Перейти к содержанию

Кенг

Members
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Кенг стал победителем дня 21 сентября 2021

Кенг имел наиболее популярный контент!

Достижения Кенг

Наемник

Наемник (1/8)

12

Репутация

  1. Ты всё помнишь где что читал два года назад? Я нет. Но специально для тебя нашёл вот свеженькое и даже на русском: https://www.ferra.ru/news/games/raskryto-skolko-v-minutu-zarabatyvayut-fifa-gta-v-i-drugie-igry-13-08-2021.htm 2,5 млн. прибыли в день очень похоже на поступления 2 млн. в час. Дай подумаю, волнует ли меня твоё мнение? ... Нет, не волнует.
  2. Года два назад, когда всех на карантин посадили, читал где-то на немецком статью о том, как выросли доходы игровых компаний. Про минуту это я наверное погорячился, скорее речь шла про час. Хотя, кто его знает. Речь шла о доходах, а не о чистой прибыли, там цифры реально безумные. Можно я не буду тут читать лекцию о том, как зарабатывают такие компании? Информация не секретная, если интересно, всё можно найти в сети. Основной актив - это количество человеко-часов. Основная статья доходов - инвестиции в компанию и инвестиции самой компании. Основной показатель - курс акций. А кто-то реально думал, что они живут за счёт продаж лицензий и карт Акула? Не хочу пассивный режим. Хочу чтобы в нём не было необходимости. Понимаешь? А для реальных пацанчиков - отдельный район с пивасом, семками и K/D. Да, всего-то 7 лет понадобилось, чтобы до разработчиков наконец дошло. Так и играю когда хочется погоняться или постреляться с другими игроками. В GTA у меня другие интересы.
  3. Карты Акула - это просто смешные гроши для R*. Открытой статистики по их продажам конечно нет, но давай просто прикинем на пальцах: 150 000 человек играют одновременно. Представим безумную ситуацию, когда каждый игрок каждый день покупает самую дорогую карту на 8 млн, которая для меня стоит 75€. Это 150000*75=11250000€. Компания R* только с игрового процесса GTA Online получает 2 млн. баксов в минуту. А вся GTA (включая продажи лицензий) приносит ей всего лишь 30% от всей прибыли. Ну и что такое 11 млн. в день для компании с доходом около 6-7 млн. в минуту? Повторю: придуманная ситуация абсолютно безумная. На деле я не знаю никого, кто вообще хоть раз покупал эту карту. Я так думаю, в лучший день R* продаёт не больше 1000 карт в день. По максимуму это 75000$ - вообще ни о чём. Содержание системы платежей с этих карт дороже обойдётся. Настоящие деньги компании приносит сам процесс игры. Чем больше игроков, чем дольше они играют, тем больше инвестиций, тем лучше растут акции, тем крепче позиции компании на рынке. За прошлый год T2 получила чистой прибыли 3,37 млрд.
  4. Это ты со своим психиатром обсуди. Может он тебя поймёт. А зачем тебе новая часть если тебя сама игра раздражает? Найди себе другую. Тяжело, да, найти что-то подобное? Вот то-то и оно... Новая версия если и выйдет через 2-3 года, то скорее всего это будет только сюжетка. И то только потому, что на сегодняшний день сюжетка GTA5 себя полностью изжила. Кто хотел - уже её прошёл и не один раз. Кто не хотел, того уже заманить нечем: дополнения и расширения для неё делать тяжело и накладно, а у конкурентов появились достойные альтернативы для сингла . А в Online постоянно одновременно играет около 150-200 тыс. человек. Игра с момента выхода ни разу не покинула пятёрку самых популярных. Это безумные деньги! (Не рассказывайте мне про карты Акула - это жалкие гроши в статье доходов R*.) Я думаю, полностью нового Online мы ещё лет 5 точно не увидим. Может будут какие-то новые локации, сюжеты, но не движок. На этом движке ещё лет 10 играть будут. (Возможно даже параллельно с новым Online.) Ибо даже сегодня далеко не у всех есть компьютеры, которые тянут максимальные настройки игры, а компании надо чтобы играли все даже на самом дохлом железе. Ибо даже сегодня это огромный игровой мир, достойная графика, приличный геймплей и контент примерно на год-полтора игры. Новая Onlie выйдет только тогда, когда нынешняя версия устареет морально по всем параметрам: по графике, по объёму мира, по разнообразию контента. Когда будут другие игры, которые смогут перетянуть на себя значительную часть пользователей. Но GTA Online изначально вышла настолько опережая всех конкурентов, что её потенциал до сих пор не исчерпан.
