RamireZ Опубликовано 7 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2006 (изменено) RamireZВсеравно таже лажа!Вот скрины..... ПыСы.Винт знает....и на винил несмарите,это рабочая версия...<{POST_SNAPBACK}>Да ты так ни чего и непонял из того, что тебе тут сказали, короче у тебя вроде и даммисы улетели и локальные оси. Вот смотри как должно быть. http://img468.imageshack.us/img468/6779/help1rx.th.jpg Изменено 7 мая, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Advanced Опубликовано 7 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2006 RAMIREZ ДА ты прав,только теперь расскажите как локальные оси двигать! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 7 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2006 Display/Local Axis/Move Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Advanced Опубликовано 7 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2006 Big DronВсе-бы хорошо тока у меня такого нету...Скрин в аттаче Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 7 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 мая, 2006 В том то и дело, что во второй занозе нету команды, чтобы двигать локальные оси, только копировать, о чем я тебе и говорил раньше.http://img479.imageshack.us/img479/3985/copy3ud.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ARTIsan Опубликовано 8 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 Здравствуйте вообшим у меня проблема вот ЭТО х.... Как мне его опустить кол двигал не помогает Саму машину ровнял с колом тоже самое я работаю тока во второй занозе! Мне главное его опустить все остальное я знаю как настроить!http://img364.imageshack.us/img364/4037/90qj.th.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 8 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 Как это? Если я правильно понял, то жмёшь, и двигаешь свои локальные оси. И с функцией Rotate тоже самое! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Advanced Опубликовано 8 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 RamireZОгромное тебе человеческое спасибо что терепел меня...Просто я делал КОПИ не с ОФФСЕТОМ а с Оринтацией :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 8 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 (изменено) Как это?Если я правильно понял, то жмёшь, и двигаешь свои локальные оси. И с функцией Rotate тоже самое!<{POST_SNAPBACK}>Понятно, вот оказываца как можно двигать оси во второй занозе. Я просто конверчю через макс в основном, поэтому не все команды разобрал в занозе2. Изменено 8 мая, 2006 пользователем RamireZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Bugerman- Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 мая, 2006 при конвертации в максе, портятится иерархия деталей и куда - то убегают думмесы. в чем проблема? плиз, хелп Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 11 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2006 враки...ничего не портится ни туда ни оттуда скрипт можт старый... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-Bugerman- Опубликовано 11 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2006 может быть, я ведь не знаю помогите люди, кто знает, пожалуйста! Рабочий скрипт где слить? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 11 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 мая, 2006 (изменено) Рабочий скрипт где слить?<Держи> Изменено 11 мая, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lexanчег Опубликовано 12 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2006 В том то и дело, что во второй занозе нету команды, чтобы двигать локальные оси, только копировать, о чем я тебе и говорил раньше. Хм? :) а у кнопки move.scale,mirror есть опция двигать пивот-поинты же :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Toslstiak Опубликовано 25 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2006 (изменено) Здорово Вам, корифеи моделинга! Есть вопрос, ламерский правда... Я тока увлёкся моделированием, Занозу осваиваю потихоньку.. Первое,что не втыкаю никак, это текстурирование! Дело в том, что есть у меня много моделек, которые всем хороши, тока с HQLM не совместимы... Вот я и хочу узнать, можно ли как-нибудь добавить в модель совместимость с HQLM и КАК? Я так понимаю, что это придётся всю модель заново текстурами обтягивать, или я не прав? Мож тутор какой подкинете или так объясните? Заранее благодарен! Изменено 25 мая, 2006 пользователем Big Dron Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 25 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 мая, 2006 Нужно перетекстурить фары,стопари поворотники и все то,что ты хочешь чтоб светилось. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Toslstiak Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 (изменено) Пасибо! Вроде разобрался, как фары перетекстурить... Перетекстурил... Но есть БАГ. Все остальные текстуры, кроме фар, которые замечательно работают, не подгружаются! Машинка белая, как будто из пластилина сделана!Где я мог облажаться? Тока на меня не ругайтесь, мол "ФАКИ читай!" Просто тока начинаю, во многое приходится въезжать методом тыка! Изменено 29 мая, 2006 пользователем Toslstiak Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 29 мая, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 мая, 2006 Пасибо! Вроде разобрался, как фары перетекстурить... Перетекстурил... Но есть БАГ. Все остальные текстуры, кроме фар, которые замечательно работают, не подгружаются! Машинка белая, как будто из пластилина сделана!Где я мог облажаться? Тока на меня не ругайтесь, мол "ФАКИ читай!" Просто тока начинаю, во многое приходится въезжать методом тыка!При импорте в занозу(или чё у тебя там) текстуры должны лежать в той же папке, что и модель. З.Ы.: А факи то почитай!!! Разных авторов возьми - пользы больше будет!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 7 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 июня, 2006 (изменено) Вот скрины моего тупака:http://img110.imageshack.us/img110/7530/standartshadow04octkam4xq.jpg - все есть, только нет моей тени,из-за этого образуются "лужицы", атакже нету хрома....делал со скриптом от 4 октябряhttp://img110.imageshack.us/img110/2519/myshadow4oct05kam7hr.jpg - самый новый скрипт из имеющихся, с моей тенью и почему-то без хрома и всех деталей кроме chassis...http://img110.imageshack.us/img110/7546/standartshadowlastkam7yu.jpg - тот же скрипт, но тень стандартная, и опять-таки без хрома и из деталей опять chassis и почему-то вдруг колеса...ПОДкиньте мне плз самый новый скрипт от Кама, или вообще те у кого все получилось делать через макс,там чтоб стекла были, и хром, и тень, расскажите какими скриптами пользовались плз... Изменено 7 июня, 2006 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 8 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 июня, 2006 (изменено) 2 S@nis По поводу "Нет деталей":У тебя скорее всего иерархия не настроена нормально. Бери самые старые скрипты-они самые надёжные, насколько я видел. И вообще эти скрипты мне показались какими-то геморными. Мой выбор-Заноза2. Изменено 8 июня, 2006 пользователем Dmitry216 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 9 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2006 TO:Dmirty 216 А мой выбор 3D Studio Max! И вообще, я всегда использовал старые скрипты без Gta Material, и все было Ок. А насчет деталей, если бы я неправильно настроих иерархию, то игра б вылетела, согласись.... Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dmitry216 Опубликовано 9 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 июня, 2006 2 S@nis Не вылетает, если осн. компоненты есть. У меня такая же фигня в ВС была. Внимательно посмотри. А в чём работать-личный выбор каждого. З.Ы. Дай, плз, ссылку на скрипты без GTA Material. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 11 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 июня, 2006 В общем,я все исправил.... Скрипты прикреплены... Тот который 43б, им импортируй,а после обработки экспортируй другим3DsMax_Scripts.rar Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
!Greddy! Опубликовано 26 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 июля, 2006 Люди у меня вот какой проблем с конвертация. Конверчу тачку в 3ю GTA 1 вой Занозой-не берёт хром из TXD и какието глюки с дымом и под капота он из водительского сидения идёт 2я Заноза- машина вся блестит(абсолютно вся,днище,резина и.т.п) и тоже нежелает брать хром из Txd За ответы буду благодарен. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 27 июля, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 июля, 2006 Люди у меня вот какой проблем с конвертация.Конверчу тачку в 3ю GTA 1 вой Занозой-не берёт хром из TXD и какието глюки с дымом и под капота он из водительского сидения идёт2я Заноза- машина вся блестит(абсолютно вся,днище,резина и.т.п) и тоже нежелает брать хром из TxdЗа ответы буду благодарен.Проверь имя текстуры в ZM и имя текстуры в txd файле(они должны савпадать)насчет дыма,ты думми отвичающий за дым мотора расположил не в том месте. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.