Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

"Don't Crash"

Front 242

 

Asi  плагин для динамических повреждений автомобиля в игре.

Автор: ZZPuma

https://zzpumazone.blogspot.com

https://www.patreon.com/ZZPuma

https://www.youtube.com/ZZPuma

 

Тема создана для вопросов и ответов по этому плагину.

 

- У меня нету Modloader, а Silent patch и всё остальное приводит к вылету на моей версии игры (ГТА КР Бета 2)?

- Плагин хорошо работает и без этого.  На оригинальной игре всё работает без вылетов.

ВНИМАНИЕ: На GTA Underground НЕ РАБОТАЕТ!

 

- А реализовано ли ухудшение здоровья игрока при столкновении?

- Конечно, потеря 99% или смерть от перегрузок. Идиотских полётов через ветровое стекло с криком "Уиииииииииииииии!!!!!" из ГТА 4 нету!

Для пассажиров это тоже актуально, смотрим ниже в спойлере. 

В новой версии 1.3c можно настраивать параметры  между главным героем, скриптовыми персонажами (по умолчанию выставлено отрицательное значение для отключения функции) и обычными неписями.

Металл в гармошку, мозги в лепёшку!

Удар на скорости 140 км. 

ME13S17G_t.jpg

 

ME13S9BJ_t.jpg

 

- А если модель сделана без модели повреждения? А отлетают только открывающиеся части (капот, крышка багажника, двери)?

Ответ тут.

ME13S25L_t.jpg ME13S25P_t.jpg ME13S25S_t.jpg 

 

- А что с колёсами? Лопается ли покрышка или всё отваливается? 

- В старой версии 1.2b отваливается (значение выставлено автором плагина, minForceToPopTire = 0.2),  в новой 1.3c всё смещено в большую сторону - minForceToPopTire = 0.4.

Ответ

ME13S9CL_t.jpg ME13S9CM_t.jpg 

 

- Я хочу поменять некоторые параметры и не знаю как?

- Ничего сложного. Всё настраивается в файле VehDeform_CFG. 

Например:

;How much displacement is needed to kill vehicle engine (параметр отвечающий за разрушение двигателя при авариях).
;Small values means easier to kill vehicles 
;Put -1.0 to disable
minForceToKill_Engine = 0.3 (ставим любое число и сохраняем. Но чем он ниже, тем легка вероятность при слабеньком ударе полностью вывести из строя мотор)

 

Видеодемонстрация от автора

 

Тема пока в процессе изучения, есть что написать по прохождению миссий в Сан-Андреасе, милости просим!

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Добавлена новая информация

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано
2 часа назад, Машинист ЭР2 сказал:

У меня нету Modloader, а Silent patch и всё остальное приводит к вылету на моей версии игры- Плагин хорошо работает и без этого.  Но во избежание проблем на оригинальной игре всё же следуем советам автора.

Спасибо, надо будет проверить!

Опубликовано

UPD: Проверил. Из "необходимых" модов у меня установлен только SilentPatch. Итог - мод работает отлично, только повреждения машин помимо новой системы дополнительно используют ещё и оригинальные заготовленные модели (То есть у машины используеться станартная модель сломанного багажника, однако динамические повреждения на нём тоже работают. Не знаю как объяснить, потом может фотки прикреплю. И да, у меня стоят стандартные модели, надо будет проверить с модами).

Опубликовано

Ніколи не подобалася система пошкоджень в IV (таке враження, що автівка - це консервна банка),ще й незрозумілі графічні артефакти на кузові з'являються при пошкодженні, судячи з відео. Стандартна в 3/VC/SA з відлітаючими деталями, як на мене, виглядає правдоподібніше.

Опубликовано

Советы от пользователей!

"В INI-настройках надо увеличить значение «minForceToPopTire». Также можно уменьшить чувствительность от ударов — это значение «impactMult». С уменьшением последнего тачка будет гнуться не так сильно, но и колёса, соответственно, будут реже отваливаться.

