Перейти к содержанию

[WIP] Klarny's trucking


Klarnetist™

Рекомендуемые сообщения

Насколько я понял - нужно нарисовать новый альфа-канал текстуры,

Klarnetist™ выложи сюда текстуры экст - надо будет нарисовать альфы нормальные

[PS] хотя странно в занозе не видно что проблема с альфой :unknw:

Изменено пользователем BANDIT
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насколько я понял - нужно нарисовать новый альфа-канал текстуры,

Klarnetist™ выложи сюда текстуры экст - надо будет нарисовать альфы нормальные

[PS] хотя странно в занозе не видно что проблема с альфой :unknw:

Вот именно про этоя и говорил, не полигоны, а вторичный слой текстуры которая черно-белая.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насколько я понял - нужно нарисовать новый альфа-канал текстуры,

Klarnetist™ выложи сюда текстуры экст - надо будет нарисовать альфы нормальные

[PS] хотя странно в занозе не видно что проблема с альфой :unknw:

Так в занозе вообще-то и нет никаких проблем! Проблемы ТОЛЬКО в игре, что в СА, что в Вайсе.

DenX, который и нарисовал эти текстуры, говорит, что не в них дело, что у него всё правильно нарисовано. Так что мы с ним сейчас пытаемся разобраться в природе этого бага.

 

Также правильно было замечено, что если я приклею альфу к спальнику, то просвета не будет по краю рисунка. Так оно и вышло! Для удобства и быстроты проверял в Вайсе. Сначала засунул с экстрами, края светились... Потом удалил экстры, а картинки приклеил - просветы исчезли.

Но ведь на том же Бенсоне есть текстуры альфа, и именно они в качестве экстр, и проблем нет.

В чём же дело?!

_______14.jpg

Изменено пользователем Klarnetist™

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хрен знает, я тоже разделяю мнение Рамиреза, думаю дело в альфа-канале... Щас рассматривал скрины в занозе и игровые, смотрите тёмная окантовка в рисунке и становится прозрачной... Думаю, всё дело в альфа-канале... Ихмо...

 

Добавлено:

Кларни, а в иерархии у тебя куда прикреплёны эти экстры? Там в СА в иерархии есть одна фича, при отображении альф и прозрачных деталей...

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хрен знает, я тоже разделяю мнение Рамиреза, думаю дело в альфа-канале... Щас рассматривал скрины в занозе и игровые, смотрите тёмная окантовка в рисунке и становится прозрачной... Думаю, всё дело в альфа-канале... Ихмо...

 

Добавлено:

Кларни, а в иерархии у тебя куда прикреплёны эти экстры? Там в СА в иерархии есть одна фича, при отображении альф и прозрачных деталей...

Дело не в альфа-канале стопудово! Я же показал скрин, где приклеена картинка к спальнику, и прозрачной окантовки нет. Также, как и нету её на обтекателе, где альфа тоже приклеена. То есть, если я наклеиваю картинки на спальник, то они становятся нормальными.

 

Дело в Иерархии?! Ну хорошо, и как мне нужно располжить детали там?! Я пробовал разные варианты, но пока не получилось. Последний был такой -

chassis-dummy\chassis\sleeper\extras. То есть экстры находятся внутри спальника, и зависят от него. Также они болтались отдельно, были и ещё варианты, уже не помню.

Как тогда расположить?!

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дело в Иерархии?! Ну хорошо, и как мне нужно располжить детали там?! Я пробовал разные варианты, но пока не получилось. Последний был такой -

chassis-dummy\chassis\sleeper\extras. То есть экстры находятся внутри спальника, и зависят от него. Также они болтались отдельно, были и ещё варианты, уже не помню.

Как тогда расположить?!

Попробуй приклеить sleeper к chassis, а экстры прицепить к chassis...

Изменено пользователем Sabbath Black

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй приклеить sleeper к chassis, а экстры прицепить к chassis...

