Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Добавил возможность использовать разные (пока что 3) текстуры грязи. Одну специально выделил для текстуры из GTA4 (для конвертов оттуда - самое оно).

оу, отлично. а как оно будет работать? рандомно появляться? или как?

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано (изменено)

Как и планировалось в игре - если подрифтишь на песку, то быстро появляется (по-моему, там разная реакция на разные поверхности), а в дождь начинает медленно исчезать. Всего 16 уровней загрязнения (чем выше уровень - тем лучше видно текстуру грязи).

У заспавненных авто - рандомный уровень.

Изменено пользователем DK22Pac
Опубликовано (изменено)

Почти закончил с переносом мода в вид .asi-плагина.

Осталось что-то сделать с передним/задним светом. Думаю полностью переписывать стандартные функции, т.к. там много чего лишнего (например, проверки позиции камеры).

Ну и добавить то, о чём забыли разработчики - повреждение задних фар.

Из того, что добавил -

Включение фар в иерархию с родителем (на скринах - передние сигналы поворота включены в двери, противотуманные сигналы - в передний бампер).

http://img502.imageshack.us/img502/6646/enb2012823123740.png

 

http://img820.imageshack.us/img820/6443/enb2012823124631.png

При этом, статус повреждения "родителя" "влияет и на сотояние "дочерней" фары.

Использование суффиксов:

_sm - создавать корону малого размера;

_bg - создавать корону большого размера;

_shd - создавать свет на земле (для компонентов с префиксом indicator создаётся автоматически).

Изменено пользователем DK22Pac
Опубликовано

Добавил возможность использовать разные (пока что 3) текстуры грязи. Одну специально выделил для текстуры из GTA4 (для конвертов оттуда - самое оно).

http://img195.imageshack.us/img195/8503/enb2012813205535.th.jpg http://img32.imageshack.us/img32/8765/enb201281320551.th.jpg

 

А как будут работать эти текстуры, они будут лежать в каком то файле, и их под них подгонять свою модель? Или же каждый сам будет добавлять в свою модель собственную текстуру грязи?

Опубликовано (изменено)

Из новостей:

Решил добавить возможность создавать мигалки.

Простой пример, как это будет работать (возьмем "принцип работы" мигалок на некоторых полицейских автомобилях).

На протяжении одной секунды 3 раза мигают красные огни, на протяжении следуещей секунды - синие.

Иерархия
eml_1.0_2.0_1_FF0000_nc
--eml_0.17_0.33_1_FF0000_sm
--eml_0.17_0.33_1_FF0000_sm
--eml_0.17_0.33_1_FF0000_sm
eml_1.0_2.0_2_0000FF_nc
--eml_0.17_0.33_1_0000FF_sm
--eml_0.17_0.33_1_0000FF_sm
--eml_0.17_0.33_1_0000FF_sm
Формат

eml_<time1>_<time2>_<switchType>_<color>_<coronaType(optional)>
Тип переключения:

1 - вкл-выкл

2 - выкл-вкл

Получаем возможность создать любой (почти) алгоритм)

Изменено пользователем DK22Pac
Опубликовано

Мод добавляет несколько новых функций для игровых автомобилей, а именно:

-огни заднего хода - готово 100%
-противотуманные огни - готово 100%
-поворотники - готово 100%
-стоп-сигналы - готово 100%
-переключение бл./дальний свет - идёт в отдельном CLEO-скрипте (head.cs)
-задние фары бьются - будет сделано позже
-тормозные колодки - готово 100%
-свои, уникальные текстуры фар для каждого авто - готово 100%
-использование новой текстуры грязи - готово 100%
-полная поддержка в SA:MP - готово 100%
-анимированные спойлеры - готово 100%
-рабочий руль - готово 100%

-универсальная система аварийного освещения - будет сделано позже

Как адаптировать авто к Improved Vehicle Lights Mod




Немного новой инфы :wink:
Опубликовано

Дело дошло до релиза.

http://www.mediafire.com/?75ndtxtyziec24k

Из новостей:

Сегодня с Алексеем разобрались, как присваивать коллизии транспорта материалы. Начал делать разбиваемые боковые и заднее стекла.

Ещё начал делать версию под GTA3. Там всё намного сложнее, т.к. пришлоь разбирать даже базовые структуры (Entity, Physical, Vehicle) - этой информации нигде не было. (Вероятно, она и есть только у R* и разработчиков Liberty Unleashed).
Опубликовано (изменено)
Возможно, вопрос глупый, но при запуске игры выбивает ошибки отсутствия msvcr100.dll(хотя visual c++ 2010 стоит) и что невозможно загрузить плагин ImVehFt.asi(хотя GFX Hack в виде того же asi-файла работает). Игра работает, мод нет. Версия cleo - 4.1.1.26. Экзешник 1.00 US. Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Опубликовано (изменено)

Возможно, вопрос глупый, но при запуске игры выбивает ошибки отсутствия msvcr100.dll(хотя visual c++ 2010 стоит) и что невозможно загрузить плагин ImVehFt.asi(хотя GFX Hack в виде того же asi-файла работает). Игра работает, мод нет. Версия cleo - 4.1.1.26. Экзешник 1.00 US.

