RIO Опубликовано 6 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 сентября, 2005 Сделай колесам display/axis/center axis Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 7 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2005 спасибо. помогло. теперь у меня возникло еще несколько вопросов. 1) все перепробовал, но лобовуха не становится прозрачной. косяк. 2) когда наступает ночь, то у моей тачки исчезает пара текстур. 3) в материалах, как лучше писать [spec], [prim] или же [spec,prim] или это не важно. благодарю! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
blinkman Опубликовано 7 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2005 (изменено) спасибо. помогло.теперь у меня возникло еще несколько вопросов.1) все перепробовал, но лобовуха не становится прозрачной. косяк.2) когда наступает ночь, то у моей тачки исчезает пара текстур.3) в материалах, как лучше писать [spec], [prim] или же [spec,prim] или это не важно.благодарю!<{POST_SNAPBACK}>1) это баг с текстурой, переналожи текстуру, сначала прозрачную в UV #1, а поверх через UV #2 уже блеск, тока выбирай там Low-level environment map. вобщем я так делал и все пашет.2) - 3) [prim,spec] хотя при экспорте заноза сама это все прописывет в зависимости от настроек материала EDIT Хм.... Даже не знаю что и предложить...Сверься с оригинальной моделью, всё ли у тебя также как и там?А вообще что за файл?Напиши я у себя его гляну.Если всё равно подвисает, попробуй импортни оригинал и сразу экспортни обратно. Пихни в игру и проверь.Может глюк в фильтре (надеюсь ты самую последнюю версию юзаешь).<{POST_SNAPBACK}>версия последняя, вроде все правильно, беру dff файл wheel_gn1, удаляю колесо, через File/merge из занозовского файла кидаю свое, отстраиваю все как надо.... и при экспорте та тема... ну и в игре не пашет... Сори за два поста Shmidt: извиняться не надо, лучше воспользуйся кнопкой "редактировать"! На первый раз прощаю... Изменено 7 сентября, 2005 пользователем Shmidt Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 7 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2005 2) Старый dff фильтр. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 7 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 сентября, 2005 Как работать с нормалями в zmodeller2? Опишите, как сделать так, что бы было видно грани. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
blinkman Опубликовано 8 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 сентября, 2005 (изменено) На сайте занозы появилась тема про добавленный в занозу флэт, у когонить есть это обновление? Изменено 8 сентября, 2005 пользователем blinkman Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SGS Опубликовано 9 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 сентября, 2005 На сайте занозы появилась тема про добавленный в занозу флэт, у когонить есть это обновление?<{POST_SNAPBACK}>Ну у меня на сайте есть:htttp://sgs.hut1.ru Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 11 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 сентября, 2005 тут дело такое... хотел глушак модифицировать... немного удлиннил и расширил... В игре тачка сразу потеряла свой цвет... стала белая и без покрышек... Тогда я просто открыл ДФФ-файл в Занозе и просто переместил глушак немного назад, не изменяя не цветов, ничего... Та же самая история... В чём ошибка?? Что не так??? Помогите пожалуйста... PS: прочитав туториал, я так и не понял, как нанести винил на поверхность... Рисунок ведь сильно искажается.. И вообще, что значит "по окончании работы не забудьте убрать окрашивание в Material Editore (E) с текстур car00.tga [sec] и car00.tga [prim]."??? Тачка то всё равно в игре без цветов... Белая... Очень много вопросов? Большая благодарность и низкий поклон тому, кто поможет мне разобраться... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 11 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 сентября, 2005 В папку с моделью текстуры кидал в формате тга.А про цвет,в материал едиторе смени цвет на белый Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 12 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2005 не понял не разу... нельзя ли поподробнее... почему проблемы с глушаком? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
