GEMRY Опубликовано 26 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2006 Возникли еще вопросы: 1) Как регулировать размер шаров? 2) Можно ли просто указать размер шара и координаты где он должен находится чтобы не делать это вручную? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 26 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2006 (изменено) ЧИТАТЬ МАНУАЛЫ ПЛЯ!!! УРОКИ ПО ZMODELER 2 ТОЛЬКО ЗА ОТДЕЛЬНЫЕ $ (В ОСОБЕННОСТИ ЕСЛИ ЛЕНЬ БЛИН СКАЧАТЬ FAQ, ЧИТАТЬ ТЕМУ И ЭЛЕМЕНТАРНО ПРОПУСКАТЬ ОБЬЯСНЕНИЯ МИМО МОЗГОВ) И ПОКА НЕ ВРУБИТЕСЬ В ОСНОВЫ МОДЕЛИНГА НЕ ЗАСОРЯТЬ ТЕМУ!!! ЕТО ОТНОСИТЬСЯ КО ВСЕМ КТО ДО СИХ ПОР НЕ ЗНАЕТ КАК ПЕРЕМЕЩАТЬ ПРЕДМЕТЫ ИЛИ ИЗМЕНЯТЬ ИХ РАЗМЕР НО ТАК И ХОЧЕТ ОБ ЕТОМ СПРОСИТЬ!!! P.S. ТЕ ЗАЧЕМ ДАНО MODIFY => SCALE!?!?!?!?! ЯЖ ПИСАЛ ПЛЯ!!! Изменено 26 мая, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEMRY Опубликовано 26 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2006 ЧИТАТЬ МАНУАЛЫ ПЛЯ!!! УРОКИ ПО ZMODELER 2 ТОЛЬКО ЗА ОТДЕЛЬНЫЕ $ (В ОСОБЕННОСТИ ЕСЛИ ЛЕНЬ БЛИН СКАЧАТЬ FAQ, ЧИТАТЬ ТЕМУ И ЭЛЕМЕНТАРНО ПРОПУСКАТЬ ОБЬЯСНЕНИЯ МИМО МОЗГОВ) И ПОКА НЕ ВРУБИТЕСЬ В ОСНОВЫ МОДЕЛИНГА НЕ ЗАСОРЯТЬ ТЕМУ!!! ЕТО ОТНОСИТЬСЯ КО ВСЕМ КТО ДО СИХ ПОР НЕ ЗНАЕТ КАК ПЕРЕМЕЩАТЬ ПРЕДМЕТЫ ИЛИ ИЗМЕНЯТЬ ИХ РАЗМЕР НО ТАК И ХОЧЕТ ОБ ЕТОМ СПРОСИТЬ!!! P.S. ТЕ ЗАЧЕМ ДАНО MODIFY => SCALE!?!?!?!?! ЯЖ ПИСАЛ ПЛЯ!!! <{POST_SNAPBACK}>Во-первых не надо так нервничать, возможно просто мне не все понятно. Mожет я делал что-то не так, но если в Modify => Scale на одном виде изменить размер шарика, то на другом он станет элипсом...И теперь еще возникла проблема с текстурами. Как их снова привязать к файлу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 26 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2006 (изменено) ну блин ну читай внимательно пост с обьясниловом. я ж там все доходчиво написал и все упомянул, включая оси (те самые X,Y,Z в верху экрана) которые блин надо включать чтоб у тя небыло елипсов. Нервничаю потому что зла нехватает в таких случаях - всеж блин расписал только читай вдумчиво а не сразу бросайся делать. Все проблемы с текстурами уже рассмотрены ищи в теме (а текстурирование найдеш опять же в FAQе тут ето обьяснять - только раздувать тему) Изменено 26 мая, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 26 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2006 (изменено) Во-первых не надо так нервничать, возможно просто мне не все понятно. Mожет я делал что-то не так, но если в Modify => Scale на одном виде изменить размер шарика, то на другом он станет элипсом...И теперь еще возникла проблема с текстурами. Как их снова привязать к файлу?А чё я не пойму Shift зажать лень чтоли? С зажатым Shift и на одной оси можно.Грузить текстуры в материалы заного. Изменено 26 мая, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 26 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2006 (изменено) Ну, ладно, братва, чё вы на пацана то напали, по началу всегда тьма вопросов, и не сразу вьедешь в очевидное, казалось бы... Это потом всё ясно, когда уже придёт понимание инструментов... Заноза, давольно таки, не стандартная прожка, с не стандартным интерфейсом, её с полтычка не разберёшь... Я думаю это тема как раз для помощи и нужна, и я тож по форумам учился, опыта набирался, так сказать... Давайте терпимее относиться к начинающим, все ж в этой роли побывали... ;) Изменено 26 мая, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CAT Опубликовано 26 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 мая, 2006 Спасибо всем за помощь, хоть темка чуть пошла вперёд, но всётаки на лишнее спасибо ни кто не обидется. To Lexan: Thanks тебе и РЕСПЕКТ Viper'y, насчет ЗМ 1.07 и СА дфф понял, анлочу дфф крекером. To Sabbath Black: За номерочек