Перейти к содержанию

Тюнинг в СА и всё, что сним связано...


Рекомендуемые сообщения

Возьми готовый хендл от праворульной тачки и потом его изменяй.

это ясен пень, но после этого тачка рулит ток трансфандер, а не в спорт магазин. а там не все детальки ставятся. что отвечает за привязанность авто к определенным тюнинг-салонам?

 

Трабла решена!!!

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообшет про тюнинг тут не говорилось.

 

А для трансфендера или архангелов поставь сооответствующий флаг.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ПОМОГИТЕ!!!

У мене проблема с спойлерами.

spl_b_bbr_m - так называется спойлер в carmods,а как он называется в игре?Сколько всего спойлеров?как они питшутся в carmods?и как называются в игре? Дорогие модератори,помогите мне!!!Сколько можно прописывать максимально спойлеров на один автомиобиль?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ПОМОГИТЕ!!!

У мене проблема с спойлерами.

spl_b_bbr_m - так называется спойлер в carmods,а как он называется в игре?Сколько всего спойлеров?как они питшутся в carmods?и как называются в игре? Дорогие модератори,помогите мне!!!Сколько можно прописывать максимально спойлеров на один автомиобиль?

Скачай с интернета любой Spoiler's Pack и все твои проблемы сразу станут решены. На один авто помоему больше 4-х спойлеров нельзя прописывать.

Mitsubishi Pajero III 2003, Lexus GX470 2009 - катаемся и тащимся... http://gtamania.ru/img/smiles/s15.gif

My works for GTA IV:
Mercedes-Benz G55 ///AMG AKA Eurosport Bodykit - 100 % - Released
MANSORY G-Couture Mercedes Benz G55 /// AMG - 70 %


http://i073.radikal.ru/1204/1d/b13ffb8fc6a8.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите а где можно достать пару нових воздухозаборников на капот и кришу?

Скачай Понтиак, если не трудно, там найдёшь "пару новых воздухозаборников на капот" :wink:

http://photofile.ru/photo/skystormer/96137633/large/112973630.jpg

На сайт! - найдёшь его там в семидесятых. Прямая ссылка на скачивание, увы, не пашет :fool:

На крышу, извини, не знаю :unknw:

Изменено пользователем SAplayER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблемка: когда я добавил новый передний бампер на ID 1194, то он работал на ура. А когда я добавил задний бампер на ID 1195, игра стала вылетать при загрузке. Какие ID'ы доступны?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня проблемка: когда я добавил новый передний бампер на ID 1194, то он работал на ура. А когда я добавил задний бампер на ID 1195, игра стала вылетать при загрузке. Какие ID'ы доступны?

ВОТ!>>>

Free_IDs.txt

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не помогло :(

проверьте, может я что-то неправильно прописал:

1-ый отрывок shopping.dat:

              fbmp_a_y             YUGFBA          respect 0       sexy 0          1000
rbmp_a_y YUGRBA respect 0 sexy 0 1000
rf_lr_bl1 BLDVH respect 0 sexy 0 3340
rf_lr_bl2 BLDCR respect 0 sexy 0 3250 _linenums:0'>wg_l_a_u URAASI respect 0 sexy 0 450 wg_l_c_u URACSI respect 0 sexy 0 350 fbmp_a_y YUGFBA respect 0 sexy 0 1000 rbmp_a_y YUGRBA respect 0 sexy 0 1000 rf_lr_bl1 BLDVH respect 0 sexy 0 3340 rf_lr_bl2 BLDCR respect 0 sexy 0 3250
2-ой отрывок shopping.dat:

              item fbmp_a_y
item rbmp_a_y
item wheel_sr1
item wheel_sr2 _linenums:0'>item wg_l_a_st item wg_l_c_st item fbmp_a_y item rbmp_a_y item wheel_sr1 item wheel_sr2
отрывок veh_mods.ide:

1194, fbmp_a_y, yugo, 100, 2101248
1195, rbmp_a_y, yugo, 100, 2101248
end
tobj
end _linenums:0'>1192, rbmp_lr_t1, tornado, 100, 40961193, rbmp_lr_t2, tornado, 100, 40961194, fbmp_a_y, yugo, 100, 21012481195, rbmp_a_y, yugo, 100, 2101248endtobjend
строка carmods.dat

yugo, fbmp_a_y, rbmp_a_y, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw _linenums:0'>yugo, fbmp_a_y, rbmp_a_y, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw

приймите к сведению, что передний бампер в одиночку работает, а в купе с задним - нет.

Изменено пользователем nitroXtreme
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скажите а где можно достать пару нових воздухозаборников на капот и кришу?

RCF_CTP v.2

 

nitroXtreme YUGFBA - прописывал в gxt файлах?

Изменено пользователем [on_DIM_on]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет. а разве это так важно?

 

спустя 2 минуты: я добавил, но игра по-прежнему вылетает, чего и следовало ожидать.

