BMW-3 Опубликовано 15 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2014 Я на океан драйв расставил 36 машин и 4 мотоцикла, но они появляются не все сразу, а постепенно , но проблема в том, что добавляю машину на карту по новым координатам, а старые исчезают, как решить эту проблему, а то без тачек город пустой Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 15 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2014 В игре существуют определённые лимиты, парковки машин (014B:) 185 штук, но даже, если количество парковок у тебя укладывается в этот лимит, то движок игры всё равно в одном месте карты игры регулирует определённое количество моделей педов, транспорта, лишние просто удаляются. Ещё в случае с парковками транспорта нужно делать достаточное расстояние между ними и между парковками и зданиями (и т.д.). 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 17 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2014 В игре существуют определённые лимиты, парковки машин (014B:) 185 штук, но даже, если количество парковок у тебя укладывается в этот лимит, то движок игры всё равно в одном месте карты игры регулирует определённое количество моделей педов, транспорта, лишние просто удаляются. Ещё в случае с парковками транспорта нужно делать достаточное расстояние между ними и между парковками и зданиями (и т.д.).Спасибо за совет, а не подскажите, как скриптом с помощью cleo расставлять и что в какую папку кидать, если можно подробней пожалуйста Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
cop Опубликовано 17 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2014 Спасибо за совет, а не подскажите, как скриптом с помощью cleo расставлять и что в какую папку кидать, если можно подробней пожалуйстаЯ в скриптинге не шарю, но все же посоветую взять какой-нибудь клео-скрипт для Вайса, открыть его в Сани Билдере и на его примере сделать свой, скомпилировать его и всунуть в папку Клео в директории игры.Чтобы из-за клео пришлось переустанавливать игру, я не знаю, у меня бывают лишь вылеты из-за неправильных скриптов. И напоследок задам вопрос: ждать ли от тебя модификацию или нет? Я имею ввиду расставленые клумбы, ящики и прочее. Это все можно собрать в отдельный ipl файл и выпустить как модификацию. 1 Цитата STOP! THIS IS LCPD! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2014 Спасибо за совет, а не подскажите, как скриптом с помощью cleo расставлять и что в какую папку кидать, если можно подробней пожалуйста1) Установить библиотеку CLEO для VC, при этом в корневой паке игры появится папка CLEO2) Запустить программу SB, переключить в правом нижнем углу на режим VC, создать новый файл, скопировать туда вот этот код: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст{$CLEO .cs} 0000: 014B: 0@ = init_parked_car_generator #RHINO color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 287.7 -1288.2 11.0 angle 84.0 014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101 014B: 1@ = init_parked_car_generator #BARRACKS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 286.3 -1297.8 11.0 angle 84.0 014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101 014B: 2@ = init_parked_car_generator #PATRIOT color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 284.5 -1309.5 11.0 angle 84.0 014C: set_parked_car_generator 2@ cars_to_generate_to 101 05DC: end_custom_threadCохранить файл в формате .txt в папку CLEO, затем компилировать скрипт (скрипт компилируется туда же в папку CLEO).При редактировании скрипта открывать файл .txt, после изменений опять компилировать. В одном скрипте можно сделать до 16 парковок по числу переменных (0@ - 15@). Глобальные переменные нельзя использовать во избежание вылетов игры.3) Заходим в игру и вот они долгожданные машинки. http://savepic.ru/5876568m.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 17 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2014 Я в скриптинге не шарю, но все же посоветую взять какой-нибудь клео-скрипт для Вайса, открыть его в Сани Билдере и на его примере сделать свой, скомпилировать его и всунуть в папку Клео в директории игры.Чтобы из-за клео пришлось переустанавливать игру, я не знаю, у меня бывают лишь вылеты из-за неправильных скриптов. И напоследок задам вопрос: ждать ли от тебя модификацию или нет? Я имею ввиду расставленые клумбы, ящики и прочее. Это все можно собрать в отдельный ipl файл и выпустить как модификацию.я пока над этим работаю http://thumbnails111.imagebam.com/35188/3f15e4351873198.jpg Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 17 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2014 1) Установить библиотеку CLEO для VC, при этом в корневой паке игры появится папка CLEO2) Запустить программу SB, переключить в правом нижнем углу на режим VC, создать новый файл, скопировать туда вот этот код: style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст{$CLEO .cs} 0000: 014B: 0@ = init_parked_car_generator #RHINO color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 287.7 -1288.2 11.0 angle 84.0 014C: set_parked_car_generator 0@ cars_to_generate_to 101 014B: 1@ = init_parked_car_generator #BARRACKS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 286.3 -1297.8 11.0 angle 84.0 014C: set_parked_car_generator 1@ cars_to_generate_to 101 014B: 2@ = init_parked_car_generator #PATRIOT color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 284.5 -1309.5 11.0 angle 84.0 014C: set_parked_car_generator 2@ cars_to_generate_to 101 05DC: end_custom_threadCохранить файл в формате .txt в папку CLEO, затем компилировать скрипт (скрипт компилируется туда же в папку CLEO).