RamireZ Опубликовано 27 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 27 февраля, 2006 Посидел тут чуток с тюнингом, а в частности с колесами и добавил себе в игру 8 колес из недавно вышедшего мода SA_70_Wheelmod команды SPC, за колесы им отдельный респект. Ну так вот, далее я покажу как можно добавить, а не заменить колесы в игре. Всего доступно может быть 36 колес, по 12 в каждом тюнинг гараже (то же самое и для других запчастей). Можно конечно и больше добавить, но больше уже не лезет в игровой список, т.е когда покупаешь колесы в списке появляются невидимые строчки, если купить такое колесо то игра вылетает.И так в моде SA_70_Wheelmod мы имеем 8 новых колес, которые добавим в игру, для начала переименуйте их так. wheel_gn1.dff в wheel_gn6.dff - (Трансфендер)wheel_gn2.dff в wheel_gn7.dff - (Трансфендер)wheel_gn3.dff в wheel_gn8.dff - (Локо лоу ко)wheel_gn4.dff в wheel_gn9.dff - (Локо лоу ко)wheel_gn5.dff в wheel_gn10.dff - (Локо лоу ко)wheel_lr3.dff в wheel_lr6.dff - (Локо лоу ко)wheel_lr4.dff в wheel_lr7.dff - (Стрит Райсеры)wheel_sr4.dff в wheel_sr7.dff - (Стрит Райсеры) На всякий случай зделайте резервные копии файлов shopping.dat, veh_mods.ide, carmods.dat, american.gxt Затем все текстуры загрузить лучше не в vehicle.txd, а создать новый, например new_wheels.txd и эти 9 файлов засунуть в gta3.img Далее добавить строки после 1193 строки в файл veh_mods.ide 1194, wheel_gn6, new_wheels, 100, 20971521195, wheel_gn7, new_wheels, 100, 20971521196, wheel_gn8, new_wheels, 100, 20971521197, wheel_gn9, new_wheels, 100, 20971521198, wheel_gn10, new_wheels, 100, 20971521199, wheel_lr6, new_wheels, 100, 20971521200, wheel_lr7, new_wheels, 100, 20971521201, wheel_sr7, new_wheels, 100, 2097152 Здесь new_wheels не название машины как выше писал 4ugun а название .txd файла, откуда на модели грузятся текстуры. Затем редактируем файл shopping.datНаходим section CarMods #name,и в конце столбца добавляем строки wheel_gn6 GENWH7 respect 0 sexy 0 1000 wheel_gn7 GENWH8 respect 0 sexy 0 1000 wheel_gn8 GENWH9 respect 0 sexy 0 1000 wheel_gn9 GENWH10 respect 0 sexy 0 1000 wheel_gn10 GENWH11 respect 0 sexy 0 1000 wheel_lr6 LRDW6 respect 0 sexy 0 1000 wheel_lr7 LRDW7 respect 0 sexy 0 1000 wheel_sr7 SRW7 respect 0 sexy 0 1000 Пускай цена колес будет например 1000. Дальше находим строку (трансфендер) section carmod1 # Normal Cars type CarMods удаляем там все строки с колесами и вставляем эти item wheel_gn1 item wheel_gn2 item wheel_gn3 item wheel_gn4 item wheel_gn5 item wheel_gn6 item wheel_gn7 item wheel_or1 item wheel_sr3 item wheel_sr4 item wheel_lr3 item wheel_lr4 Дальше находим строку (Локо лоу ко) section carmod2 # Lowriders type CarMods удаляем там все строки с колесами и вставляем эти item wheel_sr1 item wheel_sr2 item wheel_sr3 item wheel_sr4 item wheel_sr5 item wheel_sr6 item wheel_sr7 item wheel_lr1 item wheel_lr2 item wheel_gn8 item wheel_gn9 item wheel_gn10 Дальше находим строку (Стрит Райсеры) section carmod3 # Street Racers type CarMods удаляем там все строки с колесами и вставляем эти item wheel_lr1 item wheel_lr2 item wheel_lr3 item wheel_lr4 item wheel_lr5 item wheel_lr6 item wheel_lr7 item wheel_sr1 item wheel_sr2 item wheel_sr3 item wheel_gn4 item wheel_gn5 Пускай эти строки колес будут