Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Угу RWAnalyze 0.4 жжет нипадеццки да так что походу придется некоторые модели заново перезеркалить, склеить, заново наложить текстуры и убрать лишние :shok: . короче идеально для тех кому нужна болванка для капитального довода. Но спасибы и на етом :hi: Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Угу RWAnalyze 0.4 жжет нипадеццки да так что походу придется некоторые модели заново перезеркалить, склеить, заново наложить текстуры и убрать лишние :shok: . короче идеально для тех кому нужна болванка для капитального довода. Но спасибы и на етом :hi:

<{POST_SNAPBACK}>

Нет, если импортируешь в занозу2 и на модели вот такие косяки, то эту модель надо импортировать в макс, там будет всё нормально, т.е это максовский .dff файл.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sabbath Black & RamireZ:

Когда у меня вращается вокруг не той точки, я переключаю на другой вид(не на др. окно!), и обратно. Усё.

Dmitry216, я уже это понял...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обьясните в чём дело, делаю свою тачку и вставляю ее в игру, а она темная как ночью, сажусь в неё и она вдруг нормальная становиться. я думал что это глюк игры, но так только с моей тачкой, что здесь можно сделать а? :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обьясните в чём дело, делаю свою тачку и вставляю ее в игру, а она темная как ночью, сажусь в неё и она вдруг нормальная становиться. я думал что это глюк игры, но так только с моей тачкой, что здесь можно сделать а? :unknw:

<{POST_SNAPBACK}>

Поздравляю ты зделал волш*цензура*ю тачку. :offtopic:

 

В занозе2 она тоже темная? Если да, то открой сначало в Занозе1 сохрани в .z3d, а потом импортни в занозу2. Ну или же прогони этот файл через 3ds max, а потом уже редактируй в занозе2.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

-Нужно сделать на машине 2 цвета как? и где прописать чтобы в тюн.гараже можно красить 2 цвета?

-делаю тачку с тюнингом как у стандартных, ну чтоб можно бампера, юбки и т.д ставить, на кадиллаки юба с выступом, а когда стовиш новую старая не убирается и её видно, чё сделать чтоб убралась?

-когда ставишь новые детали в гараже они по цвету темнее и хром как-то не так лежит, чё сделать, как исправить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

-Нужно сделать на машине 2 цвета как? и где прописать чтобы в тюн.гараже можно красить 2 цвета?

Нигде. Уже говорили об этом. Заменять только опр. тачку(которая карится в 2 цв.).

-делаю тачку с тюнингом как у стандартных, ну чтоб можно бампера, юбки и т.д ставить, на кадиллаки юба с выступом, а когда стовиш новую старая не убирается и её видно, чё сделать чтоб убралась?

Если я правильно понял, то ничё не сделаешь. Можно только подцепить и исх. и тюнинговую к пер/зад бамперу, но глупо будет выглядеть.

-когда ставишь новые детали в гараже они по цвету темнее и хром как-то не так лежит, чё сделать, как исправить?

Мне тоже интересно!!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

-когда ставишь новые детали в гараже они по цвету темнее и хром как-то не так лежит, чё сделать, как исправить?

Я так понял, флаги и блеск неработают.

Шас скачаю 1.07'ю Занозу, тогда посмотрю (может ГЛЮК) ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Dmitry216

А вот ты и ошибся :) перекрас в 2 цвета записан в carmods.dat только я еще не разобрался какая именно пропись за ето отвечает, на самих машинах в материале надо поставить флаги prim & sec (второй по мойму так, никогда не делал двухцветные тачки :) )

 

2 BANDIT

Юбки на машинах в отличие от бамперов не заменяються а накладываються (заметь на стандартах юбок нет) поетому если так хочеться ето сделать придеться оставить изначальную машину без них

Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня 2 файла в формате занозы2. Я хочу объект из первого файла вставить в сцену второго. Однако ждут меня косяки:

1. Если я импортирую 1ый объект в формате 3ds, то он получается вывернутым наизнанку что ли...

2. Если я импортирую 1ый объект в другом допустимом формате, то он ооооооочень маленький, а инструмент увеличения работает из рук во плохо, поэтому увеличить его по-человечески не получается...

 

Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня 2 файла в формате занозы2. Я хочу объект из первого файла вставить в сцену второго. Однако ждут меня косяки:

1. Если я импортирую 1ый объект в формате 3ds, то он получается вывернутым наизнанку что ли...

2. Если я импортирую 1ый объект в другом допустимом формате, то он ооооооочень маленький, а инструмент увеличения работает из рук во плохо, поэтому увеличить его по-человечески не получается...

 

Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста.

 

А чё так сложно? А просто слить сцены не судьба?

