Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/mach1/stang_render_1.jpg

http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/mach1/stang_render_3.jpg

http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/mach1/stang_render_7.jpg

http://i51.photobucket.com/albums/f365/bladerunnerRR/mach1/stang_render_6.jpg


OUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отражения канешна...кх-кх

неспорю((

OUR GUARANTEE : we guarantee to have some of the parts, some of the time
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наверна изза того что:

-нет щелей

-нет уплотнителей

-мало 3д элементов

имха, лучше вбахивать больше полигонов в машину, чем в её двиг...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Он вроде делает для игры, где 90% времени в гараже возишься с движком.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну, скока не играл, всегда удивлялся простоте кузовов некоторых моделей, и перегружености двигателей. Я ж не гвоворю о "делать двиги как для са", просто как то балансировать.))

И 90%очень грубо сказано, наверна гдето в районе половины времени,, мож чуть больше...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1993 Chevrolet Camaro Z28
http://funkyimg.com/t2/250/441/c1.jpg http://funkyimg.com/t2/550/567/c2.jpg http://funkyimg.com/t2/890/518/c3.jpg http://funkyimg.com/t2/663/656/c4.jpg
Скачать рендеры в других разрешениях


едит

Kaifoman, дык а как ещё подчеркнуть форму бока, без них уг было бы а не рендер Изменено пользователем MysTer92
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Машинка для коммерческой игры сделана, мне только стекло не нравится, наверно перерисую текстуру. ^_^

5 тыс. фейсов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Машинка для коммерческой игры сделана, мне только стекло не нравится, наверно перерисую текстуру. ^_^

5 тыс. фейсов.

Слушай а в чем моделишь?

Тачка для какого типа игры?

Да текстуры бы почетче! Cам их рисуешь?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извини но это даже для декораций в шутере мало. Я так понимаю она для игры дальний свет (или как там?) . В качестве траффика это вообще слишком лоупольно. Лутчшебы увеличить детализацию и размер текстур. 2010 год скора! Мы уже давно не в 2004.

Sad but true.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это не для ДСа, он не имеет никакого отношения к кровцам. А чего лоуполи такое сделал я не знаю, тот движок вроде держит достаточно полигональные модели. Наверно, Джет хотел потренироваться в создании лоуполи :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Слушай а в чем моделишь?

Тачка для какого типа игры?

Да текстуры бы почетче! Cам их рисуешь?

В 3dsMax

Рейсинг.

Спасибо, на счет текстур мне лучше знать :wink:

 

Извини но это даже для декораций в шутере мало. Я так понимаю она для игры дальний свет (или как там?) . В качестве траффика это вообще слишком лоупольно. Лутчшебы увеличить детализацию и размер текстур. 2010 год скора! Мы уже давно не в 2004.

Sad but true.

На ДС свет клином не сошелся, упячкоман ты наш :smile:

При чем тут трафик, тут пока на картинке рендер.

 

Джет хотел потренироваться в создании лоуполи :)

Можно сказать и так, но модель то никуда не денется :smile:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...