Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Такая тема - есть одна модель из нее нужно кое что оставить а остальное удалить

Какие способы есть чтобы сделать это побыстрее? а то по полигонам долго делитить - может можно как то выделить что ненужно?

Да, Бандит, тут нужно выделять всеми инструментами выделениями:

Circle выделение окружностью, все полики или вершины (в зависимости от режима) окозавшиеся внутри окружности выделяются.

 

Quard- то же самое но квадратом, очень удобный инструмент.

 

Separated- а это самый полезный инструмент, остановлюсь на нём по подробнее. Выделяет сразу всю детаченную, когдато проскость, то есть если вы отрезали когдато и отнормалили какую то проскость, даже если потом её приклеели, будет всё равно выделятся именно эта плоскость, попробуй этот инструмент, очень удобная вещь.

 

Ну и ещё очень хороший инструмент [by Material], работает только в режиме поликов.

 

Вот с помощью этих инструментов, можно выделить чёрта лысого, и его отдельные запчасти... :) :) :)

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

GEMRY, ну ты чего не вьедишь ни как... Открываешь Материал эдитор, и возле каждого мата с тексурой жмёшь кнопку, открывается браузер текстур, ну и открываешь их там, если нету нужных... Можешь открыть ещё одну занозу и импортнуть ещё раз, что бы было видно где какая текстура. А вообще что бы больше не слетали текстуры, в следующий раз как импортнул dff, возьми за правило, сразу открывай браузер текстур, добавляй туда все текстуры и сохраняй как проект занозы, понял?

<{POST_SNAPBACK}>

Возился долго, все равно ничего не получается... Давай я тебе вышлю модель, а ты отредактируешь и выложишь сюда как ты это делал пошагово, если ты не против конечно :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возился долго, все равно ничего не получается... Давай я тебе вышлю модель, а ты отредактируешь и выложишь сюда как ты это делал пошагово, если ты не против конечно :unknw:

 

Не-е, GEMRY, моделей у меня и своих полно открытых. Ночью, напишу с картинками, подробно, как импортить dff-файлы в занозу, и что бы материалы не слетали...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чуваки!

Чтобы импортилось в занозу ДФФ с текстурками, надо чтоб текстуры лежали в той же папке, что и ДФФ. Либо текстуры должны лежать в папке, которая указана в Options>Settings>Servises>Textures.

Вроде всё, если я вас правильно понял

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чуваки!

Чтобы импортилось в занозу ДФФ с текстурками, надо чтоб текстуры лежали в той же папке, что и ДФФ. Либо текстуры должны лежать в папке, которая указана в Options>Settings>Servises>Textures.

Вроде всё, если я вас правильно понял

 

Да, Dmitry216, всё так, но бывает такая фигня, импортишь всё нормально открылось, сохранил, опять открыл, нету текстур. Посему как первый раз импортнули, нужно сразу лесть в Браузер текстур и жмем там Add, в диалоге открытия, находим нашу папку с текстуркими, обводим все текстурки мышью, и жмём ОК, закрываем Браузер текстур и сохраняем сцену в занозовском формате. При повторном открытии будет всё нормально. Я всегда так делую, и текстурки не слетают. Уж как ещё объеснять, я не знаю...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, Dmitry216, всё так, но бывает такая фигня, импортишь всё нормально открылось, сохранил, опять открыл, нету текстур. Посему как первый раз импортнули, нужно сразу лесть в Браузер текстур и жмем там Add, в диалоге открытия, находим нашу папку с текстуркими, обводим все текстурки мышью, и жмём ОК, закрываем Браузер текстур и сохраняем сцену в занозовском формате. При повторном открытии будет всё нормально. Я всегда так делую, и текстурки не слетают. Уж как ещё объеснять, я не знаю...

Или прописать путь к папке с текстурами в Options>Settings>Servises>Textures.

А вообще советую создать папку где-нить, распаковать туда vehicles.txd, чтобы каждый раз не распаковывать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди подскажыте какойнить способ чтоб модель в формате *.max перегнать в понятный занозе формат?

Я пробавал в максе Еспорт > в 3ds но модель сильно покоцаная в занозу импортитса (покацались расположения деталей, а некоторые вообше наизнанку вывернуло) и размер у модели какойто ООООчень большой, её даже всю увидеть не удаётса в занозне, половина, а то и больше в тумане!

Заранее Спсибо!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди подскажыте какойнить способ чтоб модель в формате *.max перегнать в понятный занозе формат?

Я пробавал в максе Еспорт > в 3ds но модель сильно покоцаная в занозу импортитса (покацались расположения деталей, а некоторые вообше наизнанку вывернуло) и размер у модели какойто ООООчень большой, её даже всю увидеть не удаётса в занозне, половина, а то и больше в тумане!

Заранее Спсибо!!!

Попробуй через камовские скрипты, но с размерами ничего не поделаешь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди подскажыте какойнить способ чтоб модель в формате *.max перегнать в понятный занозе формат?

Я пробавал в максе Еспорт > в 3ds но модель сильно покоцаная в занозу импортитса (покацались расположения деталей, а некоторые вообше наизнанку вывернуло) и размер у модели какойто ООООчень большой, её даже всю увидеть не удаётса в занозне, половина, а то и больше в тумане!

Заранее Спсибо!!!

<{POST_SNAPBACK}>

Чтобы экспортнуть в dff нужно чтобы материалы были Gta Material или Standart, если бета скриптами пользуешься, а размер уменьшить это просто выбери всю модель и делай Scale. Или меняй параметр Export Scale при экспорте.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем ниче у меня не выходит, а этот кадиллак мне блин спать не дает,

работать мешает:)

Такая хорошая модель но крохотная...(СКРИНШОТ ПРИЛОЖЕН)

на скрине сравнение с размерами дефолтного такси (по идее chevy caprice 92).

Господа, товарищи если кому не сложно замасштабируйте его грамотно на досуге.Вы мне очень поможете да и сами модом порадуетесь.

вот ссылка для скачивания (все бесплатно и все ипортируется):

 

http://38.118.213.152/lgygtzuzep+/gamingfi...laceldorado.rar

 

п.с

а мож это у меня с глазомером не все впорядке?

post-3710-1150043342_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да нет с глазомером у тя все в порядке - кадилак действительно маловат, ну чтож скачал буду пренимать меры :) уже увеличил ща теретекстуриваю некоторые слетевшие мелочи. бог даст - получиться :spiteful: Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно как-то не лазя в модель тачки в игре её увеличить - в какомто файле блокнотом исправить одну циферку, где-то слышал, не помню где. Там -1 на 1 поменял кто-то и тачка гигантской стала.

<{POST_SNAPBACK}>

Нет не говори глупостей :fool: , это про колеса. Вот простейший способ увеличить или уменьшить модель при экспорте в максе.

http://img211.imageshack.us/img211/2079/1110xm1.jpg - больше 1.0 увеличение, меньше 1.0 уменьнение.

 

Соответсвенно и Shadow с Collision придеца увеличивать или уменьшать.

 

В занозе2 все намного примитивнее, нужно полностью выбирать модель и Scale+[shift].

Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Объясните, пожалуйста, как разрезать объект "Tube" по пунктиру (см. рисунок):

http://img204.imageshack.us/img204/135/rrrr6br.jpg

 

 

А еще, чем можно буквы делать? в Zmodeler...

Изменено пользователем SID44SID
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Объясните, пожалуйста, как разрезать объект "Tube" по пунктиру (см. рисунок):

Заходишь в режим рёбер(2), выбираешь инструмент insert, вставляешь точки на всех рёбрах. Затем в режим поликов. Выделяешь часть. Modify=>submesh=>detach(to new object включ, ост-выключ). Всё.

 

Edit:

Буквы можно делать в 3d max, или в занозе(много сложнее)

Изменено пользователем Dmitry216
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Элементарно, выбери режим вершин, выдели квадратом вершины по середине, зажми SELECTED MOD, подвинь их Modify >> Move до линии где тебе нужно разрезать, а далее детачь по поликам...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да нет с глазомером у тя все в порядке - кадилак действительно маловат, ну чтож скачал буду пренимать меры :) уже увеличил ща теретекстуриваю некоторые слетевшие мелочи. бог даст - получиться :spiteful:

<{POST_SNAPBACK}>

Ой РЕЕЕСПЕЕЕКТ!!!Огромный и человеческий.

Я тут еще потренеруюсь, мож сам научусь, тут модов еще перелопатить надо основательно..