 

File >> Megre

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Совсем задолбался, щас кого-нибудь поколочу! :diablo:

В смысле, Здрасте!

Мучаюсь четвертый час, ниче не пойму. Надыбал тутор к занозе 1.07, пытаюсь применить его ко второй. Там пишут, что:

...Теперь выбераем инструмент Surface\Mapping\Assign UV и нажимаем на наши выделенные "лица"(перед этим нужно нажать пробел!). Теперь переключите вид на текстуру(Mapper), то есть так же как и переключаетесь в вид спереди, но из списка выберите UV Mapper.

 

"Лица" которые были выделенные будут отображать какой то фрагмент текстуры:

http://host.km.ru/bim/files/nfs/tutorials/step5.gif

Плоскость которая выделена зелёным цветом, это та плоскость которая была выделена. Теперь, что бы текстура была хорошо наложена нам нужно перемещать её туда, куда нам надо. А перемещать можно с помощью Modify\Move:

http://host.km.ru/bim/files/nfs/tutorials/step6.gif

...

Так вот: жму Surface/Mapping/Edit UV, тыкаю в выделенные полики, а с экраном UV Mapper'a ничего не происходит. Переключаюсь в (незнаю как правильно называется) крайний правый вид и О ЧУДО на экране UV Mapper'a появляется куча объектов. Тыкаю нужную текстуру-появляется одна запчасть со своей текстурой, но ни запчасть ни ее текстура на Модифи/Мув не реагируют.

Подскажите, что делать плз :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

" data-date="Jun 4 2006, 16:02">

Совсем задолбался, щас кого-нибудь поколочу! :diablo:

В смысле, Здрасте!

Мучаюсь четвертый час, ниче не пойму. Надыбал тутор к занозе 1.07, пытаюсь применить его ко второй.

Сними SELECTED MOD и перейди в режим обектов....

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так и есть. Слетели. Хочу вернуть :nea:

Ну так просто, сново укажи материалам пути к текстурам, перетекстуривать не придётся, не бойся... :fool:

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так просто, сново укажи материалам пути к текстурам, перетекстуривать не придётся, не бойся... :fool:

<{POST_SNAPBACK}>

Отсюда возникает вопрос - как это сделать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отсюда возникает вопрос - как это сделать?

GEMRY, ну ты чего не вьедишь ни как... Открываешь Материал эдитор, и возле каждого мата с тексурой жмёшь кнопку, открывается браузер текстур, ну и открываешь их там, если нету нужных... Можешь открыть ещё одну занозу и импортнуть ещё раз, что бы было видно где какая текстура. А вообще что бы больше не слетали текстуры, в следующий раз как импортнул dff, возьми за правило, сразу открывай браузер текстур, добавляй туда все текстуры и сохраняй как проект занозы, понял?

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

" data-date="Jun 5 2006, 11:01">

Извини за отсталость, но покажи картинку где этот режим находится :)

Самая правая кнопка: http://img66.imageshack.us/img66/3766/125jp.jpg

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу соединить две трубки (см. рисунок) с помощью инструмента Create -> Polygon -> Strip.

Для этого выделил обе трубки, перешел в режим вершин (+selected mode), Enable vertex snapping - включен. Создаю полигоны, но их вершины соединяются с вершинами только той трубки, с которой я начинаю...

 

В чем ошибка?

post-3413-1149500013_thumb.jpg

Изменено пользователем SID44SID
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу соединить две трубки (см. рисунок) с помощью инструмента Create -> Polygon -> Strip.

Для этого выделил обе трубки, перешел в режим вершин (+selected mode), Enable vertex snapping - включен. Создаю полигоны, но их вершины соединяются с вершинами только той трубки, с которой я начинаю...

1. Не получается, если трубки- 2 разных объекта.

Объедени: Modify=>attach в режиме объектов.(без selected mode)

2. Selected mode убери.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Не получается, если трубки- 2 разных объекта.

Объедени: Modify=>attach в режиме объектов.(без selected mode)

2. Selected mode убери.

Ага, и ещё ничено не нужно выделять, тыж напрямую с вершинами работаешь, каждый полегон точкими задаёшь...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Получилось.

 

Но у меня опять вопрос: можно ли как-то разрезать по пунктиру вот такой объект (см. рисунок). Это box без верхней поверхности.

 

А какой-нибудь другой (цилиндр)?

post-3413-1149509014_thumb.jpg

Изменено пользователем SID44SID
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Получилось.

 

Но у меня опять вопрос: можно ли как-то разрезать по пунктиру вот такой объект (см. рисунок). Это box без верхней поверхности.

 

А какой-нибудь другой (цилиндр)?

Да всё порезать можно, только пополигонно...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...