Kesha F1 Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 (изменено) Сейчас скачал себе GTA:VCS Full Version [EU] 1.6Gb в образе. Вскрыл его и увидел доселе неизвестные мне форматы, а именно вместо привычных TXD юзается XTX. Также замечены LVZ, PSP, PMF (Видимо видео), DTZ, DIR (чего-то знакомое), AT3 (Вот еще загадочный формат), PRX, LC(похоже на файлы dat). Ну теперь самое проблемное это найти хоть какое-то описание данных форматов и по возможности выудить софт по работе с нимм Я могу рассчитывать на вашу помощь? --- Форматы: AT3 (Ака ATRAC3. Звуковой формат Sony) - Ищю кодеки для него :) Изменено 8 января, 2007 пользователем Kesha F1 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
N3rzhuL Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 Дело не в формате, дело в платформе, где ты пытаешся его открыть. Советую почитать тему про ЛСС, там СиДжей подобным изучением конента занимался. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
СиДжей Опубликовано 8 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 января, 2007 Всё тщетно... Ничего не получилось, изучил как LCS так и VCS, ничего вскрыть к сожалению не получилось... GTA3.img по прежнему не находит gta3.dir, при открытии IMGTool'om (... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
divxmax Опубликовано 9 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 января, 2007 (изменено) Вот ATRAC3 ACM кодек http://www.minidisc.org/atrac3.zip Устанавливаем так: извлекаем оба файла в одну папку, правый клик на atrac3.inf -> установить. Всё, теперь файлы формата atrac3 можно проигрывать через WMP. ЗЫ. Да, и ещё желательно переименовывать *.at3 файлы в *.wav. ЗЫ2). Немного о формате: первая версия ATRAC была разработана корп. Sony в 1992г. (точно не помню) для использовании в MiniDisk'ах. Имеет алгоритм схожий с mp3. Сейчас формат формально мёртв, как и сами минидиски. Хотя, как видите, Соня пытается удержать его на плову, сделав его основным (хотя не факт) форматом сжатия звука для PSP игр, а также добавив его поддержку в свои MP3 плеера. Изменено 10 января, 2007 пользователем divxmax Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 10 января, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2007 Вот ATRAC3 ACM кодек http://www.minidisc.org/atrac3.zip Устанавливаем так: извлекаем оба файла в одну папку, правый клик на atrac3.inf -> установить. Всё, теперь файлы формата atrac3 можно проигрывать через WMP. ЗЫ. Да, и ещё желательно переименовывать *.at3 файлы в *.wav. ЗЫ2). Немного о формате: первая версия ATRAC была разработана корп. Sony в 1992г. (точно не помню) для использовании в MiniDisk'ах. Имеет алгоритм схожий с mp3. Сейчас формат формально мёртв, как и сами минидиски. Хотя, как видите, Соня пытается удержать его на плову, сделав его основным (хотя не факт) форматом сжатия звука для PSP игр, а также добавив его поддержку в свои MP3 плеера.Сделай скрины с устнавкой! Ибо в низпадающем меню нет ссылки на Установить! Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
СиДжей Опубликовано 10 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2007 Вот, смотри:http://k.foto.radikal.ru/0701/3b5d3ebb7936t.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
divxmax Опубликовано 10 января, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2007 (изменено) Вуаля) http://i.piccy.kiev.ua/i/78/b5/68c0019e5d89bcfb505f8a65a649.jpeg PS Опс) Я не заметил что СиДжей уже отписался) Изменено 10 января, 2007 пользователем divxmax Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 10 января, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 10 января, 2007 (изменено) Кто-нибудь успел прослушать таким образом аудио из игры? А то у меня пишет, что ошибка с кодеками ЗЫ Я все установил, просто поначалу не заметил сей Установить! Выдает ошибки :( Изменено 10 января, 2007 пользователем Kesha F1 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 15 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2007 (изменено) Кто-нибудь мне может объяснить, что за программный код описывается. К сожалению там кажется арабский язык. http://www.bazicenter.com/forums/archive/i...php/t-2844.html solidsnak701-29-2007, 07:35 PM آخه Grooss جان Topic در مورد شکستن حجم هستش....در ضمن من لینک به Topic دیگه ای دادم...همونطور که شما بحث فروش گیم خودتون رو تو این Topic ..... Gross جان اصلا فصد جسارت ندارم...