Бублiк Опубликовано 19 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 мая, 2009 (изменено) Возьми готовый хендл от праворульной тачки и потом его изменяй.это ясен пень, но после этого тачка рулит ток трансфандер, а не в спорт магазин. а там не все детальки ставятся. что отвечает за привязанность авто к определенным тюнинг-салонам? Трабла решена!!! Изменено 19 мая, 2009 пользователем BubLik Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 20 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2009 Ну вообшет про тюнинг тут не говорилось. А для трансфендера или архангелов поставь сооответствующий флаг. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Los Santos Опубликовано 26 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2009 ПОМОГИТЕ!!! У мене проблема с спойлерами. spl_b_bbr_m - так называется спойлер в carmods,а как он называется в игре?Сколько всего спойлеров?как они питшутся в carmods?и как называются в игре? Дорогие модератори,помогите мне!!!Сколько можно прописывать максимально спойлеров на один автомиобиль? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BLAHA Опубликовано 3 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2009 ПОМОГИТЕ!!!У мене проблема с спойлерами.spl_b_bbr_m - так называется спойлер в carmods,а как он называется в игре?Сколько всего спойлеров?как они питшутся в carmods?и как называются в игре? Дорогие модератори,помогите мне!!!Сколько можно прописывать максимально спойлеров на один автомиобиль?Скачай с интернета любой Spoiler's Pack и все твои проблемы сразу станут решены. На один авто помоему больше 4-х спойлеров нельзя прописывать. Цитата Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gifMy works for GTA IV:Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - ReleasedMANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 14 октября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 октября, 2009 Можно более 4-х, главное, чтобы всего деталей не более 16 было!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zero Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 Скажите а где можно достать пару нових воздухозаборников на капот и кришу? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 6 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 ноября, 2009 (изменено) Скажите а где можно достать пару нових воздухозаборников на капот и кришу?Скачай Понтиак, если не трудно, там найдёшь "пару новых воздухозаборников на капот" http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/112973630.jpgНа сайт! - найдёшь его там в семидесятых. Прямая ссылка на скачивание, увы, не пашет На крышу, извини, не знаю Изменено 6 ноября, 2009 пользователем SAplayER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 У меня проблемка: когда я добавил новый передний бампер на ID 1194, то он работал на ура. А когда я добавил задний бампер на ID 1195, игра стала вылетать при загрузке. Какие ID'ы доступны? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 У меня проблемка: когда я добавил новый передний бампер на ID 1194, то он работал на ура. А когда я добавил задний бампер на ID 1195, игра стала вылетать при загрузке. Какие ID'ы доступны?ВОТ!>>>Free_IDs.txt Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 (изменено) не помогло :(проверьте, может я что-то неправильно прописал:1-ый отрывок shopping.dat: fbmp_a_y YUGFBA respect 0 sexy 0 1000 rbmp_a_y YUGRBA respect 0 sexy 0 1000 rf_lr_bl1 BLDVH respect 0 sexy 0 3340 rf_lr_bl2 BLDCR respect 0 sexy 0 3250 _linenums:0'>wg_l_a_u URAASI respect 0 sexy 0 450 wg_l_c_u URACSI respect 0 sexy 0 350 fbmp_a_y YUGFBA respect 0 sexy 0 1000 rbmp_a_y YUGRBA respect 0 sexy 0 1000 rf_lr_bl1 BLDVH respect 0 sexy 0 3340 rf_lr_bl2 BLDCR respect 0 sexy 0 32502-ой отрывок shopping.dat: item fbmp_a_y item rbmp_a_y item wheel_sr1 item wheel_sr2 _linenums:0'>item wg_l_a_st item wg_l_c_st item fbmp_a_y item rbmp_a_y item wheel_sr1 item wheel_sr2отрывок veh_mods.ide:1194, fbmp_a_y, yugo, 100, 21012481195, rbmp_a_y, yugo, 100, 2101248endtobjend _linenums:0'>1192, rbmp_lr_t1, tornado, 100, 40961193, rbmp_lr_t2, tornado, 100, 40961194, fbmp_a_y, yugo, 100, 21012481195, rbmp_a_y, yugo, 100, 2101248endtobjendстрока carmods.datyugo, fbmp_a_y, rbmp_a_y, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw _linenums:0'>yugo, fbmp_a_y, rbmp_a_y, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_twприймите к сведению, что передний бампер в одиночку работает, а в купе с задним - нет. Изменено 7 ноября, 2009 пользователем nitroXtreme Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 (изменено) Скажите а где можно достать пару нових воздухозаборников на капот и кришу?RCF_CTP v.2 nitroXtreme YUGFBA - прописывал в gxt файлах? Изменено 7 ноября, 2009 пользователем [on_DIM_on] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 (изменено) нет. а разве это так важно? спустя 2 минуты: я добавил, но игра по-прежнему вылетает, чего и следовало ожидать. Изменено 7 ноября, 2009 пользователем nitroXtreme Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 (изменено) Всмысле сломать добавить можноДобавляеш свои дфф и тхдПрописиваеш их свойства в veh_mods.ideДалее в shoping.dat добавляеш деталь потом в кармодс и всёИ ни хрена не выходит! Как добавить детали? Если не трудно, то с нуля, пожалуйста, с "голой" игры. А то может я чего-то пропустил? nitroXtreme YUGFBA - прописывал в gxt файлах?