Перейти к содержанию

Вопросы по установке машин и модификаций


Рекомендуемые сообщения

Поменяй размер колес в vehicles.ide. Мне помогало.

На самой модели колеса нормальные, а те, которые устанавливаются в тюнинг-салоне - большие. Изменено пользователем Roma-K
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На самой модели колеса нормальные, а те, которые устанавливаются в тюнинг-салоне - большие.

Я понял. Это помогает, вроде бы...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я понял. Это помогает, вроде бы...

А что именно менять нужно?

И еще, если колеса немного застряли в асфальте, какой парамет в Хандлинге надо редактировать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что именно менять нужно?

И еще, если колеса немного застряли в асфальте, какой парамет в Хандлинге надо редактировать?

Нужно менять две предпоследние цифры в vehicles.ide
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нужно менять две предпоследние цифры в vehicles.ide

с тюнинг-колесами помогло, спасибо. А как на счет "спущенных" колес? Что-то этим параметром не получается отрегулировать их.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

с тюнинг-колесами помогло, спасибо. А как на счет "спущенных" колес? Что-то этим параметром не получается отрегулировать их.

Обычно это решается еще большим увеличением размера колес

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обычно это решается еще большим увеличением размера колес

Пробовал. Колеса-то увеличиваются, но остаются по-прежнему "спущенными". Может, это баг самой модели. Модель Багги из Халф-Лайф, скачал из ГТА Ворлдмодс. Там передние колеса маленькие, а задние большие и все "спущенные". Может из-за этого увеличение колес не дает результата :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://slshowroom.blogspot.ru/2014/06/suba...za-22b-sti.html

 

После установки появился странный баг.

P:S: эта текстура есть в тхд файле модели

Глупый, конечно, совет, а если удалить эту текстуру при помощи TXDWorkshop?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Глупый, конечно, совет, а если удалить эту текстуру при помощи TXDWorkshop?

Прежде чем что-либо удалять, лучше открыть модель в Zmodeler и посмотреть, где используется эта текстура. А то мало ли.

А лучше всего - сообщить автору, то есть Sankalol, в его теме на форуме vol-gta.com или в его блоге.

Изменено пользователем Kusmar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно ли, закинуть поезд, или вагоны, в гараж?

Все гаражи в SA имеют достаточно скромные размеры и поэтому поезд или вагоны просто не влезут в гараж. :search:

 

Откровенно говоря, я не вижу смысла в твоём вопросе. Думаю, нам будет интересно узнать, зачем тебе понадобились поезда/вагоны в гаражах?! :unknw:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все гаражи в SA имеют достаточно скромные размеры и поэтому поезд или вагоны просто не влезут в гараж. :search:

 

Откровенно говоря, я не вижу смысла в твоём вопросе. Думаю, нам будет интересно узнать, зачем тебе понадобились поезда/вагоны в гаражах?! :unknw:

Гараж то есть, на заброшенном аэродроме. Но вагоны туда нормально засунуть не получится, рельсов нет. Значит или скрипт мутить, что бы ездить без рельсов, или прописывать иные свойства поездам, и превращать их в обычные авто.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно просто не правильно был сформулирован сам вопрос и имелся ввиду не обычный гараж, а вот это депо?

http://savepic.ru/5220005m.jpg

Если так, то есть скрипт, который позволяет переключать стрелки на рельсах и соответственно загонять поезд в эти ангары (гаражи, депо). Правда скрипт проработан не на 100% и временами происходит вылет игры. В следствии этого скрипт удалил. К сожалению ни названия скрипта, ни автора скрипта я не запомнил. :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет , поставил новую машину без настроек с двумя выхлопными а орегинальная с одно тепер выхлоп только из одной выхлопной, как сделать чтобы выхлоп шел с двух?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если не в тему простите http://thumbnails109.imagebam.com/34946/17805b349454140.jpg

 

немного добавил оригинала http://thumbnails111.imagebam.com/34946/1b1af2349454456.jpg

Люблю GTA: Vice City.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не нашёл, куда написать, если ошибся, перенесите сообщение.

После длительного простоя игра при запуске выдаёт ошибку. Требует увеличить лимиты в SALA. (ранее были добавлены более 10 деталей в veh_mod.ide и при чём ранее игра запускалась и прекрасно работала). Суть вопроса вот в чём: Что нужно отредактировать, чтобы доп. тюнинг детали работали в игре? Есть у кого может быть готовые работоспособные настройки SALA, у кого тоже добавлены детали?

 

Отчёт:

GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:
GTA Info:
Version: US 1.0
Last File Loaded: DATA\MAPS\veh_mods\veh_mods.IDE 
Last Library Loaded: 
Error: Car Mod Limit Breached
Recomendation: Increase CarMod value in salimits.ini
Assembly Info:
Exception At Address: 0x004C666A
Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)

Registers:
EAX: 0x00000000	EBX: 0x008E2C64
ECX: 0x00B1C934	EDX: 0x0022FBD0
ESI: 0x00B1C934	EDI: 0x00000001
EBP: 0xFFFFFFFF	ESP: 0x0022FC08
файл SALA:

[Mon Nov 03 22:53:02 2014.] Starting SA Limit Adjuster...
[Mon Nov 03 22:53:02 2014.] Dummys: 2600
[Mon Nov 03 22:53:02 2014.] ColModels: 10550
[Mon Nov 03 22:53:02 2014.] Collision Files: 300
[Mon Nov 03 22:53:02 2014.] CarCols: 139
[Mon Nov 03 22:53:02 2014.] Car Mods: 128
Изменено пользователем SAplayER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с такой проблемой, машина не спавниться. Пробовал уже много, и без текстур спавнить, и сам тхдшник пересобирал, УВ каналы смотрел, коллизию менял, текстуры с альфой удалял, но она по прежнему не спавниться. В чем может быть проблема?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

TXD-файл создавал с нуля или брал какой-то стандартный и его "переделывал"? Вопрос навеян этим постом - проблема та же самая, авто не спавнится. Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

TXD-файл создавал с нуля или брал какой-то стандартный и его "переделывал"? Вопрос навеян этим постом - проблема та же самая, авто не спавнится.

Проблема не в TXD, проблема в самой DFF
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с такой проблемой, машина не спавниться. Пробовал уже много, и без текстур спавнить, и сам тхдшник пересобирал, УВ каналы смотрел, коллизию менял, текстуры с альфой удалял, но она по прежнему не спавниться. В чем может быть проблема?

А название модели с названием главного дамми в DFF совпадают?

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А название модели с названием главного дамми в DFF совпадают?

А это не должно влиять на работоспособность модели в игре :spiteful:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...