Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

То что за стеклом не видно объектов, это нормально глюк занозы.

В игре всё буде нормально видно.

А то что полигоны не выделяются, у меня на старых билдах так было, только в режиме [4]

Скачай последний билд занозы..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело такое. В txd файле находятся текстуры 8-битные. Как в него впихнуть 16-битную? Какая программа может сделать это? Менял в фотошопе битность текстуры (по ФАКу Руслева), но при импортировании в TXDWorkshop-е выдает ошибку "Stream read error". Мне нужна текстура корбонового волокна или что-нибудь в этом роде для спойлера. Готовая текстура находится в 16-битном формате в ТГА. Может у кого есть готовый ТГА файл 8 бит с требуемой текстурой, или может кто знает где его найти??? Или где найти программу, которая делает TXD файлы с разной битностью? Вообщем вы поняли...

P.S. Спасибо Wild Tunning за совет (Axis/move). Помогло.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Str Racer

Жмешь в тхд воркшопе new file и выбираешь битность текстуры(-8 -16-32) и все.Чтоб текстуры была -8-16-32 битной.Надо в любой граф редакторе(я польз.HyperSnapDx5)загрузить текстуру,жмешь созранить как,выбираешь разрешение bmp(ниже разрешения будет битность).Ну вот и все.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Str Racer

Жмешь в  тхд воркшопе new file и выбираешь битность текстуры(-8 -16-32) и все.Чтоб текстуры была -8-16-32 битной.Надо в любой граф редакторе(я польз.HyperSnapDx5)загрузить текстуру,жмешь созранить как,выбираешь разрешение bmp(ниже разрешения будет  битность).Ну вот и все.

<{POST_SNAPBACK}>

В том то все и дело, что мне нужно не создать ТХД файл, а добавить в уже существующий. Когда нажимаеш Файл/новый, то все остальные текстуры исчезают. Кстати, когда я переделывал битность в фотошопе, то Воркшоп при экспортировании нового файла писал выше упомянутую ошибку... Изменено пользователем str_racer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну тогда жми Image/template/insert template.А про битность можно забыть,т.к в новый версиях воркшопа есть компресия,которая 32 бита требует
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Axis/move не поможет ..

 

как и говорил после того как ты расставил все детали по иерарархии тебе нужно для каждой детали применить

 

display/local axis/reset to parent - причем справа жмепм квадратик

сначала по orientation етим ты развернешь ось как нужно -если деталь станет черной то, жми (с) какулейт, потом по offset - етим ты установишь ось в соответсиви с иерархией.. и ниче не куда не бует уезжать..

теперь главное ето нужно проделать с каждой деталью в том числе и дам...в том чилсе и в под иерархии к примеру номерной знак на бампере..вообщем все довольно просто если разобраться

Изменено пользователем Lexan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну тогда жми Image/template/insert template.А про битность можно забыть,т.к в новый версиях воркшопа есть компресия,которая 32 бита требует

<{POST_SNAPBACK}>

Да блин!!! Не одно, так другое... Имортировал нормальный файл в ТХД. В Занозе все текстуры на месте. Потом сделал flip. А в игре та часть спойлера, которая была с текстурой, стала полностью черной. Чё за??? Ведь в точно таком же формате (128*128/ 16 bpp/ do not use alfa) у другой модели всё работает... А у этой черный стал, а не текстурированный...

P.S. Просто у меня была "новая" версия Воркшопа... 2.5 :) Поэтому ничего и не получалось с импортом. Скачал 3.4 beta.. Нормально?

Изменено пользователем str_racer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2str racer

Самая новая 3.7.И непонятно ты где флип то делал?Флиповать надо текстуры когда в занозу пихаешь,а потом когда в тхд обратно надо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2str racer

Самая новая 3.7.И непонятно ты где флип то делал?Флиповать надо текстуры когда в занозу пихаешь,а потом когда в тхд обратно надо.