Изменено пользователем nitroXtreme
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всмысле сломать добавить можно

Добавляеш свои дфф и тхд

Прописиваеш их свойства в veh_mods.ide

Далее в shoping.dat добавляеш деталь потом в кармодс и всё

И ни хрена не выходит! :fool:

Как добавить детали? :unknw:

Если не трудно, то с нуля, пожалуйста, с "голой" игры. А то может я чего-то пропустил? :fool::unknw:

 

nitroXtreme YUGFBA - прописывал в gxt файлах?

нет. а разве это так важно?

По-моему не так важно. Просто при покупке деталей будут пустые строки, но деталь можно выбирать (вслепую) :smile: Изменено пользователем SAplayER
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как добавить детали?

могу только рассказать как добавить бампер(объяснять буду на пальцах)

допустим у тебя есть бампер на автомобиль Elegy - bumper.dff

1) добавь bumper.dff в gta3.img

2) открой shopping.dat

а)после строки

wg_l_c_u URACSI respect 0 sexy 0 350

пропиши

bumper BUMPER respect 0 sexy 0 1000

б)после строки

item wg_l_c_st

пропиши

item bumper

3) открой veh_mods.ide

после строки

1193, rbmp_lr_t2, tornado, 100, 4096

добавь

1194, bumper, elegy, 100, 2101248

4) открыой carmods.dat

*сам разберешся*

 

должно работать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

давно ждал этой темы сам не создавал потому как времени мало, а пока качаю патч для корсаров3 решил написать

 

мой можно сказать мини фак

делаем тачку, на нее ставим dummy для тюнинга которые

ug_wing_left -левая боковая юбка

ug_wing_right - правая боковая юбка

ug_roof - ковш на крыше

ug_nitro - бачонок нитро

их кидаем в мой.dff\chassis_dummy\chassis

для спойлера создаем dummy - ug_spoiler

чтобы спойлер открывался надо кинуть его в мой.dff\chassis_dummy\boot_dummy

для бамперов и глушака уже есть dummy так что создавать не надо

теперь создаем копию нашего z3d создаем детали:

глушитель и оси сопостовляем с chassis_dummy(сломанная(exh_z_z_dam) и целая версия(exh_z_z))

бампер передний, оси сопоставляем с bump_front_dummy(сломанная(fbmp_z_z_dam) и целая версия(fbmp_z_z)), задний - с bump_rear_dummy(сломанная(rbmp_z_z_dam) и целая версия(rbmp_z_z))

спойлер и оси сопоставляем с ug_spoiler(сломанная(spl_z_z_z_dam) и целая версия(spl_z_z_z))

правую боковую юбку и оси сопоставляем с ug_wing_right(сломанная(wg_r_z_z_dam) и целая версия(wg_r_z_z))

левую боковую юбку ug_wing_left(сломанная(wg_l_z_z_dam) и целая версия(wg_l_z_z))

больше я ниче не делал так что на примере разберетесь

теперь сохраняемся конешно и создаем новый файл и делаем file\merge выбираем наш только что созданный "мой.dff" откроется диалоговое окно и там выбираем мой.dff,ug_spoiler, spl_z_z_z_dam, spl_z_z_z

жмем ok

переименовываем мой.dff в spl_z_z_z.dff; ug_spoiler в Group01; и если нет организовываем иерархию

 

-spl_z_z_z.dff

-Group01

spl_z_z_z

spl_z_z_z_dam

 

все экспортируем как spl_z_z_z.dff спойлер у нас уже готов

По такому же принципу делаем бампера переименовывая обект иерархии 2 порядка(dummy которые мы расписывали в самом начале) в Group01

теперь добавляем наш спойлер в gta3.img

прописываем в GTA San Andreas\data\maps\veh_mods\veh_mods.ide( кто не знает открывается блокнотом)

если ниче не добавляли то в конце где заканчиваются цифры и начинаются

end

tobj

end

path

end

2dfx

end

anim

end

txdp

end

прописываем строчку

1194, spl_z_z_z, uranus, 70, 2101248

в данном случае, как видите спойлер будет ставится на uranus

теперь открываем GTA San Andreas\data\shopping.dat(открывается тже блокнотом)

и после строчки spl_c_u_b URACUB respect 0 sexy 0 450

пишем spl_z_z_z cool respect 0 sexy 0 450

cool это имя которое надо прописать в american.gxt

теперь ищем строчки

section carmod3 # Street Racers

type CarMods

листаем вниз и после строчки item nto_b_tw

пишем item spl_z_z_z

Теперь открываем GTA San Andreas\data\carmods.dat

здесь надо в конце строки

uranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u

дописать spl_z_z_z

должно получиться

uranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u, spl_z_z_z

 

все теперь осталось прописать имя в american.gxt

открываем GTA San Andreas\text\american.gxt

для него придется скачать прогу GTA: San Andreas GXT Editor

в таблицах выбираем MAIN

потом делаем "запись\добавить..."