нет. а разве это так важно?По-моему не так важно. Просто при покупке деталей будут пустые строки, но деталь можно выбирать (вслепую) Изменено 7 ноября, 2009 пользователем SAplayER Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 7 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2009 Как добавить детали?могу только рассказать как добавить бампер(объяснять буду на пальцах)допустим у тебя есть бампер на автомобиль Elegy - bumper.dff1) добавь bumper.dff в gta3.img2) открой shopping.dat а)после строки wg_l_c_u URACSI respect 0 sexy 0 350 пропиши bumper BUMPER respect 0 sexy 0 1000 б)после строки item wg_l_c_st пропиши item bumper3) открой veh_mods.ideпосле строки1193, rbmp_lr_t2, tornado, 100, 4096добавь1194, bumper, elegy, 100, 21012484) открыой carmods.dat*сам разберешся* должно работать Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
VAZ-2107 Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 давно ждал этой темы сам не создавал потому как времени мало, а пока качаю патч для корсаров3 решил написать мой можно сказать мини факделаем тачку, на нее ставим dummy для тюнинга которыеug_wing_left -левая боковая юбкаug_wing_right - правая боковая юбкаug_roof - ковш на крышеug_nitro - бачонок нитроих кидаем в мой.dff\chassis_dummy\chassisдля спойлера создаем dummy - ug_spoilerчтобы спойлер открывался надо кинуть его в мой.dff\chassis_dummy\boot_dummyдля бамперов и глушака уже есть dummy так что создавать не надотеперь создаем копию нашего z3d создаем детали:глушитель и оси сопостовляем с chassis_dummy(сломанная(exh_z_z_dam) и целая версия(exh_z_z))бампер передний, оси сопоставляем с bump_front_dummy(сломанная(fbmp_z_z_dam) и целая версия(fbmp_z_z)), задний - с bump_rear_dummy(сломанная(rbmp_z_z_dam) и целая версия(rbmp_z_z))спойлер и оси сопоставляем с ug_spoiler(сломанная(spl_z_z_z_dam) и целая версия(spl_z_z_z))правую боковую юбку и оси сопоставляем с ug_wing_right(сломанная(wg_r_z_z_dam) и целая версия(wg_r_z_z))левую боковую юбку ug_wing_left(сломанная(wg_l_z_z_dam) и целая версия(wg_l_z_z))больше я ниче не делал так что на примере разберетесьтеперь сохраняемся конешно и создаем новый файл и делаем file\merge выбираем наш только что созданный "мой.dff" откроется диалоговое окно и там выбираем мой.dff,ug_spoiler, spl_z_z_z_dam, spl_z_z_zжмем ok переименовываем мой.dff в spl_z_z_z.dff; ug_spoiler в Group01; и если нет организовываем иерархию -spl_z_z_z.dff -Group01 spl_z_z_z spl_z_z_z_dam все экспортируем как spl_z_z_z.dff спойлер у нас уже готовПо такому же принципу делаем бампера переименовывая обект иерархии 2 порядка(dummy которые мы расписывали в самом начале) в Group01теперь добавляем наш спойлер в gta3.imgпрописываем в GTA San Andreas\data\maps\veh_mods\veh_mods.ide( кто не знает открывается блокнотом)если ниче не добавляли то в конце где заканчиваются цифры и начинаютсяendtobjendpathend2dfxendanimendtxdpendпрописываем строчку1194, spl_z_z_z, uranus, 70, 2101248в данном случае, как видите спойлер будет ставится на uranusтеперь открываем GTA San Andreas\data\shopping.dat(открывается тже блокнотом)и после строчки spl_c_u_b URACUB respect 0 sexy 0 450пишем spl_z_z_z cool respect 0 sexy 0 450cool это имя которое надо прописать в american.gxtтеперь ищем строчкиsection carmod3 # Street Racerstype CarModsлистаем вниз и после строчки item nto_b_twпишем item spl_z_z_zТеперь открываем GTA San Andreas\data\carmods.datздесь надо в конце строкиuranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u дописать spl_z_z_zдолжно получитьсяuranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u, spl_z_z_z все теперь осталось прописать имя в american.gxtоткрываем GTA San Andreas\text\american.gxtдля него придется скачать прогу GTA: San Andreas GXT Editorв таблицах выбираем MAINпотом делаем "запись\добавить..."в диалоговом окне пишем cool потом в "названии записи" ищем cool она должна быть в самом низу, веделяем еетеперь в большом окне пишем "спойлер" теперь надо в "названии записи"выделить какое- нибудь другое название а то ничего не получится, затем жмем сохранить все запускаем игру едем в arhweels и там цепляем наш "спойлер" к машине в качестве примера можете посмотреть оттюнингованную таким образом тачку на моем созданном на скорую руку сайте igor200513.narod.ruтам в разделах tuning затюнингованная тачка, а в stock - без тюнинга ps: жду ваших отзывов и вопросов задавайте не стесняйтесь Сто пудово все правелно!!! Я Это Ужэ Сам Делал)) "Вот и Идея мне такая значит пришла" - Можно же таким же образом закинуть тачеллу в игру не заменяя её не накакую из стандартных, а просто добавить! Все также исполнить тока В Handling,carcols,carmods,cargrp,vehicles и т.