Перейти к содержимому


фото

PaFanja

Присоединился: 21.03.2010
Сейчас: Не на сайте
Оффлайн Последний вход: Апр 15 2020 12:27

Мои сообщения

В теме:Проблемы с конвертацией...

24 Декабрь 2019 - 19:25

С IVF, я видел, делали вот как:

Запекали деталь со светом, а потом убирали или делали полупрозрачным фон, где сама деталь, и накладывали на модель с ivf матом. Таким образом делали даже псевдодинамичный свет в салоне. _on скорее всего работать не будет, а 128 должен отображаться тот, что ты в txd положил. А вообще, могу в вк скинуть свою текстуру, которую для подсветки юзаю, выглядит вполне себе неплохо. Это не та, что юзают адаптеры и литовцы в своих работах.

Сначала наверное попробую идею с кастомными vehiclelights128\on. Если что - напишу в ВК в лс


В теме:Проблемы с конвертацией...

24 Декабрь 2019 - 14:16

Неа, цеплять нормально не будет, вместо текстуры будет просто чернота при включении, т.к. текстуру включённых тоже из vehicle.txd цепляет. А что, проблемы с IVF?

А если добавить в .txd обе кастомные текстуры? 
IVF нету возможности использовать, так как модель делаю для последующего использования в МТА. С IVF было бы хорошо, так как надо заставить номер светится, а сами буквы запеченные текстурой. Подумываю еще насчет того, чтобы сделать буквы по тому же принципу, как Кирилл делал на Линкольне фары в свое время. 
 


В теме:Проблемы с конвертацией...

23 Декабрь 2019 - 10:35

Возможно вопрос немного звучит глупо, но все же:
Игра к материалу vehiclelights постоянно применяет текстуру с vehicle.txd? Или если добавить свою "кастомную" в .txd модели, она будет использовать ёё?


В теме:Помощь по ZModeler 2

23 Ноябрь 2019 - 23:27

Получилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77-  как это пофиксить.

lol, все нормально. Это ЗМ закрашивает из-за флагов. В игре будет норм все.

 

Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:

 

Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..

 

Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..

В игре то как выглядит? У меня часто бывает, что в ЗМ не видно, а в игре нормально


В теме:Помощь по ZModeler 2

01 Ноябрь 2019 - 14:11

Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона...   https://prnt.sc/pqum5w

Точно также и в игре отображается . GTA 3.

PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.

Как исправить?

1. Галочку с глубины убери.
2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.
3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогает


Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы