Jetmoto_zz Опубликовано 31 июля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2007 Все равно не работает. Я пробывал текстурить и тоже не работает например я панель ставлю там картинку спидометра все как надо а в игре серое все че за фигня, я уже одну модель делал у меня все работал а сейчас нифига.А может в занозе чтото сбилось, может там что то настроить надо?Ну значит ты думми не туда поставил По поводу текстуры, если она в альфе канале, значит глючит у тебя txd workshop. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 2 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2007 Люди подскажите- Как текстурить во второй занозе? или учебник скиньте - blazer -начинаю текстурить кузов( правда не умею Аааааааааааааааааааааа) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 2 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2007 Переходиш на вид полигонов выделяеш нужные полигоны нажимаеш selected mode переходиш на вид вершин surface-->mapping-->edit uv и потом на тот вид левой кнопкой мыши где удобней сделать маппинг в появившемся окне галку на generate new и на виде UV Mapper двигай Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 2 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2007 Люди подскажите- Как текстурить во второй занозе? или учебник скиньте - blazer -начинаю текстурить кузов( правда не умею Аааааааааааааааааааааа)Вот тут почитай Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 2 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 августа, 2007 (изменено) yahoo:(почти получилось - времени нет,работа) - Всем СПАСИБО!!! (2 Jetmoto_zz ?& 2 help) BUT=> Но только вставить текстуру вышло, подвигать туда сюда, но она не то что хотелось; -обьясняю: хотел затекстурить круглую фару, сделал фаил (ТГА) с текстурой линзы фары(текстура фары и черный фон) импортнул всё в модель , далее смотрите скрины - может мне надо текстуру с прозрачным фоном делать или как? [attachm ent=9566:44.JPG] вот такие траблы, как сделать круглую фару т.е. затекстурить? Изменено 2 августа, 2007 пользователем Xsander Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 3 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2007 (изменено) Xsander, ты хоть статью дочитай до конца Там все понятно разжевано. Вот короче: переключи один из видов на UV Mapper, примени на уровне точек с включенным Selected Mode(пробел)(т.е. сначала выбери полигоны какие надо, а потом переключайся на точки) команду surface - mapping - edit UV. Изменено 3 августа, 2007 пользователем Jetmoto_zz Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 3 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2007 (изменено) Xsander, ты хоть статью дочитай до конца Там все понятно разжевано.Вот короче: переключи один из видов на UV Mapper, примени на уровне точек с включенным Selected Mode(пробел)(т.е. сначала выбери полигоны какие надо, а потом переключайся на точки) команду surface - mapping - edit UV.Да всё я уже не раз читал и по пунктам делал, - может надо текстуру делать определённо;у меня текстура вот такая- REM ALL=> всё сделал - Я просто на вид не переходил- полигоны двигал, я текстуру оставлял там куда она по условию падала если у кого такие вопросы будут появляться то надо будет в особенности выделять переход на вид UV Mapper, а то я уже было совсем отчаялся, как всё вышло, особенно новичкам это стоит подчеркнуть или красным выделить( В процессе обучения теряются знания что кроме обычных видов-3Д,Фронт,БЭК,Лефт,Райт есть ещё и вид для наложения текстур) -работа пошла , всем РЕСПЕКТ Изменено 3 августа, 2007 пользователем Xsander Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MORFEYS Опубликовано 4 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2007 подскажите, это наверно долго и муторно, но как в zmodeler заменить, например, адмирал и вместо него поставить аudi a8 1994 г. просто хочется самому научится это делать. может кто даст ссылку Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
4ex0V Опубликовано 4 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2007 (изменено) Ребята,дайте занозу2 последнию с лекарством:) спасибо:)ЗЫ ну чтоб работал импорт кароче. edit laterСпасибо,Саббат!!!Человечный человек!:) И еще...Не сочтите за рекламу:Саббат,загляни сюда...В вопросах не могу разобраться... Изменено 4 августа, 2007 пользователем 4ex0V Цитата "Those people,who are down.... They live by rules. And what of it? They are absorbed by fear... They'll stop being afraid and what of it? Then everything is simple... You choose your way and go without looking back..." © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 4 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2007 Ребята,дайте занозу2 последнию с лекарством:) спасибо:)ЗЫ ну чтоб работал импорт кароче.Полный боекомплект Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[email protected] Опубликовано 4 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2007 (изменено) если у кого такие вопросы будут появляться то надо будет в особенности выделять переход на вид UV Mapper, а то я уже было совсем отчаялся, как всё вышло, особенно новичкам это стоит подчеркнуть или красным выделить( В процессе обучения теряются знания что кроме обычных видов-3Д,Фронт,БЭК,Лефт,Райт есть ещё и вид для наложения текстур)А еще давным давно открылся FAQ по основам работы с Zmodeler 2, ссылка на него в моей подписи Изменено 4 августа, 2007 пользователем [email protected] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 (изменено) Люди: Я сделал модель в занозе(второй), а как мне её в саню впихнуть?, - у меня она(модель) состоит из разных деталей(частей), но я знаю что надо ещё создавать думми обьекты - что они из себя представляют? и как их правильно создавать, и какие они должны быть; над текстурами ещё не трудился(но научился уже текстурить) - жду,help Как сделать двери - т.е. как в дфф-в занозе сделать что бы они открывались определённо(как ламбо или как обычные)-что за это отвечает? И кто нибудь обьясните что означает ИЕРАРХИЯ- может это то что мне и нужно - перечень и последовательность деталей в дфф файлах?- если так, то скажите что так хоть да re-хочу впихнуть в саню поглядеть что не так Изменено 5 августа, 2007 пользователем Xsander Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
help Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 (изменено) Вот FAQ от EgoretZа & Serzhа там все понятно написано! Нащет ламбо дверей неуверен но вроде эта фишка определенной машины игры (как открывающиеся фары) Изменено 5 августа, 2007 пользователем help Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 Вот FAQ от EgoretZа & Serzhа там все понятно написано! Нащет ламбо дверей неуверен но вроде эта фишка определенной машины игры (как открывающиеся фары)по поводу дверей и фар видел где то фаг - "двери как ламбо" и "слепые фары" или "слепые глазки"- точно не помню где,-буду искать! и двери и фары в занозе прописываються, - с помощью думми(наверное) - кто знает как просьба ответить!!!!!!!! или фаг дать!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 5 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2007 Xsander, чтобы сделать двери как у ламборгини, ты должен поставить думми сначала на место, где должны находиться петли. А дальше вертишь локальную ось думми так, чтобы дверь открывалась вокруг оси Y.и двери и фары в занозе прописываються, - с помощью думми(наверное) - кто знает как просьба ответить!!!!!!!! или фаг дать!!!!Они пишутся с правильными названиями и подчиняются своим думми. Читай факи! Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DampirTBs Опубликовано 8 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2007 Всем привет, есть такая проблема при экспорте тюнинг партов в СА заноза делает чтото ужасное со стандартным хромом, материалы и нормали настроены правильно, все нужные текстуры есть, если просто прикрепить детали(в моём случае бампер) к тачке всё работает нормально. ув 2 канал настроен, в свойствах всё прописано, всёравно получается вот такой - http://img406.imageshack.us/img406/6185/bugscreen2pb6.jpg .Помогите пожалуйста. З.Ы.Ради прикола пробовал сделать так -Открывал стандартную деталь в редакторе, делал калькулиз нормалей, экспортил. Получалась таже шняга.Может кто нибудь поможет через макс конвертнуть? Я просто не умею в максе для са делать =( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 8 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2007 Такая трабла - стал текстурить, а за стеклом не видно фары - в чем дело? подскажите в чем проблема? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DampirTBs Опубликовано 8 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2007 Xsander 100 раз вопрос поднимался, для того чтобы всё нормально отображалось надо поставить стекло в иерархии самой последней в группе.Тобиш: Если делаеш модель под СА стекло должно стоять в той группе даммиса, в которой находятся фары, обязательно на последнем месте, щас даже приведу скрин. http://img525.imageshack.us/img525/5821/ierre3.png З.Ы.Если чо скрин не мой. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 8 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2007 Xsander 100 раз вопрос поднимался, для того чтобы всё нормально отображалось надо поставить стекло в иерархии самой последней в группе.Тобиш: Если делаеш модель под СА стекло должно стоять в той группе даммиса, в которой находятся фары, обязательно на последнем месте, щас даже приведу скрин. http://img525.imageshack.us/img525/5821/ierre3.pngЗ.Ы.Если чо скрин не мой.Это косяк отобрражения в Занозе... Цепляй стекло на оптику и всё нормально будет Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дальнобойщик Опубликовано 12 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 августа, 2007 (изменено) Люди, ай нид хелп. У меня два вопроса по конверту: 1- как склеивать детали? (2я заноза) 2- почему ночью на моих машинах ночью стёкла выворачиваются вместе с деталью, к которой относятся(двери, кузов) как это убрать, мне приходится отделять все стёкла, копировать и выворачивать, а это лишние полигоны, гемморой и беспорядок в иерархии. Зарание спасибо! З.Ы. у меня несколько версий занозы, лекарства они принимают, но при экспорте пишет, что только регистрираванная версия импортирует, хотя поле ввода серийника отсутствует и вместо него написан номер лекарства. Может у меня с системой чёнить? Изменено 12 августа, 2007 пользователем P-MC (a.k.a. Dalnoboyshik) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sabbath Black Опубликовано 13 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2007 З.Ы. у меня несколько версий занозы, лекарства они принимают, но при экспорте пишет, что только регистрираванная версия импортирует, хотя поле ввода серийника отсутствует и вместо него написан номер лекарства. Может у меня с системой чёнить?Последний рабочий боекомплект Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif Long Live Rock'n'Roll!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 13 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2007 Люди, ай нид хелп. У меня два вопроса по конверту:1- как склеивать детали? (2я заноза)2- почему ночью на моих машинах ночью стёкла выворачиваются вместе с деталью, к которой относятся(двери, кузов) как это убрать, мне приходится отделять все стёкла, копировать и выворачивать, а это лишние полигоны, гемморой и беспорядок в иерархии.Зарание спасибо! З.Ы. у меня несколько версий занозы, лекарства они принимают, но при экспорте пишет, что только регистрираванная версия импортирует, хотя поле ввода серийника отсутствует и вместо него написан номер лекарства. Может у меня с системой чёнить?Детали Attach'ем склеивай. А точки W по умолчанию, т.е. weld. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дальнобойщик Опубликовано 14 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2007 (изменено) Jetmoto_zz =>Благодарю, а со стёклами чё делать?Последний рабочий боекомплектя её уже скачал, она тоже того... Изменено 14 августа, 2007 пользователем P-MC (a.k.a. Dalnoboyshik) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 14 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2007 По поводу стекол: проверь все локальные оси на тачке. Выдели все точки, зайди в свойства, далее: vertices - format - uv channels поставь 2. Оси поправь так: display - local axes - reset to world. Галки оставляй на keep object и orientation. У меня ни разу такого не было, чтобы стекла выворачивало. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xsander Опубликовано 16 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2007 Люди я тут подредактировал чужую модель в импорте(в занозе) и в сань её засунул, а она вся хромо-винилом пошла(так блястит что аж глаза режет)- что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.