چون شما از نظر تجربه بزرگتر مایی... راستی یه سوالی چطوری میشه بدون استفاده از برنامه ای حجم رو شکست ؟ ولی در هر حال اگه اشتباهی از من سر زده معذرت میخوام... با سلام اون کاری که شما راحش رو میگی مربوط میشه به کمپرس کردن بدون پاک کردن فایل خاصی از بازی اما این روش که بهش ریپ کردن میگن صحنه های اضافی و صدا ها و برخی از فایل ها رو کاملان پاک میکنه واسه این کار اصلان نیازی به برنامه نیست اگه خودتون حوصله داشته باشین میتونن واسه این کار Ripkitبنویسین یا از ریپ کیتهای آماده استفاده کنین واسه یادگیری میتونی با این شروع کنی ریپ کیت بازی Grand Theft Auto: vice City Stories این فایل ها ویرایش میشن پوشه Update فایل های زاید Dummyfiles فایل های مربوط به زبانهای دیگر Language Radiostations ایستگاهای رادیویی Intros Movie فیلم ابتدا بازی Notepad رو باز کنیدو بدون اینکه چیزی در ان بنویسید با نام dummy.txt سیو کنید دوباره نت پد رو باز کنید و کد زیر را وارد کنید و بعد با نام Rip و پسوند bat سیو کنید حالا دو فایل با نامهای dummy.txt و Rip.bat داریم حالا ریپ کیت آمادس بقیه کار ها رو میتونن طبق آموزش میلاد آنجام بدین یا از این آموزش (http://www.sgpteam.com/forums/index.php?topic=1365.0) آستفاده کنین که کاملا توضیح داده شده مراحل کار @echo off echo Grand Theft Auto: vice City Stories Ripkit by Sgpteam ([email protected]) echo ********************************** echo Choose your letter and push enter echo. echo Pak shodan Update folder? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto UPDATE if /I "%w%"=="N" goto ende1 echo Error: [%w%] goto ende1 :UPDATE copy dummy.txt PSP_GAME\SYSDIR\UPDATE\DATA.BIN copy dummy.txt PSP_GAME\SYSDIR\UPDATE\EBOOT.BIN goto ende1 :ende1 echo rip Shodan File haye Dummy? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto DUMMY if /I "%w%"=="N" goto ende2 echo Error: [%w%] goto ende2 :DUMMY copy dummy.txt PSP_GAME\SYSDIR\BOOT.BIN copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\SMALLPAD.DAT goto ende2 :ende2 echo Rip shodan Zabanhaye ezafe joz(menu-text...) ? set /P w= [E]=ENGLISH / [F]=FRENCH / [G]=GERMAN / [I]=ITALIAN / [S]=SPANISH [N]=DO NOTHING if /I "%w%"=="E" goto ENGLISH if /I "%w%"=="F" goto FRENCH if /I "%w%"=="G" goto GERMAN if /I "%w%"=="I" goto ITALIAN if /I "%w%"=="S" goto SPANISH if /I "%w%"=="N" goto ende3 echo Error: [%w%] goto ende3 :ENGLISH copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEG.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX goto ende3 :FRENCH copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX goto ende3 :GERMAN copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX goto ende3 :ITALIAN copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SPANISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEG.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELES.XTX goto ende3 :SPANISH copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\FRENCH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\GERMAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ITALIAN.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\ENGLISH.GXT copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEF.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEG.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEI.XTX copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\SCEELEE.XTX goto ende3 :ende3 echo Aya Mikhahif filme ebtedayi pak shavad ? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP if /I "%w%"=="N" goto ende4 echo Error: [%w%] goto ende4 :RIP copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\PSP\MOVIES\TITLES.PMF copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\RUNDATA\PSP\MOVIES\LOGO.PMF goto ende4 :ende4 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei FRESH....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? [R]=DO NOT RIP ANY RADIOSTATIONS if /I "%w%"=="Y" goto RIP1 if /I "%w%"=="N" goto ende5 if /I "%w%"=="R" goto ende12 echo Error: [%w%] goto ende5 :RIP1 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\FRESH.AT3 goto ende5 :ende5 Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: ESPANT....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP2 if /I "%w%"=="N" goto ende6 echo Error: [%w%] goto ende6 :RIP2 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\ESPANT.AT3 goto ende6 :ende6 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: VCFL....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP3 if /I "%w%"=="N" goto ende7 echo Error: [%w%] goto ende7 :RIP3 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\VCFL.AT3 goto ende7 :ende7 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: PARADISE....