Популярные страницы сайта: скачать GTA: Vice City на Android, iPhone, iPad, ПК, коды и читы.

Перейти к содержимому


Фото

Maxo's Vehicle Loader.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
414 ответов в этой теме

#1 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 595 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 02 Июнь 2011 - 09:51

Хорошая новость для любителей Vice City. :smile:
Maxo's Vehicle Loader


Забугорные , так сказать, коллеги, выпустили интересную модификацию, с помощью которой можно добавлять абсолютно новые автомобили в игру.
Суть мода такова: в специально отведенную папку, помещается архив (формат 7zip), в котором находятся .dff, .txd и .col файлы модели, так же туда помещается файл с расширением .xml, в котором прописываются всевозможные настройки модели (хандлинг, размер колес, цвета, звуки, а так же такие бонусы, как сирена и гидравлика). Причем автор утверждает, что машины можно добавлять "на лету" тоесть не выходя из игры.



Установка и настройка от Pav3l:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Параметры Handling от Serzh для XML файла:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Альтернативный способ заполнения Handling:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст


Файлы, необходимые для работы программы:


1. Maxo's Vehicle Loader
2. Оригинальный ЕХЕ версии 1.0: gta-vc.exe - 1.01 Mb.
3. Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)
4. msvcr100.dll
5. Архиватор 7zip
6. Python 3.3 (необходим для последних версий программы)

Сообщение изменено: Pav3l (09 Март 2013 - 16:19)


#2 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 595 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 02 Июнь 2011 - 13:03

Таки запустил я этот мод.
Напишу всё более подробно.
1. Установил exe версии 1.0 ( Спасибо Кеше, что выложил).
2. Установил Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package.
3. Скачал и поместил в System32 библиотеку msvcr100.dll.
4. Распаковал модификацию в каталог с игрой.

Модификация работает. Причем работает лучше, чем я думал.
Не смотря на опасения автора, мод совместим с Клео, с ЕНБ, и widescreen.asi. Также увеличил значения Стрим Мемори в еxe, тоже без последствий.
Скинул пару машин из той темы, собрал одну свою. Всё работает. Машины спавнятся. Но мало того, МАШИНЫ ПОЯВЛЯЮТСЯ В ТРАФФИКЕ, причем вполне адекватно.
Вот скриншот с добавленной мной машиной, это Chevrolet Impala Custom Coupe '72 , добавил на основе Esperant, назвал blade.
Изображение

теперь о минусах.
1. Из за того что ехе 1.0 немного исказились шрифты, но это не страшно, просто поставить другую локализацию.
2. При выходе игра выдает ошибку, тоже не смертельно, альт таб и нажать ОК на окошке с ошибкой. Причем автор оговаривал этот небольшой баг.

Короче отличный мод. Маст хев. :spiteful:

Сообщение изменено: Pav3l (02 Июнь 2011 - 13:55)


#3 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 127 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 02 Июнь 2011 - 13:29

Я когда увидел твою ссылку в чате, решил сделать тему по этой несравненно полезной программе, но ты меня опередил. :dance: Изначально я подумал, что утилита, которая позволит заменять машины в Vice City без танцев с бубном. :pilot: А тут и Лимончег удачно в чат написал про ЕХЕ. :wink: У меня же есть все GTA в оригинальных изданиях. :yu: :spiteful:

Тему прикрепил, ибо полезна. :search:

P.S. Ссылку на ЕХЕ прикрепил в первое сообщение темы.

Сообщение изменено: Kesha F1 (02 Июнь 2011 - 13:31)

Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное


#4 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 595 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 02 Июнь 2011 - 13:56

Добавил полезных ссылок в первое сообщение!

Я когда увидел твою ссылку в чате, решил сделать тему по этой несравненно полезной программе, но ты меня опередил.

Изначально ссылку в чате выкладывал Лимончег, а я решил, что стоит продвигать этот мод в массы :smile:

#5 Serzh

Serzh

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 832 сообщений
  • Регистрация 18.10.2004

Отправлено 02 Июнь 2011 - 15:23

Отличный мод. Спасибо за ссылку. Теперь хоть можно больше тачек обкатать, а то стандартных уже давно не хватает :)

#6 Venik

Venik

    South Side Hoodz

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 745 сообщений
  • Регистрация 06.11.2004
  • Страна:

Отправлено 02 Июнь 2011 - 15:58

Забавная штука, радии нее даже игру скачал, вроде все хорошо, только спавнер криво работает, но и не нужен в общем то, две машинки поставил, по городу катаются.