да и за то что Black Sabbath помнишь тибе респект и спасибо. Русификаторами практически не ползуюсь, а Мах у меня 7-й английский и кроме Вирея(визуализатор) наворотов на нём не стоит, единственная бяка в том что он кряканый. To Dmitry216: Спасибо за совет насчёт креков, но крек мой при установке на другие версии ЗМ не работает, точнее появляется окошко с анимацией(типа билд 699, там циферки и буковки туда-сюда бегают вниз и тд и тп), окошко пропадает как обычно, а занозы нет и нет. Вообщем перегружаюсь и иду всё пробовать, быть может мой компьютер хоть это съест, а может мой компьютер вовсе и не , а еще ктото виновен... Я!!!! Не отпадает, это вовсе не я, это не могу быть я....... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEMRY Опубликовано 27 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2006 Теперь проблема в следующем: никто не знает как разблокировать файл? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 27 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2006 Теперь проблема в следующем: никто не знает как разблокировать файл? Для Вайса можно открыть, после 2-ой занозы, файлы пока не разблокируются..Используй прожку RWAnalyze. Лучше пока никто не снимает залочку с dff версии Вайса. Русскую версию найдёшь здесь Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 27 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 мая, 2006 Теперь проблема в следующем: никто не знает как разблокировать файл?<{POST_SNAPBACK}>Если после DFFCracker не импортиться, то лучше не париться. В таких .dff адреса поменяли на хексе, вот его и глючит при импорте. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 Люди ПАМАГЫТЕ! Замучался совсем. Конверчу колесо из NFSMW в GTASA в чтоб в Колесах Архангелов покупалось. Поставил, покупается и сидит на тачке хорошо, но протекстурить нормально немогу, что не делаю оно все равно остается матовое - текстуры от него лежат в vehicle.txd, на старом колесе из текстур был только хром и протектор, а чтоб мое колесо нормально смотрелось надо еще много чего. Когда начинаешь добавлять картинки в vehicle.txd то игра вылетает на загрузке. Может надо привязать колесо к своему TXD файлу (если да, то как?) или может я чего-то недоделал. :) Научите неумного :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 Люди ПАМАГЫТЕ! Замучался совсем. Конверчу колесо из NFSMW в GTASA в чтоб в Колесах Архангелов покупалось. Поставил, покупается и сидит на тачке хорошо, но протекстурить нормально немогу, что не делаю оно все равно остается матовое - текстуры от него лежат в vehicle.txd, на старом колесе из текстур был только хром и протектор, а чтоб мое колесо нормально смотрелось надо еще много чего. Когда начинаешь добавлять картинки в vehicle.txd то игра вылетает на загрузке.Может надо привязать колесо к своему TXD файлу (если да, то как?) или может я чего-то недоделал. Научите неумногоНе в тему, но всё же.Короче:Привязка к TXD: заходишь data=>maps=>veh_mods=>veh_mods.datТам 3е в строке - это и есть название TXD.Про TXDWorkshop: ты не создавай новое изображение, а копируй старое(Ctrl+insert). Не ставь компрессию(на всякий,- сперва, по крайней мере, без неё проверь) И всё будет пучком!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 размер чьих шаров....уф ну давно я так не смеялся.... зы разлочить кексом можно но очень очень муторно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 разлочить кексом можно но очень очень муторноА вот с этого места пожалуйста поподробней.Что за кекс такой???Где взять??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 (изменено) Не в тему, но всё же.Короче:Привязка к TXD: заходишь data=>maps=>veh_mods=>veh_mods.datТам 3е в строке - это и есть название TXD.