sQuared Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 В главном меню:Graph Editors->New Shematic View...откроется новое окно,там в меню выбери Options->Hierarhy Mode, и я так полагаю, то что имел ввиду ДенХ,можно выделить всё (Alt+A)потом снятьвыделение с одного обекта,и всё выделенное приконектить(на выделенном обьекте ПКМ->Connect) к не выделенному...надеюсь поможет... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 Всё это не поможет в занозе модель опять разлетится после импорта, надо в максе ещё сбросить локальные оси, или если модель не очень многополигональна все детали склеить в максе, а в занозе разбить по материалам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 Вот как раз я это и заметил... модель я експортнул, НО все перевернуто... Суть проблемы я понял, но незнаю как исправить... Проблема в том что центр объекта стоит в центре, тоесть Pivot стоит в центре объекта, но перевернут... РЕЗЕТ не помагает... Центр тоже... что делать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 2 RamireZА как на счет групп сглаживания, в игре они есть и если да, тогда сколько допускается? 2 dsQuaREDИ так тоже подойдет, просто в Shematic View удобнее иерархию настраивать ;) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 8 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 февраля, 2006 (изменено) Склеенные детали не должны превышать 64000 поли если так, то ни 3ds ни .dff не экспортнёт это. Заходишь в Hierachy и нажимаешь Affect Pivot Only и делаешь с осями что хочешь. Можешь так же зделать один даммис, в Sсhematic View все объекты подключить в этот даммис и выбрать всё и с помощью панели скриптов в Modelling Helper все оси сбросить по осям этого даммиса и экспортнуть в .dff, должно сработать. Изменено 8 февраля, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 Народ, как редактировать иерархию в максе? И ещё вопрос, я в первой занозе, перед экспортом в макс через dff сделал копии трёх думмисов, которых мне не хватало, и назвал их как это было нужно. А про экспорте к макс эти думмисы получились видимыми, я даже не уверен, определяет их макс как думмисы. Они видимы в плане рендеров, когда я делаю рендер. И форма у них как у занозовских думмисов - ромбики. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fl@sh Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 (изменено) Иерархию можно редактировать при помощи этой кнопкиhttp://img88.imageshack.us/img88/452/hierar4xy.jpgТ.е. тебе например надо настроить иерархию двери - выделяешь дверь, нажимаешь эту кнопку, и "перетягиваешь" дверь на ее заглушку. Или - еще один способ описан выше в теме- он попроще.Но вообще лучше с иерархией и локальными осями объектов разобраться в занозах- быстрее и удобнее.Насчет заглушек- скорее всего ты в занозе не сделал вот этого:http://img88.imageshack.us/img88/3718/dum2ak.th.jpgВыдели заглушки, нажми ctrl+a и поставь галочку. Должно помочь ;) Изменено 12 февраля, 2006 пользователем Fl@sh Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 Иерархию можно редактировать при помощи этой кнопкиhttp://img88.imageshack.us/img88/452/hierar4xy.jpgТ.е. тебе например надо настроить иерархию двери - выделяешь дверь, нажимаешь эту кнопку, и "перетягиваешь" дверь на ее заглушку. Или - еще один способ описан выше в теме- он попроще.Но вообще лучше с иерархией и локальными осями объектов разобраться в занозах- быстрее и удобнее.Насчет заглушек- скорее всего ты в занозе не сделал вот этого:http://img88.imageshack.us/img88/3718/dum2ak.th.jpgВыдели заглушки, нажми ctrl+a и поставь галочку. Должно помочь ;)Я иерарихию создал в zm1, но калёса оставил для макса, чтоб думмисы перенести точно в центр колеса, так что мне надо было только одно действие, спасибо.А можно как-нибудь обозначить эти думмисы в максе, я уже достаточно много действий в нём сделал, чтобы назад возвращаться, в zm1? Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 (изменено) 2 Falkrum Step twoIn SA, only one wheel is needed and is linked to 'wheel_rf_dummy'Make sure the pivot of the wheel is center to your wheel, you can do that like this pic! http://img88.imageshack.us/img88/4153/pivotalign5aq.jpg Now scale and align your wheel to the wheel_rf_dummy. (if the wheel position is not what you wanted, move ALL 'wheel_**_dummy') select your wheel. Goto utility panel, press 'Reset XForm' http://img88.imageshack.us/img88/3494/resetxform6mt.jpg Highly Recommand, right click on the wheel and select 'Convert to Editable mesh'Подробнее здесь (на английском) Изменено 12 февраля, 2006 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 Можно... выдели сам думис, потом нажми Modelling helper tools и нажми Object to Dummy. Должно помочь... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dr.BrainM Опубликовано 12 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2006 привет всем! как и на прошлом форуме без этой темы многим не обойтись. задавайте свои вопросы кто-нибудь да ответитну и у меня есть много вопросов к опытным людям: как заделать материал так , чтобы он не просвечивал от омния и других световых приборов? и как настроить свет чтобы он был более реальным на примере машин как заднии и переднии фары?всем зарание большое спасибо. <{POST_SNAPBACK}>Сдесь дело не в материале, а в омни, примини к не му тени, желательно раут райс и все запашет, но сдесь желательно поэксперементировать. :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TJone Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 Кто нибудь объясните пожалуйста , как с помощью GTA Material (от KAM'a) сделать хром и стекло? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZaeBoN Опубликовано 13 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2006 Как в максе быстренько сделать трёхмерные буквы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 У меня в максе есть встроенный(стандартный)вирей, он подойдет для рендеров или придется скачивать? Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 У меня в максе есть встроенный(стандартный)вирей, он подойдет для рендеров или придется скачивать?В максе нет встроеного V-Ray, есть Mental Ray, а это другой визуализатор... так что хочешь V-Ray, тогда качай VRay v14803 full for MAX (works fine in Max 8 with SP 1) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коля Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Народ, помогите боту настроить свет фар и габоритов. Скольно я не читал как это делается у меня ничего не получается. Если кто понимает помогите мне разобраться с этим Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 2DenXОоо,точно.Как то не внимательно посмотрел :) Народ, помогите боту настроить свет фар и габоритов. Скольно я не читал как это делается у меня ничего не получается. Если кто понимает помогите мне разобраться с этимПочитай вот это,все подробно написано,разберешься ;) http://gta.com.ua/forum2/index.php?showtopic=734 Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коля Опубликовано 15 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2006 Это я уже читал и пробовал так делать, все равно ничего не выходит. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 16 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2006 Люди, у меня тут проблема, не могу модель сконвертировать модель в СА, вылезает вот такая хрень, может хрень данную уже кто-нибудь видел и одолел? Подскажите.http://img469.imageshack.us/img469/6059/14fd1.th.jpgPS Маты не настраивал, просто тестовый конверт игру, вроде бы так можно. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 16 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2006 Модель всю выделял? Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 16 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 февраля, 2006 Модель всю выделял?Да. RamireZ разобрался. Вопрос закрыт. В иерархии неправильно написал деталь, вместо "_" поставил " ". Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
M@ZziLLa Опубликовано 18 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2006 Помогите! короче как в занозе1 изменяю модель(добовляю новые дамми),потом экспортирую в васю, потом вставляю ее в макс, и там только дамми, частей вообще нет, что делать ? Вроде иерархия в норме. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lancer Опубликовано 18 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2006 Я только учусь конвертить и у меня возник один вопрос: Какие детали нужно объединять в одно целое, а какие оставить отдельными? И хотелось бы знать во что их переименовывать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 18 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2006 Я только учусь конвертить и у меня возник один вопрос:Какие детали нужно объединять в одно целое, а какие оставить отдельными? И хотелось бы знать во что их переименовывать.<{POST_SNAPBACK}>Все стандартные детали должны иметь правильное имя, ну там колесы, двери, бампера, капот, багажник, лобовое стекло, крылья, и сам корпус машины лучше назвать chassis, а всё остальное, например если отдельно салон или мотор, можно назвать любым именем, но в иерархии подключить к chassis_dummy. Это что касается авто, для друго транспорта там свои имена деталей. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Коля Опубликовано 18 февраля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2006 Парни, объясните как сделать что бы на машине светились габориные огни и что бы фары нормально светились Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.