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP4 if /I "%w%"=="N" goto ende8 echo Error: [%w%] goto ende8 :RIP4 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\PARADISE.AT3 goto ende8 :ende8 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: WAVE_EU....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP5 if /I "%w%"=="N" goto ende8 echo Error: [%w%] goto ende8 :RIP5 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\WAVE_EU.AT3 goto ende8 :ende8 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: VROCK....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP6 if /I "%w%"=="N" goto ende9 echo Error: [%w%] goto ende9 :RIP6 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\VROCK.AT3 goto ende9 :ende9 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: FLASH....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP7 if /I "%w%"=="N" goto ende10 echo Error: [%w%] goto ende10 :RIP7 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\FLASH.AT3 goto ende10 :ende10 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: VCPR....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP8 if /I "%w%"=="N" goto ende11 echo Error: [%w%] goto ende11 :RIP8 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\VCPR.AT3 goto ende11 :ende11 echo Aya mikhahid estgahaye radioei Rip shavand?: Estgahe radioei: EMOTION....? set /P w= [Y]=YES / [N]=NO ? if /I "%w%"=="Y" goto RIP9 if /I "%w%"=="N" goto ende12 echo Error: [%w%] goto ende12 :RIP9 copy dummy.txt PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\EMOTION.AT3 goto ende12 :ende12 echo done! echo. echo push any key to exit pause > nul exit Изменено 15 марта, 2007 пользователем Kesha F1 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 15 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2007 Скорее всего это простой батник для извлечения мультимедия-файлов из всс. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 15 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2007 (изменено) Я вот думаю... выкачал PS2 версию VCS И торможу :( Мне бы информацию по формату XTX найти. Если найду анпакер какой-нибудь, то вероятно смогу выдрать много чего. Вот к примеру GXT из VCS --- Мдее вот нашел немного кода :) %D \module %D [ file=spec-xtx, %D version=2004.11.08, %D title=\CONTEXT\ Special Macros, %D subtitle=\XETEX\ support, %D author={Adam Lindsay \& Hans Hagen \& \unknown}, %D date=\currentdate, %D copyright={Adam Lindsay \& Hans Hagen}] \unprotect \startspecials[xetex][reset,dpx] %D Actually, there's an intermediate ``\type{xdv}'' %D output format, but by default, it's tranparently %D converted to \PDF\ by \XETEX. \setjobsuffix{pdf} %D Rotation looks fine. \definespecial\dostartrotation#1% {\special{x:gsave}\special{x:rotate #1}} \definespecial\dostoprotation {\special{x:grestore}} %D Scaling and mirroring are also fine. \definespecial\dostartscaling#1#2% {\special{x:gsave}\special{x:scale #1 #2}} \definespecial\dostopscaling {\special{x:grestore}} \definespecial\dostartmirroring {\special{x:gsave}\special{x:scale -1 1}} \definespecial\dostopmirroring {\special{x:grestore}} %D Colors are done with the \DVIPDFMX\ color model, which are %D inherited. %D Although hex colors were accommodated by Hans, we'll try the %D more familiar \DVIPDFMX\ ones. One good side-effect of the %D previous approach was that it kept track of the color state %D (transparency in XeTeX is accomplished setting the color to %D an RGBA quadruple, rather than an RGB triple). So transparency %D will need another plan. % \macros % {dostarttransparency,dostoptransparency} % % \starttypen % \dostarttransparency{fraction}{type} % \dostoptransparency % \stoptypen % % Although in \CONTEXT\ transparency is closely integrated % in the color drivers, in the end it is an independent % feature. %\installspecial [\dostarttransparency] [or] [2] %\installspecial [\dostoptransparency] [or] [0] %D \macros %D {doloadmapfile,doloadmapline,doresetmapfilelist} %D %D \XETEX\ 0.91 allows map file additions, via a special. \definespecial\doresetmapfilelist{\special{x:fontmapfile original-empty.map}} \definespecial\doloadmapfile #1#2{\special{x:fontmapfile #1#2}} \definespecial\doloadmapline #1#2{\special{x:fontmapline #1#2}} %D \XETEX\ supports \type{\doPDFdestination} and %D \type{\doPDFbookmark} inherited straight from \DVIPDFMX. \definespecial\doinsertfile {\dofileinsertion{xtx}\@@DriverImageType} \definefileinsertion{xtx}{jpg}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{png}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{gif}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{tif}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{pdf}{\xtxhandlepdfimage } \def\checkpdfimagepagenumber {\edef\pdfimagepagenumber {\ifx\@@DriverImagePage\empty\else\ifnum\@@DriverImagePage>\zerocount \space page\space\@@DriverImagePage\space \fi\fi}} \def\xtxhandleotherimage {\XeTeXpicfile "\@@DriverImageFile" \ifdim\@@DriverImageWidth >\zeropoint \!!width \@@DriverImageWidth \space\fi \ifdim\@@DriverImageHeight>\zeropoint \!!height \@@DriverImageHeight \fi \relax} \def\xtxhandlepdfimage {\checkpdfimagepagenumber \XeTeXpdffile "\@@DriverImageFile" \pdfimagepagenumber \ifdim\@@DriverImageWidth >\zeropoint \!!width \@@DriverImageWidth \space\fi \ifdim\@@DriverImageHeight>\zeropoint \!!height \@@DriverImageHeight \fi \relax} \def\dogetXTXfiguresize {\setbox\foundexternalfigure\vbox{\XeTeXpicfile "\@@DriverImageFile"}% \xdef\analyzedfigurewidth {\the\wd\foundexternalfigure}% \xdef\analyzedfigureheight{\the\ht\foundexternalfigure}} \def\dogetXTXpdfsize {\checkpdfimagepagenumber \setbox\foundexternalfigure\vbox{\XeTeXpdffile "\@@DriverImageFile" \pdfimagepagenumber}% \xdef\analyzedfigurewidth {\the\wd\foundexternalfigure}% \xdef\analyzedfigureheight{\the\ht\foundexternalfigure}} \definefilechecker{xtx}{png}{\dogetXTXfiguresize} \definefilechecker{xtx}{jpg}{\dogetXTXfiguresize} \definefilechecker{xtx}{gif}{\dogetXTXfiguresize} \definefilechecker{xtx}{tif}{\dogetXTXfiguresize} \definefilechecker{xtx}{pdf}{\dogetXTXpdfsize } \definespecial\dogetfiguresize {\dofilechecker{xtx}\@@DriverImageType} %D The figure object system caused no end of headaches. They all %D went away with this single line: \setupexternalfigures[\c!object=\v!no] %D \ifx\pdfpagewidth\undefined \else \definespecial\dosetuppaper#1#2#3% {\global\pdfpagewidth #2\relax \global\pdfpageheight#3\relax} \fi \stopspecials \protect \endinputВ частности меня интересует вот эта часть: \definefileinsertion{xtx}{jpg}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{png}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{gif}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{tif}{\xtxhandleotherimage} \definefileinsertion{xtx}{pdf}{\xtxhandlepdfimage }источник: http://source.contextgarden.net/tex/contex...se/spec-xtx.texENGLISH.rar Изменено 15 марта, 2007 пользователем Kesha F1 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 16 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2007 Идём к Википедии, и находим эту статью.. Видим, что XeTeX - это вариант Линухового TeX. С ТеХом я немного работал, использовали такую его возможность: генерить из текстовой записи математической формулы картинку. Например, из вот такой строки\Bigsum_{i=\1}^{n-\1}\frac1{\Del~x}\Bigint_{+x_i}^{x_{i+\1}}\{\frac1{\Del~x}\big[(x_{i+1}-x)y_i^{5$\star}\big]-f(x)\}^\2dxполучается такая ГИФка:http://img181.imageshack.us/img181/1279/1b86261d2989a05306aa717bh4.gif Но это не совсем то, что нужно. XeTeX же умеет, по всей видимости, преобразовывать в свой формат не только картинки, но и ПДФ.. Вот HomePage XeTeX'а, Кеш, пробуй качать виндовые версии программ и открывать ими те файлы.. и приложи, ПЛЗ, какой-нить файлик XTX - попробую Линухом открыть... МОж чё и получится Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 16 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2007 (изменено) 2 EgoretZ: Кеш, пробуй качать виндовые версии программ и открывать ими те файлы.. и приложи, ПЛЗ, какой-нить файлик XTX - попробую Линухом открыть... МОж чё и получитсяhttp://www.sendspace.com/file/mjh6e4 - 1Мб Тут лежат все заставки GTAVCS все в XTX Вчера весь день и ночь убил на поиски инфы. Я понял, что еще XTX идет какая-то шифровка данных, вообще весьма скудные сведения по этому формату. Хотя стоп... PS2 какую юзает платформу? Случаем не Люнукс? Вчера нашел xetex-w32.tar.bz2 я так понимаю это утилитопак по работе с данным форматом. Но у меня с ним возникли проблемы, ссылку не могу дать, тк не помню откуда качал :) 15Мб весит ЗЫ А воот отсюда: http://www.fsci.fuk.kindai.ac.jp/kakuto/wi.../web2c75-e.html Изменено 16 марта, 2007 пользователем Kesha F1 Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
