Hypnotised Опубликовано 4 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2005 1. Открываешь редактор материалов (клавиша М). 2. Кликаешь на любой свободный материал. 3. В его свойствах ищешь закладку maps и если надо, разворачиваешь ее. 4. В свойстве Diffuse color нажимаешь кнопку none. 5. В появившемся окне выбираешь bitmap. 6. Ищешь и открываешь свой файл с текстурой (текстура должна появиться на выбранном тобой материале. 7. Далее выделяешь нужный для затекстуривания объект и нажимаешь кнопку Assign Material to Selection (кнопка в ряду под сеткой материалов с нарисованным шаром, от него идет стрелка на куб). 8. Нажимаешь кнопку Show Map in Viewport (в том же ряду правее - кнопка с кубом шахматной расцветки) :). Вот и все... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 4 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2005 Ещё вопросики , люди. 1)Нужно ли делать какие-нибудь оси?Типа там ось для открытия двери? 2)Если нужно,то как ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 4 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2005 (изменено) Ещё вопросики , люди. 1)Нужно ли делать какие-нибудь оси?Типа там ось для открытия двери? 2)Если нужно,то как ? dummy-для двери и есть ось EDIT: 2 X-MENTЯ же выше по этой теме линки провешивал!!! Изменено 4 октября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X-MENT Опубликовано 4 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2005 Никак не получается положить свою текстуру под развертку модели. Можно подробно описать, а то уже второй день глючу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 4 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2005 (изменено) Update скриптов от Кам-аЖелающие могут забрать их здесь GTA_DFF_IO(04Oct05) EDIT:COL_IO(05Oct05) Изменено 5 октября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nrg Опубликовано 5 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2005 (изменено) Update скриптов от Кам-аЖелающие могут забрать их здесь GTA_DFF_IO(04Oct05) и здесь COL_IO(03Oct05)<{POST_SNAPBACK}>Шото не качаеть... EDIT: Ах ты, качает, но только файло на части разбивать не надо... Кстати, кто пробовал наложить т.н. second uv map - то есть наверное вторую текстуру отражения? Изменено 5 октября, 2005 пользователем nrg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 5 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2005 2 Hypnotysed: Большое спасибо!!! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 5 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2005 2 Hypnotised: Большое спасибо!!! Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X-MENT Опубликовано 5 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2005 Я же выше по этой теме линки провешивал!!!<{POST_SNAPBACK}>Я их читал, там нет того, что мне надо. Ладно, сам попытаюсь разобраться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 5 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2005 Чёта не пойму поставил я енти новые скрипты GTA_DFF_IO(04Oct05) и у меня теперь .dff-ки из старой занозы не импортируются ни закрытый, ни открытый, пишет типа файл закрыт обратитеся к автору. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 5 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 октября, 2005 Чёта не пойму поставил я енти новые скрипты GTA_DFF_IO(04Oct05) и у меня теперь .dff-ки из старой занозы не импортируются ни закрытый, ни открытый, пишет типа файл закрыт обратитеся к автору.Вот новый, вроде этот баг пофиксен GTA_DFF_IO(05Oct05)И еще COL_IO(05Oct05) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_ED_ Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 Кто ни будь разбирался с мигалками. Нужно сместить, ну там выше или ниже. Че только не пробовал, не могу понять к чему привязывается Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 какими мигалками? - мигалки ето ж ехешник Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_ED_ Опубликовано 10 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 октября, 2005 какими мигалками? - мигалки ето ж ехешник<{POST_SNAPBACK}> Положение мигалок(Маячки) прописывается в экзешнике??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 12 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2005 В чём отличия между chassis и chassis_vlo? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 12 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2005 В чём отличия между chassis и chassis_vlo?chassis - кузов, а chassis_vlo - тоже кузов, только low-poly, который будет отображается, когда модель находится в далике Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaguar Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 (изменено) Всем привет я сдесь новенький ;) . У кого есть мануал как в андреас тачки запихивать, желательно на руском. Хочу тачку с нуля сделать, в максе. Заранее благодарен. Изменено 13 октября, 2005 пользователем jaguar Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SALAVEY Опубликовано 13 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2005 Можно ли увеличить кол-во материалов(ща их 24-не хватает)КААК? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 14 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2005 да хоть 240 создавай новые или копируй старые. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den83 Опубликовано 15 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2005 У меня после конвертирования через зdmax тачка в игре не перекрашивается, и стекла не прозрачные Подскажите в чем проблема. :( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 15 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2005 (изменено) У меня после конвертирования через зdmax тачка в игре не перекрашивается, и стекла не прозрачные Подскажите в чем проблема. :(<{POST_SNAPBACK}>Редактировать материалы нужно так, импортируешь свою тачку .dff в 3d max открываешь Material Editor и Material/Map Browser в нём ставишь галочку на scene выбираешь нужный материал или мульти материал и редактируешь. Чтобы машина перекрашивалась в Material Editor>GTA Parameters Color Guide ставишь Primary или Seccondary. Чтобы стекла были прозрачные в GTA Parameters Alfa должен быть не 255 а например 100 или 110, 106 смотря какая нужна прозрачность. Если хромируешь в Reflection image Specular image ставь по 30, так же можно нажать SA vechicle default. Если нужно добавить новый материал, в Material Editorе нажимаешь Get Material в Material/Map Browserе New и выбираешь GTA Material. Лучше использовать скрипты GTA_DFF_IO_(25Aug05) есть и новее но они чёта глючат. Изменено 15 октября, 2005 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den83 Опубликовано 15 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 октября, 2005 RamireZ ,большое спасибо ,будем пробовать ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 (изменено) Все последние обновления Kam`s Scripts EDIT--------------------------------------------------------------------------------------------GTA_DFF_IO (16Oct05)(CHARexp_broken)GTA_DFF_IO (05Oct05)GTA_MAP_IO (10Oct05)GTA_IFP_IO (16Oct05)-------------------------------------------------------------------------------------------GTA_DFF_IO (16Oct05)(full) с поддержкой Bones/Skins!, эта версия полностью не тестировалась! Изменено 16 октября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Den83 Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 Так, с цветом разобрался. А как взять (перенести) тень и думми от модели из игры? После конвертации у машины часть колес в земле, ето можно как-то исправить или нужны новые? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 16 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2005 Так, с цветом разобрался. А как взять (перенести) тень и думми от модели из игры? После конвертации у машины часть колес в земле, ето можно как-то исправить или нужны новые? <{POST_SNAPBACK}>Тень(Shadow) и жёсткость(Coll) лучше делать в ZM2 или редактировать готовые под свою модель и вставлять через DFF_IO>ExportDFF>SelectColl3/Coll. Дамми можно сделать из любого обьекта, например Create>Box затем Utilites>Kam's GTAScripts>Modelling Helper Tools>Odject to Dummy. Насчёт колёс попробуй отцентровать оси по дамми, выбираешь колёса и их дамми Modelling Helper Tools>Parent или поработай с размером в игровом файле VEHICLES.IDE. Заметь если создаёшь новый обьект или дамми нарушается ветка иерархии, в 3d максе она настраивается так, Graph Editors>New Semantic Views там появляеся ветка иерархии. Новые обьекты или дамми добавляй так, выбираешь новый обьект затем Connect нажимаешь на выбранный обьект, а затем засовываешь его в настронную ветку куда тебе нужно, так же и с дамми. А ваще могу написать подробный FAQ. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.