Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Все равно не работает. Я пробывал текстурить и тоже не работает например я панель ставлю там картинку спидометра все как надо а в игре серое все че за фигня, я уже одну модель делал у меня все работал а сейчас нифига.

А может в занозе чтото сбилось, может там что то настроить надо?

Ну значит ты думми не туда поставил :unknw:

По поводу текстуры, если она в альфе канале, значит глючит у тебя txd workshop.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди подскажите- Как текстурить во второй занозе?

 

или учебник скиньте - blazer -начинаю текстурить кузов( правда не умею Аааааааааааааааааааааа)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переходиш на вид полигонов

выделяеш нужные полигоны

нажимаеш selected mode

переходиш на вид вершин

surface-->mapping-->edit uv

и потом на тот вид левой кнопкой мыши где удобней сделать маппинг

в появившемся окне галку на generate new

и на виде UV Mapper двигай

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди подскажите- Как текстурить во второй занозе?

 

или учебник скиньте - blazer -начинаю текстурить кузов( правда не умею Аааааааааааааааааааааа)

Вот тут почитай :wink:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

yahoo:(почти получилось - времени нет,работа) - Всем СПАСИБО!!!

(2 Jetmoto_zz ?& 2 help)

 

BUT=>

 

Но только вставить текстуру вышло, подвигать туда сюда, но она не то что хотелось; -обьясняю: хотел затекстурить круглую фару, сделал фаил (ТГА) с текстурой линзы фары(текстура фары и черный фон) импортнул всё в модель , далее смотрите скрины - может мне надо текстуру с прозрачным фоном делать или как?

 

post-8936-1186082444.jpgpost-8936-1186082509.jpgpost-8936-1186082528.jpg[attachm

ent=9566:44.JPG]

 

 

вот такие траблы, как сделать круглую фару т.е. затекстурить?

post-8936-1186082539.jpg

Изменено пользователем Xsander
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Xsander, ты хоть статью дочитай до конца :rtfm: Там все понятно разжевано.

Вот короче: переключи один из видов на UV Mapper, примени на уровне точек с включенным Selected Mode(пробел)(т.е. сначала выбери полигоны какие надо, а потом переключайся на точки) команду surface - mapping - edit UV.

Изменено пользователем Jetmoto_zz
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Xsander, ты хоть статью дочитай до конца :rtfm: Там все понятно разжевано.

Вот короче: переключи один из видов на UV Mapper, примени на уровне точек с включенным Selected Mode(пробел)(т.е. сначала выбери полигоны какие надо, а потом переключайся на точки) команду surface - mapping - edit UV.

Да всё я уже не раз читал и по пунктам делал, - может надо текстуру делать определённо;

у меня текстура вот такая- REM ALL=> всё сделал - Я просто на вид не переходил- полигоны двигал, я текстуру оставлял там куда она по условию падала :yahoo:

 

если у кого такие вопросы будут появляться то надо будет в особенности выделять переход на вид UV Mapper, а то я уже было совсем отчаялся, как всё вышло, особенно новичкам это стоит подчеркнуть или красным выделить( В процессе обучения теряются знания что кроме обычных видов-3Д,Фронт,БЭК,Лефт,Райт есть ещё и вид для наложения текстур)

 

:yahoo: -работа пошла , всем РЕСПЕКТ

post-8936-1186147884.jpg

Изменено пользователем Xsander
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

подскажите, это наверно долго и муторно, но как в zmodeler заменить, например, адмирал и вместо него поставить аudi a8 1994 г.

просто хочется самому научится это делать. может кто даст ссылку

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята,дайте занозу2 последнию с лекарством:) спасибо:)

ЗЫ ну чтоб работал импорт кароче.

 

edit later

Спасибо,Саббат!!!Человечный человек!:)

 

И еще...Не сочтите за рекламу:

Саббат,загляни сюда...В вопросах не могу разобраться...

Изменено пользователем 4ex0V

"Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear...

They'll stop being afraid and what of it?

Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята,дайте занозу2 последнию с лекарством:) спасибо:)

ЗЫ ну чтоб работал импорт кароче.

Полный боекомплект

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если у кого такие вопросы будут появляться то надо будет в особенности выделять переход на вид UV Mapper, а то я уже было совсем отчаялся, как всё вышло, особенно новичкам это стоит подчеркнуть или красным выделить( В процессе обучения теряются знания что кроме обычных видов-3Д,Фронт,БЭК,Лефт,Райт есть ещё и вид для наложения текстур)

А еще давным давно открылся FAQ по основам работы с Zmodeler 2, ссылка на него в моей подписи :smile:

Изменено пользователем [email protected]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди: Я сделал модель в занозе(второй), а как мне её в саню впихнуть?, - у меня она(модель) состоит из разных деталей(частей), но я знаю что надо ещё создавать думми обьекты - что они из себя представляют? и как их правильно создавать, и какие они должны быть; над текстурами ещё не трудился(но научился уже текстурить) - жду,help

 

Как сделать двери - т.е. как в дфф-в занозе сделать что бы они открывались определённо(как ламбо или как обычные)-что за это отвечает?

