Sabbath Black Опубликовано 9 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2006 Такая тема - есть одна модель из нее нужно кое что оставить а остальное удалитьКакие способы есть чтобы сделать это побыстрее? а то по полигонам долго делитить - может можно как то выделить что ненужно?Да, Бандит, тут нужно выделять всеми инструментами выделениями:Circle выделение окружностью, все полики или вершины (в зависимости от режима) окозавшиеся внутри окружности выделяются. Quard- то же самое но квадратом, очень удобный инструмент. Separated- а это самый полезный инструмент, остановлюсь на нём по подробнее. Выделяет сразу всю детаченную, когдато проскость, то есть если вы отрезали когдато и отнормалили какую то проскость, даже если потом её приклеели, будет всё равно выделятся именно эта плоскость, попробуй этот инструмент, очень удобная вещь. Ну и ещё очень хороший инструмент [by Material], работает только в режиме поликов. Вот с помощью этих инструментов, можно выделить чёрта лысого, и его отдельные запчасти... :) :) :) Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GEMRY Опубликовано 10 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2006 GEMRY, ну ты чего не вьедишь ни как... Открываешь Материал эдитор, и возле каждого мата с тексурой жмёшь кнопку, открывается браузер текстур, ну и открываешь их там, если нету нужных... Можешь открыть ещё одну занозу и импортнуть ещё раз, что бы было видно где какая текстура. А вообще что бы больше не слетали текстуры, в следующий раз как импортнул dff, возьми за правило, сразу открывай браузер текстур, добавляй туда все текстуры и сохраняй как проект занозы, понял?<{POST_SNAPBACK}>Возился долго, все равно ничего не получается... Давай я тебе вышлю модель, а ты отредактируешь и выложишь сюда как ты это делал пошагово, если ты не против конечно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 10 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2006 Возился долго, все равно ничего не получается... Давай я тебе вышлю модель, а ты отредактируешь и выложишь сюда как ты это делал пошагово, если ты не против конечно Не-е, GEMRY, моделей у меня и своих полно открытых. Ночью, напишу с картинками, подробно, как импортить dff-файлы в занозу, и что бы материалы не слетали... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 10 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2006 Чуваки! Чтобы импортилось в занозу ДФФ с текстурками, надо чтоб текстуры лежали в той же папке, что и ДФФ. Либо текстуры должны лежать в папке, которая указана в Options>Settings>Servises>Textures. Вроде всё, если я вас правильно понял Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 10 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 июня, 2006 Чуваки!Чтобы импортилось в занозу ДФФ с текстурками, надо чтоб текстуры лежали в той же папке, что и ДФФ. Либо текстуры должны лежать в папке, которая указана в Options>Settings>Servises>Textures.Вроде всё, если я вас правильно понял Да, Dmitry216, всё так, но бывает такая фигня, импортишь всё нормально открылось, сохранил, опять открыл, нету текстур. Посему как первый раз импортнули, нужно сразу лесть в Браузер текстур и жмем там Add, в диалоге открытия, находим нашу папку с текстуркими, обводим все текстурки мышью, и жмём ОК, закрываем Браузер текстур и сохраняем сцену в занозовском формате. При повторном открытии будет всё нормально. Я всегда так делую, и текстурки не слетают. Уж как ещё объеснять, я не знаю... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 Да, Dmitry216, всё так, но бывает такая фигня, импортишь всё нормально открылось, сохранил, опять открыл, нету текстур. Посему как первый раз импортнули, нужно сразу лесть в Браузер текстур и жмем там Add, в диалоге открытия, находим нашу папку с текстуркими, обводим все текстурки мышью, и жмём ОК, закрываем Браузер текстур и сохраняем сцену в занозовском формате. При повторном открытии будет всё нормально. Я всегда так делую, и текстурки не слетают. Уж как ещё объеснять, я не знаю...Или прописать путь к папке с текстурами в Options>Settings>Servises>Textures.А вообще советую создать папку где-нить, распаковать туда vehicles.txd, чтобы каждый раз не распаковывать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 Люди подскажыте какойнить способ чтоб модель в формате *.max перегнать в понятный занозе формат? Я пробавал в максе Еспорт > в 3ds но модель сильно покоцаная в занозу импортитса (покацались расположения деталей, а некоторые вообше наизнанку вывернуло) и размер у модели какойто ООООчень большой, её даже всю увидеть не удаётса в занозне, половина, а то и больше в тумане! Заранее Спсибо!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 Люди подскажыте какойнить способ чтоб модель в формате *.max перегнать в понятный занозе формат?Я пробавал в максе Еспорт > в 3ds но модель сильно покоцаная в занозу импортитса (покацались расположения деталей, а некоторые вообше наизнанку вывернуло) и размер у модели какойто ООООчень большой, её даже всю увидеть не удаётса в занозне, половина, а то и больше в тумане!Заранее Спсибо!!!Попробуй через камовские скрипты, но с размерами ничего не поделаешь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
