3St@R Опубликовано 2 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 июня, 2006 (изменено) Угу RWAnalyze 0.4 жжет нипадеццки да так что походу придется некоторые модели заново перезеркалить, склеить, заново наложить текстуры и убрать лишние . короче идеально для тех кому нужна болванка для капитального довода. Но спасибы и на етом Изменено 2 июня, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 3 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2006 2 Sabbath Black & RamireZ: Когда у меня вращается вокруг не той точки, я переключаю на другой вид(не на др. окно!), и обратно. Усё. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 3 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2006 Угу RWAnalyze 0.4 жжет нипадеццки да так что походу придется некоторые модели заново перезеркалить, склеить, заново наложить текстуры и убрать лишние . короче идеально для тех кому нужна болванка для капитального довода. Но спасибы и на етом <{POST_SNAPBACK}>Нет, если импортируешь в занозу2 и на модели вот такие косяки, то эту модель надо импортировать в макс, там будет всё нормально, т.е это максовский .dff файл. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 3 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2006 2 Sabbath Black & RamireZ:Когда у меня вращается вокруг не той точки, я переключаю на другой вид(не на др. окно!), и обратно. Усё.Dmitry216, я уже это понял... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
koolesh Опубликовано 3 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2006 Обьясните в чём дело, делаю свою тачку и вставляю ее в игру, а она темная как ночью, сажусь в неё и она вдруг нормальная становиться. я думал что это глюк игры, но так только с моей тачкой, что здесь можно сделать а? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 3 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2006 Обьясните в чём дело, делаю свою тачку и вставляю ее в игру, а она темная как ночью, сажусь в неё и она вдруг нормальная становиться. я думал что это глюк игры, но так только с моей тачкой, что здесь можно сделать а? <{POST_SNAPBACK}>Поздравляю ты зделал волш*цензура*ю тачку. В занозе2 она тоже темная? Если да, то открой сначало в Занозе1 сохрани в .z3d, а потом импортни в занозу2. Ну или же прогони этот файл через 3ds max, а потом уже редактируй в занозе2. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BANDIT Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 -Нужно сделать на машине 2 цвета как? и где прописать чтобы в тюн.гараже можно красить 2 цвета? -делаю тачку с тюнингом как у стандартных, ну чтоб можно бампера, юбки и т.д ставить, на кадиллаки юба с выступом, а когда стовиш новую старая не убирается и её видно, чё сделать чтоб убралась? -когда ставишь новые детали в гараже они по цвету темнее и хром как-то не так лежит, чё сделать, как исправить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 -Нужно сделать на машине 2 цвета как? и где прописать чтобы в тюн.гараже можно красить 2 цвета?Нигде. Уже говорили об этом. Заменять только опр. тачку(которая карится в 2 цв.).-делаю тачку с тюнингом как у стандартных, ну чтоб можно бампера, юбки и т.д ставить, на кадиллаки юба с выступом, а когда стовиш новую старая не убирается и её видно, чё сделать чтоб убралась?Если я правильно понял, то ничё не сделаешь. Можно только подцепить и исх. и тюнинговую к пер/зад бамперу, но глупо будет выглядеть.-когда ставишь новые детали в гараже они по цвету темнее и хром как-то не так лежит, чё сделать, как исправить?Мне тоже интересно!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 -когда ставишь новые детали в гараже они по цвету темнее и хром как-то не так лежит, чё сделать, как исправить?Я так понял, флаги и блеск неработают.Шас скачаю 1.07'ю Занозу, тогда посмотрю (может ГЛЮК) ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 (изменено) 2 Dmitry216А вот ты и ошибся :) перекрас в 2 цвета записан в carmods.dat только я еще не разобрался какая именно пропись за ето отвечает, на самих машинах в материале надо поставить флаги prim & sec (второй по мойму так, никогда не делал двухцветные тачки :) ) 2 BANDITЮбки на машинах в отличие от бамперов не заменяються а накладываються (заметь на стандартах юбок нет) поетому если так хочеться ето сделать придеться оставить изначальную машину без них Изменено 4 июня, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SID44SID Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 У меня 2 файла в формате занозы2. Я хочу объект из первого файла вставить в сцену второго. Однако ждут меня косяки: 1. Если я импортирую 1ый объект в формате 3ds, то он получается вывернутым наизнанку что ли... 2. Если я импортирую 1ый объект в другом допустимом формате, то он ооооооочень маленький, а инструмент увеличения работает из рук во плохо, поэтому увеличить его по-человечески не получается... Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 У меня 2 файла в формате занозы2. Я хочу объект из первого файла вставить в сцену второго. Однако ждут меня косяки:1. Если я импортирую 1ый объект в формате 3ds, то он получается вывернутым наизнанку что ли...2. Если я импортирую 1ый объект в другом допустимом формате, то он ооооооочень маленький, а инструмент увеличения работает из рук во плохо, поэтому увеличить его по-человечески не получается... Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста. А чё так сложно? А просто слить сцены не судьба? File >> Megre Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 Совсем задолбался, щас кого-нибудь поколочу! В смысле, Здрасте!