д. ну вобщем где настрои для авто есть тама тожэ всё добавить для той тачеллы каторую вы хотите вставить в игру, и сто пудово нона будет ездить по просторам СА, Напримеру у ней название будет ЗАЗ 3000GT Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 могу только рассказать как добавить бампер(объяснять буду на пальцах)допустим у тебя есть бампер на автомобиль Elegy - bumper.dff1) добавь bumper.dff в gta3.img2) открой shopping.dat а)после строки wg_l_c_u URACSI respect 0 sexy 0 350 пропиши bumper BUMPER respect 0 sexy 0 1000 б)после строки item wg_l_c_st пропиши item bumper3) открой veh_mods.ideпосле строки1193, rbmp_lr_t2, tornado, 100, 4096добавь1194, bumper, elegy, 100, 21012484) открыой carmods.dat*сам разберешся* должно работатьНо 1194 - нет такого свободного ID. Я ставил 18631 и всё так делал, но выскакивает при загрузке миссии. Может числа 1194, bumper, elegy, 100, 2101248 играют решающее значение?Те, кто ставил, помогите разобраться. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 8 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2009 Но 1194 - нет такого свободного ID.у меня на 1194 бампер работал!Может числа 1194, bumper, elegy, 100, 2101248 играют решающее значение?за весь файл в 5-ой колонке встречаются только 3 значения: 0, 4096 и 2101248. Попробуй все. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CXCXOPEKCXC Опубликовано 13 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 ноября, 2009 Здравствуй народ! Очень нужна помощь знающих людей, сам я ламосос и нифига в этом не разбираюсь. Задача добавить в игру новую машину с новыми элементами тюнинга. (БЕЗ ЗАМЕНЫ!!) Машины добавлять я научился, а вот с элементами тюнинга никак. Я скачал автомобиль Dodge Viper SRT-10 Coupe mf + новые запчасти (fbmp_a_u.dff, rbmp_a_u.dff, rf_a_u.dff, spl_a_u_b.dff, spl_c_u_b.dff, wg_l_a_u.dff, wg_r_a_u.dff). Подскажите, что и где прописать чтобы игра не вылетала при загрузке? Надеюсь на вашу помощь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 14 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2009 короче, я прочитал на одном форуме, что в файле вех-модз у деталей без модели повреждений(капоты, диски, большинство спойлеров) последнее число должно быть 0 или 2097152, а у деталей с моделями повреждений(бампера, некоторые спойлера) последнее число должно быть 2101248 или 4096. но есть еще один нюанс - можно поставить только одну деталь с номером 0 и 2097152, а если поставить на деталь с моделью повреждений неправильное число, игра будет работать, но когда поставить деталь на машину, игра вылетит. как увеличить лимит деталей с моделью повреждений? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 14 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2009 nitroXtreme, пока не известно лично мне удалось добавить много деталей, общее число - 375 из добавленных: 1 передний бампер, десяток воздухозаборников, 4 десятка спойлеров, пара противотуманок, остально - колеса... так..увы, только 1 деталь класса бампер, можно добавить, спойлера с повреждениями также добавить нельзя...увы... а эти числа, я копировал со стандартных деталей... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nitroXtreme Опубликовано 14 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2009 ну да, детали без моделей повреждений можно сколько угодно добавить а вот бампера - зась! может Limit Adjuster как-то поможет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 14 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2009 нет, там хоть и есть строчка тюнинга, не знаю...мне дала только вылет... так что увы...только так... а неповреждаемых можно добавить не сколько угодно, а именно столько сколько я добавил, далее - мгновенный вылет из тюнинга...по крайней мере у меня... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
CXCXOPEKCXC Опубликовано 14 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2009 Не знаю будет ли этот пост полезен кому то, но лично мне удалось добавить новую машину + новый повреждаемый спойлер(без замены). Вот что я прописал в veh_mods.ide - "18631, spl_bmw, bmw, 100, 2101248" Вот скрины: до и после столкновения машины со стеной)http://i024.radikal.ru/0911/22/ee2c3ac6e580.jpghttp://s46.radikal.ru/i112/0911/84/76ee182bb49f.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
nixon Опубликовано 14 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2009 попробуй добавить другой повреждаемый спойлер и отпишись, пожалуста Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 14 ноября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 ноября, 2009 nitroXtreme, пока не известнолично мне удалось добавить много деталей, общее число - 375из добавленных: 1 передний бампер, десяток воздухозаборников, 4 десятка спойлеров, пара противотуманок, остально - колеса...так..увы, только 1 деталь класса бампер, можно добавить, спойлера с повреждениями также добавить нельзя...увы...а эти числа, я копировал со стандартных деталей...Ты используешь Oblivion Mod? CXCXOPEKCXC - ты Гений Спасибо! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.