Перейти к содержанию

Настройки и всё всё всё....


Iris

Рекомендуемые сообщения

Iris, скажи пожалуйста, где в настройках увиличить ширину колёс и их размер???Заранее благодарствую!

<{POST_SNAPBACK}>

Ширина меняется флагами - второй набор (вторая группа цифр после цены).

Есть четыре варианта изменения ширины колес от начальной (заданной в граф редакторе) для передних и задних колес раздельно:

wheel_f_narrow2 - передние в 2 раза (на глаз) уже

wheel_r_narrow2 - задние в 2 раза уже

wheel_f_narrow - передние в 1,5 раза (на глаз) уже

wheel_r_narrow - задние в 1,5 раза уже

wheel_f_wide - передние в 1,5 раза шире

wheel_r_wide - задние в 1,5 раза шире

wheel_f_wide2 - передние в 2 раза шире

wheel_r_wide2 - задние в 2 раза шире

 

Размер колес хоть и присутсвует в строчках vehicles.ide....

 

пример:

400, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.92, 0.95, 0

0.92 - относительный диаметр передних колес

0.95 - относительный диаметр задних колес

 

....но в игре далеко не всегда можно

изменить диаметр колес с помощью этих параметров.

В большинстве случаев эти цифры изменяют расстояние между колесами и землей.

Насколько я знаю это связано с особенностями (или глюками?) конвертирования -в общем это надо у моделлеров спросить....

Еще есть большое подозрение что тут замешан параметр перед диаметрами -в примере -1.

Одно тут ясно точно - диаметр колес нужно правильно задавать при моделировании и конвертировании в граф редакторе.

Изменено пользователем Iris
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет Всем!

Вопрос Irisу: как насчёт обсуждения "раскраски" машин? Мне кажается от правильного подбора цвета автомобиля очень сильно зависит впечатлеие от него в игре, реалистичность. У многих марок и моделей машин своя, особенная палитра, а некоторые моделлеры по каким-либо причинам этим пренебрегают...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет IRIS!Понимаю что это не стол заказов но просто не к кому больше обратиться!Ну чтоб самому с хендлингом разобраться не подскажешь где он есть на

русском?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 METEOR

 

Тут 11-страниц на русском и еще здесь 5... напрашивается вопрос, для кого люди стараются?!

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет Iris! Вот опять приходиться к тебе за помощью

обращаться. Решил настроить « Cadillac Eldorado'78 Coupe by Klarnetist»- “SPC”,

под себя, так сказать .Вот что из этого получилось:

ESPERANT 2000.0 4350.0 2.0 0.0 0.2 -0.05 70 0.78 0.74 0.47 5 160.0 16.0 5.0 F P 5.0 0.55 0 28.0 1.1 0.1 1.0 0.32 -0.09 0.55 0.05 0.36 0.54 19000 40112000 2 0 3 0

Добиться хотел следующего: Чтоб дорожный просвет был поменьше,

ну или посадка пониже,как правильно-то обозвать?

Чтоб плавно так покачивался на рессорах.Ускорение и торможение

опять же чтоб плавные были. Это вроде получилось, не получилось

следующие: при разгоне на прямой, он начинает приседать на задних рессорах,

как бы в момент переключения скорости происходит резкий

скачок вниз. Дальше, большая проблема заехать на гору,

а если ещё и остановиться на склоне, то всё-шлифуем асфальт и

никуда не едем.С флагами вообще проблема,просто не понимаю

как их настраивать.Первую группу я оставил как было,а во второй

вообще всё убрал,ну и исходя из”2G-BOOST-Даёт больше мощности

на малой скорости “-поставил 2.

Объясни пожалуйста где ошибка.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

чтобы он вверх полз надо engine inertia мучить, выставь её где-то на 15, и попробуй и вообще поэксперементируй с этим параметром.;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько раз уже давал ссылку...

www.projectcerbera.com

здесь лежит, там найдёшь, FlagStudio

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2METEOR

IRIS спасибо тебе ОГРОМНОЕ за хендлинг! :yahoo:

Не мог бы ты "прокачать" эти тачки:

Chevrolet Blazer 1979

Ford Econoline Ambulance

Ford F 150 1976

c www.gta-worlds.de?