выше чем item stereo item hydralics end Далее меняем строки в файле carmods.dat на эти 0, wheel_gn1, wheel_gn2, wheel_gn3, wheel_gn4, wheel_gn5, wheel_gn6, wheel_gn7, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_or11, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_sr7, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_gn8, wheel_gn9, wheel_gn102, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_lr5, wheel_lr6, wheel_lr7, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_gn4, wheel_gn5 И последнее что осталдось зделать, это прописать названия в текстовый файл перевода в american.gxtоткрываем этот файл с помощью проги SA_gxt_editor (sagxtedit.exe) и добавляем в MAIN 8 записей со значениями. Сначало перевод лучше написать на буржуйском, например New Wheel1, New Wheel2, New Wheel3..., а потом уже разобравшись со своими шрифтами и символами по русски.http://img236.imageshack.us/img236/1911/addtext1dk.th.jpgGENWH6 New Wheel1GENWH7 New Wheel2GENWH8 New Wheel3GENWH9 New Wheel4GENWH10 New Wheel5LRDW6 New Wheel6LRDW7 New Wheel7SRW7 New Wheel8 и сохраняем american.gxt Таким образом в игре уже не 17 колес, а 25 и всего в трех гаражах 36 колес, конечно некоторые колесы повторяются в других гаражах, потому что не хватает 11 колес , но это уже дело времени, или можно засунуть колеса из других модов или же своего производства.http://img236.imageshack.us/img236/6987/addwheel10fe.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/503/addwheel21yh.th.jpg http://img96.imageshack.us/img96/589/addwheel31zr.th.jpgТак же можно делать разные варианты списков, на своё усмотрение. Цитата
BANDIT Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 16 апреля, 2006 RamireZ Че то я запоздал но R35PECT !!!! :) Вот немного добавлю от себяМожно еще почистить тюнинг центры от повторов - например в TF убрать wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_lr3, wheel_lr4, в aw wheel_lr1, wheel_lr2,в loko wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_gn4, wheel_gn5 - тем самым можно добавить еще 11 колес в каждом тюнинг центре - можно добавить еще колеса от дукати или винта! Вот так можно еще расширить списки колес ! ---------------------Вот мои вопросы - незнал куды писать - решил сюды - ибо тюнинг ;) 1)В NFS Underground 2 есть колеса с крутящимися вставками - возможно ли такое реализовать в SA - у самолета пропеллер крутится - может как нибудь и это сделать крутящимся с помощью анимации :) 2) В той же гаме есть капоты открывающиеся как бы капот разделен на 2 половины и когда они открываются получается как бы 2 дверки - возможно такое сделать? PS Офигенно обьяснил Цитата
RamireZ Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 16 апреля, 2006 (изменено) Вот мои вопросы - незнал куды писать - решил сюды - ибо тюнинг ;) 1)В NFS Underground 2 есть колеса с крутящимися вставками - возможно ли такое реализовать в SA - у самолета пропеллер крутится - может как нибудь и это сделать крутящимся с помощью анимации :) 2) В той же гаме есть капоты открывающиеся как бы капот разделен на 2 половины и когда они открываются получается как бы 2 дверки - возможно такое сделать? PS Офигенно обьяснил <{POST_SNAPBACK}>1.