Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Посидел тут чуток с тюнингом, а в частности с колесами и добавил себе в игру 8 колес из недавно вышедшего мода SA_70_Wheelmod команды SPC, за колесы им отдельный респект. :good:

Ну так вот, далее я покажу как можно добавить, а не заменить колесы в игре. Всего доступно может быть 36 колес, по 12 в каждом тюнинг гараже (то же самое и для других запчастей). Можно конечно и больше добавить, но больше уже не лезет в игровой список, т.е когда покупаешь колесы в списке появляются невидимые строчки, если купить такое колесо то игра вылетает.

И так в моде SA_70_Wheelmod мы имеем 8 новых колес, которые добавим в игру, для начала переименуйте их так.

 

wheel_gn1.dff в wheel_gn6.dff - (Трансфендер)

wheel_gn2.dff в wheel_gn7.dff - (Трансфендер)

wheel_gn3.dff в wheel_gn8.dff - (Локо лоу ко)

wheel_gn4.dff в wheel_gn9.dff - (Локо лоу ко)

wheel_gn5.dff в wheel_gn10.dff - (Локо лоу ко)

wheel_lr3.dff в wheel_lr6.dff - (Локо лоу ко)

wheel_lr4.dff в wheel_lr7.dff - (Стрит Райсеры)

wheel_sr4.dff в wheel_sr7.dff - (Стрит Райсеры)

 

На всякий случай зделайте резервные копии файлов shopping.dat, veh_mods.ide, carmods.dat, american.gxt

 

Затем все текстуры загрузить лучше не в vehicle.txd, а создать новый, например new_wheels.txd и эти 9 файлов засунуть в gta3.img

 

Далее добавить строки после 1193 строки в файл veh_mods.ide

 

1194, wheel_gn6, new_wheels, 100, 2097152

1195, wheel_gn7, new_wheels, 100, 2097152

1196, wheel_gn8, new_wheels, 100, 2097152

1197, wheel_gn9, new_wheels, 100, 2097152

1198, wheel_gn10, new_wheels, 100, 2097152

1199, wheel_lr6, new_wheels, 100, 2097152

1200, wheel_lr7, new_wheels, 100, 2097152

1201, wheel_sr7, new_wheels, 100, 2097152

 

Здесь new_wheels не название машины как выше писал 4ugun а название .txd файла, откуда на модели грузятся текстуры.

 

Затем редактируем файл shopping.dat

Находим

section CarMods

#name,

и в конце столбца добавляем строки

 

wheel_gn6 GENWH7 respect 0 sexy 0 1000

wheel_gn7 GENWH8 respect 0 sexy 0 1000

wheel_gn8 GENWH9 respect 0 sexy 0 1000

wheel_gn9 GENWH10 respect 0 sexy 0 1000

wheel_gn10 GENWH11 respect 0 sexy 0 1000

wheel_lr6 LRDW6 respect 0 sexy 0 1000

wheel_lr7 LRDW7 respect 0 sexy 0 1000

wheel_sr7 SRW7 respect 0 sexy 0 1000

 

Пускай цена колес будет например 1000.

 

Дальше находим строку (трансфендер)

 

section carmod1 # Normal Cars

type CarMods

 

удаляем там все строки с колесами и вставляем эти

 

item wheel_gn1

item wheel_gn2

item wheel_gn3

item wheel_gn4

item wheel_gn5

item wheel_gn6

item wheel_gn7

item wheel_or1

item wheel_sr3

item wheel_sr4

item wheel_lr3

item wheel_lr4

 

Дальше находим строку (Локо лоу ко)

 

section carmod2 # Lowriders

type CarMods

 

удаляем там все строки с колесами и вставляем эти

 

item wheel_sr1

item wheel_sr2

item wheel_sr3

item wheel_sr4

item wheel_sr5

item wheel_sr6

item wheel_sr7

item wheel_lr1

item wheel_lr2

item wheel_gn8

item wheel_gn9

item wheel_gn10

 

Дальше находим строку (Стрит Райсеры)

 

section carmod3 # Street Racers

type CarMods

 

удаляем там все строки с колесами и вставляем эти

 

item wheel_lr1

item wheel_lr2

item wheel_lr3

item wheel_lr4

item wheel_lr5

item wheel_lr6

item wheel_lr7

item wheel_sr1

item wheel_sr2

item wheel_sr3

item wheel_gn4

item wheel_gn5

 