Мне изначальные настройки великоваты показались, поэтому выставил тот же «impactMult» на 0.5 и «minForceToPopTire» тоже на 0.5 — теперь доволен, как слон. Выбить колесо в таком случае — надо очень сильно постараться, но и повреждаемость выглядит, как мне кажется, наиболее уравновешенной, как что-то среднее между ГТА 4 и ГТА 5.

Заодно и «minForceToKillPed» советую выставить где-нибудь на 0.9, дабы ГГ не помирал, если тачка перевернётся (да, тут ДТП теперь могут быть смертельны)."

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

Повреждения стёкол.

ВАЗ-2104 (Tahoma), стандартный автомобиль из Беты 2. В ходе перестрелки на машине имеются следующие повреждения:

Левая передняя дверь - разбито стекло.

Левая правая - целое.

Правая передняя - целое.

Правая задняя - стандартные повреждения так самой двери и стекла, но шальная пуля разбила опускающуюся часть. Но маленькое стекло осталось целым.

Боковые стёкла багажника - прострелены.

Подъёмная дверь багажника - целое.

ME143K5W_t.jpg 

 

Используется стандартный  файл из самой игры для звука разбития стекла.

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

End of the Line - первое испытание!

"Feltzer, на котором Карл гонится за Тенпенни, неуничтожаемый. Пожарная машина Тенпенни тоже неуничтожаема".

Теперь прохождение стало ещё лучше! 

 

"СЛОМАНО"

ME144CEQ_t.jpg 

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано (изменено)

End of the Line - второе испытание! Редактирование параметров.

При первом испытании файл "VehDeform_CFG" не редактировался. Цель: пройти миссию на стандартных значениях.

Итог: смотрим "End of the Line - первое испытание!"

 

Испытание №2.

Цель: добавить ID машин в исключения.

Ищем эти строки

;Disable selected vehicle IDs
;from deforming even if allowed
[IgnoreIDs]
0  = 432 //rhino (всего 26 позиций, прописано автором)
1  = 533 //feltzer (добавлено автором темы)
2  = 544 //firela (добавлено автором темы)

 

Итог:  Фельтцер, авто на ходу, сел и поехал!

ME145R6S_t.jpg

 

Пожарная автолестница,

ME145RDY_t.jpg

 

Mission passed! Respect +

 

 

Изменено пользователем Машинист ЭР2

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

Папа, я разбила машину! Испытание №3. Продолжение следует

Цель: проверить советы от пользователей. Отредактированы все перечисленные значения.

 

Mercedes - Benz 450SEL 6.9 AMG, заменил Вашингтон.

ME14AKUC_t.jpg ME14AKUD_t.jpg ME14AKUE_t.jpg 

 

КрАЗ-65055 против Blista Compact.

ME14AKZW_t.jpg 

 

Более-менее реально.

 

Но что с финальной миссией? В первом испытании мы доехали до набережной и все разбились. Во втором добавили машины в исключения, пройдено.

Здесь? А ведь только начало погони!

ME14ALF4_t.jpg 

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано (изменено)

Damn Busters

ME14EM6P_t.jpg ME14EM6Q_t.jpg 

 

My name is Fire I, 

ME14EMU1_t.jpg

Машину развернуло задом и нужно ехать дальше.

До плагина, вы сломали фонарный столб! 

С плагином? 

ME14ENGL_t.jpg

Что и случилось вчера, провалить финальную миссию из-за такого. "Вы потеряли машину из вида!". 

 

Легкость настройки? Безусловно, все описания понятны ";How much tire displacement is needed to pop a tire
;Small values means higher chances to pop the tire"

Запуск режима отладки в игре это хорошо, но без понятий в значениях вы выпустите дьявола разрушения!

ME14ENSD_t.jpg

 

 

Изменено пользователем Машинист ЭР2

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано (изменено)

VehDeform1.3c, стандартные настройки конфигурации.

ГАЗ-51 (автор Du-mont), грузовик сделан с нуля автором в первой половине 2000-х. Левую рессору под замену, правая целая. 

