Перейти к содержанию

Полезные приёмы в Zm, Zm 2, 3D Max


Рекомендуемые сообщения

В этой теме пишите различные приёмы, которые вы открыли сами, прочитали где-то и которые, в основном, не встречаются в учебниках, но очень полезны при моделировании.

Эта тема, я надеюсь, будет полезна как новичкам, так и ветеранам.

 

Вот, например, что я обнаружил за время работы в Zmodeler 2:

 

1. Если вы сделали деталь, настроили нормали, предварительно продетешив (Modify/Submesh/Detach) и не давольны, что грани и углы, оброзовавшиеся после продетешивания кривые или просто не устраивает их положение. Вы начинаете двигать точки (Vertex) детали и получаются касяки и дыры, т.к. одновременно можно двигать только одну грань. Выход: выбираем инструмент Select/Quard, правой кнопкой на мыше выделяем нужную нам точку или сразу несколько точек, нажимаем Selected Mode и двигаем. Получается правильное перемещение граней детали. Главное не забудте после окончания редактирования точки/группы точек сбросить выделение (Select/None), иначе следующая подобная операция испортит геометрию детали.

 

2. Ситуация, похожая на предыдущую, но всё усугубляется тем, что вы уже разделили объект на детали. В этом случае надо сделать так, что бы можно было редактировать одновременно несколько деталей. Делается это следующим образом:

В режиме Objects выделяем нужные нам детали, например инструментом Select/Single, далее включаем нужный нам режим, скажем Vortex. Активируем Selected Mode и нажимаем на какую-нибудь из выделенных деталей. Выделенные детали перейдут в режи Vortex (в нашем случае), где их легко можно изменять по описанному мной выше принципу.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень полезная функция при работе в МАКСе: иногда в местах со сложной геометрией вам нужно что-нибудь передвинуть (откорректировать), а ряды полигонов мешают подобраться к нужному месту. Тогда выделите на уровне poly все полики, что вам мешают и просто спрячьте их! Как? Стандартный метод Hide не работает? Так на самой панели модификаций на вкладке selection есть кнопка hide. Не так давно ее заметил, а как мне ее не хватало!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Небольшой совет по 3 Dmax- у 7.

А именно при запуске скрипта в папке gta_dff_io_04aug05/GTA_DFF_IO_31Jul05,

у многих, включая меня вылазит Runtime Error : can"t open итп...

Переустанавливать винду, думая что это из-за нее, бесполезно........

Просто надо сделать 2-е простые операции................

В папке GTA_Tools рунить saDFFin_Fn.mse и тут же рунить saDFFout_Fn.mse и потом GTA_DFF_IO_31Jul05.

Скрипт перестанет глючить. :spiteful:

Я такие действия провожу при каждом запуске скрипта gta_dff_io_04aug05 в MAX-е 7. ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди мож кто не знает что в виде Perspective при одновременном удерживании клавиши Shift и правои кнопки мыши можно регулировать движениями мышки расстояние до прозрачности оьекта. :good:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скрипты для 3DМах:

 

Описание

Выделяет ребра и полигоны цепочками и группами одним кликом,

а так же имеют много других полезных инструментов!

 

- Advanced Poly

 

http://www.nine.ru/maxscripts/ap/pics/p4.jpghttp://www.nine.ru/maxscripts/ap/pics/p30.gifhttp://www.nine.ru/maxscripts/ap/pics/sim_e.jpg

 

- PolyBoost

 

http://www.polyboost.com/Images/Gifs/swiftinsert.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/swiftloop.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/branch.gif

http://www.polyboost.com/Images/Gifs/DotLoop.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/PDConnectFlow.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/PolyTopo.gif

 

PS На обоих сайтах есть туторы, включая видео!

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот закончил хелп по настройки нормалей/работе с нормалями в zm2.

Думаю будет полезен абсолютно всем. Много полезных приёмов, те, кто соображают воспльзуются ими и в zm1.

__________________.rar

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В ZModeler 2 при масштабировании можно указывать точность только до сотых - иногда этого не хватает. Выход:(на примере увеличения в 1,001 раза) сначала увеличить модель в чуть больше чем 10 раз (т.е. в процентах это 1000,01), а потом уменьшить ровно в десять (в процентах это 10,00)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тут подумал и придумал как сделать экстры на двигающиеся части машины. Точнее это не совсем экстры будут, но все же...

Помните модель Mindf@ck'а Шевик монтекарло, там при наложении скинов появлялись дополнительные детали на машине.

Вот по такой же системе можно сделать и экстры. Надо будет это реализовать и проверить систему..

Просто может есть сей час у кого конвертящиеся машины можно попробовать, необязательно же делать скин, достаточно просто

всю сетку стянуть в один угол (квадратик).

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в zModeler2 для тех у кого лиц. версия и импортирует модели из Forza Studio через .obj

 

у всех моделей форзы есть куча лишних полигонов

 

Тут вам поможет инструмент CleanUp

 

Submesh>Cleanup левым кликом на обьект или в режиме выделения

 

У мне от 49.000 полигонов стало 41.000

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Stiopa, что то у меня не всегда работает такой прием. В каком режиме надо его делать? Просто у меня на чазисе 3к полей убралось, вроде сработало, а в бодишел делал все тоже самое но уже не пашет... В чем подвох?
GTA Online:PSN:Crime_amt

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...