Можно попробовать зделать так чтобы колесо крутилось в одну сторону, а втулка диска вдругую, но тока при вращение колеса, ну когда машина едет.2. Вроде так тоже можно, тока придетца пожертвовать багажником, т.е одна половина будет открыватца за счет даммиса капота а другая за счет даммиса багажника, надо тока локальные оси настроить чтобы половинки открывались в бок или просто зделать две половинки капота как крылья, но они будут тока отлетать, а не аткрыватца. Ещё можно попробовать зделать 2 половинки капота как задние двери. Изменено 16 апреля, 2006 пользователем RamireZ Цитата
WiLd_Tuning Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 16 апреля, 2006 Ну спиннеры не получится сразу сделать.Передние колеса поворачиваются.К чему тогда спиннер прицеплять,если только к задним колесам.А вот открывающийся капот уже изврат. :( Цитата Моя реферальная ссылка :)
RamireZ Опубликовано 16 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 16 апреля, 2006 Я имел ввиду колесы зделать как wheel_rf, wheel_lf, wheel_rb, wheel_lb с обманкой чтобы колесы не дублировались, а спиннеры как wheel_rf1, wheel_lf1, wheel_rb1, wheel_lb1, всё это подсоединить к своим дамисам и настроить оси у спиннеров чтобы они крутились в другую сторону. Сам я так не пробывал конечно, щас времени нет, но может и сработать. Кстати скоро будут готовы куча новых спойлеров Цитата
BANDIT Опубликовано 17 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 17 апреля, 2006 (изменено) Ещё можно попробовать зделать 2 половинки капота как задние двери.А если задних дверей нет - то есть машина 2 дверная - то такой способ мне кажется как нельзя лучше подойдет;) Изменено 17 апреля, 2006 пользователем BANDIT Цитата
Lexanчег Опубликовано 17 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 17 апреля, 2006 (изменено) :) кстати та фишка работает только с колесами или с детальками? ;) покопав ехешник ....с названиями особо не пориффмуешь воть :( воть.... -= TRANSFENDER PARTS =- 1. Nitro nto_b_s -- 2 times Nitro nto_b_l -- 5 times Nitro nto_b_tw -- 10 times Nitro 2. Exhaust Tips exh_b_m -- medium size exhaust tip exh_b_l -- large exhaust tip exh_b_t -- double exhaust tip exh_b_ts -- upsweep exhaust tip 3. Fog Lights lgt_b_rspt -=- round fog lights lgt_b_sspt -=- square fog lights 4. Wings / Spoilers spl_b_bar_m -- Wrox Wing spl_b_bbb_m -- Drag Wing spl_b_bbr_m -- Pro Wing spl_b_mar_m -- Fury Wing spl_b_mab_m -- Win Wing spl_b_bab_m -- Alpha Wing 5. Side Skirts wg_l_b_ssk -- standart side skirts 6. Air Intakes / Scoops bnt_b_sc_m -- Champ Hood Scoop bnt_b_sc_p_l -- Wrox Hood Scoop bnt_b_sc_p_m -- Race Hood Scoop bnt_b_sc_l -- Fury Hood Scoop bntl_b_ov -- Oval Hood Scoops bntl_b_sq -- Square Hood Scoops rf_b_sc_r -- Roof Scoop -= WHEELS ARCHANGEL PARTS =- 1. Nitro nto_b_s -- 2 times Nitro nto_b_l -- 5 times Nitro nto_b_tw -- 10 times Nitro 2. Exhaust Tips exh_a_l -- Alien Exhaust Tip Elegy exh_c_l -- X-Flow Exhaust Tip Elegy exh_a_f -- Alien Exhaust Tip Flash exh_c_f -- X-Flow Exhaust Tip Flash exh_a_j -- Alien Exhaust Tip Jester exh_c_j -- X-Flow Exhaust Tip Jester exh_a_s -- Alien Exhaust Tip Stratum exh_c_s -- X-Flow Exhaust Tip Stratum exh_a_st -- Alien Exhaust Tip Stratum exh_c_st -- X-Flow Exhaust Tip Statum exh_a_u -- Alien Exhaust Tip Uranus exh_c_u -- X-Flow Exhaust Tip Uranus 3. Front Bumper fbmp_a_l -- Alien Front