Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Хых был тут у нас один ретивый :) тоже количество поликов сокращал удалением, как он выражался ненужного хлама из капота и багажника :) можеш и ты тоже попробовать правда яб не советовал, вообще чтото краем глаза видел но ничего конкретно уже не вспомню где и при каких но вроде есть. я то просто етой целью не задавался у меня комп в прошлом году был топовым и для меня такой проблемы както не стояло Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы снять ключ, открываешь .dff файл затем Tools>Commands>Convert Dff to RW 3.4>Current File или Tools>Commands>Change File Version>RW 3.4 (RW 3.5).

А у меня и там и там не контачит. В занозе Лишние плоскости появляются, и геометрия искажается, а в максе половины деталей не хватает, расположение глючит. Вот так. Что делать то?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет никакой проги или иного способа уменьшить кол-во полигонов! Это увеличить можно всего за пару минут в Максе, а вот уменьшить - невозможно! только переделывать вручную! Этот вопрос уже задавался юзером Колючий, когда он танк свой делал.. Жаль, что темку ту прибили, а так мона было б почитать.. Могу предложить 3 варианта:

 

1) Забей на эту модель и ищи другую. БМВ - всеобщий любимец, и найти несколько вариантов одной модели не так уж и сложно.. По сравнению с Мазерати, например..

 

2) Делай, как тот "ретивый" - прибивай двиг, подвеску, chassis_vlo, который зачастую весит как сама модель, и реконвертируй.. Недостаток очевиден - не факт, что после реконверта в модели всё останется нормально, как правило, появляется множество глюков, которые нужно долго и упорно лечить..Однако это прямой путь к варианту 3:

 

3) - освоить 3д и нарисовать тачку самому - это будет долго и очень сложно, но не невозможно. Я именно так и начинал - дорабатывал, как мог, кривенькие модельки с сайтов на Народе и с зарубежных.. Про SPC я ещё не знал тогда :). Вот за год и освоился более-менее..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А у меня и там и там не контачит. В занозе Лишние плоскости появляются, и геометрия искажается, а в максе половины деталей не хватает, расположение глючит. Вот так. Что делать то?

<{POST_SNAPBACK}>

Ну извиняйте :) а вы че хотели когда эту модель по смыслу для того и залочивали чтоб другие не могли открыть. довольствуйтесь тем чем есть :) Что делать? Следовать совету №3 предыдущего поста - все просто Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А у меня и там и там не контачит. В занозе Лишние плоскости появляются, и геометрия искажается, а в максе половины деталей не хватает, расположение глючит. Вот так. Что делать то?

<{POST_SNAPBACK}>

Пробуй импортировать через разные версии скриптов, если бета версия не берет, значит берут скрипты за декабрь, или наоборот :spiteful: Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пара глупых вопросов новичка:

Как во второй занозе поставить чертеж на бэкграунд?

Начинаю по указалке Tilla в переводе Чика, но там про 1ую. Где во второй кнопки EXT SEL MUL?

Почему не могу с нуля создать полигон? Сначала сразу делается Поверхность полигонная, и лишь потом к ней можно полигоны аттачить.

Как разбивать детали по именам в поле справа снизу? DFFки там мо именам, а у меня лишь один по имени той поверхности которую первой создал...

Не ругайте, подскажите. Или мож ссылканите если уже обсуждалось...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди подскажыте какойнить способ чтоб модель в формате *.max перегнать в понятный занозе формат?

Я пробавал в максе Еспорт > в 3ds но модель сильно покоцаная в занозу импортитса (покацались расположения деталей, а некоторые вообше наизнанку вывернуло) и размер у модели какойто ООООчень большой, её даже всю увидеть не удаётса в занозне, половина, а то и больше в тумане!

Заранее Спсибо!!!

<{POST_SNAPBACK}>

Ты ещё ищешь спидометр?

http://toca.game-editing.net/dl?f=sacamhack.zip

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вопросик я конвертнул тачку но есть проблема при выключеных фарах через задние стекло салон видно а при включеных салон пропадает что не так?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вопросик я конвертнул тачку но есть проблема при выключеных фарах через задние стекло салон видно а при включеных салон пропадает что не так?

Может быть одна из этих причин:

- Поставь прозрачность не менее 104 (скорее всего)

- Стёкла из односторонних поликов

- Примени инструмент Surface >> Normals >> Smooth к стёклам

 

Пара глупых вопросов новичка:

Как во второй занозе поставить чертеж на бэкграунд?

Начинаю по указалке Tilla в переводе Чика, но там про 1ую. Где во второй кнопки EXT SEL MUL?

SEL - SELECTED MOD, остальные не знаю, в первой занозе не работал.

 

Почему не могу с нуля создать полигон? Сначала сразу делается Поверхность полигонная, и лишь потом к ней можно полигоны аттачить.

Да создавай ради бога:

Режим вершин, инструмент Create... >> Polygon >> Выбирай режим дальше сам

Как разбивать детали по именам в поле справа снизу? DFFки там мо именам, а у меня лишь один по имени той поверхности которую первой создал..

Создай вторую плоскость будет две детали :)

 

Не ругайте, подскажите. Или мож ссылканите если уже обсуждалось...

У EgoretZ в подписи самый лучший мануал... Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то в этой теме вроде уже конвертил колесо в саню (как тюнинг в Трансфендере и т.д.). Так вот: засунул я колесо в саню, а он, гад, при загрузке повисает :cray: . Мож кто знает в чем проблема? :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-то в этой теме вроде уже конвертил колесо в саню (как тюнинг в Трансфендере и т.д.). Так вот: засунул я колесо в саню, а он, гад, при загрузке повисает :cray: . Мож кто знает в чем проблема? :unknw:

А поподробнее можно, вариантов очень много...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго всем времени суток!