 

Пускай эти строки колес будут выше чем

 

item stereo

item hydralics

end

 

Далее меняем строки в файле carmods.dat на эти

 

0, wheel_gn1, wheel_gn2, wheel_gn3, wheel_gn4, wheel_gn5, wheel_gn6, wheel_gn7, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_or1

1, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_sr5, wheel_sr6, wheel_sr7, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_gn8, wheel_gn9, wheel_gn10

2, wheel_lr1, wheel_lr2, wheel_lr3, wheel_lr4, wheel_lr5, wheel_lr6, wheel_lr7, wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_gn4, wheel_gn5

 

И последнее что осталдось зделать, это прописать названия в текстовый файл перевода в american.gxt

открываем этот файл с помощью проги SA_gxt_editor (sagxtedit.exe) и добавляем в MAIN 8 записей со значениями.

 

Сначало перевод лучше написать на буржуйском, например New Wheel1, New Wheel2, New Wheel3..., а потом уже разобравшись со своими шрифтами и символами по русски.

http://img236.imageshack.us/img236/1911/addtext1dk.th.jpg

GENWH6 New Wheel1

GENWH7 New Wheel2

GENWH8 New Wheel3

GENWH9 New Wheel4

GENWH10 New Wheel5

LRDW6 New Wheel6

LRDW7 New Wheel7

SRW7 New Wheel8

 

и сохраняем american.gxt

 

Таким образом в игре уже не 17 колес, а 25 и всего в трех гаражах 36 колес, конечно некоторые колесы повторяются в других гаражах, потому что не хватает 11 колес :download:, но это уже дело времени, или можно засунуть колеса из других модов или же своего производства.

http://img236.imageshack.us/img236/6987/addwheel10fe.th.jpg http://img235.imageshack.us/img235/503/addwheel21yh.th.jpg http://img96.imageshack.us/img96/589/addwheel31zr.th.jpg

Так же можно делать разные варианты списков, на своё усмотрение.

Опубликовано

RamireZ Че то я запоздал :shok: но R35PECT !!!! :)

Вот немного добавлю от себя

Можно еще почистить тюнинг центры от повторов - например в TF убрать wheel_sr3, wheel_sr4, wheel_lr3, wheel_lr4, в aw wheel_lr1, wheel_lr2,в loko wheel_sr1, wheel_sr2, wheel_sr3, wheel_gn4, wheel_gn5 - тем самым можно добавить еще 11 колес :yahoo: в каждом тюнинг центре - можно добавить еще колеса от дукати или винта! Вот так можно еще расширить списки колес ! :yahoo:

---------------------

Вот мои вопросы - незнал куды писать - решил сюды - ибо тюнинг ;)

1)В NFS Underground 2 есть колеса с крутящимися вставками - возможно ли такое реализовать в SA - у самолета пропеллер крутится - может как нибудь и это сделать крутящимся с помощью анимации :)

2) В той же гаме есть капоты открывающиеся как бы капот разделен на 2 половины и когда они открываются получается как бы 2 дверки - возможно такое сделать?

PS Офигенно обьяснил :rofl:

Опубликовано (изменено)

Вот мои вопросы - незнал куды писать - решил сюды - ибо тюнинг ;)

1)В NFS Underground 2 есть колеса с крутящимися вставками - возможно ли такое реализовать в SA - у самолета пропеллер крутится - может как нибудь и это сделать крутящимся с помощью анимации :)

2) В той же гаме есть капоты открывающиеся как бы капот разделен на 2 половины и когда они открываются получается как бы 2 дверки - возможно такое сделать?

PS Офигенно обьяснил :rofl:

<{POST_SNAPBACK}>

1.Можно попробовать зделать так чтобы колесо крутилось в одну сторону, а втулка диска вдругую, но тока при вращение колеса, ну когда машина едет.

2. Вроде так тоже можно, тока придетца пожертвовать багажником, т.е одна половина будет открыватца за счет даммиса капота а другая за счет даммиса багажника, надо тока локальные оси настроить чтобы половинки открывались в бок или просто зделать две половинки капота как крылья, но они будут тока отлетать, а не аткрыватца. Ещё можно попробовать зделать 2 половинки капота как задние двери.

Изменено пользователем RamireZ
Опубликовано
Ну спиннеры не получится сразу сделать.Передние колеса поворачиваются.К чему тогда спиннер прицеплять,если только к задним колесам.А вот открывающийся капот уже изврат. :(
Опубликовано
Я имел ввиду колесы зделать как wheel_rf, wheel_lf, wheel_rb, wheel_lb с обманкой чтобы колесы не дублировались, а спиннеры как wheel_rf1, wheel_lf1, wheel_rb1, wheel_lb1, всё это подсоединить к своим дамисам и настроить оси у спиннеров чтобы они крутились в другую сторону. Сам я так не пробывал конечно, щас времени нет, но может и сработать. Кстати скоро будут готовы куча новых спойлеров :spiteful:
Опубликовано (изменено)

Ещё можно попробовать зделать 2 половинки капота как задние двери.

А если задних дверей нет - то есть машина 2 дверная - то такой способ мне кажется как нельзя лучше подойдет;) Изменено пользователем BANDIT
Опубликовано (изменено)

:) кстати та фишка работает только с колесами или с детальками? ;) покопав ехешник ....с названиями особо не пориффмуешь воть :(

 

 

воть....

 

-= TRANSFENDER PARTS =-

 

1. Nitro

 

nto_b_s -- 2 times Nitro

nto_b_l -- 5 times Nitro

nto_b_tw -- 10 times Nitro

 

 

2. Exhaust Tips

 

exh_b_m -- medium size exhaust tip

exh_b_l -- large exhaust tip

exh_b_t -- double exhaust tip

exh_b_ts -- upsweep exhaust tip

 

 

3. Fog Lights

 

lgt_b_rspt -=- round fog lights

lgt_b_sspt -=- square fog lights

 

 

4. Wings / Spoilers

 

spl_b_bar_m -- Wrox Wing

spl_b_bbb_m -- Drag Wing

spl_b_bbr_m -- Pro Wing

spl_b_mar_m -- Fury Wing

spl_b_mab_m -- Win Wing

spl_b_bab_m -- Alpha Wing

 

 

5. Side Skirts

 

wg_l_b_ssk -- standart side skirts

 

 

6. Air Intakes / Scoops

 

bnt_b_sc_m -- Champ Hood Scoop

bnt_b_sc_p_l -- Wrox Hood Scoop

bnt_b_sc_p_m -- Race Hood Scoop

bnt_b_sc_l -- Fury Hood Scoop

bntl_b_ov -- Oval Hood Scoops

bntl_b_sq -- Square Hood Scoops

rf_b_sc_r -- Roof Scoop

 

 

 

 

-= WHEELS ARCHANGEL PARTS =-

 

1. Nitro

 

nto_b_s -- 2 times Nitro

nto_b_l -- 5 times Nitro

nto_b_tw -- 10 times Nitro

 

 

2. Exhaust Tips

 

exh_a_l -- Alien Exhaust Tip Elegy

exh_c_l -- X-Flow Exhaust Tip Elegy

exh_a_f -- Alien Exhaust Tip Flash

exh_c_f -- X-Flow Exhaust Tip Flash

exh_a_j -- Alien Exhaust Tip Jester

exh_c_j -- X-Flow Exhaust Tip Jester

exh_a_s -- Alien Exhaust Tip Stratum

exh_c_s -- X-Flow Exhaust Tip Stratum

exh_a_st -- Alien Exhaust Tip Stratum

exh_c_st -- X-Flow Exhaust Tip Statum

exh_a_u -- Alien Exhaust Tip Uranus

exh_c_u -- X-Flow Exhaust Tip Uranus

 

 

3. Front Bumper

 

fbmp_a_l -- Alien Front Bumper

fbmp_c_l -- X-Flow Front Bumper

 

 

4. Rear Bumper

 

rbmp_a_l -- Alien Rear Bumper

rbmp_c_l -- X-Flow Rear Bumper

 

 

5. Roof Scoop

 

rf_a_l -- Alien Roof Scoop

rf_c_l -- X-Flow Roof Scoop

 

 

6. Wings / Spoilers

 

spl_a_f_r -- Alien Wing

spl_c_f_r -- X-Flow Wing

spl_a_l_b -- Alien Wing

spl_c_l_b -- X-Flow Wing

 

Note:

'_r' stands for station-wagon-type rear ends (Stratum, Flash)

'_b' stands for sedan-type rear ends (Elegy, Jester, Saturn, Uranus)

 

 

7. Side Skirts

 

wg_l_a_l -- Side Skirts

wg_l_a_l -- X-Flow Side Skirts

 

 

 

 

 

-= LOCO LOW CO. PARTS =-

 

1. Nitro

 

nto_b_s -- 2 times Nitro

nto_b_l -- 5 times Nitro

nto_b_tw -- 10 times Nitro

 

 

2. Roofs

 

rf_lr_sv1 -- Hardtop Savanna

rf_lr_sv2 -- Softtop Savanna

rf_lr_bl1 -- Vinly-Hartop Blade

rf_lr_bl2 -- Caprio-Dach Blade

 

 

3. Front Bumper

 

fbmp_lr_sv1 -- Chromer Front Bumper Savanna

fbmp_lr_sv2 -- Slamin Front Bumper Savanna

fbmp_lr_rem1 -- Chromer Front Bumper Remington

fbmp_lr_rem2 -- Slamin Front Bumper Remington

fbmp_lr_bl1 -- Chromer Front Bumper Blade

fbmp_lr_bl2 -- Slamin Front Bumper Blade

fbmp_lr_t1 -- Chromer Front Bumper Tornado

fbmp_lr_t2 -- Slamin Front Bumper Tornado

fbmp_lr_br1 -- Chromer Front Bumper Broadway

fbmp_lr_br2 -- Slamin Front Bumper Broadway

fbmp_lr_slv1 -- Chrome Front Bumper Slamvan

 

 

4. Rear Bumper

 

rbmp_lr_sv1 -- Chromer Rear Bumper Savanna

rbmp_lr_sv2 -- Slamin Rear Bumper Savanna

rbmp_lr_rem1 -- Chromer Rear Bumper Remington

rbmp_lr_rem2 -- Slamin Rear Bumper Remington

rbmp_lr_bl1 -- Chromer Rear Bumper Blade

rbmp_lr_bl2 -- Slamin Rear Bumper Blade

rbmp_lr_t1 -- Chromer Rear Bumper Tornado

rbmp_lr_t2 -- Slamin Rear Bumper Tornado

rbmp_lr_br1 -- Chromer Rear Bumper Broadway

rbmp_lr_br2 -- Slamin Rear Bumper Broadway

rbmp_lr_slv1 -- Chrome Rear Bumper Slamvan

 

Note:

Slamvan parts are a bit special, needs figuring out.

 

 

5. Exhaust Tips

 

exh_lr_sv1 -=- Chromer Exhaust Tips Savanna

exh_lr_sv2 -- Slamin Exhaust Tips Savanna

exh_lr_rem1 -- Chromer Exhaust Tips Remington

exh_lr_rem2 -- Slamin Exhaust Tips Remington

exh_lr_bl1 -- Chromer Exhaust Tips Blade

exh_lr_bl2 -- Slamin Exhaust Tips Blade

exh_lr_t1 -- Chromer Exhaust Tips Tornado

exh_lr_t2 -- Slamin Exhaust Tips Tornado

exh_lr_br1 -- Chromer Exhaust Tips Broadway

exh_lr_br2 -- Slamin Exhaust Tips Broadway

 

 

6. Side Skirts

 

wg_l_lr_sv -- Chromeskirts Savanna

wg_l_lr_br -- Chromeskirts Broadway

wg_l_lr_bl -- Chromeskirts Blade

wg_l_lr_t -- Chromeskirts Tornado

wg_l_lr_slv1 -- Chromaccessoirs Slamvan

wg_l_lr_slv2 -- Wheelhouse covering Slamvan

wg_l_lr_rem1 -- Chrome fender Remington

wg_l_lr_rem2 -- Chrome fender Remington

 

 

7. Other

 

misc_c_lr_rem1 -=- Chrome grill Remington

misc_c_lr_rem2 -- Chrome bar Remington

misc_c_lr_rem3 -- Chrome Lights Remington

 

 

 

 

Wheels:

 

0 -- Transfender wheels

1 -- ArchAngel wheels

2 -- LocoLowCo wheels

Изменено пользователем Lexan
Опубликовано

Lexan

smile.gif кстати та фишка работает только с колесами или с детальками? wink.gif покопав ехешник ....с названиями особо не пориффмуешь воть sad.gif

если ты настоящий gangsta-rapper то ты нарифмуешь :rofl:

А без шуток то да можно! неон добавили! доп детали добавляли ! - всего этого можно только определённое количество ;) - если поставишь больше - работать не будет! :shok:

Опубликовано (изменено)

Неоном заменили пороги и добавляли новые неоновые лампы разных цветов - в общем замена порогов + в той же ветке в тюнинге где и пороги добавили ещё 6 неонов!

PS новые ветки нельзя вроде добавлять!, так что придется добалять к уже имеющимся! ;)

Изменено пользователем BANDIT
Опубликовано

А вот и новый вопрос экспертам ;) - ап теме заодно, посты склейте ок ;)

У тачки KITT есть полоска спереди - которая туда сюда светит - короче анимированая !- как это сделать в SA - полезно будет не только для кита но и для неона и других ламп!

Опубликовано (изменено)

А вот и новый вопрос экспертам ;) - ап теме заодно, посты склейте ок ;)

У тачки KITT есть полоска спереди - которая туда сюда светит - короче анимированая !- как это сделать в SA - полезно будет не только для кита но и для неона и других ламп!

<{POST_SNAPBACK}>

Постоянные эффекты если умеешь делать в максе, через spray , попробуй тогда, может игра конечно их не поддерживает. Тока прямо на тачке придется это делать. Изменено пользователем RamireZ
Опубликовано

Думмисы есть.

Просто к тюнинг центру подъезжаю, он открывается, но там нет красной штуки.

 

Может ещё где то надо прописать тюнинг к полицейской авто.

<{POST_SNAPBACK}>

Серег вроде не получиться затюнить коповские тачки. Я много чего пробывал. Во первых у коповских тачек отрубили колеса в vehicles.ide последняя цифра -1, должно быть 0, непомогает. Делал материал [prim] на кузове и даммисы тюнинга ставил, тоже не помогло. Гараж открываеца, красная штука появилась, но пишет сообщение, вы не можете затюнить эту машину.
Опубликовано

Тюнить всякий служебный транспорт нельзя - он записан в черный список! а вот если например полицейской тачкой заменить простую - то вроде прокатит :unknw:

 

--

На некоторых машинах стоит стандартный спойлер(селика,rx7)! а хочется чтобы в автоцентре можно было заменять спойлер на другой ;) , а подумал я про такую фишку по тому что бампера заменять можно- может и спойлеры? - только как ? :unknw:

Опубликовано

На некоторых машинах стоит стандартный спойлер(селика,rx7)! а хочется чтобы в автоцентре можно было заменять спойлер на другой ;) , а подумал я про такую фишку по тому что бампера заменять можно- может и спойлеры? - только как ? :unknw:

Нельзя, я пробовал.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Опубликовано

давно ждал этой темы сам не создавал потому как времени мало, а пока качаю патч для корсаров3 решил написать

 

мой можно сказать мини фак

делаем тачку, на нее ставим dummy для тюнинга которые

ug_wing_left -левая боковая юбка

ug_wing_right - правая боковая юбка

ug_roof - ковш на крыше

ug_nitro - бачонок нитро

их кидаем в мой.dff\chassis_dummy\chassis

для спойлера создаем dummy - ug_spoiler

чтобы спойлер открывался надо кинуть его в мой.dff\chassis_dummy\boot_dummy

для бамперов и глушака уже есть dummy так что создавать не надо

теперь создаем копию нашего z3d создаем детали:

глушитель и оси сопостовляем с chassis_dummy(сломанная(exh_z_z_dam) и целая версия(exh_z_z))

бампер передний, оси сопоставляем с bump_front_dummy(сломанная(fbmp_z_z_dam) и целая версия(fbmp_z_z)), задний - с bump_rear_dummy(сломанная(rbmp_z_z_dam) и целая версия(rbmp_z_z))

спойлер и оси сопоставляем с ug_spoiler(сломанная(spl_z_z_z_dam) и целая версия(spl_z_z_z))

правую боковую юбку и оси сопоставляем с ug_wing_right(сломанная(wg_r_z_z_dam) и целая версия(wg_r_z_z))

левую боковую юбку ug_wing_left(сломанная(wg_l_z_z_dam) и целая версия(wg_l_z_z))

больше я ниче не делал так что на примере разберетесь

теперь сохраняемся конешно и создаем новый файл и делаем file\merge выбираем наш только что созданный "мой.dff" откроется диалоговое окно и там выбираем мой.dff,ug_spoiler, spl_z_z_z_dam, spl_z_z_z

жмем ok

переименовываем мой.dff в spl_z_z_z.dff; ug_spoiler в Group01; и если нет организовываем иерархию

 

-spl_z_z_z.dff

-Group01

spl_z_z_z

spl_z_z_z_dam

 

все экспортируем как spl_z_z_z.dff спойлер у нас уже готов

По такому же принципу делаем бампера переименовывая обект иерархии 2 порядка(dummy которые мы расписывали в самом начале) в Group01

теперь добавляем наш спойлер в gta3.img

прописываем в GTA San Andreas\data\maps\veh_mods\veh_mods.ide( кто не знает открывается блокнотом)

если ниче не добавляли то в конце где заканчиваются цифры и начинаются

end

tobj

end

path

end

2dfx

end

anim

end

txdp

end

прописываем строчку

1194, spl_z_z_z, uranus, 70, 2101248

в данном случае, как видите спойлер будет ставится на uranus

теперь открываем GTA San Andreas\data\shopping.dat(открывается тже блокнотом)

и после строчки spl_c_u_b URACUB respect 0 sexy 0 450

пишем spl_z_z_z cool respect 0 sexy 0 450

cool это имя которое надо прописать в american.gxt

теперь ищем строчки

section carmod3 # Street Racers

type CarMods

листаем вниз и после строчки item nto_b_tw

пишем item spl_z_z_z

Теперь открываем GTA San Andreas\data\carmods.dat

здесь надо в конце строки

uranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u

дописать spl_z_z_z

должно получиться

uranus, exh_a_u, exh_c_u, fbmp_a_u, fbmp_c_u, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rbmp_a_u, rbmp_c_u, rf_a_u, rf_c_u, spl_a_u_b, spl_c_u_b, wg_l_a_u, wg_l_c_u, spl_z_z_z

 

все теперь осталось прописать имя в american.gxt

открываем GTA San Andreas\text\american.gxt

для него придется скачать прогу GTA: San Andreas GXT Editor

в таблицах выбираем MAIN

потом делаем "запись\добавить..."

в диалоговом окне пишем cool потом в "названии записи" ищем cool она должна быть в самом низу, веделяем ее

теперь в большом окне пишем "спойлер"

теперь надо в "названии записи"выделить какое- нибудь другое название а то ничего не получится, затем жмем сохранить

 

все запускаем игру едем в arhweels и там цепляем наш "спойлер" к машине

 

в качестве примера можете посмотреть оттюнингованную таким образом тачку на моем созданном на скорую руку сайте igor200513.narod.ru

там в разделах tuning затюнингованная тачка, а в stock - без тюнинга

ps: жду ваших отзывов и вопросов задавайте не стесняйтесь

<{POST_SNAPBACK}>

Драсте! :)

У меня такой вопрос:

Если на бампера думмисы есть, то почему тюнинговые не ставятся, если я вместо того же Uranus'а ставлю другую машинку на которую ставились только колеса, стерео, гидравлика и закись азота?

Опубликовано (изменено)

Драсте!

У меня такой вопрос:

Если на бампера думмисы есть, то почему тюнинговые не ставятся, если я вместо того же Uranus'а ставлю другую машинку на которую ставились только колеса, стерео, гидравлика и закись азота?

Блин!!!

В carmods точно всё прописал?

 

Да, в Handling должны флаги совпадать с твоей тачкой(т. е. тюнинговые бампера ставятся, насколько я знаю, только в кол. архангелов и в локо лоу ко. Соответственно флаг такой же в хандлинге стоять должен).

Изменено пользователем Dmitry216
Опубликовано (изменено)

Блин!!!

В carmods точно всё прописал?

 

Да, в Handling должны флаги совпадать с твоей тачкой(т. е. тюнинговые бампера ставятся, насколько я знаю, только в кол. архангелов и в локо лоу ко. Соответственно флаг такой же в хандлинге стоять должен).

<{POST_SNAPBACK}>

Я хандлинг вообще не трогал (говорю же тачку вместо урануса поставил). В самом тюнинг-гараже бампер есть, но когда покупаю его на машину игра вылетает. :cray:

 

отредактировано

 

Понял, в чем дело :yahoo: :

Чтоб с думмисами не мучиться, надо взять старый бампер (все равно тачка новая и он не подходит) и поменять в нем сами модели ( fbmp_a_u и fbmp_a_u_dam). Но другая проблема осталась :cray:. (см. помощь по ZM2)

Изменено пользователем <-Mars->

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...