ME14IOKK_t.jpg

 

КрАЗ-65055 ("Сделано в СССР" ТЕАМ, конвертирование из игры KRAZ).

Та же картина, из внешних повреждений смят номерной знак. 

ME14IOQB_t.jpg ME14IOQC_t.jpg 

 

В обоих случаях у грузовиков проработанное шасси, в меньшей степени детализированное у ГАЗа, в большей у КрАЗа.

adfdd512bc.jpg

 

С такими темпами придется открывать магазин автозапчастей!

 

Изменено пользователем Машинист ЭР2

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

VDRES и VDCOL - чит-коды VehDeform1.3c

"There is now 2 cheats to help you in specifics cases, they are editable in the ini file btw:

 VDRES = Forces your current vehicle to reset all visual deformation to the original mesh, this is for cases that for some reason your car doesn't get reseted on fixing events, useful in SAMP i guess."

 

"Теперь есть 2 чита, которые помогут вам в определенных случаях, кстати, их можно редактировать в INI-файле:

 VDRES = заставляет ваше текущее транспортное средство сбросить все визуальные деформации до исходной сетки. Это для случаев, когда по какой-то причине ваш автомобиль не сбрасывается при исправлении событий. Полагаю, полезно в SAMP."

 

Заметки шофёра-испытателя.

До повреждений

ME14KC4A_t.jpg 

 

Мятый кузов и разбитые стёкла

ME14KC4N_t.jpg 

 

После ввода VDRES

ME14KC5C_t.jpg 

Отлетел передний бампер, светотехника разбита и не работает, ветрового стекла нету. Отлетающие части, как капот, разбитые местами стёкла, передние и задние фонари, испорченный двигатель чит-код не восстанавливает. 

 

"VDCOL = Are you having a difficult time in a specific mission because the deformations keep obliterating the car or killing the driver? Use this cheat to temporally disable all deformations to beat the mission and re-enable it back :)"

"VDCOL = Возникли трудности в какой-то миссии, потому что деформации постоянно уничтожают машину или убивают водителя? Используйте этот чит, чтобы временно отключить все деформации, пройти миссию и снова включить их 🙂"

Screenshot_42.jpg

 

Практически тоже самое, что и при вводе VDRES. Если что-то отлетело или серьёзно повреждено и не работает, то в ремонтную мастерскую.

До повреждений

ME14KCFH_t.jpg 

 

И после

ME14KCFM_t.jpg 

 

Плюсы второго чит-кода очевидны, включил и выключил, не надо добавлять в исключения IgnoreIDs. Кстати, там уже 50 позиций добавили.

 

Влияют они на сохранения? Нет, никаких грозных надписей "вы ввели чит-коды и ваша сохранения иогут некорректно работать"

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

"А меня зовут Юбилей. Я всё взрываю!" - Радиоактивные Люди.

VehDeform1.3c.

Проверка повреждения двигателя при разных компоновках двигателя

Наезд на газовый баллон.

Chevrolet Corvair Monza - заднее расположение. 

ME14LEGD_t.jpg 

Полная работоспособность.

 

Bobcat - мотор спереди.

ME14LEPC_t.jpg 

Даже не завелась.

 

А что с при столкновении с поездом? Появится информация, закрою этот пробел.

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

Берегись поезда?

ИИ игры против безбашенного игрока.

Счёт 2:0 в пользу игры. 

 

ME14OH3O_t.jpg ME14OH3P_t.jpg 

 

ME14OH56_t.jpg 

Разрушения в пределах нормы.

 

"Нужный человек не в том месте может перевернуть мир."

ME14OI4F_t.jpg 

 

Выводы и сравнения с другими модами:

Активная приборная панель:

Минусы - необходимость адаптации под мод. Стандартные автомобили или в стилистике ор. игры можно выкинуть!

Развитие мода? Всё брошено.

 

Improved Vehicle Features (ImVehFt):

Минусы: адаптация (но тут стандартные машины можно подогнать), хотелось бы более продвинутый ИИ (непись повернул направо и ехал 20 метров с включенным поворотником).

