helz Опубликовано 21 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2010 В общем, насчет проблемы. Облазил все текстовики и мэин, никаких намеков. Видимо корень зла лежит где то в exe'шнике. В нете тоже ничего не нашёл. Зато нашел пару способов ее обходить. Инфа действительна для GTA3 и VC c некоторыми поправками. 1. Подбор уже имеющегося Handling. Тут все понятно, скажем если вместо linerun у вас стоит Peterbilt 359, вы хотите добавить Peterbilt 359 Dumper, то разумно будет в HandlingId поставить LINERUN. 2. Группировка имеющегося транпорта. Если, например, у вас стоит вместо kuruma у вас стоит Ford LTD Crown Victoria, а вместо taxi стоит Ford LTD Crown Victoria taxi, то разумно будет у поставить их на один Handling, тем самым освободив строку в Handling, а на неё стовить нвый автомобиль. Будет примерно так: 110, taxi, taxi, car, TAXI, TAXI, taxi, 20, 7, 1f10, 89, 0.79 111, kuruma, kuruma, car, TAXI, KURUMA, poorfamily, 10, 7, 0, 89, 0.82 ................................................................................ ................................................................................. .. 153, impal, impal, car, KURUMA, CRED269, richfamily, 8, 7, 0, 89, 0.73 А в handling на TAXI указываются хар-ки форда, а на KURUMA хар-ки новой машины. 3. В GTA3 есть транспорт, которым управлять мы не можем, поетому его хар-ки нас не интересуют. Это train, heli, airtrain и deaddodo. Первые три вообще имеют одни хар-ки, так что просто ставим их на один Handling, и высвобождаем 3 стоки под наши новые машины. Будет примено так: 124, train, train, train, TRAIN, TRAIN, ignore, 1, 7, 0 125, chopper, chopper, heli, TRAIN, HELI, ignore, 1, 7, 0 140, airtrain, airtrain, plane, TRAIN, AEROPL, ignore, 1, 7, 0, 198 141, deaddodo, deaddodo, plane, TRAIN, DODO, ignore, 1, 7, 0, -1 147, escape, escape, heli, TRAIN, TRAIN, ignore, 1, 7, 0 Обратите внимание, что изначально escape и chopper стоят на одной хар-ке HELI. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Serzh Опубликовано 21 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2010 Редактируя этой прогой сэйв, можно расставлять транспорт по картеА можно название проги или выложить куда нибудь, а то сайт на реконструкции. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 21 января, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 января, 2010 А можно название проги или выложить куда нибудь, а то сайт на реконструкции.GTA Vice City Save file Editor V0.8beta Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hellraiser2000 Опубликовано 5 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2010 круто! а вот меня всегда интересовало, как впихнуть заменённую тачку в катсцену??? вот например в GTA Vice City Deluxe, Адмирал заменяется на BMW... и во вступительном ролике (где Розенберг встречает Томми в аэропорту) он как раз таки на Бэхе.... ! если кто знает как редактировать катсцены, подскажите... сложно ли это, легко ли... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pav3l Опубликовано 5 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2010 (изменено) Вобщем то это не сложно, в гта3.имг за адмиарала из кат сцен отвечают файлы, merced.dff и merced.txd. Нужно взять модель твоей БМВ, и в 3dsMax'e или занозе и отердактировать её аналогично merced.dff (т.е. склеить все детали кроме колес и дверей воедино (двигатель вообще можно удалить, его не будет видно), удалить лишние даммисы, переименовать детали и даммисы как в merced.dff, затем также настроить иерархию, и можно экспортировать. Я пробовал один раз заменять, но почему то, получилось вот так: http://s003.radikal.ru/i202/1008/8e/614277317e2ft.jpg Да, и не стоит забывать про всякие авторские права, это, всё таки, редактирование чужих моделей. Изменено 5 августа, 2010 пользователем pav3l Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hellraiser2000 Опубликовано 5 августа, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2010 Вобщем то это не сложно, в гта3.имг за адмиарала из кат сцен отвечают файлы, merced.dff и merced.txd. Нужно взять модель твоей БМВ, и в 3dsMax'e или занозе и отердактировать её аналогично merced.dff (т.е. склеить все детали кроме колес и дверей воедино (двигатель вообще можно удалить, его не будет видно), удалить лишние даммисы, переименовать детали и даммисы как в merced.dff, затем также настроить иерархию, и можно экспортировать. Я пробовал один раз заменять, но почему то, получилось вот так: http://s003.radikal.ru/i202/1008/8e/614277317e2ft.jpg Да, и не стоит забывать про всякие авторские права, это, всё таки, редактирование чужих моделей.ясно! ну я не умею пользоваться всякими Занозами и 3Д Максами.... пока! так что пока эта идея в пролёте Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.