Mad_Driver Опубликовано 20 января Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января (изменено) Есть ли способ, как почистить z3d файл сразу от всех неиспользуемых материалов? Вручную долго слишком. Есть. Через 3-ю Занозу Запускаешь программу, открываешь в ней z3d-файл от 1/2й Занозы. Как загрузится модель, открываешь Material Editor (красно-зеленая сфера на панели) - в ней увидишь список материалов. В строке Unused Materials ты увидишь список неиспользуемых материалов. Нажми на неё и у тебя они все выделятся. На панельке/клавиатуре жмёшь кнопку Del и вуаля - лишний мусор удалён! Сохраняешь в файл z3d 2й Занозы либо экспортируешь в формат 1-й и можешь продолжать работу дальше над моделью Изменено 20 января пользователем Mad_Driver Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 20 января Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января (изменено) Какая сетка и какие квады? Или это рофл, или ты себе просто посты набиваешь такими вопросами. Других причин, зачем ты находишся в этой теме - я не знаю. Есть. Через 3-ю Занозу Запускаешь программу, открываешь в ней z3d-файл от 1/2й Занозы.Как загрузится модель, открываешь Material Editor (красно-зеленая сфера на панели) - в ней увидишь список материалов.В строке Unused Materials ты увидишь список неиспользуемых материалов. Нажми на неё и у тебя они все выделятся. На панельке/клавиатуре жмёшь кнопку Del и вуаля - лишний мусор удалён! Сохраняешь в файл z3d 2й Занозы либо экспортируешь в формат 1-й и можешь продолжать работу дальше над моделью Благодарю, помогло, хоть и слетел везде хром и цвет спекуляра. Но это поправимо быстро Изменено 20 января пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 20 января Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января (изменено) Или это рофл, или ты себе просто посты набиваешь такими вопросами. Других причин, зачем ты находишся в этой теме - я не знаю. Ну не знаю по идее тебе всё равно надо будет эту модель экспортировать не важно в формате dff, формате для GTA IV, GTA V или ещё каком то подобном формате и там нигде никаких сеток или квадов нет. Тема про ZModeler 2 а не ZModeler 3 так, что скорей не в теме ты. Изменено 20 января пользователем Take Zero Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 20 января Жалоба Поделиться Опубликовано 20 января Ну не знаю по идее тебе всё равно надо будет эту модель экспортировать не важно в формате dff, формате для GTA IV, GTA V или ещё каком то подобном формате и там нигде никаких сеток или квадов нет. Тема про ZModeler 2 а не ZModeler 3 так, что скорей не в теме ты.1. С чего выводы, что я буду эту модель именно экспортировать в ГТА? Я разве задал вопрос в теме "Проблемы с конвертацией"?2. Ах, сетки и квадов нигде нету? А как тогда по твоему, сделаны абсолютно все 3д модели? Вот ссылочка, тут и за сетку расписано и за квады. почитай на досуге, раз "ну не знаю":https://ru.wikipedia.org/wiki/Полигональная_сеткаАх, да. Возможно тебя смутило слово "квады". Ну, в переводе с англ на рус. язык это означает четырехугольник. Надеюсь, обяснять что это за фигура такая геометрическая не нужно P.S. Вспоминаю слова liaz6212: "Слушай, откуда ты вылез такой смышлёный?" Идеально описывают ситуацию Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 21 января Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января 1. С чего выводы, что я буду эту модель именно экспортировать в ГТА? Я разве задал вопрос в теме "Проблемы с конвертацией"?2. Ах, сетки и квадов нигде нету? А как тогда по твоему, сделаны абсолютно все 3д модели? Вот ссылочка, тут и за сетку расписано и за квады. почитай на досуге, раз "ну не знаю":https://ru.wikipedia.org/wiki/Полигональная_сеткаАх, да. Возможно тебя смутило слово "квады". Ну, в переводе с англ на рус. язык это означает четырехугольник. Надеюсь, обяснять что это за фигура такая геометрическая не нужно P.S. Вспоминаю слова liaz6212: "Слушай, откуда ты вылез такой смышлёный?" Идеально описывают ситуациюЯ не делал выводы, что ты модель для GTA делаешь, просто взял как пример, но и все другие форматы которые есть в ZModeler 2 используют треугольники, а не квады, про ZModeler 3 говорить не могу так как не знаком с этой прогой. Не важно в какой формат будет экспортировать ZModeler 2, твои квады будут разбиты на треугольники. Про ZModeler 3 я действительно не в теме, возможно там и есть поддержка каких то экзотических форматов с квадами. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 21 января Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января Я не делал выводы, что ты модель для GTA делаешь, просто взял как пример, но и все другие форматы которые есть в ZModeler 2 используют треугольники, а не квады, про ZModeler 3 говорить не могу так как не знаком с этой прогой. Не важно в какой формат будет экспортировать ZModeler 2, твои квады будут разбиты на треугольники. Про ZModeler 3 я действительно не в теме, возможно там и есть поддержка каких то экзотических форматов с квадами. Не путай квады с топологией нормалей[spoiler=Спойлер] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Take Zero Опубликовано 21 января Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января Не путай квады с топологией нормалейТо, что в самом ZModeler 2 можно использовать квады мне известно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 21 января Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января То, что в самом ZModeler 2 можно использовать квады мне известно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
brooks Опубликовано 10 февраля Жалоба Поделиться Опубликовано 10 февраля Всем привет. Кто нибудь знает, как решить подобную проблему со стеклами? В некоторых местах лобовое и задние стекла становятся прозрачными Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.