Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

спасибо. помогло.

теперь у меня возникло еще несколько вопросов.

1) все перепробовал, но лобовуха не становится прозрачной. косяк.

2) когда наступает ночь, то у моей тачки исчезает пара текстур.

3) в материалах, как лучше писать [spec], [prim] или же [spec,prim] или это не важно.

благодарю!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

спасибо. помогло.

теперь у меня возникло еще несколько вопросов.

1) все перепробовал, но лобовуха не становится прозрачной. косяк.

2) когда наступает ночь, то у моей тачки исчезает пара текстур.

3) в материалах, как лучше писать [spec], [prim] или же [spec,prim] или это не важно.

благодарю!

<{POST_SNAPBACK}>

1) это баг с текстурой, переналожи текстуру, сначала прозрачную в UV #1, а поверх через UV #2 уже блеск, тока выбирай там Low-level environment map. вобщем я так делал и все пашет.

2) -

3) [prim,spec] хотя при экспорте заноза сама это все прописывет в зависимости от настроек материала

 

EDIT

 

Хм....  :nea:

Даже не знаю что и предложить...

Сверься с оригинальной моделью, всё ли у тебя также как и там?

А вообще что за файл?

Напиши я у себя его гляну.

Если всё равно подвисает, попробуй импортни оригинал и сразу экспортни обратно. Пихни в игру и проверь.

Может глюк в фильтре (надеюсь ты самую последнюю версию юзаешь).

<{POST_SNAPBACK}>

версия последняя, вроде все правильно, беру dff файл wheel_gn1, удаляю колесо, через File/merge из занозовского файла кидаю свое, отстраиваю все как надо.... и при экспорте та тема... ну и в игре не пашет...

 

 

Сори за два поста

 

Shmidt: извиняться не надо, лучше воспользуйся кнопкой "редактировать"! На первый раз прощаю...

Изменено пользователем Shmidt
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как работать с нормалями в zmodeller2? Опишите, как сделать так, что бы было видно грани.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На сайте занозы появилась тема про добавленный в занозу флэт, у когонить есть это обновление? Изменено пользователем blinkman
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На сайте занозы появилась тема про добавленный в занозу флэт, у когонить есть это обновление?

<{POST_SNAPBACK}>

Ну у меня на сайте есть:

htttp://sgs.hut1.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

тут дело такое... хотел глушак модифицировать... немного удлиннил и расширил... В игре тачка сразу потеряла свой цвет... стала белая и без покрышек... Тогда я просто открыл ДФФ-файл в Занозе и просто переместил глушак немного назад, не изменяя не цветов, ничего... Та же самая история... В чём ошибка?? Что не так??? Помогите пожалуйста...

PS: прочитав туториал, я так и не понял, как нанести винил на поверхность... Рисунок ведь сильно искажается.. И вообще, что значит "по окончании работы не забудьте убрать окрашивание в Material Editore (E) с текстур car00.tga [sec] и car00.tga [prim]."??? Тачка то всё равно в игре без цветов... Белая...

Очень много вопросов? Большая благодарность и низкий поклон тому, кто поможет мне разобраться...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В папку с моделью текстуры кидал в формате тга.А про цвет,в материал едиторе смени цвет на белый
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не понял не разу... нельзя ли поподробнее... почему проблемы с глушаком? :unknw:

<{POST_SNAPBACK}>

не от глушака у тебя проблема с тачкой, эт с текстурами. ты кагда тачку импортишь распаковыай текстуры все тудаже где и dff файл в .tga формате, и когда импортишь в моделер смотри чтоб все текстуры на местах своих были... небыло ничего белого, вот тогда ток и экспортируй...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да ничего не получается... Следовал вашим инструкциям. Распакавал файл *.txd с помощью ViceTXD и экспортировал в папку с файлом *.dff Вот что было в папке (рис 1). Потом открыл *.dff в Занозе. Вот вид тачки до вмешательства (рис 2). Затем командой move передвинул глушак на некоторое расстояние назад (рис 3). Проверил цвета. Всё было окрашено (тестовый цвет поставил красным рис 4). Затем убрал цвета. Нажал Экспорт\ в формате ViceCity (*.dff, *.col). Появился файл BAK. Выделил файлы *.dff и *.txd и readme, в котором находились характеристики, вкинул их в архив. Затем с помощью GTAModInstaller установил тачку как любую другую. Запустил игру... Тачка ваще пропала!!! На том месте, где должен стоять Oceanic ничего нет!!! А игра стала жутко тормозить... Вощем все сторания опять пропали... Что опять не так??? Я в Vice конвертирую, поэтому у меня нету models/vehicles.txd Помогите мне, ато я тупой в дерьмо!!! :fool: Если не хотите засорять форум объяснениями, то пришлите мне их на [email protected] Любая инфа по этому вопросу приветствуется.

P.S. В процессе использовалась тачка из архива gta.com.ua Ни на какие права я не претендую. Все авторские знаки были сохранениы. Модель использовалась лишь в качестве пособия(образца).

post-718-1126550868_thumb.jpg

Изменено пользователем str_racer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В натуре?

Тогда это просто замечательно!

Я конечно не нацист, но уже надоело этим негром играть.

А ты когонибудь пробывал переделать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на офсайте конечно!

http://www.zmodeler2.com

потом ввести коекакой серийник и поменять в EXE'шнике коекакие циферки.

И усё будет импортировать :)

кстати циферки остались те же как и в 701 билде.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

UV Mapper и UV Remapper это одно и тоже??? В факе написано "не забудте открыть UV Mapper". Я его везде в занозе искал.. нашел только UV Mapping\Remaper. Но это по ходу не то... Где ж этот Mapper? Как его открыть?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Str Racer

Это тоже самое токо в занозе2 он называется окно тектуринга\ре-текстуринга(UV Mapping\Remaper)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышел новый билд занозы

ZModeler v.2.0.5 (build 703)

А самое главное, что есть нормальный серийник для неё. Сгенерил его классный чувак - gary_gray

готовую можно скачать у Viper'a

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот вопрос такой. К тачке уже есть готовый COL от вайса, как его присобачить к конвертируемой модели? неужели опять его заново делать? :shok: Да кстати хотелось бы сказать одну неприятную вещь: если в вайсе колеса к машине можно было сделать любого размера и ето прокатывало то в SA если у вас в модели машины колеса вылезают за капот то так будет и в игре!!! Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

присобачивать вроде в МАКСе можно.

А во второй занозе возми стандартный КОЛ от похожей тачки и подгони его как надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А во второй занозе возми стандартный КОЛ от похожей тачки и подгони его как надо.

<{POST_SNAPBACK}>

Модель COLа это ведь отдельный файл, как его обьединить с моделью чтоб он отразился в древе отдельной веткой? Или я слишком много хочу? помниться старая заноза открывала колы Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не надо его отделять!

Возьми похожую модель, импортни её в занозу, удали всё кроме думисов, тени, и КОЛ'а. Сохрани проект. Потом импортни твою модель прям в этот проект и всё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...