Bumper fbmp_c_l -- X-Flow Front Bumper 4. Rear Bumper rbmp_a_l -- Alien Rear Bumper rbmp_c_l -- X-Flow Rear Bumper 5. Roof Scoop rf_a_l -- Alien Roof Scoop rf_c_l -- X-Flow Roof Scoop 6. Wings / Spoilers spl_a_f_r -- Alien Wing spl_c_f_r -- X-Flow Wing spl_a_l_b -- Alien Wing spl_c_l_b -- X-Flow Wing Note: '_r' stands for station-wagon-type rear ends (Stratum, Flash) '_b' stands for sedan-type rear ends (Elegy, Jester, Saturn, Uranus) 7. Side Skirts wg_l_a_l -- Side Skirts wg_l_a_l -- X-Flow Side Skirts -= LOCO LOW CO. PARTS =- 1. Nitro nto_b_s -- 2 times Nitro nto_b_l -- 5 times Nitro nto_b_tw -- 10 times Nitro 2. Roofs rf_lr_sv1 -- Hardtop Savanna rf_lr_sv2 -- Softtop Savanna rf_lr_bl1 -- Vinly-Hartop Blade rf_lr_bl2 -- Caprio-Dach Blade 3. Front Bumper fbmp_lr_sv1 -- Chromer Front Bumper Savanna fbmp_lr_sv2 -- Slamin Front Bumper Savanna fbmp_lr_rem1 -- Chromer Front Bumper Remington fbmp_lr_rem2 -- Slamin Front Bumper Remington fbmp_lr_bl1 -- Chromer Front Bumper Blade fbmp_lr_bl2 -- Slamin Front Bumper Blade fbmp_lr_t1 -- Chromer Front Bumper Tornado fbmp_lr_t2 -- Slamin Front Bumper Tornado fbmp_lr_br1 -- Chromer Front Bumper Broadway fbmp_lr_br2 -- Slamin Front Bumper Broadway fbmp_lr_slv1 -- Chrome Front Bumper Slamvan 4. Rear Bumper rbmp_lr_sv1 -- Chromer Rear Bumper Savanna rbmp_lr_sv2 -- Slamin Rear Bumper Savanna rbmp_lr_rem1 -- Chromer Rear Bumper Remington rbmp_lr_rem2 -- Slamin Rear Bumper Remington rbmp_lr_bl1 -- Chromer Rear Bumper Blade rbmp_lr_bl2 -- Slamin Rear Bumper Blade rbmp_lr_t1 -- Chromer Rear Bumper Tornado rbmp_lr_t2 -- Slamin Rear Bumper Tornado rbmp_lr_br1 -- Chromer Rear Bumper Broadway rbmp_lr_br2 -- Slamin Rear Bumper Broadway rbmp_lr_slv1 -- Chrome Rear Bumper Slamvan Note: Slamvan parts are a bit special, needs figuring out. 5. Exhaust Tips exh_lr_sv1 -=- Chromer Exhaust Tips Savanna exh_lr_sv2 -- Slamin Exhaust Tips Savanna exh_lr_rem1 -- Chromer Exhaust Tips Remington exh_lr_rem2 -- Slamin Exhaust Tips Remington exh_lr_bl1 -- Chromer Exhaust Tips Blade exh_lr_bl2 -- Slamin Exhaust Tips Blade exh_lr_t1 -- Chromer Exhaust Tips Tornado exh_lr_t2 -- Slamin Exhaust Tips Tornado exh_lr_br1 -- Chromer Exhaust Tips Broadway exh_lr_br2 -- Slamin Exhaust Tips Broadway 6. Side Skirts wg_l_lr_sv -- Chromeskirts Savanna wg_l_lr_br -- Chromeskirts Broadway wg_l_lr_bl -- Chromeskirts Blade wg_l_lr_t -- Chromeskirts Tornado wg_l_lr_slv1 -- Chromaccessoirs Slamvan wg_l_lr_slv2 -- Wheelhouse covering Slamvan wg_l_lr_rem1 -- Chrome fender Remington wg_l_lr_rem2 -- Chrome fender Remington 7. Other misc_c_lr_rem1 -=- Chrome grill Remington misc_c_lr_rem2 -- Chrome bar Remington misc_c_lr_rem3 -- Chrome Lights Remington Wheels: 0 -- Transfender wheels 1 -- ArchAngel wheels 2 -- LocoLowCo wheels Изменено 17 апреля, 2006 пользователем Lexan Цитата
BANDIT Опубликовано 18 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 18 апреля, 2006 Lexan smile.gif кстати та фишка работает только с колесами или с детальками? wink.gif покопав ехешник ....с названиями особо не пориффмуешь воть sad.gif если ты настоящий gangsta-rapper то ты нарифмуешь А без шуток то да можно! неон добавили! доп детали добавляли ! - всего этого можно только определённое количество ;) - если поставишь больше - работать не будет! Цитата