Мучаюсь четвертый час, ниче не пойму. Надыбал тутор к занозе 1.07, пытаюсь применить его ко второй. Там пишут, что: ...Теперь выбераем инструмент Surface\Mapping\Assign UV и нажимаем на наши выделенные "лица"(перед этим нужно нажать пробел!). Теперь переключите вид на текстуру(Mapper), то есть так же как и переключаетесь в вид спереди, но из списка выберите UV Mapper. "Лица" которые были выделенные будут отображать какой то фрагмент текстуры:http://host.km.ru/bim/files/nfs/tutorials/step5.gifПлоскость которая выделена зелёным цветом, это та плоскость которая была выделена. Теперь, что бы текстура была хорошо наложена нам нужно перемещать её туда, куда нам надо. А перемещать можно с помощью Modify\Move:http://host.km.ru/bim/files/nfs/tutorials/step6.gif...Так вот: жму Surface/Mapping/Edit UV, тыкаю в выделенные полики, а с экраном UV Mapper'a ничего не происходит. Переключаюсь в (незнаю как правильно называется) крайний правый вид и О ЧУДО на экране UV Mapper'a появляется куча объектов. Тыкаю нужную текстуру-появляется одна запчасть со своей текстурой, но ни запчасть ни ее текстура на Модифи/Мув не реагируют.Подскажите, что делать плз Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 (изменено) " data-date="Jun 4 2006, 16:02">Совсем задолбался, щас кого-нибудь поколочу! В смысле, Здрасте!Мучаюсь четвертый час, ниче не пойму. Надыбал тутор к занозе 1.07, пытаюсь применить его ко второй. Сними SELECTED MOD и перейди в режим обектов.... Изменено 4 июня, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEMRY Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 Не понял, чё текстурки чтоль слители?Так и есть. Слетели. Хочу вернуть Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 (изменено) Так и есть. Слетели. Хочу вернуть Ну так просто, сново укажи материалам пути к текстурам, перетекстуривать не придётся, не бойся... Изменено 4 июня, 2006 пользователем Sabbath Black Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEMRY Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 Ну так просто, сново укажи материалам пути к текстурам, перетекстуривать не придётся, не бойся... <{POST_SNAPBACK}>Отсюда возникает вопрос - как это сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июня, 2006 Отсюда возникает вопрос - как это сделать?GEMRY, ну ты чего не вьедишь ни как... Открываешь Материал эдитор, и возле каждого мата с тексурой жмёшь кнопку, открывается браузер текстур, ну и открываешь их там, если нету нужных... Можешь открыть ещё одну занозу и импортнуть ещё раз, что бы было видно где какая текстура. А вообще что бы больше не слетали текстуры, в следующий раз как импортнул dff, возьми за правило, сразу открывай браузер текстур, добавляй туда все текстуры и сохраняй как проект занозы, понял? Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
<-Mars-> Опубликовано 5 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2006 перейди в режим обектов....<{POST_SNAPBACK}>Извини за отсталость, но покажи картинку где этот режим находится :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 5 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2006 " data-date="Jun 5 2006, 11:01">Извини за отсталость, но покажи картинку где этот режим находится :)Самая правая кнопка: http://img66.imageshack.us/img66/3766/125jp.jpg Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SID44SID Опубликовано 5 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2006 (изменено) Хочу соединить две трубки (см. рисунок) с помощью инструмента Create -> Polygon -> Strip.Для этого выделил обе трубки, перешел в режим вершин (+selected mode), Enable vertex snapping - включен. Создаю полигоны, но их вершины соединяются с вершинами только той трубки, с которой я начинаю... В чем ошибка? Изменено 5 июня, 2006 пользователем SID44SID Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 5 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2006 Хочу соединить две трубки (см. рисунок) с помощью инструмента Create -> Polygon -> Strip.Для этого выделил обе трубки, перешел в режим вершин (+selected mode), Enable vertex snapping - включен. Создаю полигоны, но их вершины соединяются с вершинами только той трубки, с которой я начинаю...1. Не получается, если трубки- 2 разных объекта.Объедени: Modify=>attach в режиме объектов.(без selected mode)2. Selected mode убери. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 5 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2006 1. Не получается, если трубки- 2 разных объекта.Объедени: Modify=>attach в режиме объектов.(без selected mode)2. Selected mode убери.Ага, и ещё ничено не нужно выделять, тыж напрямую с вершинами работаешь, каждый полегон точкими задаёшь... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SID44SID Опубликовано 5 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2006 (изменено) Спасибо. Получилось. Но у меня опять вопрос: можно ли как-то разрезать по пунктиру вот такой объект (см. рисунок). Это box без верхней поверхности. А какой-нибудь другой (цилиндр)? Изменено 5 июня, 2006 пользователем SID44SID Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 5 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 июня, 2006 Спасибо. Получилось. Но у меня опять вопрос: можно ли как-то разрезать по пунктиру вот такой объект (см. рисунок). Это box без верхней поверхности. А какой-нибудь другой (цилиндр)?Да всё порезать можно, только пополигонно... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.