Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Народ, есть кто разбирается в конверте во Flat Out через Zm2.

Если есть хелпы по этому делу, дайте линк, пожалуйста.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто импортируй машинки из дериктории игры в zm2 далее в папке вместе с фаилом машинки, есть текстуры в .dds формате... конвертни их в любой подходящий тебе формат(который понимает zm2) ну а потом собственно дело лёгкое... подбираеш текстуры для материалов в материал едиторе. Всё довольно просто.Так же обрати внимание на то что не все текстуры лежат в дериктории с машинкой... всё что ненайдешь в этой самой директории ищи в папке Shared. Надеюсь понял... ежели нет.. спрашивай!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Просто импортируй машинки из дериктории игры в zm2 далее в папке вместе с фаилом машинки, есть текстуры в .dds формате... конвертни их в любой подходящий тебе формат(который понимает zm2) ну а потом собственно дело лёгкое... подбираеш текстуры для материалов в материал едиторе. Всё довольно просто.Так же обрати внимание на то что не все текстуры лежат в дериктории с машинкой... всё что ненайдешь в этой самой директории ищи в папке Shared. Надеюсь понял... ежели нет.. спрашивай!

Как импортировать я сам догодался, это не сложно. Экспорт - вот вопрос. Основная проблема - тестуры, там их 4 вида для разный уровней качества (например в файле skin1). Я совсем не разбираюсь в структуре DDS-файлов, там вроде есть какой-то MIT MAP уровень. Кароче, как там с тестурами разобраться?

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Честно говоря я просто брал skin1 переводил в bmp ну и соответственно потом в Zm :) если конечно же честно сказать то пробовал я это в первой занозе... во второй думаю будет всё точно так же.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извинитеможет я не в тему но КАК из FlatOut'а конвертить???

Куда сувать BFS Unpacker и надо ли это делать вообще??? :help::help::help:

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DDS текстуры можно делать в Фотошопе, но для этого нужны например Photoshop_Plugins_7.79. Из DDS, текстура в игре для модели может накладываться в любом формате, например tga, bmp, jpg. Mip maps, это создание ещё нескольких текстур, но в 2 раза меньших размеров, например если текстуре 256на256 задать Mip maps при сохранении в dds, а потом эту текстуру открыть с Load Mip maps, то можно увидеть рядом, что создалась такая же текстура, но уже 128на128 и 64на64 и 32на32 и т.д. до тех пор пока её видно. Если модель находится в далике соответсвенно на неё накладывается более мелкая текстура из dds с Mip maps, а если в близи то большая. Чтобы dds текстура была более качественной при сохранении в панели NVidia dds Format следует выбирать 8:8:8:8 ARGB 32 bit, но при этом сохраненная текстура будеть и больше весить. Вот пример текстуры с Mip maps. Не следует открывать текстуру с Mip maps и пересохранять её.

post-1064-1131716347_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2Falkrum хелпов по конвертированию во FlatOut вроде нет,но есть ExamplePack.Там показано,как чё

должно называться и примерно выглядить .Cсылка на пак ниже

 

FlatOut example pack.

Изменено пользователем Roman91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот ссылка там есть FAQ по конверту тачек из FlatOut, только зарегистрироваться надо, чтобы скачать http://www.zmodeler2forrus.ho.com.ua/news.php
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

гы мой сайт =))

 

2Maksick вопрервых нужны учебники во FlatOut а не из него так что тут не причём эта статья!

извеняюсь за свою невнимательность тогда незнаю.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вы найдите сайты с дополнениями для Флэта! Там же должны быть и форумы, ну а дальше все вроде ясно!... ))

 

ARTIsan - гыы... А ты забросить его хотел!... ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё о Flatout 2 и 1 Flatoutjoint.com

там есть все что надо,тачки трасы,форум!!!

ФАК по конвертацыи в Flatout 1

Изменено пользователем McLaren_3Dcm®
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё о Flatout 2 и 1 Flatoutjoint.com

там есть все что надо,тачки трасы,форум!!!

ФАК по конвертацыи в Flatout 1

Фигово, что все по английйски, а так там много чего интересного!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...