Про TXDWorkshop: ты не создавай новое изображение, а копируй старое(Ctrl+insert). Не ставь компрессию(на всякий,- сперва, по крайней мере, без неё проверь) И всё будет пучком!!!<{POST_SNAPBACK}>На вс. случай (авось пригодится) veh_mods не .dat, а .ide ;)Раз не в тему подскажите плз. куда писать. Изменено 29 мая, 2006 пользователем <-Mars-> Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 (изменено) А вот с этого места пожалуйста поподробней.Что за кекс такой???Где взять???<{POST_SNAPBACK}>Да качаешь любой Hex Editor прога такая, открываешь ей файл и видишь там вот это например http://img510.imageshack.us/img510/4002/1111cv.th.jpgВ тех dff которые глючат при импорте в занозу1 или в макс, поменяли битные адреса строки с символами, таким образом, чтобы ни заноза ни макс не могли её импортировать, модель только просматриваеца в игре. Понятно наверно почему так зделали авторы этих .dff.Испорченные строки найти не трудно, они обычно выглядят так.http://img148.imageshack.us/img148/1142/2223ca.th.jpgА вот восстановить их чертовски трудно, возможно конечно, ведь строки повторяюца. Короче об этом знают только единицы и ваще это запрещенная штука. зы разлочить кексом можно но очень очень муторноПоследний билд занозы открывает такие .dff, так что хекс уже не нужен. Изменено 29 мая, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 2 RamireZРеспект!!!На вс. случай (авось пригодится) veh_mods не .dat, а .ideА, какая разница!!!Раз не в тему подскажите плз. куда писать.Темка есть, специальная, про тюнинг в ГТА СА!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 Плиз обьясните как нормально пользоваться scale функцией , а то мне надо просто уменьшить обьект , а он уменьшается только в 1ом положении - например вид слева - уменьшаем потом смотрим на вид фронт - а там обьект стал очень тонким! Помогите плиз:) можно ли просто как нибуть уменьшить модель со всех сторон а не по 1ому виду? :rolleyes: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 (изменено) Плиз обьясните как нормально пользоваться scale функцией , а то мне надо просто уменьшить обьект , а он уменьшается только в 1ом положении - например вид слева - уменьшаем потом смотрим на вид фронт - а там обьект стал очень тонким!Помогите плиз:) можно ли просто как нибуть уменьшить модель со всех сторон а не по 1ому виду? :rolleyes:<{POST_SNAPBACK}>Плин я же говорил пару постов назад, держи кнопку [shift] на клаве и маштабируй (scale). Изменено 29 мая, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 о ! получилось! спасибо RamireZ :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Последний билд занозы открывает такие .dff, так что хекс уже не нужен - непонял? как он залоченные открывает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Опаньки еси ет так то какой там последний билд :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Опаньки еси ет так то какой там последний билд :)<{POST_SNAPBACK}>Насколько я помню, это ZModeler v2.0.7 (build 802) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 Последний билд занозы открывает такие .dff, так что хекс уже не нужен - непонял? как он залоченные открывает?<{POST_SNAPBACK}>Удивительно, но импортирует как то, вот например Kenworth W900 Alexanderа из Polish Carmakers Homesite Team, он хексом закрыт был.http://img56.imageshack.us/img56/7730/111002mk.th.jpgИ ещё много разных я вчера открыл Заной v2.0.7 (build 802) .Так что полно хороших тачек из васи можно конвертнуть в саню, только обезательно, нужно спрашивать разрешения у авторов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 мая, 2006 2 RamireZ Про вайсовские: Это ещё 2,0,6 умел делать, если ты не знал! :) А как разлочить те, которые были им же(Заноза2) залочены ни кто не знает??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.