EgoretZ Опубликовано 16 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2007 Хм.. чот мне уже кажется, что расширение XTX - простое совпадение :( . Поставил на скачку документацию, завтра бум изучать... Судя по коротким комментам, эти утилиты предназначены для работы со шрифтами, хотя.. короче, сервак этот сегодня ночью офигеет от количества скачек Кстати, заметил, что размер файлов буквально на несколько кбайт больше BMP размером 64х64, 128х128 и 256х256 пикселей... Т.е. формат не сложный, по всей видимости.. Цитата http://gta.com.ua/img/userbars/userbar_team.gif http://img203.imageshack.us/img203/3822/resizeofopr01lxyps7.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 16 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 марта, 2007 Хм.. чот мне уже кажется, что расширение XTX - простое совпадение :( . Поставил на скачку документацию, завтра бум изучать... Судя по коротким комментам, эти утилиты предназначены для работы со шрифтами, хотя.. короче, сервак этот сегодня ночью офигеет от количества скачек Кстати, заметил, что размер файлов буквально на несколько кбайт больше BMP размером 64х64, 128х128 и 256х256 пикселей... Т.е. формат не сложный, по всей видимости..Нет это не может быть просто совпадением, тк я нашел только упоминание ХТХ (какой-то "железный" формат) и про ТЕХ=ХТХ, типа модификация. Если бы получилось найти утилиту по работе с этим форматом, то можно было бы много чего для модоиндустрии вытянуть из ВСС и ЛСС. Жаль, что не возникает желание у некоторых создать утилиты, подобные ИМГ Тула и ТХДВоркшопера. Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dan File Опубликовано 21 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2007 Кстати, TXD Workshop как реагировал на эти файлы? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Эмин Опубликовано 21 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 октября, 2007 А как ты думаешь? Каком кверху он на него прореагировал... Цитата http://www.danasoft.com/sig/emin72.jpg NEED MONEY? http://www.akusherstvo.ru/lines/lineika/175528.gif http://www.ae-team.net/images/fan.png Третий раз переустанавливая Windows, игумен Никон предал анафеме антивирус Касперского © Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kesha F1 Опубликовано 23 октября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2007 Кстати, TXD Workshop как реагировал на эти файлы?Предупреждение за флейм! Цитата «Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 «Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoadTrain Опубликовано 26 января, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 января, 2008 кстати давно уже есть экстрактор XTX... хотя может и баян...http://www.gtaforums.com/index.php?showtop...t&p=4358437 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
$DRON$ Опубликовано 7 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2008 тут вообще м как я понял IMG архивы PSP версии сломаны и открываются... :yahoo: там же можно посмотреть скрины первых модов, если таковыми можно их назвать... Что ж видимо модинг даж для PSP буит) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RoadTrain Опубликовано 12 февраля, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2008 тут вообще м как я понял IMG архивы PSP версии сломаны и открываются... :yahoo: там же можно посмотреть скрины первых модов, если таковыми можно их назвать... Что ж видимо модинг даж для PSP буит)Мне кажется, с развитием эмулятора будет модденг PS2 версии всё-таки прямо на компе запускаешь. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ZEBRA4 Опубликовано 31 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2012 эта тема уже не актуальна? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OPla G Опубликовано 31 августа, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 августа, 2012 эта тема уже не актуальна?Спрашивай, если тебе что-то нужно или если узнать что-то хочешь. Попробуем ответить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Кубанец Опубликовано 8 августа, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2013 Насколько мне известно, PRX - это формат внутреннего драйвера консоли, если кому-то это поможет, буду рад Цитата http://cards.ps3t.ru/4/kubanetz.png http://forum-lines.ru/rez/ab244561.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.