Новые версии? Сколько лет прошло? 

 

Vehfuncs - слабо помню, да и две-три модели раньше стояло.

 

VehDeform - универсальность ко всем машинам, абсолютная непредсказуемость модели разрушений авто. Развитие и добавление новых параметров? Безусловно.

Выставление индивидуальных настроек? Проще простого.

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано (изменено)

VehDeform1.3c. Эвакуатор можно выкинуть.

Почему? Да он никак не хочет работать.

Крыша Башни Лос-Сантоса.

ME14TSIC_t.jpg

 

Свободное падение.

ME14TSJC_t.jpg

 

Авто на ходу!

ME14TSNW_t.jpg 

 

Сдать задним ходом для поиска нужной точки зацепления? Всё это бесполезно.

ME14TSNS_t.jpg 

 

Эвакуатор плохой? Ну да, ну да.

ME14TSM8_t.jpg

 

Жду ответа от других игроков, какая у вас версия плагина и цепляет ли эвакуатор.

Необязательно со скриншотами.

Изменено пользователем Машинист ЭР2

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

Судя по твоему описанию и тестам, плагин действительно вышел очень гибким и интересным, особенно с возможностью тонкой настройки через VehDeform_CFG.
У меня стоит версия 1.3c, и эвакуатор плагин тоже «цепляет» — при жёстких столкновениях он деформируется как обычная машина. Правда, параметры у него явно лучше бы подкорректировать, потому что после пары сильных ударов он становится практически неуправляемым.

В остальном — соглашусь, универсальность мода и непредсказуемость повреждений делают геймплей намного живее, особенно в миссиях, где нельзя терять транспорт.

Опубликовано (изменено)

Скринов не будет, удалил по глупости.

Скорая помощь была сброшена с крыши Башни Лос-Сантоса.

Коллизия при повреждении кабины (торс игрока торчал через крышу) ушла вниз, клиренс остался стандартным. При поездке по городу из днища автомобиля летели искры.

 

"Most important: impactMult, which controls impact deformation strength.

Vehicle rigidity is based on handling mass:

High mass = strong body

Low mass = fragile body"

Изменено пользователем Машинист ЭР2

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

1.3c. Killdozer

И опять неожиданные эффекты от плагина! 

Наезд на кабриолет, деформации рамки ветрового и багажника.

"А голову ты дома не забыл?" 

ME1511D1_t.jpg 

 

Цельнометаллическое такси.

ME1511HT_t.jpg 

 

"Из чего сделана твоя голова? Нержавейка?" - мульсериал из 90-х Человек Паук.

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

Огонь в дыре!

1.3c

Испытание взрывчатых веществ.

Бомба с детонатором 1 штука, объект №1

ME156KIG_t.jpg 

 

Объект №2, тоже самое.

ME156KIP_t.jpg 

 

С увеличением мощности и числа взрывов картина совсем другая.

5 бомб.

Закреплены были справа, после взрыва образовалась "аномалия"

ME156LEW_t.jpg 

 

Взрывы с помощью авиатехники.

Падение полицейского вертолёта, он правом углу. А где полицейская машина?? Я вижу груду металлолома и мужика лежащего на ней!

ME156KN8_t.jpg 

 

BF-400. "Ну, мені нравиться, як воно горить..."

ME156KWF_t.jpg 

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Опубликовано

Hello, I'm the aircrash bureau.

1.3c

 

Деформации разных самолётов на замену АТ-400

Бе-200.

ME15EI3O_t.jpg 

Ходят слухи, что оно уже улетело на Нибиру!

 

Boeing 737-100.

Попытка сымитировать первое столкновение.

Ктоооооооо... Кто проживает на дне океана?

ME15EHSN_t.jpg 

 

Найдите отличие между левым крылом и правым.

ME15EHSW_t.jpg 

 

Ничего страшного.

ME15EHW2_t.jpg 

 

"Ну и как вы его почините? — Крякнем, плюнем и надежно склеим скотчем!"

ME15EI0F_t.jpg 

 

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...