<{POST_SNAPBACK}>

А какая разница? Изображение то все равн о зеркальное....
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня возник вопросы насчет задних фар.

1) при моделировании машины в иерархии есть taillights, но в игре смотрится как одна точка.

это должно быть так или нет и как это исправить?

2) если ставить рядом с названием материала [RR] или [RL], то светиться по идеи

должна вся фара. но в этом весь и прикол, что начинает светиться вся фара каким-то

бледно-бледно красным цветом, как будто источник света находится далеко вдали.

а в темноте вообще не горят.

как это исправить?

ниже привожу скрины с моей фарой, стандартной и фары скаченной машиной.

объясните поподробнее. СПАСИБО!

post-651-1127885073_thumb.jpg

post-651-1127885102_thumb.jpg

post-651-1127885116_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята скажите как сделать блеск как у Pumbars'а ? Ни чего не получается, в материал эдиторе ставлю первым каналом venchiclegrunge256, а текстуру xvehicleenv128 auto sphere и low level, specular-67, но получается все равно не то. Блеск очень слабый.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:unknw: Я тут решил сменить вертолёт "raindanc" и модель подходящую уже подобрал К27Н, получилось на славу 237483 полигонов и файл размером 11,003 mb, но в игре ЭТО появляться не желает, ни из гаража ни из точки расстановки.

Ни как не могу понять в чем дело, настраивал уже раз 20 ветку иерархии и как по образцу и подругому. Тень (Shadow) и жесткость (Coll) проверял на другой модели, все путём, да и с текстурами порядок. Пробовал экспортить и на Zm2.0.6 и на 3DS MAXах (4,25; 5.1SP; 6) c последними Kamовскими скриптами всё равно в игре не появляется. Но через GtaGarageModManager вертолет просматривается и анимация работает путём. Кто конкретно знает в чём дело поделитесь информацией, тока не надо там сказки гнать про всякие настройки иерархии, я уж за десяток машин конвертнул чисто пока для себя и все они работают, может потом выложу где нибудь.

post-1064-1128115456_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:unknw: Я тут решил сменить вертолёт "raindanc" и модель подходящую уже подобрал К27Н, получилось на славу 237483 полигонов и файл размером 11,003 mb, но в игре ЭТО появляться не желает, ни из гаража ни из точки расстановки....

А поликов не замного будет? помнится, для Вайса делали Nissan Skyline GT-R 2F2F, там было 68000 поли а dff 2.8mb, и то он появлялся через раз... по ходу, 237000 поли - это СЛИШКОМ много для движка ГТА... кстати, то, что вертолёт просматривается через GGMM, ещё ничего не решает. Можешь попробовать один способ, который неплохо работает с такими монстерскими моделями: покружись на очень тихоходной машине вдалеке (примерно в полукилометре) от того места, где стоит Raindance, а потом очень медленно начинай приближаться к нему. Тогда у движка будет время, чтобы сделать рендер модели. Должно сработать.

Но сказать по правде, я бы не стал угрохивать столько ресурсов на вертолёт. Лучше поставить больше качественных машинок, чем один супервертолёт.. Хотя тут уже дело вкуса..

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

так для фар нужно использовать только оригинальную текстуру vehiclelights128.tga и ни в ком случае другую.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При конверте столкнулся с такой фичей: Error: AutoSeek position rescue from 0xD6A42 to 0xD6A56. Total 20 bytes misread. че ет такое? :unknw: Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такое происходит тогда, когда я импортирую 3ds maxовский .dff вроде не чего страшного в этом нет.

<{POST_SNAPBACK}>

Ну ненаю я уже тачек 15 конвертнул все путем (не выкладывал никуда тк нет разрешения :rtfm: ) а на етот раз при импорте выскакивает ета бяка, делаю все как обычно, экспортю, ставлю в игру, а гараж с машиной в игре не открываеться :unknw: Изменено пользователем 3St@R
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...