Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Можно текстуру и цвет поменять. Спекуляр отключить.

кстати, поставил твой мод что б машины чернели... такси, к примеру не чернеют. и чернеют, те что заезжают в воду далеко, но выехать обратно возможно еще =)

а в идеале хотелось бы что б чернела полностью машина, вместе с салоном и фарами, и двигом, и то, только после взрыва.

Изменено пользователем Bouncer.84
Опубликовано (изменено)

Здравствуйте. Уважаемые разработчики, у меня проблема со стоп-сигналами. :search: После добавления вторых стоп-сигналов (breaklight_r2 и breaklight_l2) перестали работать основные - breaklight_r м breaklight_l. В чём проблема? Переименовывал суффикс по-разному, и a-b и _2, ничего не получается. Скрин иерархии прилагаю. Спасибо.

 

UPD: Проверил авто с старой CLEO-версией мода, там всё работает. Уважаемые разработчики, пожалуйста, пофиксите это!

Изменено пользователем Officer John
Опубликовано

http://img856.imageshack.us/img856/3953/imvehft.png

 

Ссылка / Link

 

===Версия 2.0.2 (01.05.2013)===

ИСПРАВЛЕНО: Спойлер можно вложить в динамический компонент

ИСПРАВЛЕНО: Короны создаются для всех дамми одного типа

ИСПРАВЛЕНО: Баг с тюнинг-компонентами

ИСПРАВЛЕНО: Баг с разбиванием лобового стекла

ИЗМЕНЕНО: Руль работает на всех видах транспорта

ИЗМЕНЕНО: Немного уменьшен размер корон

ДОБАВЛЕНО: Встроенный carcols-unlim (256 цветов)

ДОБАВЛЕНО: Улучшенная текстура номерных знаков

Опубликовано (изменено)

Добавил возможность добавления дамми света для night_material.

http://img836.imageshack.us/img836/5339/pasefa.jpg

 

http://img853.imageshack.us/img853/3497/58584873.pnghttp://img16.imageshack.us/img16/5266/13640542.png

 

Начал писать код для мигалок.

http://img12.imageshack.us/img12/406/83491940.th.png

 

Формат пока что такой

#vehicle name ### num eml ###
Pol_Patriot	   7
# lights here: id, parent id, color, light type, corona size, shadow size, flash inertia, num switches, switching time
	1  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	2  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	3  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	4  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	5  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	6  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
	7  0  FF FF FF FF  2  4  0  15.0  1  0 1000 2000
Изменено пользователем DK22Pac
Опубликовано

Pav3l, ты имеешь ввиду, что United вылетает с установленным ImVehFt?

Может быть причина в версии игры. Я делаю только для 1.0 US (14 383 616 байт).

Скорее всего это именно из за версии ексе. Адаптация под другие версии это трудоемкий процесс?
Опубликовано (изменено)

Вот и готово всё. Почти.

http://s24.postimg.org/czo1jpceb/gta_sa_2013_06_03_13_42_07_25.gif

Ещё хочу сделать возможность назначать отдельному огню "родительский" огонь. Так можно будет делать различные комбинации переключений.

Изменено пользователем DK22Pac
Опубликовано
Может, я отстал от жизни, но вращающиеся компоненты в моде бы не помешали. Я о шкивах и вентиляторе. Их можно сделать через прогу Александра, но хотелось бы, чтобы всё было, так сказать, в одном месте. К тому же частенько это невозможно, так как миски бывают заняты подвеской или ещё чем.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Опубликовано

Стратум, это верно, я еще предлагал дк22 идейку, чтобы разные типы подвесок тоже были в моде, без использования misc-ов, просто от имени работали, допустим, подвеска монстра - trns_f и trns_r, подвеска типа багги, где все 4 двигаются - ssp_fr, ssp_fl, ssp_rr, ssp_rl и т.п. и т.д.

Ибо плагин от Александра и вправду несовершенен, занял миски и сидишь, думаешь, как дальше быть.

Опубликовано

Аплодирую стоя! :clapping: :clapping: :clapping: Хотелось бы подробнее узнать о реализации огней: можно ли будет назначать огням и коронам разные цвета (кроме синего и красного - очень актуальны желтый и просто белый), регулировать скорость мигания, скажем, через настройки в отдельном файле?

Мигалки при добавлении будут заменять стандартные, или работать вместе с ними? Можно ли будет добавить мигалки на любой другой ID кроме спецтранспорта, и если да, можно ли реализовать сирену? (разыгрался аппетит! :crazy:) Огни будут работать на спецтранспорте, не управляемом ГГ (в тарффике)? Ещё раз - спасибо! :smile:

Опубликовано

@DK22Pac, наконец-то я выбрал время протестить эту модификацию. Отличная работа! Браво! Есть предложение-просьба и пару вопросов.

Передложение-просьба - сделать возможность включения/выключения освещения салона на отдельную клавишу. По типу противотуманок, но без дамми для создания корон. Просто выделить для этой цели отдельный материал.

Вопросы:

1) На втором прицепе работает? (если нет, то просьба пофиксить хотя бы для авто игрока)

2) Звук работы поворотников. В первой версии (я её не устанавливал и не тестил) есть файлы HONDA_LAMP_END.wav и HONDA_LAMP_START.wav, значит там звук работы поворотников присутствовал? А в ImVehFt_Upd_01052013 получается нет? С чем это связано?

Опубликовано

По поводу файлов HONDA_LAMP_END.wav и HONDA_LAMP_START.wav - разобрался. Посмотрел исходники первой версии - это звуки для переключения дальнего-ближнего света. Ну вопрос по звукам работы поворотников остаётся. Будет ли это сделано?

По второму прицепу - тоже протестил. Не работает. Просьба пофиксить.

И там, кстати, на первом прицепе габариты не работают. Хорошо бы исправить.

Там надо добавить 0ABF: set_vehicle TRAILER engine_state_to 1

Тогда будут работать габариты.

Опубликовано

Будет ли это сделано?

Не уверен. Надо писать свою аудио-систему, как в CLEO. Или разбирать как работает стандартная (хотя не уверен, что там найдется подобный звук).

Там надо добавить

Куда именно добавить?
Опубликовано

после того, как определил есть ли у авто прицеп и определил его хенд.

 

А, что по просьбе?

Передложение-просьба - сделать возможность включения/выключения освещения салона на отдельную клавишу. По типу противотуманок, но без дамми для создания корон. Просто выделить для этой цели отдельный материал.

Можно такое сделать? И будет ли сделано?
Опубликовано

Подскажите, как переназначить кнопку J, которая включает противотуманки на другую кнопку.

Получается конфликт с модом "Активная приборная панель 3.2b", где эта же кнопка глушит двигатель (получается включить противотуманки, но глушится двигатель).

Оба мода фактически взимосвязанны и такая бяка с этой кнопкой.

Опубликовано

Подскажите, как переназначить кнопку J, которая включает противотуманки на другую кнопку.

Получается конфликт с модом "Активная приборная панель 3.2b", где эта же кнопка глушит двигатель (получается включить противотуманки, но глушится двигатель).

Оба мода фактически взимосвязанны и такая бяка с этой кнопкой.

Открываешь блокнотом файл ImVehFt.ini в папке игры, меняешь параметр key_fog=74 на любую клавишу (74 - номер клавиши). Список клавиш ЗДЕСЬ.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...