<{POST_SNAPBACK}>

79 Chevy Blazer

Model by Pumbars, convert Brendan62

3000.0 6000.0 2.4 0.0 0.05 -0.2 80 0.684 0.745 0.505 5 170.0 22.0 10.0 R P 15.5 0.60 0 35.0 0.94 0.076 1.0 0.30 -0.14 0.49 0.05 0.44 0.42 40000 112040 302200 0 1 0

http://gta-worldmods.de/phpkit/start/inclu...e15da19fb567657

 

Ford Econoline Ambulance '86

Model by Pumbars, convert Brendan62

AMBULAN 4600.0 10202.8 2.5 0.0 -0.03 -0.22 90 0.74 0.74 0.49 5 160.0 23.0 10.0 R D 22.0 0.57 0 34.5 0.95 0.074 0.0 0.29 -0.10 0.5 0.05 0.58 0.33 10000 114001 1100004 0 1 13

http://gta-worldmods.de/phpkit/start/inclu...e15da19fb567657

 

76 Ford F150 Ute

Model by Pumbars, convert Brendan62

2400.0 5000.0 2.2 0.0 0.05 -0.17 80 0.75 0.73 0.505 5 160.0 20.0 11.0 4 P 14.0 0.54 0 34.0 0.92 0.072 0.0 0.32 -0.11 0.49 0.2 0.38 0.45 40000 110000 302200 0 1 22

http://gta-worldmods.de/phpkit/start/inclu...e15da19fb567657

 

2Rumata

Вопрос Irisу: как насчёт обсуждения "раскраски" машин? Мне кажается от правильного подбора цвета автомобиля очень сильно зависит впечатлеие от него в игре, реалистичность. У многих марок и моделей машин своя, особенная палитра, а некоторые моделлеры по каким-либо причинам этим пренебрегают...

Ну а что собсно - загоняй в трансфедер и крась как хочешь, а хочешь в carcols

пропиши свои цвета - кто мешает-то?

А вообще окраска должна быть идентичной живым машинам.

 

2SLAYCHER

ESPERANT 2000.0 4350.0 2.0 0.0 0.2 -0.05 70 0.78 0.74 0.47 5 160.0 16.0 5.0 F P 5.0 0.55 0 28.0 1.1 0.1 1.0 0.32 -0.09 0.55 0.05 0.36 0.54 19000 40112000 2 0 3 0

Добиться хотел следующего: Чтоб дорожный просвет был поменьше,

ну или посадка пониже,как правильно-то обозвать?

Чтоб плавно так покачивался на рессорах.Ускорение и торможение

опять же чтоб плавные были. Это вроде получилось, не получилось

следующие: при разгоне на прямой, он начинает приседать на задних рессорах,

как бы в момент переключения скорости происходит резкий

скачок вниз. Дальше, большая проблема заехать на гору,

а если ещё и остановиться на склоне, то всё-шлифуем асфальт и

никуда не едем.С флагами вообще проблема,просто не понимаю

как их настраивать.Первую группу я оставил как было,а во второй

вообще всё убрал,ну и исходя из”2G-BOOST-Даёт больше мощности

на малой скорости “-поставил 2.

Объясни пожалуйста где ошибка.

По порядку:

1. Дорожный просвет (посадку) регулирует параметр suspension lower limit - у тебя он уже -0.09, меньше -0.10 лучше не ставить- подвеска будет плохо работать.

2. За ускорение отвечают параметры engine accelelaration, engine inertia чем больше первый и меньше второй тем резвее. Для плавного разгона engine inertia поставь в районе 9-12, engine accelelaration 18-22.

3. Рывок на скорости происходит как раз из-за флага 2G-BOOST, им лучше не пользоваться, а для классики он вообще не уместен.