 

Кстати,RamireZ сделал шикарный аэробус А 310.Не, реально хороший,

лучшая на данный момент замена для at-400 мне кажется.

Тока почему все таки он закрылками крен создает?Крен во всех самолетах

задавался всегда элеронами(что на концах крыльев).А те что ближе к центру

они же для увеличения подъемной силы при взлете и посадке, причем RamireZ

закрылки при посадке в твоей модели реально опускаются...И это круто.

 

Тут надеюсь за критику не бьют?Не, я как потребитель могу вносить предложения?:)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Два вопроса:

1) Есть ли в занозе что-то типа mesh smooth?

2) Как делать hide по выделеному, а то по одному полигону прятать жестко.....

Заранее спасибо....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Есть ли в занозе что-то типа mesh smooth?

А чё это такое??? Если сглаживание, то надо нормали настраивать. Если я правильно понял.

2) Как делать hide по выделеному, а то по одному полигону прятать жестко.....

Надо жать кнопку Selected mode, что в низу экрана(справа)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А чё это такое??? Если сглаживание, то надо нормали настраивать. Если я правильно понял.

 

Надо жать кнопку Selected mode, что в низу экрана(справа)

<{POST_SNAPBACK}>

Насчет smooth все правильно понял, с нормалями позже разбираться буду....

За selected mode спс большое :good:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Есть ли в занозе что-то типа mesh smooth?

Попробуй Surface >> Normals... >> Smooth, сбоку кнопка с параметрами инструмента...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем снова ДАРОФФ!

Появился на выходных вопрос...

При экспорте некоторых моделек (в частности от товарища JGEM'a) в Занозу 2 происхдит непонятная бадяга... некоторые полики (а скорее даже вершины) съезжают с законных мест непонятно куда (иногда даже в бесконечность) соответственно отредактировать машину не получается... Она становится окружённой гигантскими полигонами без начала и конца... В игре, соответственно тоже смотрится потрясно... от машины к горизонту тянутся плоскости...

Соответственно вопрос: как от такого злодейского негодяйства избавиться?

 

И вопрос нумеро дуо: Слышал я, что RWAnalyse 0.4 помогает обойти dff lock от второй занозы. А кк ето сделать, и где взять версию 0.4? а то я только 0.3 нашёл... и вообще, зачем сия замечательная софтина нужна? а то я парился долго, так и не вкурил, что же она делает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем снова ДАРОФФ!

Появился на выходных вопрос...

При экспорте некоторых моделек (в частности от товарища JGEM'a) в Занозу 2 происхдит непонятная бадяга... некоторые полики (а скорее даже вершины) съезжают с законных мест непонятно куда (иногда даже в бесконечность) соответственно отредактировать машину не получается... Она становится окружённой гигантскими полигонами без начала и конца... В игре, соответственно тоже смотрится потрясно... от машины к горизонту тянутся плоскости...

Соответственно вопрос: как от такого злодейского негодяйства избавиться?

 

И вопрос нумеро дуо: Слышал я, что RWAnalyse 0.4 помогает обойти dff lock от второй занозы. А кк ето сделать, и где взять версию 0.4? а то я только 0.3 нашёл... и вообще, зачем сия замечательная софтина нужна? а то я парился долго, так и не вкурил, что же она делает?

<{POST_SNAPBACK}>

Я же уже писал про это, если импортируешь в Занозу2, и модель искажается, это .dff 3ds макса, там его и отрывай :diablo:

 

RWAnalyse 0.4

Чтобы снять ключ, открываешь .dff файл затем Tools>Commands>Convert Dff to RW 3.4>Current File или Tools>Commands>Change File Version>RW 3.4 (RW 3.5).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пасиб!

А вот ещё вопросик вспомнил: Есть ли какой-нибудь хитрый способ снизить количество полигонов в модели, кроме прямого моделирования (считай заново)? Проги какие-нибудь и т.д.? А то очень люблю BMW 6й серии, а единственная моделька, похожая по габаритам и форме на оригинал весит целую тучу поликов! Даже заноза тормозить начинает не по-детски! А комп-то у меня не из хилых...

 

можно конечно поудалять нафиг всё "ненужное", типа детализованных тормозов и т.п., но это как-то криво получится...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...