Lexanчег Опубликовано 19 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 19 апреля, 2006 :) неон вроде как заменили под юбкой :) Цитата
BANDIT Опубликовано 19 апреля, 2006 Жалоба Опубликовано 19 апреля, 2006 (изменено) Неоном заменили пороги и добавляли новые неоновые лампы разных цветов - в общем замена порогов + в той же ветке в тюнинге где и пороги добавили ещё 6 неонов! PS новые ветки нельзя вроде добавлять!, так что придется добалять к уже имеющимся! ;) Изменено 19 апреля, 2006 пользователем BANDIT Цитата
BANDIT Опубликовано 3 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 3 мая, 2006 А вот и новый вопрос экспертам ;) - ап теме заодно, посты склейте ок ;) У тачки KITT есть полоска спереди - которая туда сюда светит - короче анимированая !- как это сделать в SA - полезно будет не только для кита но и для неона и других ламп! Цитата
RamireZ Опубликовано 4 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 4 мая, 2006 (изменено) А вот и новый вопрос экспертам ;) - ап теме заодно, посты склейте ок ;) У тачки KITT есть полоска спереди - которая туда сюда светит - короче анимированая !- как это сделать в SA - полезно будет не только для кита но и для неона и других ламп!<{POST_SNAPBACK}>Постоянные эффекты если умеешь делать в максе, через spray , попробуй тогда, может игра конечно их не поддерживает. Тока прямо на тачке придется это делать. Изменено 4 мая, 2006 пользователем RamireZ Цитата
Midnighter Опубликовано 4 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 4 мая, 2006 игра такую хрень никаким боком не поддерживает Цитата http://www.drive2.ru/cars/ford/focus/focus_i/olegkrsk/
Serzh Опубликовано 6 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 6 мая, 2006 Можно ли сделать так, чтоб полицейские тачки моно было тюнинговать. В carmods прописывал строку с тюнингом, но тачку нельзя тюнинговать ( Цитата
WiLd_Tuning Опубликовано 6 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 6 мая, 2006 В модели ментов должны быть дамми установки тюнинга. Цитата Моя реферальная ссылка :)
krooze Опубликовано 6 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 6 мая, 2006 (изменено) так ведь когда мента в гараж загоняешь, пишет, что эту тачку тюнить нельзя ... разве на это думмисы влияют?!? Изменено 6 мая, 2006 пользователем krooze Цитата
Serzh Опубликовано 7 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 7 мая, 2006 Думмисы есть. Просто к тюнинг центру подъезжаю, он открывается, но там нет красной штуки. Может ещё где то надо прописать тюнинг к полицейской авто. Цитата
RamireZ Опубликовано 7 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 7 мая, 2006 Думмисы есть.Просто к тюнинг центру подъезжаю, он открывается, но там нет красной штуки. Может ещё где то надо прописать тюнинг к полицейской авто.<{POST_SNAPBACK}>Серег вроде не получиться затюнить коповские тачки. Я много чего пробывал. Во первых у коповских тачек отрубили колеса в vehicles.ide последняя цифра -1, должно быть 0, непомогает. Делал материал [prim] на кузове и даммисы тюнинга ставил, тоже не помогло. Гараж открываеца, красная штука появилась, но пишет сообщение, вы не можете затюнить эту машину. Цитата
BANDIT Опубликовано 9 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 9 мая, 2006 Тюнить всякий служебный транспорт нельзя - он записан в черный список! а вот если например полицейской тачкой заменить простую - то вроде прокатит -- На некоторых машинах стоит стандартный спойлер(селика,rx7)! а хочется чтобы в автоцентре можно было заменять спойлер на другой ;) , а подумал я про такую фишку по тому что бампера заменять можно- может и спойлеры? - только как ? Цитата
Falkrum Опубликовано 10 мая, 2006 Автор Жалоба Опубликовано 10 мая, 2006 На некоторых машинах стоит стандартный спойлер(селика,rx7)! а хочется чтобы в автоцентре можно было заменять спойлер на другой ;) , а подумал я про такую фишку по тому что бампера заменять можно- может и спойлеры? - только как ? Нельзя, я пробовал. Цитата mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™
Lexanчег Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 10 мая, 2006 (изменено) :) мысль потерял --- каким то боком на стандартные тачки бампера из ангелов ставятся :( Изменено 10 мая, 2006 пользователем Lexan Цитата
RamireZ Опубликовано 10 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 10 мая, 2006 :)каким то боком на стандартные тачки бампера из ангелов ставятся :(<{POST_SNAPBACK}>Да запчасти можно зделать так, чтобы они в любом тюнинг центре продавались, я вон спойлеры в Локо Лоу загнал. Цитата
<-Mars-> Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 30 мая, 2006 давно ждал этой темы сам не создавал потому как времени мало, а пока качаю патч для корсаров3 решил написать мой можно сказать мини факделаем тачку, на нее ставим dummy для тюнинга которыеug_wing_left -левая боковая юбкаug_wing_right - правая боковая юбкаug_roof - ковш на крышеug_nitro - бачонок нитроих кидаем в мой.dff\chassis_dummy\chassisдля спойлера создаем dummy - ug_spoilerчтобы спойлер открывался надо кинуть его в мой.dff\chassis_dummy\boot_dummyдля бамперов и глушака уже есть dummy так что создавать не надотеперь создаем копию нашего z3d создаем детали:глушитель и оси сопостовляем с chassis_dummy(сломанная(exh_z_z_dam) и целая версия(exh_z_z))бампер передний, оси сопоставляем с bump_front_dummy(сломанная(fbmp_z_z_dam) и целая версия(fbmp_z_z)), задний - с bump_rear_dummy(сломанная(rbmp_z_z_dam) и целая версия(rbmp_z_z))спойлер и оси сопоставляем с ug_spoiler(сломанная(spl_z_z_z_dam) и целая версия(spl_z_z_z))правую боковую юбку и оси сопоставляем с ug_wing_right(сломанная(wg_r_z_z_dam) и целая версия(wg_r_z_z))левую боковую юбку ug_wing_left(сломанная(wg_l_z_z_dam) и целая версия(wg_l_z_z))больше я ниче не делал так что на примере разберетесьтеперь сохраняемся конешно и создаем новый файл и делаем file\merge выбираем наш только что созданный "мой.dff" откроется диалоговое окно и там выбираем мой.dff,ug_spoiler, spl_z_z_z_dam, spl_z_z_zжмем ok переименовываем мой.dff в spl_z_z_z.dff; ug_spoiler в Group01; и если нет организовываем иерархию -spl_z_z_z.dff -Group01 spl_z_z_z spl_z_z_z_dam все экспортируем как spl_z_z_z.dff спойлер у нас уже готовПо такому же принципу делаем бампера переименовывая обект иерархии 2 порядка(dummy которые мы расписывали в самом начале) в Group01теперь добавляем наш спойлер в gta3.imgпрописываем в GTA San Andreas\data\maps\veh_mods\veh_mods.ide( кто не знает открывается блокнотом)если ниче не добавляли то