4. За сцепление с поверхностью отвечает traction multiplier. Чтобы убрать(уменьшить) шлифовку увеличивай его и смотри на изменения поведения модели, до достижения приемлемого результата.

5. Чтобы подвеска была мягкой параметр force level должен быть в районе 0.92-0.94, а damping level 0.07-0.08. Параметр front and riar bias должен быть 0.5.

6. Типичная настройка тормоза для классики - deceleration - 15-20, bias 0.54-0.58, abs - no.

7. Флаги- тут принцип такой - не знаешь -не ставь.

Для классики обычно нужны - Axle F No Tilt, Axle R No Tilt - чтобы подвеска была не как у татры. Double Exhaust - если две трубы. Offroad Ability если нужно уверенное поведение на бездорожье. Ну и Use Max Speed limit если надо чтобы модель действительно разгонялась до указаннной максималки.

 

Все, о чем ты спрашиваешь уже было описано. Внимательно читай эту и другие темы, прежде чем задавать вопросы.

Хочешь научится настраивать модели - запасись терпением и экспериментируй.

Но даже если ты будешь знать за что отвечает каждый параметр -это еще не значит, что у тебя получится хорошо настроить модель, потому что настройка это совокупность правильно подобранных и работающих вместе значений параметров. К примеру: если у тебя неправильно настроена подвеска, то сцепление с поверхностью тоже не удасться нормально настроить.

 

Такая вот простыня получилась на два экрана :)

Изменено пользователем Iris
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну а что собсно - загоняй в трансфедер и крась как хочешь, а хочешь в carcols

пропиши свои цвета - кто мешает-то?

А вообще окраска должна быть идентичной живым машинам.

Именно про идентичность я говорил. Дело не в Трансфендере, а в том какие машины вокруг тебя в игре. Некоторые авторы не дают цветов для своих машин. И появляются потом в игре розовые Бэхи и чёрные Эльдорадо...

Парни! Неужели никто не заморачивался с "цветами"?! И не замечал насколько в результате каждая тачка (а в итоге и весь SA) может выглядеть реалистичнее?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот пожалуйста вам таблица всех цветов,которые используются в СА стандартно.Настраивайте сколько душе угодно :)

My Webpage

Изменено пользователем WiLd_Tuning
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Парни! Неужели никто не заморачивался с "цветами"?! И не замечал насколько в результате каждая тачка (а в итоге и весь SA) может выглядеть реалистичнее?

<{POST_SNAPBACK}>

К теме о цветах авто. Возможно сморожу глупость (все это и без меня знают), а может и помогу чем... Вот программулька... маленькая и безобидная... я с ней практически все цвета в игре поменял. Авторам моделей, думаю, стоит взглянуть.

color.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Именно про идентичность я говорил. Дело не в Трансфендере, а в том какие машины вокруг тебя в игре. Некоторые авторы не дают цветов для своих машин. И появляются потом в игре розовые Бэхи и чёрные Эльдорадо...

Парни! Неужели никто не заморачивался с "цветами"?! И не замечал насколько в результате каждая тачка (а в итоге и весь SA) может выглядеть реалистичнее?

<{POST_SNAPBACK}>

Насчет розовых и кислотных цветов - эт точно -бывает, смотрится ужасно :(

Этот вопрос надо поднимать и обсуждать на этапе выхода тестовых версий моделей.

Но тут все не так плохо, на мой взгляд, основная масса моделлеров с этой задачей справляется и уделяет проблеме цветов достаточно времени - это видно.

Надо заметить что вид окраски моделей в игре очень сильно зависит от реализации автором освещения (блеска).

IMHO пофиг что там с цветами -если блеск грамотно сделан, то уже глаз не режет и смотрится вполне... :)

Изменено пользователем Iris
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Iris, снова привет!

Да читал я всю тему, я вообще каждый день здесь,

скачал руководство, которое написали Baikal и Forester.

Мне просто не всё понятно.Я же сам пытался настроить, пусть коряво, но сам.

У меня и это не сразу получилось, долго ковырялся.

Терпения хватает,тут в другом дело.