когда-то было такое, что этот msvcr100.dll попросту сам удалился или что там с ним еще произошло. не уверен, что поможет в этом случае, но скачай его отдельно и закинь в C:\Windows\System32. хотя эта дллка может нужна еще и в папке с игрой или еще где.

 

msvcr100.rar

Изменено пользователем BubLik

night_train_poster_wide_240p.jpg

Опубликовано

Возможно, вопрос глупый, но при запуске игры выбивает ошибки отсутствия msvcr100.dll(хотя visual c++ 2010 стоит) и что невозможно загрузить плагин ImVehFt.asi(хотя GFX Hack в виде того же asi-файла работает). Игра работает, мод нет. Версия cleo - 4.1.1.26. Экзешник 1.00 US.

Закинь ту дллку, что тебе дали выше в папку с игрой, и, заодно, закинь еще и эту, тоже в папку с игрой:

http://www.mediafire.com/?s0dmwf0g29i9qlb

Опубликовано

Ещё начал делать версию под GTA3. Там всё намного сложнее, т.к. пришлоь разбирать даже базовые структуры (Entity, Physical, Vehicle) - этой информации нигде не было. (Вероятно, она и есть только у R* и разработчиков Liberty Unleashed).

Откуда эти цитаты? :)

И можно подробней по поводу GTA III? Что конкретно ты хочешь там реализовать?

Опубликовано

Из темы на VG.

Для GTA3 и VC - перенести все возможности версии SA (может будет проблема с поворотниками для авто NPC, т.к. придеться немного разбирать пути).

Для GTA3 есть кое-какие наработки, сложность ещё в том, что надо делать для разных версий игры.

Опубликовано
Вот это действительно здорово :good: А как будут появляться экстры? В случайном порядке? либо можно будет сделать, комплекты экстр, появляющиеся одновременно на нескольких подвижных деталях? Например, можно было бы делать экстрами обвесы и прочее....
Опубликовано (изменено)

Прогресс с версией гта3.

http://img443.imageshack.us/img443/2959/gta35855.jpg

Времени на мод совсем мало.

Вот это реально удивил; того и гляди скоро можно будет подсветку приборной или даже LED-лайтбары в III & VC реализовывать, как-никак, маленькая мечта) Изменено пользователем VIC_KNIGHT

eb8vp8jho8f9gi86g.jpg  ced67wdc2joaup66g.jpg

*изображения кликабельны

Опубликовано

Прогресс с версией гта3.

Замечательно, даже и не знал, что так сделать реально.

Но у меня вопрос. На оригинальных модельках есть dummy света, которые по каким-то причинам не использовались: indicators_front, indicators_back, taillights (исп.), headlights (исп.), brakelights, reverselights.

Реально ли как-то сделать так, что бы они тоже работали? Именно на стандартных моделях. Естественно, только короны света.

Опубликовано

Мод очень понравился , большой респект авторам . не болеть им в общем и не кашлять ))

как пожелание к дальнейшим обновлениям , хотелось бы иметь возможность "подсвечивать" по полной модельки типа этой

http://thumbnails103.imagebam.com/22693/cea8c4226922268.gif

множество маленьких и больших огонёчков , с проэкциями и без , ну и возможность закидывать эти огоньки в экстры . было бы просто бомбово )

спасибо за внимание

Опубликовано (изменено)

Переписал рендер отвалившихся компонентов.

а со взорванными а\м как обстоят дела? возможно их сделать что б чернили полностью и без блеска? а то как то не аис, когда а\м взорвана она цветная и блестит

 

.работает ли он с добавленными авто. например у меня транспорт стоит на ID 400-611, 612-614, 793-799, 907-909, 3136-3166

на всех будет работать мод?

Изменено пользователем Bouncer.84
Опубликовано

а со взорванными а\м как обстоят дела? возможно их сделать что б чернили полностью и без блеска? а то как то не аис, когда а\м взорвана она цветная и блестит

Можно текстуру и цвет поменять. Спекуляр отключить.

.работает ли он с добавленными авто. например у меня транспорт стоит на ID 400-611, 612-614, 793-799, 907-909, 3136-3166

на всех будет работать мод?

Да.

а возможно ли закрепление за разбивающимися частями авто, например за багажником поднимающегося спойлера как на Mercedes Benz SL65 AMG Black Series?

Да. При повреждении родительского компонента спойлер просто исчезает (так должно быть, но проверить у меня возможности не было).

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...