Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

В главном меню:Graph Editors->New Shematic View...откроется новое окно,там в меню выбери Options->Hierarhy Mode, и я так полагаю, то что имел ввиду ДенХ,можно выделить всё (Alt+A)потом снятьвыделение с одного обекта,и всё выделенное приконектить(на выделенном обьекте ПКМ->Connect) к не выделенному...надеюсь поможет...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё это не поможет в занозе модель опять разлетится после импорта, надо в максе ещё сбросить локальные оси, или если модель не очень многополигональна все детали склеить в максе, а в занозе разбить по материалам.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот как раз я это и заметил... модель я експортнул, НО все перевернуто... Суть проблемы я понял, но незнаю как исправить... Проблема в том что центр объекта стоит в центре, тоесть Pivot стоит в центре объекта, но перевернут... РЕЗЕТ не помагает... Центр тоже... что делать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 RamireZ

А как на счет групп сглаживания, в игре они есть и если да, тогда сколько допускается?

 

2 dsQuaRED

И так тоже подойдет, просто в Shematic View удобнее иерархию настраивать ;)

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Склеенные детали не должны превышать 64000 поли если так, то ни 3ds ни .dff не экспортнёт это. Заходишь в Hierachy и нажимаешь Affect Pivot Only и делаешь с осями что хочешь. Можешь так же зделать один даммис, в Sсhematic View все объекты подключить в этот даммис и выбрать всё и с помощью панели скриптов в Modelling Helper все оси сбросить по осям этого даммиса и экспортнуть в .dff, должно сработать. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, как редактировать иерархию в максе?

И ещё вопрос, я в первой занозе, перед экспортом в макс через dff сделал копии трёх думмисов, которых мне не хватало, и назвал их как это было нужно. А про экспорте к макс эти думмисы получились видимыми, я даже не уверен, определяет их макс как думмисы. Они видимы в плане рендеров, когда я делаю рендер. И форма у них как у занозовских думмисов - ромбики.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иерархию можно редактировать при помощи этой кнопки

http://img88.imageshack.us/img88/452/hierar4xy.jpg

Т.е. тебе например надо настроить иерархию двери - выделяешь дверь, нажимаешь эту кнопку, и "перетягиваешь" дверь на ее заглушку.

Или - еще один способ описан выше в теме- он попроще.

Но вообще лучше с иерархией и локальными осями объектов разобраться в занозах- быстрее и удобнее.

Насчет заглушек- скорее всего ты в занозе не сделал вот этого:

http://img88.imageshack.us/img88/3718/dum2ak.th.jpg

Выдели заглушки, нажми ctrl+a и поставь галочку. Должно помочь ;)

Изменено пользователем Fl@sh
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иерархию можно редактировать при помощи этой кнопки

http://img88.imageshack.us/img88/452/hierar4xy.jpg

Т.е. тебе например надо настроить иерархию двери - выделяешь дверь, нажимаешь эту кнопку, и "перетягиваешь" дверь на ее заглушку.

Или - еще один способ описан выше в теме- он попроще.

Но вообще лучше с иерархией и локальными осями объектов разобраться в занозах- быстрее и удобнее.

Насчет заглушек- скорее всего ты в занозе не сделал вот этого:

http://img88.imageshack.us/img88/3718/dum2ak.th.jpg

Выдели заглушки, нажми ctrl+a и поставь галочку. Должно помочь ;)

Я иерарихию создал в zm1, но калёса оставил для макса, чтоб думмисы перенести точно в центр колеса, так что мне надо было только одно действие, спасибо.

А можно как-нибудь обозначить эти думмисы в максе, я уже достаточно много действий в нём сделал, чтобы назад возвращаться, в zm1?

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Falkrum

 

Step two

In SA, only one wheel is needed and is linked to 'wheel_rf_dummy'

Make sure the pivot of the wheel is center to your wheel, you can do that like this pic!

 

http://img88.imageshack.us/img88/4153/pivotalign5aq.jpg

 

Now scale and align your wheel to the wheel_rf_dummy. (if the wheel position is not what you wanted, move ALL 'wheel_**_dummy') select your wheel. Goto utility panel, press 'Reset XForm'

 

http://img88.imageshack.us/img88/3494/resetxform6mt.jpg

 

Highly Recommand, right click on the wheel and select 'Convert to Editable mesh'

Подробнее здесь (на английском)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

привет всем! как и на прошлом форуме без этой темы многим не обойтись. задавайте свои вопросы кто-нибудь да ответит

ну и у меня есть много вопросов к опытным людям: как заделать материал так , чтобы он не просвечивал от омния и других световых приборов? и как настроить свет

чтобы он был более реальным на примере машин как заднии и переднии фары?

всем зарание большое спасибо. :spiteful::shok:

<{POST_SNAPBACK}>

Сдесь дело не в материале, а в омни, примини к не му тени, желательно раут райс и все запашет, но сдесь желательно поэксперементировать. :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня в максе есть встроенный(стандартный)вирей, он подойдет для рендеров или придется скачивать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня в максе есть встроенный(стандартный)вирей, он подойдет для рендеров или придется скачивать?

В максе нет встроеного V-Ray, есть Mental Ray, а это другой визуализатор... так что хочешь V-Ray, тогда качай VRay v14803 full for MAX (works fine in Max 8 with SP 1)
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, помогите боту настроить свет фар и габоритов. Скольно я не читал как это делается у меня ничего не получается. Если кто понимает помогите мне разобраться с этимpost-2545-1140032136_thumb.jpgpost-2545-1140032159_thumb.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2DenX

Ооо,точно.Как то не внимательно посмотрел :)

 

Народ, помогите боту настроить свет фар и габоритов. Скольно я не читал как это делается у меня ничего не получается. Если кто понимает помогите мне разобраться с этим

Почитай вот это,все подробно написано,разберешься ;)

 

http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=734

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, у меня тут проблема, не могу модель сконвертировать модель в СА, вылезает вот такая хрень, может хрень данную уже кто-нибудь видел и одолел? Подскажите.

http://img469.imageshack.us/img469/6059/14fd1.th.jpg

PS Маты не настраивал, просто тестовый конверт игру, вроде бы так можно.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модель всю выделял?

Да. RamireZ разобрался. Вопрос закрыт. В иерархии неправильно написал деталь, вместо "_" поставил " ".

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помогите! короче как в занозе1 изменяю модель(добовляю новые дамми),потом экспортирую в васю, потом вставляю ее в макс, и там только дамми, частей вообще нет, что делать ?

Вроде иерархия в норме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я только учусь конвертить и у меня возник один вопрос:

Какие детали нужно объединять в одно целое, а какие оставить отдельными? И хотелось бы знать во что их переименовывать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я только учусь конвертить и у меня возник один вопрос:

Какие детали нужно объединять в одно целое, а какие оставить отдельными? И хотелось бы знать во что их переименовывать.

<{POST_SNAPBACK}>

Все стандартные детали должны иметь правильное имя, ну там колесы, двери, бампера, капот, багажник, лобовое стекло, крылья, и сам корпус машины лучше назвать chassis, а всё остальное, например если отдельно салон или мотор, можно назвать любым именем, но в иерархии подключить к chassis_dummy. Это что касается авто, для друго транспорта там свои имена деталей.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...