в диалоговом окне пишем cool потом в "названии записи" ищем cool она должна быть в самом низу, веделяем ее

теперь в большом окне пишем "спойлер"

теперь надо в "названии записи"выделить какое- нибудь другое название а то ничего не получится, затем жмем сохранить

 

все запускаем игру едем в arhweels и там цепляем наш "спойлер" к машине

 

в качестве примера можете посмотреть оттюнингованную таким образом тачку на моем созданном на скорую руку сайте igor200513.narod.ru

там в разделах tuning затюнингованная тачка, а в stock - без тюнинга

 

 

ps: жду ваших отзывов и вопросов задавайте не стесняйтесь

Сто пудово все правелно!!! Я Это Ужэ Сам Делал)) "Вот и Идея мне такая значит пришла" - Можно же таким же образом закинуть тачеллу в игру не заменяя её не накакую из стандартных, а просто добавить! Все также исполнить тока В Handling,carcols,carmods,cargrp,vehicles и т.д. ну вобщем где настрои для авто есть тама тожэ всё добавить для той тачеллы каторую вы хотите вставить в игру, и сто пудово нона будет ездить по просторам СА, Напримеру у ней название будет ЗАЗ 3000GT :spiteful:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

могу только рассказать как добавить бампер(объяснять буду на пальцах)

допустим у тебя есть бампер на автомобиль Elegy - bumper.dff

1) добавь bumper.dff в gta3.img

2) открой shopping.dat

а)после строки

wg_l_c_u URACSI respect 0 sexy 0 350

пропиши

bumper BUMPER respect 0 sexy 0 1000

б)после строки

item wg_l_c_st

пропиши

item bumper

3) открой veh_mods.ide

после строки

1193, rbmp_lr_t2, tornado, 100, 4096

добавь

1194, bumper, elegy, 100, 2101248

4) открыой carmods.dat

*сам разберешся*

 

должно работать

Но 1194 - нет такого свободного ID. Я ставил 18631 и всё так делал, но выскакивает при загрузке миссии. :unknw:

Может числа 1194, bumper, elegy, 100, 2101248 играют решающее значение?

Те, кто ставил, помогите разобраться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но 1194 - нет такого свободного ID.

у меня на 1194 бампер работал!

Может числа 1194, bumper, elegy, 100, 2101248 играют решающее значение?

за весь файл в 5-ой колонке встречаются только 3 значения: 0, 4096 и 2101248. Попробуй все.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуй народ! Очень нужна помощь знающих людей, сам я ламосос и нифига в этом не разбираюсь. :help:

Задача добавить в игру новую машину с новыми элементами тюнинга. (БЕЗ ЗАМЕНЫ!!)

Машины добавлять я научился, а вот с элементами тюнинга никак. :unknw:

Я скачал автомобиль Dodge Viper SRT-10 Coupe mf + новые запчасти (fbmp_a_u.dff, rbmp_a_u.dff, rf_a_u.dff, spl_a_u_b.dff, spl_c_u_b.dff, wg_l_a_u.dff, wg_r_a_u.dff).

Подскажите, что и где прописать чтобы игра не вылетала при загрузке?

 

Надеюсь на вашу помощь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

короче, я прочитал на одном форуме, что в файле вех-модз у деталей без модели повреждений(капоты, диски, большинство спойлеров) последнее число должно быть 0 или 2097152, а у деталей с моделями повреждений(бампера, некоторые спойлера) последнее число должно быть 2101248 или 4096. но есть еще один нюанс - можно поставить только одну деталь с номером 0 и 2097152, а если поставить на деталь с моделью повреждений неправильное число, игра будет работать, но когда поставить деталь на машину, игра вылетит. как увеличить лимит деталей с моделью повреждений?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

nitroXtreme, пока не известно

лично мне удалось добавить много деталей, общее число - 375

из добавленных: 1 передний бампер, десяток воздухозаборников, 4 десятка спойлеров, пара противотуманок, остально - колеса...

так..увы, только 1 деталь класса бампер, можно добавить, спойлера с повреждениями также добавить нельзя...увы...

а эти числа, я копировал со стандартных деталей...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну да, детали без моделей повреждений можно сколько угодно добавить

а вот бампера - зась!

может Limit Adjuster как-то поможет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет, там хоть и есть строчка тюнинга, не знаю...мне дала только вылет...

так что увы...только так...

а неповреждаемых можно добавить не сколько угодно, а именно столько сколько я добавил, далее - мгновенный вылет из тюнинга...по крайней мере у меня...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю будет ли этот пост полезен кому то, но лично мне удалось добавить новую машину + новый повреждаемый спойлер(без замены). Вот что я прописал в veh_mods.ide - "18631, spl_bmw, bmw, 100, 2101248"

 

Вот скрины: до и после столкновения машины со стеной)

http://i024.radikal.ru/0911/22/ee2c3ac6e580.jpg

http://s46.radikal.ru/i112/0911/84/76ee182bb49f.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

nitroXtreme, пока не известно

лично мне удалось добавить много деталей, общее число - 375

из добавленных: 1 передний бампер, десяток воздухозаборников, 4 десятка спойлеров, пара противотуманок, остально - колеса...

так..увы, только 1 деталь класса бампер, можно добавить, спойлера с повреждениями также добавить нельзя...увы...

а эти числа, я копировал со стандартных деталей...

Ты используешь Oblivion Mod?

 

CXCXOPEKCXC - ты Гений :yahoo:

Спасибо!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...