Как ты правильно заметил, зная, да и то не все, за что отвечает

каждый параметр(знаю), но, не учитывая совокупность, модель не настроить.

Что и получилось.

Еще должны же быть какие-то ограничения, например «… меньше -0.10 лучше не ставить- подвеска будет плохо работать», я об этом не знал.

А про взаимосвязь ты грамотно и доходчиво объяснил.

С этим вроде всё.

С флагами не всё понятно, точнее вообще непонятно.

Вот вы пользуетесь «FlagStudio», но можно же и блокнотом флаги

редактировать как я понял,тогда в чем разница,или это принципиально.

Если я например пользуюсь блокнотом, тогда: в каждой группе

8 цифр , исходя из твоего, первая группа имеет вид40021100,

вторая00000010,наверное.Потом не на всех же моделях по 8 цифр,

есть и 2,и3 в некоторых случаях и буквы присутсовуют.Зачем?Ведь про это

нигде не сказано.Я просто хочу принцип понять,почему так а не иначе.

Ещё я не все флаги знаю,за что конкретно какой отвечает,поэтому

сложно.За размер калёс теперь знаю,ну и так, какие сам понял.

Ты извини,если что не так,я просто обращаюсь за помощью

когда действительно что-то не понимаю,а так стараюсь сам разобраться.

Вот посмотри,теперь всё правильно, во флагах не уверен

2000.0 4350.0 2.0 0.0 0.0 0.0 70 0.57 0.88 0.50 5 160.0 18.0 10.0 F P 18.0 0.56 0 28.0 0.92 0.07 1.0 0.35 -0.10 0.52 0.0 0.36 0.54 19000 40021100 00000010

Вот.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2WiLd_Tuning: интересно, но мне кажется, что цвета эти не совсем точные. Попробую выложить вариант Carcols от JVT - посмотри внимательно (кстати, может кому и пригодится). Стандартные цвета в моей SA полностью с ним совпадают (сравнивал в Paint), а у тебя, к примеру, #17 и #126 другие...

 

2Basket: Спасибо! Классная вешь! Теперь и Paint не нужен. Уверен, что мало кто о сей проге знал, и что она многим пригодится (кстати, с помошью кода в окне "RGB Hex" можно менять цвет экрана при чтении книг на мобилах).

 

2Iris: Насчёт блеска это ты точно подметил.

 

2All: Если позволите, может интересно кому, я ещё немного по этому поводу выскажусь.

В начале 90-х в Америке было уже довольно много японских машин, в основном дешёвых (см. Терминатор 2 и т.п.). И часто они были белого цвета. В моём SA стояли замечательные, "типичные" такие япоцы (Nissan Bluebird Wagon, Toyota Hiace 86, Toyota Town Ace и Toyota Sprinter Trueno GT-Apex), но почему-то не радовали глаз. И я прописал им в Carcols беленького, некоторым даже 2 раза, чтоб чаще встречалось. Вроде мелочь, а "улучшение реалистичности игры" (если можно так выразится) налицо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2SLAYCHER

 

Молодец -ты на правильном пути, дорогу осилит идущий. ;)

 

Основные моменты по поводу твоей настройки:

1. Центр масс по Z - для моделей ставь в районе -0.15...-0.2 -так будет устойчивее

2. Центр масс по Y - очень важный и интересный параметр, с помощью него модель можно сделать очень управляемой (0.25) или склонной к заносам при поворотах (-0.1) - а можно (и нужно) искать грань, где сохраняется хорошая управляемость и склонность к заносам. Поэкспериментируй в диаппазоне 0.25....-0.1, посмотри сам что меняется.

3. По подвеске- upper limit для легковых машин больше 0.30-0.32 не ставь- будет слишком валкой и размазанной.

Suspension bias должен быть 0.5!

4. По флагам - не пойму в чем проблема - я же написал что ставить - остальное выключи и не трогай.

Буквы там, потому что они в 16-ричной системе кодируются.

А вообще флаги должен ставить моделлер(или его настройщик) -поэтому в них как правило лазить и не надо (хотя бывают криворукие исключения).