Кто-нибудь может мне подсказать, каков масштаб Саневских моделек? то есть, если я знаю размеры реального прототипа, то как их впаять в Саню, чтобы он смотрелся как в жизни (по масштабу? А то довольно забавно смотрится, когда трёшка БМВ больше, чем М6! :-)

Изменено пользователем Toslstiak
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что то со стеклом нечерта не получается а если его от корпуса отделить но тогдаж нельзя сделать чтоб оно разбивалось или можно?! :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

что то со стеклом нечерта не получается а если его от корпуса отделить но тогдаж нельзя сделать чтоб оно разбивалось или можно?! :unknw:

Какое стекло то, лобавуха и так отделена...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to Sabbath Black:

Ну вот, взял я колесо из сани, импортировал в занозу2, удалил саму модель (токо дамми оставил), добавил свое колесико, настроил иерархию и експортировал в формате дфф. Засунил текстуры в файл vehicles.txd (не уверен что правильно сделал) и вставил колесо в игру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Засунил текстуры в файл vehicles.txd (не уверен что правильно сделал) и вставил колесо в игру.

Аааааа!!!!

Ну вот и оно!

Скорее всего не пашет именно из-за этого.

Сперва попробуй на стандартном vehicles.txd(а лучше на свежей гта, без дополнений), если будет работать, то:

В отд. txd архив засунуть, и прописать его в data/maps/veh_mods/veh_mods.ide

 

Если работать не будет, то ищи косяки в иерархии/названии частей модели.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аааааа!!!!

Ну вот и оно!

Скорее всего не пашет именно из-за этого.

Сперва попробуй на стандартном vehicles.txd(а лучше на свежей гта, без дополнений), если будет работать, то:

В отд. txd архив засунуть, и прописать его в data/maps/veh_mods/veh_mods.ide

 

Если работать не будет, то ищи косяки в иерархии/названии частей модели.

Не-а. врятли... :nea:

Я сам всегда делаю, текстуру пихаю в vehicles.txd, и всегда пашет, скорее всего в другом косяк.

To LANs

Пришли мне занозовский файл и текстуры на sabath1(Собака)yandex.ru, гляну , а потом тебе скажу...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да нет все правильно txd для запчастей прописываюца в data/maps/veh_mods/veh_mods.ide

Делай свой .txd с любым названием и пропиши его для своего колеса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да нет все правильно txd для запчастей прописываюца в data/maps/veh_mods/veh_mods.ide

Делай свой .txd с любым названием и пропиши его для своего колеса.

Да, не пацаны, я не то имел ввиду. Если всё правильно с самим колесом, будут работать оба варианта, и если текстуры в vehicles.txd засунуть (по уолчанию игра имено от туда черпает текстуры на сменные колёса), и если засунуть текстуры в отдельную txd и прописать его в veh_mods, я и так и так делал, всё работает... Просто я лично использую для всех сменных колёс один и туже подборку текстур от SPC, засунутую в vehicles.txd, это просто очень удобно.

 

А если у него не работает, значить просто есть ещё где-то косяк.

LANs опиши по подробнее, когда у тебя игра вылетает, при покупки нового колеса, или вообще не запускается. Я просто раньше то же много с колёсами в трансфедоре эксперементировал, и косяки разные бывают, и на каждый игра по разному реагирует...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а кинте плиз ссылку на какойнить хороший FAQ по занозе 2

где подробно описано как модель замасштабировать импортированную

а то чето не могу найти.

 

Заранее благодарен, я.))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а кинте плиз ссылку на какойнить хороший FAQ по занозе 2

где подробно описано как модель замасштабировать импортированную

а то чето не могу найти.

 

Заранее благодарен, я.))))

Ну выдели всё, в режиме деталей, зажми Shift и скаль потихонечку, орентироваться можно по оригинальному кулу или тени...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи! :cray: При текстурировании возник трабл....Затекстурил я боковую часть модели, хочу затекстурить передок.....Все текстуры заданы в одном файле и zm они default material1. Какие отметки надо ставить в меню edit uv чтоб в uv mapper у меня появился передок с той же картинкой что была сбоку..... Меодом научного тыка получались варианты в окне uv mappera:

1)Нет текстуры, есть вид спереди(при переключении на UV chanell2)

2)Есть текстура, есть вид спереди, но сбиты настройки бочины которая затекстурена...

3,4....) разный другой бред......

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Товарищи! :cray: При текстурировании возник трабл....Затекстурил я боковую часть модели, хочу затекстурить передок.....Все текстуры заданы в одном файле и zm они default material1. Какие отметки надо ставить в меню edit uv чтоб в uv mapper у меня появился передок с той же картинкой что была сбоку..... Меодом научного тыка получались варианты в окне uv mappera:

1)Нет текстуры, есть вид спереди(при переключении на UV chanell2)

2)Есть текстура, есть вид спереди, но сбиты настройки бочины которая затекстурена...

3,4....) разный другой бред......

Пореж всё на куски и оттельно каждый текстурь...

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра вылетает когда загружаю сохр. игру, архив с колесом и текстурами отправил, лови.

Не понял. А чё, если новую начать, то всё пашет???

З.Ы. И мне отправь, я тоже гляну. [email protected]

Изменено пользователем Dmitry216
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...