При редактировании скрипта открывать файл .txt, после изменений опять компилировать. В одном скрипте можно сделать до 16 парковок по числу переменных (0@ - 15@). Глобальные переменные нельзя использовать во избежание вылетов игры.3) Заходим в игру и вот они долгожданные машинки. http://savepic.ru/5876568m.jpg Спасибо большое, ты гений!!! все получилось, правда есть отклонения, но это моя вина, я на радостях запихал 15 видов транспорта, но в игре всего 3 ,но я слишком много наставил, у меня на пирсе 7 яхт, + 1 кортеза, +тропик, спидер, рефер, ну я еще 8 в cleo скрипте запихал, вот моя ошибка Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 17 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2014 все получилось, правда есть отклонения, но это моя вина, я на радостях запихал 15 видов транспорта, но в игре всего 3 ,но я слишком много наставил, у меня на пирсе 7 яхт, + 1 кортеза, +тропик, спидер, рефер, ну я еще 8 в cleo скрипте запихал, вот моя ошибкаРасстояние между парковками надо соблюдать, если будет расстояние слишком близко, то транспорт будет генерироваться не на всех парковках. Плюс координаты не забывай менять для каждой парковки, а то может строчку скопировал, модель поменял, а координаты забыл поменять. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 17 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2014 Расстояние между парковками надо соблюдать, если будет расстояние слишком близко, то транспорт будет генерироваться не на всех парковках. Плюс координаты не забывай менять для каждой парковки, а то может строчку скопировал, модель поменял, а координаты забыл поменять.А вопрос можно, вот я поставил 3 тачанки, а следующий скрипт, как поставить, что бы этот не повредить, а то когда копирую требует замены Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 18 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2014 А вопрос можно, вот я поставил 3 тачанки, а следующий скрипт, как поставить, что бы этот не повредить, а то когда копирую требует заменыНадо сохранять второй скрипт под другим названием, т.е. нажимать сохранить как и писать другое название. Но это всё не к чему. Раз у тебя работают только три парковки, то лимит уже исчерпан. Я попробовал у себя на чистой игре скриптом сделать 16 парковок в ряд. Работаю только 9 штук. И то 9-я то работает, то нет. Если 9-я работает, то пропадает авто на стандартной парковке (из майна) рядом, что находится. Пробовал поставить в опкод парковки пятый параметр 0 вместо 1 (этот параметр отвечает за то, всегда будет появляться машина на парковке или не всегда, 1 - всегда, 0 - может появиться, может в другой раз) всё равно работают только 8 - 9 парковок. Видимо всё дело в лимитах, а также, как писал ранее, игра просто удаляет излишний транспорт, в одном месте может находится определённое количество педов, транспорта и т.д. Попробуй, какой-нибудь лимитаджустер (вроде есть, что-то подобное для VC), что ли. Повысь лимиты, может поможет. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 18 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2014 Надо сохранять второй скрипт под другим названием, т.е. нажимать сохранить как и писать другое название. Но это всё не к чему. Раз у тебя работают только три парковки, то лимит уже исчерпан. Я попробовал у себя на чистой игре скриптом сделать 16 парковок в ряд. Работаю только 9 штук. И то 9-я то работает, то нет. Если 9-я работает, то пропадает авто на стандартной парковке (из майна) рядом, что находится. Пробовал поставить в опкод парковки пятый параметр 0 вместо 1 (этот параметр отвечает за то, всегда будет появляться машина на парковке или не всегда, 1 - всегда, 0 - может появиться, может в другой раз) всё равно работают только 8 - 9 парковок. Видимо всё дело в лимитах, а также, как писал ранее, игра просто удаляет излишний транспорт, в одном месте может находится определённое количество педов, транспорта и т.д. Попробуй, какой-нибудь лимитаджустер (вроде есть, что-то подобное для VC), что ли. Повысь лимиты, может поможет.Спасибо за вашу безграничную помощь, буду пробовать все варианты Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 18 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2014 И ещё - если в игре у тебя не оригинальные машины, то чем более полигональнее модели (dff больше 2 мегабайт, да и txd большой) - то в траффике машин будет меньше и меньше рядом одновременно припаркуешь... 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 18 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2014 (изменено) И ещё - если в игре у тебя не оригинальные машины, то чем более полигональнее модели (dff больше 2 мегабайт, да и txd большой) - то в траффике машин будет меньше и меньше рядом одновременно припаркуешь...Спасибо за добрые советы, но у меня стоят все тачанки очень современные и мегабайт похоже выше крыши, оригиналы не такие красивые, как замененные Вроде мелочь, а приятно, мучился долго долго ,теперь точь в точь, как на океан драйв http://thumbnails112.imagebam.com/35218/c9cfd6352175477.jpg OCEAN DRIVE и так улицу за улицей http://thumbnails109.imagebam.com/35218/ad056a352175935.jpg Изменено 22 сентября, 2014 пользователем Kesha F1 Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 21 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 сентября, 2014 http://thumbnails109.imagebam.com/35273/e74a62352721894.jpg Гаити сегодня http://thumbnails110.imagebam.com/35273/3c90f5352722432.jpg Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 22 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2014 Всем привет, у меня опять вопрос? как и чем отредактировать пути педов и машин, а то они гоняют по тротуарам и сносят столбы, не хочу бардака в городе, подскажите пожалуйста, я моомапером 94 открыл карту data\maps\paths.ipl, там квадратики я понял это пути, но как их изменить? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 22 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 22 сентября, 2014 Подскажите как пользоваться прогой Path Editor? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 23 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 сентября, 2014 как и чем отредактировать пути педов и машин, а то они гоняют по тротуарам и сносят столбы, не хочу бардака в городе, подскажите пожалуйста, я моомапером 94 открыл карту data\maps\paths.ipl, там квадратики я понял это пути, но как их изменить?Пути редактировать не надо. Они проходят, как положено по дороге. Просто в трафике есть водители, которые соблюдают правила и соответственно едут по дорогам, а есть, которые ездят, как попало в том числе и по тротуарам. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 25 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2014 Пути редактировать не надо. Они проходят, как положено по дороге. Просто в трафике есть водители, которые соблюдают правила и соответственно едут по дорогам, а есть, которые ездят, как попало в том числе и по тротуарам.спасибо вам за ответ, а трафик в какой папке и можно ли его редактировать? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 26 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2014 Это в .exe видимо зашито Попробуй вот этот скрипт, может поможет{$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if 05F0: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 0 pass_wrecked 0 //IF and SET then repeat 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 4 until 85F0: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 1 pass_wrecked 1 end end Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 28 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2014 Это в .exe видимо зашито Попробуй вот этот скрипт, может поможет{$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if 05F0: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 0 pass_wrecked 0 //IF and SET then repeat 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 4 until 85F0: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 1 pass_wrecked 1 end endСпасибо вам большое, я поставил этот скрипт в cleo наблюдал за игрой, столбы по прежнему сбивают и заезжают на тротуары Спасибо вам большое, я поставил этот скрипт в cleo наблюдал за игрой, столбы по прежнему сбивают и заезжают на тротуарыИ вопрос что дает этот скрипт? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 28 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2014 Вот моя проблема http://thumbnails109.imagebam.com/35428/a59a28354274474.jpg как от нее избавиться? Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Victor Knight Опубликовано 28 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2014 Вот моя проблема http://thumbnails109.imagebam.com/35428/a59a28354274474.jpg как от нее избавиться?Подобное поведение отдельных водителей изначально заложено в программном коде игры (main), в попытке объехать препятствие. В данном случае это определённо проблема путей. 1 Цитата *изображения кликабельны Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 29 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2014 Подобное поведение отдельных водителей изначально заложено в программном коде игры (main), в попытке объехать препятствие. В данном случае это определённо проблема путей.Это не проблема путей, а проблема поведения водителей на них. И зашито это не в main, а в exe. В main закладывается только поведение машин и актёров во время миссий. И вопрос что дает этот скрипт?Скрипт вылавливает весь транспорт в трафике и назначает этому транспорту поведение - двигаться, соблюдая сигнал светофора, т.е. останавливаться на красный. Ну немного добавим в скрипт. Назначим всему транспорту нормальных водителей. Попробуй, может сейчас будут нормально ездить эти тупарезы. {$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if 05F0: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 0 pass_wrecked 0 //IF and SET then repeat 046C: 1@ = car 0@ driver if 1@ > 0 then 00A9: set_car 0@ to_normal_driver 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 4 end until 85F0: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 1 pass_wrecked 1 end end Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 29 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2014 Подобное поведение отдельных водителей изначально заложено в программном коде игры (main), в попытке объехать препятствие. В данном случае это определённо проблема путей.Спасибо вам огромное, что не оставили мою просьбу без внимания Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BMW-3 Опубликовано 29 сентября, 2014 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2014 Это не проблема путей, а проблема поведения водителей на них. И зашито это не в main, а в exe. В main закладывается только поведение машин и актёров во время миссий. Скрипт вылавливает весь транспорт в трафике и назначает этому транспорту поведение - двигаться, соблюдая сигнал светофора, т.е. останавливаться на красный. Ну немного добавим в скрипт. Назначим всему транспорту нормальных водителей. Попробуй, может сейчас будут нормально ездить эти тупарезы. {$CLEO .cs} 0000: while true wait 0 if 05F0: 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 0 pass_wrecked 0 //IF and SET then repeat 046C: 1@ = car 0@ driver if 1@ > 0 then 00A9: set_car 0@ to_normal_driver 00AE: set_car 0@ traffic_behaviour_to 4 end until 85F0: not 0@ = random_vehicle_near_point 0.0 0.0 0.0 in_radius 5000.0 find_next 1 pass_wrecked 1 end endДобрый день, очень вам признателен за вашу помощь в моем вопросе, я вставил ваш скрипт и проследил за игрой, начались непонятные глюки, полицейские машины мерцали и катались не произвольно, водители вели себя законно, но иногда машины стояли по среди дороги не у светофоров, а где попало, буду дальше тестировать, еще раз большое вам спасибо http://thumbnails109.imagebam.com/35434/3ff726354334856.jpg вот скрины http://thumbnails111.imagebam.com/35434/554097354334916.jpg Цитата Люблю GTA: Vice City. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.