 

И кто нибудь обьясните что означает ИЕРАРХИЯ- может это то что мне и нужно - перечень и последовательность деталей в дфф файлах?- если так, то скажите что так хоть да :help:

 

re-хочу впихнуть в саню поглядеть что не так

Изменено пользователем Xsander
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот FAQ от EgoretZа & Serzhа там все понятно написано!

Нащет ламбо дверей неуверен но вроде эта фишка определенной машины игры (как открывающиеся фары)

Изменено пользователем help
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот FAQ от EgoretZа & Serzhа там все понятно написано!

Нащет ламбо дверей неуверен но вроде эта фишка определенной машины игры (как открывающиеся фары)

по поводу дверей и фар видел где то фаг - "двери как ламбо" и "слепые фары" или "слепые глазки"- точно не помню где,-буду искать!

 

и двери и фары в занозе прописываються, - с помощью думми(наверное) - кто знает как просьба ответить!!!!!!!! или фаг дать!!!! :help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Xsander, чтобы сделать двери как у ламборгини, ты должен поставить думми сначала на место, где должны находиться петли. А дальше вертишь локальную ось думми так, чтобы дверь открывалась вокруг оси Y.

и двери и фары в занозе прописываються, - с помощью думми(наверное) - кто знает как просьба ответить!!!!!!!! или фаг дать!!!!

Они пишутся с правильными названиями и подчиняются своим думми. Читай факи!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет, есть такая проблема при экспорте тюнинг партов в СА заноза делает чтото ужасное со стандартным хромом, материалы и нормали настроены правильно, все нужные текстуры есть, если просто прикрепить детали(в моём случае бампер) к тачке всё работает нормально. ув 2 канал настроен, в свойствах всё прописано, всёравно получается вот такой - http://img406.imageshack.us/img406/6185/bugscreen2pb6.jpg .

Помогите пожалуйста.

 

 

З.Ы.

Ради прикола пробовал сделать так -

Открывал стандартную деталь в редакторе, делал калькулиз нормалей, экспортил. Получалась таже шняга.

Может кто нибудь поможет через макс конвертнуть? Я просто не умею в максе для са делать =(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Xsander 100 раз вопрос поднимался, для того чтобы всё нормально отображалось надо поставить стекло в иерархии самой последней в группе.

Тобиш: Если делаеш модель под СА стекло должно стоять в той группе даммиса, в которой находятся фары, обязательно на последнем месте, щас даже приведу скрин. http://img525.imageshack.us/img525/5821/ierre3.png

 

 

З.Ы.

Если чо скрин не мой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Xsander 100 раз вопрос поднимался, для того чтобы всё нормально отображалось надо поставить стекло в иерархии самой последней в группе.

Тобиш: Если делаеш модель под СА стекло должно стоять в той группе даммиса, в которой находятся фары, обязательно на последнем месте, щас даже приведу скрин. http://img525.imageshack.us/img525/5821/ierre3.png

З.Ы.

Если чо скрин не мой.

Это косяк отобрражения в Занозе... Цепляй стекло на оптику и всё нормально будет

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, ай нид хелп. У меня два вопроса по конверту:

1- как склеивать детали? (2я заноза)

2- почему ночью на моих машинах ночью стёкла выворачиваются вместе с деталью, к которой относятся(двери, кузов) как это убрать, мне приходится отделять все стёкла, копировать и выворачивать, а это лишние полигоны, гемморой и беспорядок в иерархии.

Зарание спасибо!

 

З.Ы. у меня несколько версий занозы, лекарства они принимают, но при экспорте пишет, что только регистрираванная версия импортирует, хотя поле ввода серийника отсутствует и вместо него написан номер лекарства. Может у меня с системой чёнить?

Изменено пользователем P-MC (a.k.a. Dalnoboyshik)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

З.Ы. у меня несколько версий занозы, лекарства они принимают, но при экспорте пишет, что только регистрираванная версия импортирует, хотя поле ввода серийника отсутствует и вместо него написан номер лекарства. Может у меня с системой чёнить?

Последний рабочий боекомплект

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, ай нид хелп. У меня два вопроса по конверту:

1- как склеивать детали? (2я заноза)

2- почему ночью на моих машинах ночью стёкла выворачиваются вместе с деталью, к которой относятся(двери, кузов) как это убрать, мне приходится отделять все стёкла, копировать и выворачивать, а это лишние полигоны, гемморой и беспорядок в иерархии.

Зарание спасибо!

 

З.Ы. у меня несколько версий занозы, лекарства они принимают, но при экспорте пишет, что только регистрираванная версия импортирует, хотя поле ввода серийника отсутствует и вместо него написан номер лекарства. Может у меня с системой чёнить?

Детали Attach'ем склеивай. А точки W по умолчанию, т.е. weld.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jetmoto_zz =>Благодарю, а со стёклами чё делать?

я её уже скачал, она тоже того...

Изменено пользователем P-MC (a.k.a. Dalnoboyshik)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу стекол: проверь все локальные оси на тачке. Выдели все точки, зайди в свойства, далее: vertices - format - uv channels поставь 2.

Оси поправь так: display - local axes - reset to world. Галки оставляй на keep object и orientation.

У меня ни разу такого не было, чтобы стекла выворачивало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди я тут подредактировал чужую модель в импорте(в занозе) и в сань её засунул, а она вся хромо-винилом пошла(так блястит что аж глаза режет)- что делать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...