  5. VLODKOS, ты наверное уже очень старый, как и я, если тоскуешь по каким-то там "другим временам". Я на нормальных трайхардов всего несколько раз натыкался. Причём, они мочатся друг с другом, никому жить не мешают и ещё просят им не мешать. А вот те, которые с оппрессора расстреливают тебя пока ты на обочине в карту втыкаешь, орут что-то в чате, типа "посмотри на мой KD", "1-0, 2-0, 3-0", "cry and die" - это сосунки в трайхардерских нарядах. Ни разу (!) за полгода в GTA я не встретил идейного пи***аса, который бы подыхал, но отстаивал своё право быть пи***асом. Я бы его в друзья добавил. Как только начинаешь в ответку прессовать такого мальчика в строгом костюмчике, тут же начинают репорты на тебя сыпаться, тут же тебя пытаются из сессии выгнать, тут же в чате в читерстве обвиняют... Эй, мальчик, ты же только что был такой крутой? Что ж ты в домике заперся и кричишь оттуда? Вот сразу видно, что эти дети во дворах не дрались никогда. Боюсь себе представить, как они себя в реале ведут. И это ещё самый весёлый вариант когда прям "смельчак" попался. А обычно после выстрела исподтишка все эти джокеры и злобные клоуны просто молча сливаются из сессии.
  6. Беда GTA Online как раз в том, что они не смогли чётко сформулировать концепцию игры. Отсюда эти постоянные срачи, отсюда эти идиотические несостыковки в самом гемплее. Поощряется убивать других игроков, но запрещается взрывать их личный транспорт. Поощряется кошмарить всю сессию, но если на тебя будет много жалоб, то это наказуемо. Поощряется совместное выполнение заданий, но в группу к 200-400 lvl закидывает игроков 15 уровня, которые если чудом с 20-й попытки выжили на задании, зашкерившись в дальнем углу, так они ещё после финальной катсцены тут же пытаются тебя убить! Это как вообще? Где логика? Как я должен себя вести? Скажите прямо: Online - это город-ад, где царит хаос и беспредел, каждый сам за себя и твоя задача там просто выжить. Ок, тогда я просто не буду играть в эту игру. Или скажите: Online - это такая себе экономическая стратегия с элементами экшна, твоя задача построить преступную империю и наслаждаться пейзажами с личной яхты. Ок, меня всё устраивает. Но нельзя это всё смешивать. Просто бред получается. Один приходит в игру соло покататься на красивой тачке, поучаствовать в гонках, устроить кармитинг. Другой - со своей бригадой хочет пройти ГПМ или организвать небольшую ЧВК. А третий хочет тупо всех убивать... ну не хватает на большее ума, ну скучно человеку - тоже понять можно. Да просто разведите игроков по разным сессиям! Сделайте один режим где игроки "пассивны" по отношению друг к другу, а другой - где они могут активно мочиться. ВСЁ! Решены все вопросы и проблемы! Сделайте возможность проходить задания и ограбления не ровно в 4 головы с обязательным выживанием всей группы, а от соло до армии в 20 стволов и пусть выживет хотя бы один для прохождения миссии. Ну реально, проще в одиночку 10 волн выживания отстоять, чем с 4 рандомами 10 охранников стелс убрать! Кстати, вот это желание смешать всё в один котёл похерило и качество игры. Задания слишком тяжёлые для новичков и слишком скучные для опытных игроков. Все эти режимы, которые сейчас удаляют за ненадобностью - плохо продуманы, плохо проработаны. Гонки... ну вот Kesha F1 не даст соврать: гонки - ну не про GTA это. Так же и про PvP... VLODKOS не даст соврать: войнушка - это тоже не про GTA. И для того и для другого есть гораздо более приятные и интересные игры.
