Перейти к содержанию

mindstorm

Newbies
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения mindstorm

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. добавил в верху ipl коммент "#test" gta запускается но объекта нет
  2. to ВЕНИК запихал IPL в SPLASH loadsc2(пробовал и в верхнем и в нижнем) также LOD на момент проверки шёл слитно с именем файла (LODschool) да и в schol.ide ojs d vtcnj objs ############## # Эффект- 0% # ############## меня настораживает структура DFF(не так хорошо я с ней работаю) там у меня основная часть по имени модели и на томже уровне иерархии остальные объекты про лод в статье посвещённой созданию карт ничего небыло???? тоесть ничего с ним связанного в dff нет (а нужно????) в общем файлы я выложил может сможеш их проверить????(естественно будеш добавлен в this map maked by: :))
  3. вобщем мод здесь если кто найдет проблему вылета при его установке прозьба срочно написать сюда что и как _http://vistablin.pochta.ru/test.rar
  4. Непомагло, к тому же LOD вроде только от 300 до 3000, могу выложить сами файлы для детального рассмотрения
  5. никто не может выложить ссылку на ПАЗ'ы или КАВЗ а то я их вроде пока совсем нигде не видел (в инете)
  6. дык в чём там ошибка вообще может быть текст ipl'а я привел в вопросе к томуже он лиш расставляет объекты на карте, а если проблема с объектами тогда почему они загружаются без ошибок через test.IDE если можеш предложи свой вариант ipl для объекта 19000 и его LOD'a 19001
  7. Возникает проблема при добавлении новых объектов в GTA SA(чистую) загружаю объекты следующим образом: .\data\gta.dat ............ IDE DATA\MAPS\leveldes\seabed.IDE IDE DATA\MAPS\test\test.IDE #<---- # interiors IDE DATA\MAPS\interior\props.IDE ............ ............ IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL IPL DATA\MAPS\test\test.IPL #<---- # interiors IPL DATA\MAPS\interior\int_LA.IPL ............ .\data\maps\test\test.ide ojs 19000, school, school, 290, 0 19001, LODschool, school, 2900, 0 end .\data\maps\test\test.ipl inst 19000, school, 0, 3128,785, 384,711, 0,841, 0, 0, 0, 1, -1 19001, LODschool, 3128,785, 384,711, 0,841, 0, 0, 0, 1, -1 end при старте "new game" загрузка вылетает после loadscreen2 то есть при загрузке test.IPL но почему???????????????????????? просьба помочь с этой странной (ведь именно так и нужно загружать объекты) проблемой!!!
  8. Есть здесь знающие map-maker'ы или как? Создал несложное строение в dff (без коллизии), отдельно просчитал col файл и в конец дописал lod параметры через Cool MAKER, запихал текстуры (точнее одну единственную и необходимую для теста), добавил объект на карту выше описанным образом но вылезает ошибка при загрузке IPL PS если необходимо могу выложить архив с объектом для дательного рассмотрения
  9. не это опечатка пока вопрос писал там в другом дело да и проблема точно с IPL
  10. Возникает проблема при добавлении новых объектов в GTA SA(чистую) загружаю объекты следующим образом: .\data\gta.dat ............ IDE DATA\MAPS\leveldes\seabed.IDE IDE DATA\MAPS\test\test.IDE #<---- # interiors IDE DATA\MAPS\interior\props.IDE ............ ............ IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL IPL DATA\MAPS\test\test.IPL #<---- # interiors IPL DATA\MAPS\interior\int_LA.IPL ............ .\data\maps\test\test.ide ojs 19000, school, school, 290, 0 19001, LODschool, school, 2900, 0 end .\data\maps\test\test.ipl inst 19000, school, 0, 3128,785, 384,711, 0,841, 0, 0, 0, 1, -1 19001, LODschool, 3128,785, 384,711, 0,841, 0, 0, 0, 1, -1 end при старте "new game" загрузка вылетает после loadscreen2 то есть при загрузке test.IPL но почему???????????????????????? просьба помочь с этой странной (ведь именно так и нужно загружать объекты) проблемой
  11. ПОЛУЧИЛОСЬ вся проблема была в некорректной работе инсталятора SA-MP после удаления его с модифицированной гта путь к GTA_sa.exe в реестре сохранился и при запуске новоустановленной samp прога исспользовала старый путь (хоть при первом запуске samp'а я точно указал путь к чистой GTA) и из-за этого были все проблемы to: MIB спасибо за поддержку благодаря которой непроверенным остался только реестр :)
  12. P4 2800Mhz; 768Mb оперативы; видео - GeForce FX 5500 (ClockUp) GTA тянет на 5+ да и к тому же такая же проблема у моих знакомых на более слабых (1400Mhz-512Mb-GeForce3 :) ) и мощных компах с 256MB на видеокарте да и дело ведь не в компе если GTA не расходует свободные ресурсы (по крайней мере у меня) память он больше 200MB жрать не хочет!
  13. Я и так на чистую ставил даже без руссйфикации !!! никакого эффекта, даже файл подкачки удалил чтоб загружались объекты в оперативку а не на хард!!!! может какнибудь увеличить количество одновременно згружаемых объектов в gta_sa.exe гдето встречал информацию что можно решить проблему редактированием в gta_sa.exe количества "builds and ..." такаяже настройка требовалась в Вайсе после установки какогото глобального мода, но вот такой программы под San Andreas я нигде невидел в любом случае проши высказать ваш метод решения этой ОГРОМНОЙ проблемы ведь у коготоже всё нормально работает?
  14. При запуске больших по объёму карт в SA-MP становятся невидимыми дороги и здания при этом GTA не пытается использовать свободную память чтобы загрузить необходимые объекты, а оперативны точно хватает как можно исправить эту проблему? если почти всё сервера используют совсём немаленькие кары. У всех кого я знаю такая же проблема но никто не смог её решить если кто знает что можно сделать прозьба написать решение ниже :)
  15. Вопрос по Total wheel replacement for SA v. 1.0 как говорилось выше если впихнуть DFF и TXD новых калёс они будут белые но если заменить "по инструкции" в data\maps\veh_mods\veh_mods.dat строки wheel_gn1, vehicle, ... на wheel_gn1, wheel_gn1, ... то калса на тачки вообще не ставятся Что делать?
×
×
  • Создать...