McLaren_3Dcm® Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 Ееем не подумайте что ламер, но можно поподробней. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 Люди подскажыте какойнить способ чтоб модель в формате *.max перегнать в понятный занозе формат?Я пробавал в максе Еспорт > в 3ds но модель сильно покоцаная в занозу импортитса (покацались расположения деталей, а некоторые вообше наизнанку вывернуло) и размер у модели какойто ООООчень большой, её даже всю увидеть не удаётса в занозне, половина, а то и больше в тумане!Заранее Спсибо!!!<{POST_SNAPBACK}>Чтобы экспортнуть в dff нужно чтобы материалы были Gta Material или Standart, если бета скриптами пользуешься, а размер уменьшить это просто выбери всю модель и делай Scale. Или меняй параметр Export Scale при экспорте. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 OFF-TOP: 2 McLaren_3Dcm®: Про спидометр: SA Cam Hack прога есть. Там то он и включается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 В общем ниче у меня не выходит, а этот кадиллак мне блин спать не дает,работать мешает:)Такая хорошая модель но крохотная...(СКРИНШОТ ПРИЛОЖЕН)на скрине сравнение с размерами дефолтного такси (по идее chevy caprice 92).Господа, товарищи если кому не сложно замасштабируйте его грамотно на досуге.Вы мне очень поможете да и сами модом порадуетесь. вот ссылка для скачивания (все бесплатно и все ипортируется): http://38.118.213.152/lgygtzuzep+/gamingfi...laceldorado.rar п.са мож это у меня с глазомером не все впорядке? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 (изменено) да нет с глазомером у тя все в порядке - кадилак действительно маловат, ну чтож скачал буду пренимать меры :) уже увеличил ща теретекстуриваю некоторые слетевшие мелочи. бог даст - получиться Изменено 12 июня, 2006 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 (изменено) Можно как-то не лазя в модель тачки в игре её увеличить - в какомто файле блокнотом исправить одну циферку, где-то слышал, не помню где. Там -1 на 1 поменял кто-то и тачка гигантской стала.<{POST_SNAPBACK}>Нет не говори глупостей , это про колеса. Вот простейший способ увеличить или уменьшить модель при экспорте в максе.http://img211.imageshack.us/img211/2079/1110xm1.jpg - больше 1.0 увеличение, меньше 1.0 уменьнение. Соответсвенно и Shadow с Collision придеца увеличивать или уменьшать. В занозе2 все намного примитивнее, нужно полностью выбирать модель и Scale+[shift]. Изменено 12 июня, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SID44SID Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 (изменено) Объясните, пожалуйста, как разрезать объект "Tube" по пунктиру (см. рисунок):http://img204.imageshack.us/img204/135/rrrr6br.jpg А еще, чем можно буквы делать? в Zmodeler... Изменено 12 июня, 2006 пользователем SID44SID Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 (изменено) Объясните, пожалуйста, как разрезать объект "Tube" по пунктиру (см. рисунок):Заходишь в режим рёбер(2), выбираешь инструмент insert, вставляешь точки на всех рёбрах. Затем в режим поликов. Выделяешь часть. Modify=>submesh=>detach(to new object включ, ост-выключ). Всё. Edit:Буквы можно делать в 3d max, или в занозе(много сложнее) Изменено 12 июня, 2006 пользователем Dmitry216 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 12 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 июня, 2006 Элементарно, выбери режим вершин, выдели квадратом вершины по середине, зажми SELECTED MOD, подвинь их Modify >> Move до линии где тебе нужно разрезать, а далее детачь по поликам... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Freedom Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 да нет с глазомером у тя все в порядке - кадилак действительно маловат, ну чтож скачал буду пренимать меры :) уже увеличил ща теретекстуриваю некоторые слетевшие мелочи. бог даст - получиться <{POST_SNAPBACK}>Ой РЕЕЕСПЕЕЕКТ!!!Огромный и человеческий.Я тут еще потренеруюсь, мож сам научусь, тут модов еще перелопатить надо основательно.. Кстати,RamireZ сделал шикарный аэробус А 310.Не, реально хороший,лучшая на данный момент замена для at-400 мне кажется.Тока почему все таки он закрылками крен создает?Крен во всех самолетахзадавался всегда элеронами(что на концах крыльев).А те что ближе к центруони же для увеличения подъемной силы при взлете и посадке, причем RamireZзакрылки при посадке в твоей модели реально опускаются...И это круто. Тут надеюсь за критику не бьют?Не, я как потребитель могу вносить предложения?:))) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
slam3001 Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 Два вопроса: 1) Есть ли в занозе что-то типа mesh smooth? 2) Как делать hide по выделеному, а то по одному полигону прятать жестко..... Заранее спасибо.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 1) Есть ли в занозе что-то типа mesh smooth?А чё это такое??? Если сглаживание, то надо нормали настраивать. Если я правильно понял.2) Как делать hide по выделеному, а то по одному полигону прятать жестко.....Надо жать кнопку Selected mode, что в низу экрана(справа) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
slam3001 Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 А чё это такое??? Если сглаживание, то надо нормали настраивать. Если я правильно понял. Надо жать кнопку Selected mode, что в низу экрана(справа)<{POST_SNAPBACK}> Насчет smooth все правильно понял, с нормалями позже разбираться буду.... За selected mode спс большое Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 1) Есть ли в занозе что-то типа mesh smooth?Попробуй Surface >> Normals... >> Smooth, сбоку кнопка с параметрами инструмента... Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Toslstiak Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 Всем снова ДАРОФФ! Появился на выходных вопрос... При экспорте некоторых моделек (в частности от товарища JGEM'a) в Занозу 2 происхдит непонятная бадяга... некоторые полики (а скорее даже вершины) съезжают с законных мест непонятно куда (иногда даже в бесконечность) соответственно отредактировать машину не получается... Она становится окружённой гигантскими полигонами без начала и конца... В игре, соответственно тоже смотрится потрясно... от машины к горизонту тянутся плоскости... Соответственно вопрос: как от такого злодейского негодяйства избавиться? И вопрос нумеро дуо: Слышал я, что RWAnalyse 0.4 помогает обойти dff lock от второй занозы. А кк ето сделать, и где взять версию 0.4? а то я только 0.3 нашёл... и вообще, зачем сия замечательная софтина нужна? а то я парился долго, так и не вкурил, что же она делает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 Всем снова ДАРОФФ! Появился на выходных вопрос...При экспорте некоторых моделек (в частности от товарища JGEM'a) в Занозу 2 происхдит непонятная бадяга... некоторые полики (а скорее даже вершины) съезжают с законных мест непонятно куда (иногда даже в бесконечность) соответственно отредактировать машину не получается... Она становится окружённой гигантскими полигонами без начала и конца... В игре, соответственно тоже смотрится потрясно... от машины к горизонту тянутся плоскости... Соответственно вопрос: как от такого злодейского негодяйства избавиться? И вопрос нумеро дуо: Слышал я, что RWAnalyse 0.4 помогает обойти dff lock от второй занозы. А кк ето сделать, и где взять версию 0.4? а то я только 0.3 нашёл... и вообще, зачем сия замечательная софтина нужна? а то я парился долго, так и не вкурил, что же она делает?<{POST_SNAPBACK}>Я же уже писал про это, если импортируешь в Занозу2, и модель искажается, это .dff 3ds макса, там его и отрывай RWAnalyse 0.4Чтобы снять ключ, открываешь .dff файл затем Tools>Commands>Convert Dff to RW 3.4>Current File или Tools>Commands>Change File Version>RW 3.4 (RW 3.5). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Toslstiak Опубликовано 13 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июня, 2006 Пасиб! А вот ещё вопросик вспомнил: Есть ли какой-нибудь хитрый способ снизить количество полигонов в модели, кроме прямого моделирования (считай заново)? Проги какие-нибудь и т.д.? А то очень люблю BMW 6й серии, а единственная моделька, похожая по габаритам и форме на оригинал весит целую тучу поликов! Даже заноза тормозить начинает не по-детски! А комп-то у меня не из хилых... можно конечно поудалять нафиг всё "ненужное", типа детализованных тормозов и т.п., но это как-то криво получится... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.