Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

1. Открываешь редактор материалов (клавиша М).

2. Кликаешь на любой свободный материал.

3. В его свойствах ищешь закладку maps и если надо, разворачиваешь ее.

4. В свойстве Diffuse color нажимаешь кнопку none.

5. В появившемся окне выбираешь bitmap.

6. Ищешь и открываешь свой файл с текстурой (текстура должна появиться на выбранном тобой материале.

7. Далее выделяешь нужный для затекстуривания объект и нажимаешь кнопку Assign Material to Selection (кнопка в ряду под сеткой материалов с нарисованным шаром, от него идет стрелка на куб).

8. Нажимаешь кнопку Show Map in Viewport (в том же ряду правее - кнопка с кубом шахматной расцветки) :).

 

Вот и все... :yahoo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ещё вопросики , люди.

 

1)Нужно ли делать какие-нибудь оси?Типа там ось для открытия двери?

2)Если нужно,то как ? :help:

dummy-для двери и есть ось

 

EDIT:

 

2 X-MENT

Я же выше по этой теме линки провешивал!!!

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Update скриптов от Кам-а

Желающие могут забрать их здесь GTA_DFF_IO(04Oct05)

 

EDIT:

COL_IO(05Oct05)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Update скриптов от Кам-а

Желающие могут забрать их здесь GTA_DFF_IO(04Oct05) и здесь COL_IO(03Oct05)

<{POST_SNAPBACK}>

Шото не качаеть... :unknw:

EDIT: Ах ты, качает, но только файло на части разбивать не надо...

Кстати, кто пробовал наложить т.н. second uv map - то есть наверное вторую текстуру отражения?

Изменено пользователем nrg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я же выше по этой теме линки провешивал!!!

<{POST_SNAPBACK}>

Я их читал, там нет того, что мне надо. Ладно, сам попытаюсь разобраться

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:unknw: Чёта не пойму поставил я енти новые скрипты GTA_DFF_IO(04Oct05) и у меня теперь .dff-ки из старой занозы не импортируются ни закрытый, ни открытый, пишет типа файл закрыт обратитеся к автору.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:unknw: Чёта не пойму поставил я енти новые скрипты GTA_DFF_IO(04Oct05) и у меня теперь .dff-ки из старой занозы не импортируются ни закрытый, ни открытый, пишет типа файл закрыт обратитеся к автору.

Вот новый, вроде этот баг пофиксен :unknw:GTA_DFF_IO(05Oct05)

И еще COL_IO(05Oct05)

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто ни будь разбирался с мигалками. Нужно сместить, ну там выше или ниже. Че только не пробовал, не могу понять к чему привязывается :help:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В чём отличия между chassis и chassis_vlo?

chassis - кузов, а chassis_vlo - тоже кузов, только low-poly, который будет отображается, когда модель находится в далике
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет я сдесь новенький ;) . У кого есть мануал как в андреас тачки запихивать, желательно на руском. Хочу тачку с нуля сделать, в максе.

Заранее благодарен.

Изменено пользователем jaguar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня после конвертирования через зdmax тачка в игре не перекрашивается, и стекла не прозрачные Подскажите в чем проблема. :(
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня после конвертирования через зdmax тачка в игре не перекрашивается, и стекла не прозрачные Подскажите в чем проблема. :(

<{POST_SNAPBACK}>

Редактировать материалы нужно так, импортируешь свою тачку .dff в 3d max открываешь Material Editor и Material/Map Browser в нём ставишь галочку на scene выбираешь нужный материал или мульти материал и редактируешь. Чтобы машина перекрашивалась в Material Editor>GTA Parameters Color Guide ставишь Primary или Seccondary. Чтобы стекла были прозрачные в GTA Parameters Alfa должен быть не 255 а например 100 или 110, 106 смотря какая нужна прозрачность. Если хромируешь в Reflection image Specular image ставь по 30, так же можно нажать SA vechicle default. Если нужно добавить новый материал, в Material Editorе нажимаешь Get Material в Material/Map Browserе New и выбираешь GTA Material. Лучше использовать скрипты GTA_DFF_IO_(25Aug05) есть и новее но они чёта глючат. Изменено пользователем RamireZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Все последние обновления Kam`s Scripts

 

EDIT

--------------------------------------------------------------------------------------------

GTA_DFF_IO (16Oct05)(CHARexp_broken)

GTA_DFF_IO (05Oct05)

GTA_MAP_IO (10Oct05)

GTA_IFP_IO (16Oct05)

-------------------------------------------------------------------------------------------

GTA_DFF_IO (16Oct05)(full) с поддержкой Bones/Skins!, эта версия полностью не тестировалась!

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, с цветом разобрался. А как взять (перенести) тень и думми от модели из игры? После конвертации у машины часть колес в земле, ето можно как-то исправить или нужны новые? :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так, с цветом разобрался. А как взять (перенести) тень и думми от модели из игры? После конвертации у машины часть колес в земле, ето можно как-то исправить или нужны новые? :unknw:

<{POST_SNAPBACK}>

Тень(Shadow) и жёсткость(Coll) лучше делать в ZM2 или редактировать готовые под свою модель и вставлять через DFF_IO>ExportDFF>SelectColl3/Coll. Дамми можно сделать из любого обьекта, например Create>Box затем Utilites>Kam's GTAScripts>Modelling Helper Tools>Odject to Dummy. Насчёт колёс попробуй отцентровать оси по дамми, выбираешь колёса и их дамми Modelling Helper Tools>Parent или поработай с размером в игровом файле VEHICLES.IDE. Заметь если создаёшь новый обьект или дамми нарушается ветка иерархии, в 3d максе она настраивается так, Graph Editors>New Semantic Views там появляеся ветка иерархии. Новые обьекты или дамми добавляй так, выбираешь новый обьект затем Connect нажимаешь на выбранный обьект, а затем засовываешь его в настронную ветку куда тебе нужно, так же и с дамми. А ваще могу написать подробный FAQ.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...