blinkman Опубликовано 12 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2005 не понял не разу... нельзя ли поподробнее... почему проблемы с глушаком? <{POST_SNAPBACK}>не от глушака у тебя проблема с тачкой, эт с текстурами. ты кагда тачку импортишь распаковыай текстуры все тудаже где и dff файл в .tga формате, и когда импортишь в моделер смотри чтоб все текстуры на местах своих были... небыло ничего белого, вот тогда ток и экспортируй... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2005 и незабудь текстуры из models/vehicles.txd вынуть иначе такая лаже же и будет Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 12 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 сентября, 2005 (изменено) да ничего не получается... Следовал вашим инструкциям. Распакавал файл *.txd с помощью ViceTXD и экспортировал в папку с файлом *.dff Вот что было в папке (рис 1). Потом открыл *.dff в Занозе. Вот вид тачки до вмешательства (рис 2). Затем командой move передвинул глушак на некоторое расстояние назад (рис 3). Проверил цвета. Всё было окрашено (тестовый цвет поставил красным рис 4). Затем убрал цвета. Нажал Экспорт\ в формате ViceCity (*.dff, *.col). Появился файл BAK. Выделил файлы *.dff и *.txd и readme, в котором находились характеристики, вкинул их в архив. Затем с помощью GTAModInstaller установил тачку как любую другую. Запустил игру... Тачка ваще пропала!!! На том месте, где должен стоять Oceanic ничего нет!!! А игра стала жутко тормозить... Вощем все сторания опять пропали... Что опять не так??? Я в Vice конвертирую, поэтому у меня нету models/vehicles.txd Помогите мне, ато я тупой в дерьмо!!! Если не хотите засорять форум объяснениями, то пришлите мне их на [email protected] Любая инфа по этому вопросу приветствуется. P.S. В процессе использовалась тачка из архива gta.com.ua Ни на какие права я не претендую. Все авторские знаки были сохранениы. Модель использовалась лишь в качестве пособия(образца). Изменено 12 сентября, 2005 пользователем str_racer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 13 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2005 Ссори здесь тема про Zmodeler2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 13 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2005 Хе вроде как 702 билд позволяет челобреков юзать прально...ГЫГЫ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 13 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2005 В натуре? Тогда это просто замечательно! Я конечно не нацист, но уже надоело этим негром играть. А ты когонибудь пробывал переделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 13 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2005 а где достать то ЗМоделер2 ? Дайте кто ссылку пожалуйста... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 13 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2005 на офсайте конечно!http://www.zmodeler2.comпотом ввести коекакой серийник и поменять в EXE'шнике коекакие циферки.И усё будет импортировать :)кстати циферки остались те же как и в 701 билде. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 16 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2005 UV Mapper и UV Remapper это одно и тоже??? В факе написано "не забудте открыть UV Mapper". Я его везде в занозе искал.. нашел только UV Mapping\Remaper. Но это по ходу не то... Где ж этот Mapper? Как его открыть? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 16 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2005 2 Str Racer Это тоже самое токо в занозе2 он называется окно тектуринга\ре-текстуринга(UV Mapping\Remaper) Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 16 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2005 Вышел новый билд занозы ZModeler v.2.0.5 (build 703) А самое главное, что есть нормальный серийник для неё. Сгенерил его классный чувак - gary_gray готовую можно скачать у Viper'a Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 17 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2005 (изменено) А вот вопрос такой. К тачке уже есть готовый COL от вайса, как его присобачить к конвертируемой модели? неужели опять его заново делать? Да кстати хотелось бы сказать одну неприятную вещь: если в вайсе колеса к машине можно было сделать любого размера и ето прокатывало то в SA если у вас в модели машины колеса вылезают за капот то так будет и в игре!!! Изменено 17 сентября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 17 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2005 присобачивать вроде в МАКСе можно. А во второй занозе возми стандартный КОЛ от похожей тачки и подгони его как надо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 17 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2005 (изменено) А во второй занозе возми стандартный КОЛ от похожей тачки и подгони его как надо.<{POST_SNAPBACK}>Модель COLа это ведь отдельный файл, как его обьединить с моделью чтоб он отразился в древе отдельной веткой? Или я слишком много хочу? помниться старая заноза открывала колы Изменено 17 сентября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 17 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2005 не надо его отделять! Возьми похожую модель, импортни её в занозу, удали всё кроме думисов, тени, и КОЛ'а. Сохрани проект. Потом импортни твою модель прям в этот проект и всё. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.