему может быть такой эффект описанный мной тутhttps://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=58&p=2242565 Изменено 1 февраля, 2019 пользователем Mihail_S Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 На счёт картинок учту, спасибо. "Дальше, сбрось оси до глобальных и замени в корне модели" как это сделать, туплю что-то... А можно как нибудь эти места найти и склеить? И заодно, может кто знает, почему может быть такой эффект описанный мной тутhttps://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=58&p=2242565 Выдели всю тень в режиме вершин, затем Modify - Submesh - Weld - Multi target mode в графе Precision выстави 0.001, затем жмякни на тень, не забудь включить SELECTED MODE. В идеале ее на плоскости-бы раздетачить, но это тень, так-что не обязательно) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 8 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2019 Как сделать развертку автомобиля под покраски? Кузов у меня на два материала, т.е двухцветный. Использовать-ли щели при создании развертки? т.е винил будет ложиться и на них, а не только на плоскость кузова? [spoiler=Спойлер]http://funkyimg.com/i/2R6qt.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 8 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2019 Кто знает как исправить черные превью в texture browser с включенным antialiasing?[spoiler=скрин] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kobrasa_Mitrej Опубликовано 10 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2019 Добрый день! Такая ситуация: скачал модель автомобиля, но она маленькая, по сравнению с другими моделями. Узнал про программу Zmodeller. Пытался масштабировать.Делал так: выделил полностью модель, выбрал модификатор масштабирование.Но увеличились только некоторые элементы: часть корпуса и колесо. Что я сделал неправильно?Спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 10 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2019 Добрый день! Такая ситуация: скачал модель автомобиля, но она маленькая, по сравнению с другими моделями. Узнал про программу Zmodeller. Пытался масштабировать.Делал так: выделил полностью модель, выбрал модификатор масштабирование.Но увеличились только некоторые элементы: часть корпуса и колесо. Что я сделал неправильно?СпасибоСначала нужно нажать "показать все", есть такая кнопочка, под всеми деталями, внизу обозревателя. Дальше, нажимаем квадратик возле масштабирования и выбираем "относительно опорной точки". Подгоняем под 110%. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kobrasa_Mitrej Опубликовано 12 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2019 Сначала нужно нажать "показать все", есть такая кнопочка, под всеми деталями, внизу обозревателя. Дальше, нажимаем квадратик возле масштабирования и выбираем "относительно опорной точки". Подгоняем под 110%.Спасибо, но ничего не получилось(( Может, будет проще, если я сделаю видео, как я работаю в ней? По нему будет лучше видно мои ошибки Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 13 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2019 После того, как показал все детали и выделил их, надо нажать кнопку Режим Выделенного (внизу программы), далее масштабировать. После снять Режим Выделенного. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
liaz6212 Опубликовано 13 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2019 Подгоняем под 110%. Да а перед этим ещё расчёты провести, погуглить как следует чертежи и габаритные схемы.По разным измерениям может отличаться процент. Конечно, в идеале расхождение не больше 1-2%. Легковую машину хорошо по колёсной базе, особенно если с ней длина и ширина бьются (с высотой сложнее, размер и положение колёс в игре скорее всего отличаются от тех, что в занозе), грузовую или прицеп - по ширине (она, кстати, основной параметр в плане наглядности - транспорт в игре чаще всего виден спереди или сзади, в потоке), бывает, что модификаций миллион. Сложно найти именно твою. Или, допустим, автор ошибся, но не очень сильно, в длину. И если по ней делать, поплывут все остальные размеры. Например, ширина и высота должны быть одинаковыми у двух КамАЗов, а станут разными и это будет заметно. В общем, индивидуальный подход рулит. Avant, я прост продолжил линию процитированного. Я знаю, что уж ты-то на этом деле давно уже поднаторел. Kobrasa_MitrejЕсли тебе несложно, то запиши и опытные ребята сразу увидят и подскажут, если что-то пропустил. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.