Lirik Опубликовано 17 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2005 готовую можно скачать у Viper'a<{POST_SNAPBACK}>А поточнее?! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 18 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2005 не надо его отделять!Возьми похожую модель, импортни её в занозу, удали всё кроме думисов, тени, и КОЛ'а. Сохрани проект. Потом импортни твою модель прям в этот проект и всё.<{POST_SNAPBACK}>Спасибо терь усе путем Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alen Опубликовано 18 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2005 я вот решил попробывать добавить ящик в пикадор, всё сделал как надо:создал box в ZModeler2 наложил текстуру, Добавил эту текстуру в txd файл, только в игре у меня текстура была наложена только на одну коробку и всё. Стал разбираться в чём дело оказалось, что когда сохранял файл в dff формате, то названия текстур в Materials Editor поменялись с таких как vehiclegrunge256 [prim,spec] на такие как Matte: FFFFE3AA [prim,spec] Скажите в чём дело? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CASPER Опубликовано 19 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2005 У меня есть деталь,например "спойлер".Как бы мне можно было его прикрепить на какую-нибудь машину, например на родную из СА?Или есть какой-нибудь ФАК для чайников?Новая заноза у меня есть...Заранее благодарен... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abrek Опубликовано 19 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 сентября, 2005 Люди помогите.... Ситуация: Я вытащил из архива ......\models\gta3.img (gta san andreas) 2 файла: bfypro.dff и bfypro.txd при помощи imgtool. затем я извлёк рисунок из bfypro.txd в формате tga в папку где находится bfypro.dff а потом открыл это всё при помощи Zmodeler'a 2.0.4 build (699) при помощи функции IMPORT... Все отобразилось нормально, рисунки лежат ровно итд итп..но потом я взял и чуть чуть удлиннил ноги модели проститутки затем сохранил всё дело в z3d формате а потом EXPORTировал в bfypro.dff, игра стала скидывать... я нашел проблему, проблема в том что в z3d формате, который я сохранил после того как удлинил ноги, в Иерархии у меня сперва идет bfypro.dff а из него вытекают следующие подобъекты около 25 штук.... но после того как я EXPORTирую в dff формат а потом загружаю его при помощи Importa у меня в иерархии остаётся тоько bfypro.dff и всего 2 подобъекта.... Наконец вопрос: Куда делись другие объекты иерархии и что мне делать? Спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alen Опубликовано 20 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2005 Вобщем не надо было этого делать так, потому что в z3d формате теряется половина иерархии Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 20 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2005 Вобщем не надо было этого делать так, потому что в z3d формате теряется половина иерархииНу ты мля советчик, незнаеш не пи**и, и за*ер вложил три img? 699 заноза вродь не поддерживает челов. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abrek Опубликовано 20 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2005 RIO...Я уже скачал последнюююю 2.0.5 ..всеравно гонит Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 20 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2005 Да заноза по ходу вообще не поддерживает челов для СА Ведь люди не машины, там немного сложнее система всякие скилеты и т. д. Олег М. вроде ещё не разобрался с форматом людей СА. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abrek Опубликовано 20 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2005 А этот Олег М.. он Американец? Я зашел на его сайт а там все на Английском.... Вроде там один чел спрашивал у него: Oleg, when are you going to make zModeler version with CHARACTER edition support??? Это как я понял он спашивает: Когда в ZModeler будет функция создания персонажей., на что Олег ответил типа" Нууу...я еще не пробывал... не могу сказать" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abrek Опубликовано 21 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2005 Кстати забыл спросить..... Я в ZModelere в Options>Settings>Plugins>+>Manager я не могу выделить галочку рядом с GTA_Sanandreas_Dff.Zmf ,точнее я её выделяю но при следующем запуске её снова приходится выделять.. Это так и должно быть. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RIO Опубликовано 21 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2005 2.0.5 это версия занозы а не dff фильтра, последний сейчас 703 вроде. Олег Мелашенко русский, ну или из ближнего зарубежья:) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 21 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2005 у меня такой вопрос. у меня в центре фары горит просто одна небольшая точка. как сделать так, чтобы задние фары светились как одно целое? спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 21 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2005 Миллион раз обьясняли - чтобы горели пиешм в текстуре FL,FR,RL,RR в зависимоси от фары. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 21 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2005 Как уменьшить размер машины во второй занозе? Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 22 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2005 А вот еще "прикол"... При извлечении текстур *.tga из *.txd я все время пользовался программой ViceTXD. Потом она стала выдавать ошибку, когда я хотел вынуть файл CAR001.tga из неважно какой модели... Тогда я решил скачать TXDWorkshop. Скачал. Но при извлечении текстур с помощью этой программы получилось вот что (см. рис.). Все Изображения оказались не на своем месте.. Фары - в салоне, руль на багажнике, тормозные диски на двери,Телефон из салона (интерьер) на фаре... Что за??? Может я скачал какойто левый txdWorkshop??? Или тут дело не в этом? P.S. Кстати, где вы берете чертежи? Где можно взять чертежи спойлеров, бамперов, обвесов и т.д. (наворотов)? Или где их можно скачать уже готовые? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Abrek Опубликовано 22 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2005 str_racer ты обязательно доделай эту машину, и если можешь сделай чтобы в тюнинговых ателье в СА можно было менять обвесы,спойлера итд.... насчет спойлера могу порекомендовать найти машины с спойлерами в и-нете и попросит разрешения у авторов этих машин на использование их деталей для своего Авто.... А вообще на счет БМВ 5 серии скажу что, это легенда мирового автомобилестроения и я даже не знаю почему эти идиоты с Электроник Артс в НФС Андерграунд напихали всякую японскую туфту.... Вот еслибы там была БМВ М5 е34 и БМВ М3 е36 и Альпина Б12 е38 тогда я эту игру сталбы больше уважать... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 22 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2005 2 str racer Кнопку Flip нажми при экспортировании нажми Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 23 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2005 или просто потом все текстуры Айсидиси переверни по вертикали... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 23 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2005 Снова проблемы... Взял тачку BMW тюннингованую, открыл в Занозе. Поудалял все части кроме спойлера. Затем импортировал Mustang, и подогнал под него спойлер.На рисунках изображение машины ДО и ПОСЛЕ (рис 1, рис 2). Потом экспортировал тачку. Установил, и запустил игру.. Странно, но багажник почему-то отъехал вперед и сзади образовалась огромная щель!(Рис 3,4). Что такое, как исправить, что не так? P.S. Спойлер и багажник не сшиты между собой с помошью Stripes, т.е. полигонов, а расположены максимально близко и соеденены командой Create/Objects/UniteSelect в единую деталь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 23 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2005 Оси поправь Display/Axis/Center Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sub-Zero Опубликовано 24 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2005 Как ложить текстуры на машину я откреваю занозу а там всё чёрно-белое Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 24 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2005 Оси поправь Display/Axis/Center<{POST_SNAPBACK}>Не помогло... Немного отодвинулся назад, но все равно есть промежуток-щель... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 24 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2005 Попробуй тогда переместить с помощью Axis/Move в то место,где багажник соед.с кузовом Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 Вопрос: Какой-то косяк, может с zmodeller 2 (у меня 2.0.4 build 701). На виде Perspective с режимом 3 (polygon) навожу на полигоны в багажнике и ещё в некоторых местах (но не на отдельных полигонах), а они не светятся синим и я не могу их выделить. Что это означает? И ещё, почему за стеклом отображаются не все материалы. Например я сделал корпус фары за стеклом дефалтовым материалом, потом захожу в материал эдитор и создаю новый материал, применяю его к полигонам корпуса фары и они проподают за стеклом. Что делать? Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.