Кстати ты всегда можешь открыть мою настройку для эльдорадо и посмотреть

как я сделал. :)

Изменено пользователем Iris
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может я немного не туда, но подскажите, как настраивать ширину колёс

<{POST_SNAPBACK}>

Ёлки-палки, вверху страницы, пост Iris'a номер 201.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Iris’у Midnighter’у привет!! Эт снова я.

Ну вот, теперь помаленьку начинаю понимать, что к чему

и зачем. Настроение сразу поднялось, сажусь и начинаю кропотливо

настраивать.В таких делах скорость ненужна.

По Suspension bias-т.е. конкретно 0.5 и ни туда, ни сюда?Ну раз должна ,

будет 0.5.Или это зависит от конкретной модели?

По флагам-здесь я кажется тоже разобрался.По ссылке которую давал

Midnighter скачал програмулину” CFG Studio”-это и есть FlagStudio?

Открыл флаги, и как ты сказал, поставил галочки напротив Axle F No Tilt,

Axle R No Tilt, Double Exhaust- в первой группе, и Offroad Ability,

Use Max Speed limit-во второй группе,а остальные галочки какие там стояли

поснимал. Больше ничего не трогал! После этого флаги приняли такой

вид- 112000 1100000.В оригинальном Read me флаги имели такой вид-

40112000 10000002.На этот раз всё правильно делаю?

Может мы о разных Кадиллаках говорим,я вот этот имел ввиду-

http://spc.gta.com.ua/Sa_P/Cadillac_Eldorado%2778_Coupe.htm

Твои настройки на стр.9 пост№168 я видел, хотел скачать, но почему-то

ссылка не открывается.

Ну вот вроде всё.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

CFG студио это тот же флаг-студио, только к нему еще и прикручена оболочка а-ля универсальный cfg редатор, т.е. флаг студио может редактить только флаги, а CFG studio всю хандлу целиком
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2SLAYCHER:

По Suspension bias-т.е. конкретно 0.5 и ни туда, ни сюда?Ну раз должна ,

будет 0.5.Или это зависит от конкретной модели?

По флагам-здесь я кажется тоже разобрался.По ссылке которую давал

Midnighter скачал програмулину” CFG Studio”-это и есть FlagStudio?

Открыл флаги, и как ты сказал, поставил галочки напротив Axle F No Tilt,

Axle R No Tilt, Double Exhaust- в первой группе, и Offroad Ability,

Use Max Speed limit-во второй группе,а остальные галочки какие там стояли

поснимал. Больше ничего не трогал! После этого флаги приняли такой

вид- 112000 1100000.В оригинальном Read me флаги имели такой вид-

40112000 10000002.На этот раз всё правильно делаю?

Может мы о разных Кадиллаках говорим,я вот этот имел ввиду-

http://spc.gta.com.ua/Sa_P/Cadillac_Eldorado%2778_Coupe.htm

Твои настройки на стр.9 пост№168 я видел, хотел скачать, но почему-то

ссылка не открывается.

Ну вот вроде всё.

<{POST_SNAPBACK}>

Еще поставь флаг CONVERTIBLE (во второй группе).

По поводу параметра Suspension Bias было много разговоров в другой теме

по настройкам (и все же настроим- в разделе "моделирование и конвертирование") - почитай это важно. А 0.5 чтобы не усложнять тебе и без того сложную задачу.

По поводу версий Cadillac Eldorado:

Мои настройки из 168-поста для версии которую конвертил Brendan62 а ты взял настройки от того который конвертил сам Klarnetist. Разумеется эти версии разные и настройки для них сильно отличаются. Ссылку в посте я поправил -теперь все скачивается.

Изменено пользователем Iris
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Iris не мог бы та сделать настройки к Hummer H2 v2 от Greengiant, converted by Puddingpanzer http://gta.gamigo.de/download.php?do=cat&i...art=14&orderBy= вот ссылка на архив http://gta3.gamigo.de/downloads/ftp/112165...ddingpanzer.rar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...