Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Я не профи в Максе и иногда забываю некоторые функции. Как в Максе точки аттачит друг к другу? Например я решил из бокса сделать цикл, а потом его замкнуть, чтобы два основания ровно друг на друге были. Спасибо заранее :help:

Склеить точки - Weld
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

опять у меня вопрос :) :) :fool::fool:

в максе можно думмисы делать? или это тока для занозы?

 

 

 

ЗЫ

dsQuaRED, пасибки, мне как раз жто сейчас и надо :yahoo::yahoo::yahoo: - делаю Mitsu_eclipse, а он весь "круглый", замучился по вертексу поправлять.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

опять у меня вопрос :) :) :fool::fool:

в максе можно думмисы делать? или это тока для занозы?

ЗЫ

dsQuaRED, пасибки, мне как раз жто сейчас и надо :yahoo::yahoo::yahoo: - делаю Mitsu_eclipse, а он весь "круглый", замучился по вертексу поправлять.

Проще взять с существующей модели, а если сделать то:

Create>Helpers>Dummy

 

PS пользуйся поиском, уже объясняли на эту тему ;)

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо щя попробую исправить. :)

Подскажите, как поменять посадку водителя на правую сторону, я пробовал менять расположение дайми, но наш выше упомянутый герой не хочет садиться в машину. :unknw:

Да и не получится так, отзеркаливай и флипуй торпеду на левую сторону.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

RamireZ

Ты имеешь в виду сделать скайлаин с посадкой водителя слева(ошибочка вышла), вообще такие есть?

 

Подкиньте плиззз фото движка скайлаина......... :help::help: ......... очень надо и снизу если можно...

Изменено пользователем Dr.BrainM
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста если для макса скрипт как для gta но тока для мафии чтобы из неё конвертить?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня теперь вот такая проблема:

 

Я разобрался со всем, что мне нужно, только вот с UV каналами не понятно.

Когда я делаю Экспорт детали через макс, а потом просматриваю через ZM2 - Заноза показывает,

что "UV Channel = 1". Почему так? Если я возьму оригинальную деталь, просмотрю в ZM2 она покажет

"UV Channel = 2", а если ее перегнать через Макс, снова 1. Мне очень нужно это как-то исправить,

т.к. из-за этого деталь поблекла и не отображает свет, который должен на ней быть.

Изменено пользователем DimazzzZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

люди, помогите!! как убрать косяки :unknw::help::fool: :

1 - ребро(или как его назвать) бампера как бы раздваивается, а должно наоборот, сходится;

2 - как убрать неровности?

http://img296.imageshack.us/img296/1632/krooze0sr.th.jpg

Изменено пользователем krooze
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите плиз как пользоваться функйией Optimize в 3d max`e для того чтобы уменьшить или увелить полигоны объекта(если не трудно то по точнее)

Заранее спасибо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Че за вата такая? Две детали (внутреняя и дверная панели), материал одинаковый, а дверь заметно темнее?

<{POST_SNAPBACK}>

Возможно где темнее там она флипуется, по этому темнее, у меня так тоже было с капотом который открывается на себя, я просто обратно в максе флипанул и всё ок.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help: у меня в максе, когда свет ставлю, обьекты засвечиваются (белыми становятся, типа света много). Как можно интенсивность света поменять :fool: ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у меня в максе, когда свет ставлю, обьекты засвечиваются (белыми становятся, типа света много). Как можно интенсивность света поменять ?

Какой свет ставишь? Там в настройках должна быть опцыя Mult помоему... Там уменьш значение, или просто перемести выше источник света... Или измени там же цвет света

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в том то и проблема - что чем выше делаю, тем хуже становится.

свет пробовал разный - одно и тоже, кроме:

лампочки(bulbs) вообще не горят

Daylight - вообще беда, если с другим светом мона хоть что-то различить, то здесь как его не двигай - ж*па полнейшая, как в фильмах ужасов, яркий свет изза двери в глаза слепит, так и у меня обьекты :cray:

...а Mult щас поищу

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно где темнее там она флипуется, по этому темнее, у меня так тоже было с капотом который открывается на себя, я просто обратно в максе флипанул и всё ок.

<{POST_SNAPBACK}>

с чего бы ей флиповаться то? я уже и панели эти заново сделал... и reset x-form уже сделал, че еще надо не пойму...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблема! При экспорте в 3ds и последующем ипорте в занозу, разрываются связи между точками... то есть все становится как во флете, я даже и не надеюсь чтобы у меня нормали сохранились, как сделать так чтобы все точки были хотябы склеины? :fool: Изменено пользователем Vint
All projects are freeze...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Vint: попробуй експортнуть без модификатора Smooth если ты эго используеш, а лучше просто скачай ДФФ плагин и через него експортни...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я еще раз спрошу, т.к. мне ОЧЕНЬ надо узнать:

 

Я разобрался со всем, что мне нужно, только вот с UV каналами не понятно.

Когда я делаю Экспорт детали через макс, а потом просматриваю через ZM2 - Заноза показывает,

что "UV Channel = 1". Почему так? Если я возьму оригинальную деталь, просмотрю в ZM2 она покажет

"UV Channel = 2", а если ее перегнать через Макс, снова 1. Мне очень нужно это как-то исправить,

т.к. из-за этого деталь поблекла и не отображает свет, который должен на ней быть.

 

Плиз!!!!!!!!!!! :help::help::help:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Vint: попробуй експортнуть без модификатора Smooth если ты эго используеш, а лучше просто скачай ДФФ плагин и через него експортни...

<{POST_SNAPBACK}>

Если даже склеить точки вручную Collapse и экспортнуть в dff то после импорта опять будет так же.

 

ADD by [email protected]:

 

Ну тогда, я здаюсь... незнаю... :(

Изменено пользователем [email protected]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подскажите плз материал для зеркала, а то у меня страшно выходит!

post-522-1142921967_thumb.jpg

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй сделать Хром.В "Рендер-Клубе" есть урок в картинках по нему.Тыж через Бразил визуализируешь.или поборозди сайты вроде easy-render.nm.ru

P.S.Ты б поставил хотя б какую нить картинку со стороны камеры,и дорогу подлинее

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...