  7. Иногда просматриваю список игроков в сессии и часто встречаю одно и то же существо: он лысый, в синей футболке с серыми рукавами и в чёрно-белых клетчатых тапках. Причём, он может быть под разными никами, разных уровней, но выглядит всегда одинаково. Раз было, что в сессии одновременно присутствовала пара таких существ. Это кто/что такое? Бот какой-то?
  8. Вообще не согласен. Почему это я должен очищать сессию, оставаться один или постоянно выискивать адекватную компанию? Почему бы RS не обеспокоиться моим комфортом? Почему просто не изолировать дегенератов от тех, кто хочет спокойно поиграть? Я понимаю, что вопросы не по адресу, но именно потому что игроки сами научились решать свои проблемы, Рокки и не чешутся. А если бы их каждый день заваливали тоннами репортов и жалоб, вот тогда бы они давно уже и античит сделали и гриферов научились бы банить.
  9. Так они же и на своей стороне сессии мониторят. Не верю, что при желании невозможно отследить ту дичь, что творится когда читеры появляются. Только что все дороги были завалены вагончиками от канатной дороги, а два бессмертных клоуна кошмарили всю сессию. Реакцию на события сложно сделать? Не можете сами - отдайте эту задачу на аутсорс! У меня парни на работе за неделю бы сработали рабочий античит. Причём бесплатно, потому что сами играют. Когда я с Косатки по вертолёту стрелял - три раза промахнулся, четвёртый раз мне выстрелить уже не дали. Выкинули из сессии и написали, что я мол отвратительно себя веду и пожалуйста ознакомьтесь с правилами поведения! И хотя никто из игроков не пострадал, но этот ужасный беспредел они же смогли отследить и отреагировать!
  10. У меня сегодня в ежедневных заданиях числится: "Серия особых гонок". Только вот самих гонок больше нет.
  11. Да мне как-то положить на их уважение. Просто в сети без читеров, моддеров и неадекватов люди проводили бы больше времени, принося компании больше прибыли. Но видимо у R* другие планы по получению доходов. Моддеров обдирать - тоже деньги. Не хочу тебя сильно расстраивать, но ты даже не подозреваешь, что делает софт на твоём компьютере. И если твой пароль от Сбера записан ещё хоть где-то кроме твоей головы, то считай его общественным достоянием.
  12. Все читерские программы всем прекрасно известны. И уж точно их наизусть знают в R*. Казалось бы чего проще: при запуске игры получить список установленных на компьютере программ и при обнаружении читерских просто закрыть выход в online? Но разработчики видимо забили.
  13. Вчера связался на свою голову с читером. Ездит урод по сессии, убивает всех подряд. Взял Опсос, полетел его воспитывать, а его ни пули ни ракеты не берут. Ну я на него репорт отправил и началось... и в океане я тонул и в клетке сидел и обвязанный дровами горел, и техника на меня с неба сыпалась... Сессии менял, игру перезапускал, даже роутер перезагружал чтобы IP сменить. Ни-хре-на не помогало. Он появлялся в сессии ровно через минуту после меня. Причём, каждый раз я отправлял репорт и доотправлялся до того, что мне же и прилетело предупреждение, мол я злоупотребляю жалобами. Сегодня то ли забанили его, то ли я ему надоел, но больше пока его не видел и надеюсь больше не увидеть. Кстати, уже сталкивался: как только отправил репорт на читера, даже не приближаясь к нему и не связываясь, он тут же свалился с неба рядом со мной. То есть, они явно могут отследить, кто на них нажаловался.
  14. Sentinel XS забыли! Появляется ночью в синем и жёлтом тюнинге. Едет с запада на восток около Tequi-la-la.
  15. Заметил один интересный момент: когда только начал выполнять задания в автомастерской, на доске планирования справа от заданий была пришпилена картинка с синей слюнявой мордой. Но после выполнения то ли третьего, то ли четвёртого, картинка поменялась. Теперь там висит фото Ocelot XA21, который нигде в миссиях вроде не засветился и никакого отношения к ним не имеет. Так вот у меня вопрос: может мне хотят её подарить на каких-то условиях? Никто не знает?
×
×
  • Создать...