OLEGator Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 То что за стеклом не видно объектов, это нормально глюк занозы. В игре всё буде нормально видно. А то что полигоны не выделяются, у меня на старых билдах так было, только в режиме [4] Скачай последний билд занозы.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 Дело такое. В txd файле находятся текстуры 8-битные. Как в него впихнуть 16-битную? Какая программа может сделать это? Менял в фотошопе битность текстуры (по ФАКу Руслева), но при импортировании в TXDWorkshop-е выдает ошибку "Stream read error". Мне нужна текстура корбонового волокна или что-нибудь в этом роде для спойлера. Готовая текстура находится в 16-битном формате в ТГА. Может у кого есть готовый ТГА файл 8 бит с требуемой текстурой, или может кто знает где его найти??? Или где найти программу, которая делает TXD файлы с разной битностью? Вообщем вы поняли... P.S. Спасибо Wild Tunning за совет (Axis/move). Помогло. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 2 Str Racer Жмешь в тхд воркшопе new file и выбираешь битность текстуры(-8 -16-32) и все.Чтоб текстуры была -8-16-32 битной.Надо в любой граф редакторе(я польз.HyperSnapDx5)загрузить текстуру,жмешь созранить как,выбираешь разрешение bmp(ниже разрешения будет битность).Ну вот и все. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 (изменено) 2 Str RacerЖмешь в тхд воркшопе new file и выбираешь битность текстуры(-8 -16-32) и все.Чтоб текстуры была -8-16-32 битной.Надо в любой граф редакторе(я польз.HyperSnapDx5)загрузить текстуру,жмешь созранить как,выбираешь разрешение bmp(ниже разрешения будет битность).Ну вот и все.<{POST_SNAPBACK}>В том то все и дело, что мне нужно не создать ТХД файл, а добавить в уже существующий. Когда нажимаеш Файл/новый, то все остальные текстуры исчезают. Кстати, когда я переделывал битность в фотошопе, то Воркшоп при экспортировании нового файла писал выше упомянутую ошибку... Изменено 25 сентября, 2005 пользователем str_racer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 ну тогда жми Image/template/insert template.А про битность можно забыть,т.к в новый версиях воркшопа есть компресия,которая 32 бита требует Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 26 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2005 (изменено) Axis/move не поможет .. как и говорил после того как ты расставил все детали по иерарархии тебе нужно для каждой детали применить display/local axis/reset to parent - причем справа жмепм квадратик сначала по orientation етим ты развернешь ось как нужно -если деталь станет черной то, жми (с) какулейт, потом по offset - етим ты установишь ось в соответсиви с иерархией.. и ниче не куда не бует уезжать.. теперь главное ето нужно проделать с каждой деталью в том числе и дам...в том чилсе и в под иерархии к примеру номерной знак на бампере..вообщем все довольно просто если разобраться Изменено 26 сентября, 2005 пользователем Lexan Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 26 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2005 (изменено) ну тогда жми Image/template/insert template.А про битность можно забыть,т.к в новый версиях воркшопа есть компресия,которая 32 бита требует<{POST_SNAPBACK}>Да блин!!! Не одно, так другое... Имортировал нормальный файл в ТХД. В Занозе все текстуры на месте. Потом сделал flip. А в игре та часть спойлера, которая была с текстурой, стала полностью черной. Чё за??? Ведь в точно таком же формате (128*128/ 16 bpp/ do not use alfa) у другой модели всё работает... А у этой черный стал, а не текстурированный...P.S. Просто у меня была "новая" версия Воркшопа... 2.5 :) Поэтому ничего и не получалось с импортом. Скачал 3.4 beta.. Нормально? Изменено 26 сентября, 2005 пользователем str_racer Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 26 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2005 2str racer Самая новая 3.7.И непонятно ты где флип то делал?Флиповать надо текстуры когда в занозу пихаешь,а потом когда в тхд обратно надо. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 27 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2005 2str racerСамая новая 3.7.И непонятно ты где флип то делал?Флиповать надо текстуры когда в занозу пихаешь,а потом когда в тхд обратно надо.<{POST_SNAPBACK}>А какая разница? Изображение то все равн о зеркальное.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 27 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2005 черный - какулейтить надо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 27 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2005 черный - какулейтить надо.<{POST_SNAPBACK}>Слушай... Будь так добр.. Опиши подробно как это сделать... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 27 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября, 2005 2str racer Surface/Normals/Calculate Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GeimeR Опубликовано 28 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2005 у меня возник вопросы насчет задних фар. 1) при моделировании машины в иерархии есть taillights, но в игре смотрится как одна точка. это должно быть так или нет и как это исправить? 2) если ставить рядом с названием материала [RR] или [RL], то светиться по идеи должна вся фара. но в этом весь и прикол, что начинает светиться вся фара каким-то бледно-бледно красным цветом, как будто источник света находится далеко вдали. а в темноте вообще не горят. как это исправить? ниже привожу скрины с моей фарой, стандартной и фары скаченной машиной. объясните поподробнее. СПАСИБО! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 28 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2005 2str racerSurface/Normals/Calculate<{POST_SNAPBACK}>не помогает... все равно черный... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