в конце где заканчиваются цифры и начинаютсяendtobjendpathend2dfxendanimendtxdpendпрописываем строчку1194, spl_z_z_z, uranus, 70, 2101248в данном случае, как видите спойлер будет ставится на uranusтеперь открываем GTA San Andreas\data\shopping.dat(открывается тже блокнотом)и после строчки spl_c_u_b URACUB respect 0 sexy 0 450пишем spl_z_z_z cool respect 0 sexy 0 450cool это имя которое надо прописать в american.gxtтеперь ищем строчкиsection carmod3 # Street Racerstype CarModsлистаем вниз и после строчки item nto_b_twпишем item spl_z_z_zТеперь открываем GTA San Andreas\data\carmods.datздесь надо в конце строкиuranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u дописать spl_z_z_zдолжно получитьсяuranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u, spl_z_z_z все теперь осталось прописать имя в american.gxtоткрываем GTA San Andreas\text\american.gxtдля него придется скачать прогу GTA: San Andreas GXT Editorв таблицах выбираем MAINпотом делаем "запись\добавить..."в диалоговом окне пишем cool потом в "названии записи" ищем cool она должна быть в самом низу, веделяем еетеперь в большом окне пишем "спойлер" теперь надо в "названии записи"выделить какое- нибудь другое название а то ничего не получится, затем жмем сохранить все запускаем игру едем в arhweels и там цепляем наш "спойлер" к машине в качестве примера можете посмотреть оттюнингованную таким образом тачку на моем созданном на скорую руку сайте igor200513.narod.ruтам в разделах tuning затюнингованная тачка, а в stock - без тюнингаps: жду ваших отзывов и вопросов задавайте не стесняйтесь<{POST_SNAPBACK}>Драсте! :) У меня такой вопрос:Если на бампера думмисы есть, то почему тюнинговые не ставятся, если я вместо того же Uranus'а ставлю другую машинку на которую ставились только колеса, стерео, гидравлика и закись азота? Цитата
Dmitry216 Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 30 мая, 2006 (изменено) Драсте! У меня такой вопрос:Если на бампера думмисы есть, то почему тюнинговые не ставятся, если я вместо того же Uranus'а ставлю другую машинку на которую ставились только колеса, стерео, гидравлика и закись азота?Блин!!!В carmods точно всё прописал? Да, в Handling должны флаги совпадать с твоей тачкой(т. е. тюнинговые бампера ставятся, насколько я знаю, только в кол. архангелов и в локо лоу ко. Соответственно флаг такой же в хандлинге стоять должен). Изменено 30 мая, 2006 пользователем Dmitry216 Цитата
<-Mars-> Опубликовано 30 мая, 2006 Жалоба Опубликовано 30 мая, 2006 (изменено) Блин!!!В carmods точно всё прописал? Да, в Handling должны флаги совпадать с твоей тачкой(т. е. тюнинговые бампера ставятся, насколько я знаю, только в кол. архангелов и в локо лоу ко. Соответственно флаг такой же в хандлинге стоять должен).<{POST_SNAPBACK}>Я хандлинг вообще не трогал (говорю же тачку вместо урануса поставил). В самом тюнинг-гараже бампер есть, но когда покупаю его на машину игра вылетает. отредактировано Понял, в чем дело :Чтоб с думмисами не мучиться, надо взять старый бампер (все равно тачка новая и он не подходит) и поменять в нем сами модели ( fbmp_a_u и fbmp_a_u_dam). Но другая проблема осталась . (см. помощь по ZM2) Изменено 1 июня, 2006 пользователем <-Mars-> Цитата
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.