Машинист ЭР2 Опубликовано 13 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2019 (изменено) Как убрать дырки с кузова? Именно те треугольники перед задним колесом.http://thumbs2.imagebam.com/6c/2e/c9/9547401125509244.jpg Изменено 13 февраля, 2019 пользователем Де Граатонберг Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 14 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2019 [spoiler=спойлер]Как убрать дырки с кузова? Именно те треугольники перед задним колесом.http://thumbs2.imagebam.com/6c/2e/c9/9547401125509244.jpg Странно, на яге у тебя тормоза от STI Полигоны надо тебе в эти дырки 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kobrasa_Mitrej Опубликовано 14 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2019 Да а перед этим ещё расчёты провести, погуглить как следует чертежи и габаритные схемы.По разным измерениям может отличаться процент. Конечно, в идеале расхождение не больше 1-2%. Легковую машину хорошо по колёсной базе, особенно если с ней длина и ширина бьются (с высотой сложнее, размер и положение колёс в игре скорее всего отличаются от тех, что в занозе), грузовую или прицеп - по ширине (она, кстати, основной параметр в плане наглядности - транспорт в игре чаще всего виден спереди или сзади, в потоке), бывает, что модификаций миллион. Сложно найти именно твою. Или, допустим, автор ошибся, но не очень сильно, в длину. И если по ней делать, поплывут все остальные размеры. Например, ширина и высота должны быть одинаковыми у двух КамАЗов, а станут разными и это будет заметно. В общем, индивидуальный подход рулит. Avant, я прост продолжил линию процитированного. Я знаю, что уж ты-то на этом деле давно уже поднаторел. Kobrasa_MitrejЕсли тебе несложно, то запиши и опытные ребята сразу увидят и подскажут, если что-то пропустил. Кому видео сбросить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 14 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2019 (изменено) Странно, на яге у тебя тормоза от STI Полигоны надо тебе в эти дыркиНовичку сложно вставить полигоны? Ибо у меня нулевой уровень в таких вопросах.Модель не моя, просто лично для себя доработаь хочу. Изменено 14 февраля, 2019 пользователем Де Граатонберг Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 14 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2019 Там не вставлять нужно, там скорее полигон на полигон наложен сверху и нормали повернуты в другою сторону, т.е нужно просто удалить черные полигоны. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kobrasa_Mitrej Опубликовано 18 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2019 Да а перед этим ещё расчёты провести, погуглить как следует чертежи и габаритные схемы.По разным измерениям может отличаться процент. Конечно, в идеале расхождение не больше 1-2%. Легковую машину хорошо по колёсной базе, особенно если с ней длина и ширина бьются (с высотой сложнее, размер и положение колёс в игре скорее всего отличаются от тех, что в занозе), грузовую или прицеп - по ширине (она, кстати, основной параметр в плане наглядности - транспорт в игре чаще всего виден спереди или сзади, в потоке), бывает, что модификаций миллион. Сложно найти именно твою. Или, допустим, автор ошибся, но не очень сильно, в длину. И если по ней делать, поплывут все остальные размеры. Например, ширина и высота должны быть одинаковыми у двух КамАЗов, а станут разными и это будет заметно. В общем, индивидуальный подход рулит. Avant, я прост продолжил линию процитированного. Я знаю, что уж ты-то на этом деле давно уже поднаторел. Kobrasa_MitrejЕсли тебе несложно, то запиши и опытные ребята сразу увидят и подскажут, если что-то пропустил.Я сделал видео, а как теперь его подгрузить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 19 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2019 Там не вставлять нужно, там скорее полигон на полигон наложен сверху и нормали повернуты в другою сторону, т.е нужно просто удалить черные полигоны.http://thumbs2.imagebam.com/a7/1b/d1/ef15ff1133016394.jpgГде дырки, там более светлые участки, подскажите пожалуйста что дальше? Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 19 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2019 Где дырки, там более светлые участки, подскажите пожалуйста что дальше?Скинь в личку в вк, я заделаю дырки. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kobrasa_Mitrej Опубликовано 20 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2019 Скинь в личку в вк, я заделаю дырки.А мне помочь сможете? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 20 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 февраля, 2019 А мне помочь сможете?пиши туда же Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 21 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2019 Не знал куда написать, поэтому напишу здесь. Есть уаз "буханка" с тюнингом, автор Юрец. Так вот, в своё время на GTA-MT и других сайтах сделали много конвертов на базе буханок, да и качественнее они чем у Юрца. Возникла мысль адаптировать уазы под тюнинг-пакет от модели Юрца. Сделал Масштаб модели от GTA-MT под исходную модель, скопировал дамми крыльев, крыши, и т.д., но возникли проблемы. 1. Модель заменяет ремингтон, т.е. лоурайдер. Я захотел поменять на джорней. Скопировал настройки с оригинала, переименовал файлы. В трансфендере есть проблемы. Есть группа деталей misc_c_lr_jr1, ...jr2, ...jr3. Что это такое? В меню они все под в разделе Разное. при попытке прикрепить их на модель от GTA-MT вылет, даже в подменю не заходит. Это каркасы безопасности и фары. В модели Юрца есть похожие детали, misc_a, misc_b, misc_c. a и b это подвеска, c вообще не видно и что это такое вообще не понятно. Бамперы. Задние ставятся на модель от GTA-MT как родные Передние несмотря на то, что в занозе по центру, в игре уходят в бок. Ну и пороги. Не смотря на то, что настройки все вбиты, а масштаб подстроен под Юрца, всё равно есть щели, а справа порогов нет. Хотя пороги прописаны везде, ставятся и дамми есть. Кто может подсказать как решить эти проблемы и что это за мифический misc_c? И вообще какие есть дамми для крепления тюнинга кроме банальных крыльев и крыши? Просто хочется хоть один внедорожник в полном тюнинге, на чьи либо права не претендую, да и другие буханки можно тогда адаптировать под этот тюнинг. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 21 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2019 Передние несмотря на то, что в занозе по центру, в игре уходят в бок.См. локальные оси у бампера, у тюнинг бампера явно локалки в другом месте. У сток и тюнинг бампера локалки должны быть в одном и том же месте. Ну и пороги. Не смотря на то, что настройки все вбиты, а масштаб подстроен под Юрца, всё равно есть щели, а справа порогов нет. Хотя пороги прописаны везде, ставятся и дамми есть.Смотри дамми ug_wing_xx и локалки порога, должны совпадать, тогда в игре будет также, как в занозе. Кто может подсказать как решить эти проблемы и что это за мифический misc_c?Misc_a, b, c, d используются для оживления подвески с VSA. Так как у буханки задний мост общий, то он идет деталью misc_d, а misc_c остался просто дамми, насколько я понимаю, что-бы игра правильно читала деталь misc_d, так как у меня не хотел правильно работать задний мост, сделанный таким образом. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 21 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2019 Юр, спасибо за советы, но вопрос, как выровнять оси между собой? Подгружать тюнинг и как бы цеплять на машину как оно должно быть в игре? И на счет misc_c. Я знаю, что misc_ ... отвечает за движущиеся объекты, но как наружная защита в в виде каркаса может двигаться? Я искал misc_c как дамми но его нет. Меня смущает что в деталях есть misc_c_lr_jr2, т.е. они должны с ним взаимодействовать по идее, но его не видно, а лоурайдер я не хочу. Я не могу просто понять закономерность. Если не сложно, можешь посмотреть, в чем прикол? модели я могу скинуть, Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 21 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2019 Юр, спасибо за советы, но вопрос, как выровнять оси между собой? Подгружать тюнинг и как бы цеплять на машину как оно должно быть в игре? И на счет misc_c. Я знаю, что misc_ ... отвечает за движущиеся объекты, но как наружная защита в в виде каркаса может двигаться? Я искал misc_c как дамми но его нет. Меня смущает что в деталях есть misc_c_lr_jr2, т.е. они должны с ним взаимодействовать по идее, но его не видно, а лоурайдер я не хочу. Я не могу просто понять закономерность. Если не сложно, можешь посмотреть, в чем прикол? модели я могу скинуть,Скорее всего, у лоурайдеров это что-то свое, не в курсе, если честно. Какая-то тюнинг деталь, типо крыши, или еще чего. Оси выровнять просто. В занозе ставишь детали, как должно быть, а потом копируешь расположение осей дамми (для юбок ug_wing с каждой стороны, для бампера - его расположение осей). Misc - это особенный компонент автомобиля, для ZR-350 - фары, для Bandito - подвеска и так далее. Впринципе, везде он движется, но по своей сути, это есть особенный компонент, который движок игры анимирует в зависимости от ID модели. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
StratenSurf Опубликовано 21 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 февраля, 2019 Misc'и у лоурайдеров это ж подвеска. 1 Цитата aka 533/DRS533 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mihail_S Опубликовано 23 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 февраля, 2019 (изменено) Проблему с тюнингом решил, теперь ни каких misc нет. Авот с осями бядаа... У моделей Юрца и GTA-MT разное положение точки начала координат (центра масс). У Юрца точка по середине модели примерно. У MT под моделью. У всех буханок. Для наглядности вместе. Выделена модель Юрца. Проблема в том, что при импорте двух моделей они используют одно положение точки, и если я опущу модель MT выделением всего наложением на буханку Юрца то оси дамми и деталей относительно центра сместятся, потому что он общий, хотя по кузову всё ок. Есть вариант опустить модель MT потом отдельно её начало координат поднят в ровень с моделью Юрца. Но не пробовал ещё. И вообще сточки зрения моддинга и игры какое расположение верное у Юрца или MT? Влияет ли оно как в жизни на физику в игре?Или проще не загоняться, а просто смещать оси компонентов тюнинга? Изменено 23 февраля, 2019 пользователем Mihail_S Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Li Zhang Опубликовано 13 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 марта, 2019 Как отсоединить бампер правильно? Как ни крутись, выделяет вот так. Там по середине лишнее, то что ни разу не бампер. Цитата GTA III Soviet Cars Pack GCU forumYouTubeSA 90's Сar PackМодест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил. Стругацкие «Понедельник начинается в субботу» What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.The Sopranos Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 14 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2019 Как отсоединить бампер правильно? Как ни крутись, выделяет вот так. Там по середине лишнее, то что ни разу не бампер. Попробуй в режиме полигонов с помощью Separated 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 14 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2019 Почему у добавленных мною полигонов есть какая-то тень?[spoiler=''Zmodeler] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 14 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2019 Почему у добавленных мною полигонов есть какая-то тень? Нормали пересчитай и будет счастье. Если не поможет, сначало отдетачь те полигоны что создал, а потом на них опять же пересчитай нормали 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 15 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2019 Нормали пересчитай и будет счастье. Если не поможет, сначало отдетачь те полигоны что создал, а потом на них опять же пересчитай нормалиа можно урок? Ну или что нажать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 15 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2019 (изменено) а можно урок? Ну или что нажать.Surface->Normals->Calculate (Поверхность->Нормали->Пересчитать). Чтобы отдетачить, нужно перейти в режим полигонов, выделить нужные, далее включить Selected Mode, затем Modify->Submesh->Detach (Модификация->Геометрия->Отсоеденить) Изменено 15 марта, 2019 пользователем PaFanja 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 15 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2019 Surface->Normals->Calculate (Поверхность->Нормали->Пересчитать). Чтобы отдетачить, нужно перейти в режим полигонов, выделить нужные, далее включить Selected Mode, затем Modify->Submesh->Detach(Модификация->Геометрия->Отсоеденить)Отдетачить я могу. За 5 лет научился) Пересчитывать нужно всю модель мили только нужную деталь? СПС) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 15 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2019 Отдетачить я могу. За 5 лет научился) Пересчитывать нужно всю модель мили только нужную деталь? СПС) Только нужную деталь. Если не поможет, детачишь те полигоны что создал, и их отдельно пересчитываешь 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 15 марта, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2019 Только нужную деталь. Если не поможет, детачишь те полигоны что создал, и их отдельно пересчитываешькартинка меняется. Но в общем, они все равно выделяются. деттач не помогает. скачал модель прицепа, разблокировал её, но после импорта>экспорта игра зависает (я даже её не редактировал). Что за фигня? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.