str_racer Опубликовано 28 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2005 2str racerSurface/Normals/Calculate<{POST_SNAPBACK}>все равно не помогает... черный цвет... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 28 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2005 Вышла новая Zanoza 2.0.6 (build722), обновите Viperскую 2.0.5_(build_703) и ни каких кряков и ключей не нужно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Narkoman Опубликовано 28 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2005 Ребята скажите как сделать блеск как у Pumbars'а ? Ни чего не получается, в материал эдиторе ставлю первым каналом venchiclegrunge256, а текстуру xvehicleenv128 auto sphere и low level, specular-67, но получается все равно не то. Блеск очень слабый. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 30 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 сентября, 2005 Я тут решил сменить вертолёт "raindanc" и модель подходящую уже подобрал К27Н, получилось на славу 237483 полигонов и файл размером 11,003 mb, но в игре ЭТО появляться не желает, ни из гаража ни из точки расстановки. Ни как не могу понять в чем дело, настраивал уже раз 20 ветку иерархии и как по образцу и подругому. Тень (Shadow) и жесткость (Coll) проверял на другой модели, все путём, да и с текстурами порядок. Пробовал экспортить и на Zm2.0.6 и на 3DS MAXах (4,25; 5.1SP; 6) c последними Kamовскими скриптами всё равно в игре не появляется. Но через GtaGarageModManager вертолет просматривается и анимация работает путём. Кто конкретно знает в чём дело поделитесь информацией, тока не надо там сказки гнать про всякие настройки иерархии, я уж за десяток машин конвертнул чисто пока для себя и все они работают, может потом выложу где нибудь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 1 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2005 Я тут решил сменить вертолёт "raindanc" и модель подходящую уже подобрал К27Н, получилось на славу 237483 полигонов и файл размером 11,003 mb, но в игре ЭТО появляться не желает, ни из гаража ни из точки расстановки....А поликов не замного будет? помнится, для Вайса делали Nissan Skyline GT-R 2F2F, там было 68000 поли а dff 2.8mb, и то он появлялся через раз... по ходу, 237000 поли - это СЛИШКОМ много для движка ГТА... кстати, то, что вертолёт просматривается через GGMM, ещё ничего не решает. Можешь попробовать один способ, который неплохо работает с такими монстерскими моделями: покружись на очень тихоходной машине вдалеке (примерно в полукилометре) от того места, где стоит Raindance, а потом очень медленно начинай приближаться к нему. Тогда у движка будет время, чтобы сделать рендер модели. Должно сработать. Но сказать по правде, я бы не стал угрохивать столько ресурсов на вертолёт. Лучше поставить больше качественных машинок, чем один супервертолёт.. Хотя тут уже дело вкуса.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 1 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2005 так для фар нужно использовать только оригинальную текстуру vehiclelights128.tga и ни в ком случае другую. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Вадим Опубликовано 1 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2005 (изменено) RamireZ дай плиз ссылку на эту Занозу. Изменено 1 октября, 2005 пользователем Вадим Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 1 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2005 2Вадим У ВАЙПЕРА в подписи посмотри;) Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 1 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2005 (изменено) При конверте столкнулся с такой фичей: Error: AutoSeek position rescue from 0xD6A42 to 0xD6A56. Total 20 bytes misread. че ет такое? Изменено 1 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 2 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2005 У меня такое происходит тогда, когда я импортирую 3ds maxовский .dff вроде не чего страшного в этом нет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
3St@R Опубликовано 2 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 октября, 2005 (изменено) У меня такое происходит тогда, когда я импортирую 3ds maxовский .dff вроде не чего страшного в этом нет.<{POST_SNAPBACK}>Ну ненаю я уже тачек 15 конвертнул все путем (не выкладывал никуда тк нет разрешения ) а на етот раз при импорте выскакивает ета бяка, делаю все как обычно, экспортю, ставлю в игру, а гараж с машиной в игре не открываеться Изменено 2 октября, 2005 пользователем 3St@R Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.