ну и получится тоже самое, что и у меня сейчас... Просто у меня от чассис к экстрам ещё одно звено в виде спальника. Но экстры лежат в спальнике, спальник в чассис. так будет без одного элемента, но смысл останется тот же самый.

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну и получится тоже самое, что и у меня сейчас... Просто у меня от чассис к экстрам ещё одно звено в виде спальника. Но экстры лежат в спальнике, спальник в чассис. так будет без одного элемента, но смысл останется тот же самый.

Ну попробуй, фиг её знает, у меня просто похожая бадяга на Ви-роде была, на фарах, то есть когда, тоесть отражатель к телу я просто прицеплял, он становился прозрачным наглухо, а когда я его приклеел, а сверху просто стекло прицепил, всё ничтяк становилося.

http://forum-lines.ru/rez/ab73386.gif

 

Long Live Rock'n'Roll!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче не знаю... Я отрезал от копии спальника куски стенок и подложил их под экстры-альфы. Вроде внешне незаметно, а просвечивать однозначно сразу перестало, как я и говорил.

Можно оставить в общем-то и так... Это добавляет к модели лишних 672 полигона, а общее число итак далеко за 70000...

Буду ещё эксперименты ставить, не хочется модель утяжелять бессмысленным грузом.

_______15.jpg

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормально, :good: сильно не утяжелится... А проблемы с тнью решил?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормально, :good: сильно не утяжелится... А проблемы с тнью решил?

С тенью вроде разобрался, я же писал выше. Просто я обычно не использовал в тени элементы самой модели. А тут использовал, и не знал, что нужны изнанки.

 

Да и вообще я сейчас больше занят конвертом в Вайс. Это быстрее, и позволяет выявить и убрать все недочёты.

Заодно, народ, я последний раз конвертил в Вайс в июне 2005 года, поэтому к чёрту всё забыл. В СА немного иная специфика. У меня у Пита сейчас колёса в Вайсе на полкирпича в земле, уходят в асфальт. Напомните плиз, что нужно сделать, чтобы их поставить на уровень с асфальтом... А то всё позабыл вообще напрочь.

 

P.S. Кто сказал, что Петербилты не летают?! Они летают, но так низеенько...

_______16.jpg

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня у Пита сейчас колёса в Вайсе на полкирпича в земле, уходят в асфальт. Напомните плиз, что нужно сделать, чтобы их поставить на уровень с асфальтом... А то всё позабыл вообще напрочь.

В занозе размер колеса уменьшь, а в настройках (default.ide) увеличь.

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Без альфы не будет видно полос под рисунком.Заместо этого убдет черный квадрат.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может спальник соединить с "chassis"? В Ваське иногда помогало...

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче не знаю... Я отрезал от копии спальника куски стенок и подложил их под экстры-альфы. Вроде внешне незаметно, а просвечивать однозначно сразу перестало, как я и говорил.

Можно оставить в общем-то и так... Это добавляет к модели лишних 672 полигона, а общее число итак далеко за 70000...

Буду ещё эксперименты ставить, не хочется модель утяжелять бессмысленным грузом.

А можно еще и так :wink: ...

 

для pit5123.tga, ставишь значения:

 

Color = [RGB = 0,0,0]

Alpha = 240-242

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DenX, респект и уважуха! Действительно работает! :yahoo: Специально смоделировал на Форде такую же ситуёвину:

http://img186.imageshack.us/img186/208/variant2ifg5.th.jpg

После установки Alpha-blend = 250 днём имеем такую картину:

http://img95.imageshack.us/img95/9309/variant2dbh4.th.jpg

Ночью - такую:

http://img186.imageshack.us/img186/535/variant2nof1.th.jpg

Как видно, ночью проявляется контур альфы, хотя, вполне возможно, это просто у меня текстура такая... В любом случае, проблема решена! :good:

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DenX, респект и уважуха! Действительно работает! :yahoo: Специально смоделировал на Форде такую же ситуёвину:

http://img186.imageshack.us/img186/208/variant2ifg5.th.jpg

После установки Alpha-blend = 250 днём имеем такую картину:

http://img95.imageshack.us/img95/9309/variant2dbh4.th.jpg

Ночью - такую:

http://img186.imageshack.us/img186/535/variant2nof1.th.jpg

Как видно, ночью проявляется контур альфы, хотя, вполне возможно, это просто у меня текстура такая... В любом случае, проблема решена! :good:

Как же я жду этого красавца!!! Давай скорее релиз! Ой, это же моя тема... :yahoo:

 

Теперь объясните мне, тупому, что за настройки вы крутили, в какой проге и т.д. Я честно говоря из ваших циферок нииичего не понял. Скажите мне куда ткнуть пальцем. И как вообще себя вести, можно ли начинать конверт, как-то что-то менять надо?! И пр.

И, кстати, если это в Максе, то что мне с Вайсом-то делать?! При конверте в Вайс же не нужен Макс вовсе. Просто нажимаешь Export to Vice City и вставляешь в игру... А там такой же косяк, исправляемый только дополнительными полигонами.

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

То есть в Вайс Сити будет полноценный конверт; ты зарелизишь его?

А как же?! Конечно!!!

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кларни, всё просто!

http://img133.imageshack.us/img133/9725/untitled1copymw9.th.png

Вот так должны выглядеть настройки альфы. Обрати внимание на положение ползуна Opacity - я его обвёл. Вот примерно так же должно быть на текстуре с той диффчонкой :) . Это для вайса. Ну а в СА - честно говоря, не знаю, ибо не юзал макс.. Короче, надо придать небольшую прозрачность этим картинкам, ты ж знаешь, как это сделать :yahoo: .. Хотя насколько я понимаю, при конверте через макс все материалы настраиваются в первой занозе...

 

Off-Top. А релиз Форда - как только DenX скины сваяет :wink:

Изменено пользователем EgoretZ

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кларни, всё просто!

http://img133.imageshack.us/img133/9725/untitled1copymw9.th.png

Вот так должны выглядеть настройки альфы. Обрати внимание на положение ползуна Opacity - я его обвёл. Вот примерно так же должно быть на текстуре с той диффчонкой :) . Это для вайса. Ну а в СА - честно говоря, не знаю, ибо не юзал макс.. Короче, надо придать небольшую прозрачность этим картинкам, ты ж знаешь, как это сделать :yahoo: .. Хотя насколько я понимаю, при конверте через макс все материалы настраиваются в первой занозе...

 

Off-Top. А релиз Форда - как только DenX скины сваяет :wink:

Не забывай, что у меня спальник не однотонный, а полосатый! Как только я добавляю прозрачности, то сразу становятся видны полосы...

И как ты вычисляешь 240, 250 и пр?! Там же ни одного цифрового значения... Просто ползунок.

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну цифры это я подсмотрел во второй занозе, я ж через неё конверчу... а полосы.. Насколько я понимаю, идея состоит в том, чтобы прозрачность картинки отличалась от 255, т.е. самого крайнего правого положения ползуна. Поэтому по идее, достаточно будет совсем немного пододвинуть влево этот несчастный ползун. Тогда, скорее всего, полос не будет видно...

http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif

http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну цифры это я подсмотрел во второй занозе, я ж через неё конверчу... а полосы.. Насколько я понимаю, идея состоит в том, чтобы прозрачность картинки отличалась от 255, т.е. самого крайнего правого положения ползуна. Поэтому по идее, достаточно будет совсем немного пододвинуть влево этот несчастный ползун. Тогда, скорее всего, полос не будет видно...

Полосы видно даже если я сдвигаю просто на долю миллиметра...

I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged.

 

http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif

 

| Mopar & GM Muscle |

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...