ZaeBoN Опубликовано 14 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2006 С использованием HDRI Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 (изменено) ВОВОВО!!! Круто!!!!Кстати подскажи как сделать такой же неон :) TO:Vadson777Ты про отражения или блики?Кстати отражаться-то там НЕЧЕМУ! Изменено 15 апреля, 2006 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vadson777 Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 (изменено) 2S@nisТак плохо, что нечему. Машина смотрится как простенькая игрушка для детей. Должны быть блики, отражения. Вот посмотри как у ZaeBoN'а сделано. Конечно, не фонтан, но смотрится намного приятнее и красивее. По поводу неона. Рассказываю как его сделать в последних версиях врая. Там есть такой интересный мат, как VrayLightMtl. Выбираем его, назначаем ему нужный нам цвет свечения и интенсивность свечения (значение miltuplier) и всё - материал неона готов =) Теперь делаем цилиндры под машиной примерно повторяющие расположение неона в нужных нам местах и получаем красоту =)Вот посмотри на картинки, станет понятнееhttp://img138.imageshack.us/img138/5541/1c4wz.th.jpghttp://img90.imageshack.us/img90/7902/20mt1.th.jpg 2ZaeBoNВполне прилично получилось. Только тень слабоватая, что бы сделать её "уверенней" попробуй поставить аместо плэйна бокс под машину. Изменено 15 апреля, 2006 пользователем Vadson777 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Alex@ndR Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 Вот новенькие рендеры Vaz-21099 Miller Pilot S ADT, смотрим и высказываемся насчёт рендеров... http://img20.imageshack.us/img20/2866/render13fp.th.jpg http://img20.imageshack.us/img20/799/render28mj.th.jpg http://img480.imageshack.us/img480/6016/render38uz.th.jpg http://img141.imageshack.us/img141/3236/render46ao.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vint Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 (изменено) 2Vadson777, а как Вирей пускануть, я активизирую Vray в Render, там дельше выбираю закладку Renderer, там что-то типа авторизации... что-то понять не могу и что мне с этим Save делать? Я понимаю если бы он просил открыть файл лицензии, а так непонятно нехрена! :( Изменено 15 апреля, 2006 пользователем Vint Цитата All projects are freeze... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D!m@$ Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 (изменено) VRay 1.49.03все бегом качать!!! Пароль для архива 3domen.com...И ещё, у меня возник вопрос, как его установить??? Там тока файлы для распаковки... Чё делать? У меня 8-ой макс SP2... Изменено 15 апреля, 2006 пользователем D!m@$ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 @Vint: возможно ты не запустил файл VrlServer (помоему так называется, или что-то подобное) который находится в директории с Максом... Запусти эго перед запуском Макса... D!m@$: распаковуй в директорию с Максом Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D!m@$ Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 vicem@x и... чё дальше? Может какой из файлов зарунить?... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 ничего ненадо делать, он сам всё поставит куда надо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 15 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2006 (изменено) В папке Program Files>Common Files должна создаться папка ChaosGroup, оттуда как раз и надо запускать VRLServer.exe, так же там должны находиться файлы VRFLServer.ini, VRFLClient.ini, а потом просто в закладке VRay:Autorization пишите имя своего компа и все. Это для версии 1.48.03, с новой ещё не разбирался. VRay конечно хороший рендер, но он рендерит медленнее чем Brazil. Изменено 15 апреля, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D!m@$ Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 Так, ладно с этим разобрался, в папке Common Files есть папка ChaosGroup, но там нет ни одного файла... А во вкладке VRay Authorization, когдая нажимаю на Edit/set license server information меня просто выкидывает и макса и всё!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vadson777 Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 Запусти VrlServer из дирректории макса Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D!m@$ Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 Может кто нить объяснит пошагово чё делать...? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 Может кто нить объяснит пошагово чё делать...? Читай ;) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
D!m@$ Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 В архиве с новым виреем нет ни инструкции ни файлов VRLServer.exe и VRFLServer.ini, мне их пришлось брать от старой версии!... Там, в этой инструкции написано, что нужно вводить имя компа в пункте VRay: Authorization, в строке V-Ray license server... Но ты посмотри на моём скрине (выше) куда там это имя вводить, я не нашёл строки где можно указать имя!... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 D!m@$: да бы хоть нормально почитал что тебе пишут... В архиве с Виреем и не должно быть этих файлов... Сначало нужно разархивировать Вирей в директорию с Максом а потом из директории запустить эти файлы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 В архиве с новым виреем нет ни инструкции ни файлов VRLServer.exe и VRFLServer.ini, мне их пришлось брать от старой версии!... Там, в этой инструкции написано, что нужно вводить имякомпа в пункте VRay: Authorization, в строке V-Ray license server... Но ты посмотри на моём скрине(выше) куда там это имя вводить, я не нашёл строки где можно указать имя!...<{POST_SNAPBACK}>Потому что на твоем скрине написано, что работает несколько копий V Ray или VRLServer .exe. Удали их и поставь заного, а файлы VRLServer .exe, VRFLServer .ini можно скопернуть в Program Files>Common Files>ChaosGroup или запускай оттуда где есть эти файлы. Просто потом укажешь путь к файлу VRFLClient .ini Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vint Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2006 когда запускаю VRLServer.exe из папки с Максом он у меня ошибку выдает, типа то что у меня лицензия-инвалид, а потом просит ввести какой-то "license provided" - лабуда какая-то! Вот попробывал сделать в движении в Бразиле, получилось так: http://img407.imageshack.us/img407/9195/vaz210680kmh2ru.th.jpgНадо бы мне еще с освещением разобраться, а то щас просто стандартный Бразилеский Sky Light Цитата All projects are freeze... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 17 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 апреля, 2006 Собственно для всех у кого беда с установкой врея. 1.Установили врей(для справки у меня 1.47.03) 2.Переписали vrlserver.exe в папку с 3dsmax7.Это файл с запуском сервера лицензии,а не установки программы. 3.Скопировали VRFLServer.ini в c:\program files\common files\ChaosGroup.Если нет папки создаем 4.кинули ярлычок vrlserver.exe в папку Автозагрузка в меню Пуск.Это для того чтобы не запускать сервер лицензии при каждой загрузке винды. 5.Запустили vrlserver.exe или перезагрузились. 6.Лезем в макс,ставим основным рендером врей.Переходим на вторую закладку,там долбим в окошечко 127.0.0.1 и жмем кнопку сейв.Все перезапускаем макс и рендерим. :) Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 эээээээ а че такое HDRI ? обьясните плиз че это и с чем его едят :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZaeBoN Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2006 (изменено) См.с.6 и Использование HDRI Изменено 18 апреля, 2006 пользователем ZaeBoN Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 (изменено) ага, пасиб, разобрался вроде. А как назначать материалы предметам... всмысле много материалов. А то их в материал едиторе тока 24, но не может же вся тачка использовать всего 24 материала! Изменено 20 апреля, 2006 пользователем krooze Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vadson777 Опубликовано 20 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 апреля, 2006 Используй multi/sub материалыю Там один мат может вкючать бесконечное множество матов. А на модельке потом в режиме полигонов заходишь в Polygon Properties и выбираешь циферку нужного тебе мата. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
krooze Опубликовано 22 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2006 2 VADSON: это типа чтобы на каждый полик отдельный материал назначать? если да, то пасибо, давно хотел узнать, как это делать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vadson777 Опубликовано 22 апреля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2006 Ну можно и так сказать =) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.