#7 sergnikk

sergnikk

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 146 сообщений
  • Регистрация 02.02.2010

Отправлено 02 Июнь 2011 - 16:48

было бы круто с помощью его стандартные тачки отредактировать, например, добавить выхлоп как у cuban.

#8 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 250 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006

Отправлено 02 Июнь 2011 - 17:07

Если кому надо могу перевести ридмишку.

kung-fury-strike.png?download=1


#9 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 595 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 02 Июнь 2011 - 17:12

Да было бы неплохо, сам не совсем понял вот этот момент:

The mod includes a few small patches to the game engine. First of all it increases the amount of different vehicle models that can be loaded into the game from 50 to 127. Note that the vehicles that are added with this modification do not count towards that limit, so it is provided simply as a bonus.



#10 alexanderliss

alexanderliss

    Лис

  • Helpful
  • PipPipPipPip
  • 471 сообщений
  • Регистрация 28.08.2010
  • Страна:

Отправлено 02 Июнь 2011 - 18:11

Да было бы неплохо, сам не совсем понял вот этот момент:

The mod includes a few small patches to the game engine. First of all it increases the amount of different vehicle models that can be loaded into the game from 50 to 127. Note that the vehicles that are added with this modification do not count towards that limit, so it is provided simply as a bonus.

Количество автомобилей, из которых будет составляться трафик, увеличено с 50 до 127 (то есть, раньше трафик формировался из 50 типов автомобилей, что давало эффект "одинаковых автомобилей" в трафике; теперь трафик формируется из 127 => Трафик становится более разнообразным) Машины, установленные с помощью мода, в этот лимит не входят.
Понятно объяснил? :smile:

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


#11 Buster

Buster

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 201 сообщений
  • Регистрация 24.11.2008

Отправлено 02 Июнь 2011 - 18:29

А как пользоваться? Можно инструкцию на русском?

#12 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 250 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006

Отправлено 02 Июнь 2011 - 18:35

Кстати новые авто можно использовать и в скриптах :dirol: . И ок . Тогда переведу инструкцию и описание.

kung-fury-strike.png?download=1


#13 Venik

Venik

    South Side Hoodz

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 745 сообщений
  • Регистрация 06.11.2004
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 00:19

Пасаны, выложите пожалуйста уже готовые архивы машин. Спасибо.

#14 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 250 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006

Отправлено 03 Июнь 2011 - 00:51

Если надо для примера - во ветт`59 удалось довольно неплохо настроить. В будущем если кому интересно или нужно буду выкладывать свои любимые модельки для вайса в этом формате.
http://www.megaupload.com/?d=24304IYF

Вообще - не стесняясь заливайте запакованные тачки. Этож по сути крутейший автоинсталл который точно ничего не запорит.

P.S. Наконец отподают муки выбора какое ставить авто - можно ставить все!

Сообщение изменено: Лимончег (03 Июнь 2011 - 00:56)

kung-fury-strike.png?download=1


#15 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 968 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 05:25

А как пользоваться? Можно инструкцию на русском?


Пардон. Присоединяюсь к этому посту

- Ты как будто где в боевике живешь, а не в реальной жизни © 06/12/2017


#16 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 595 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 03 Июнь 2011 - 07:23

Установка и настройка Maxo's Vehicle Loader.

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Всё, удачной игры.

Сообщение изменено: Kesha F1 (03 Июнь 2011 - 13:55)


#17 Serzh

Serzh

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 832 сообщений
  • Регистрация 18.10.2004

Отправлено 03 Июнь 2011 - 13:11

Вот написал, какой параметр хендлинг за, что отвечает в моде:
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Сообщение изменено: Kesha F1 (03 Июнь 2011 - 13:53)


#18 Kesha F1

Kesha F1

    Миротворец

  • Administration
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 127 сообщений
  • Регистрация 08.04.2004
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2011 - 13:54

Друзья, не забываем про тег спойлера. :smile: Инструкции от Pav3l и Serzh добавлены в первое сообщение. Пожалуйста, не цитируйте текст такими огромными кусками. :dance:

Сообщение изменено: Kesha F1 (03 Июнь 2011 - 13:55)

Список дисциплинарных мер к пользователям GTA.COM.UA
KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире.» © Kesha_F1

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так.» © Народное


#19 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 250 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006

Отправлено 03 Июнь 2011 - 15:17

Небольшие поправки

Создаем папку, и перемещаем туда .dff, .txd и .col. Переименовываем все эти файлы в "Camaro" (хотя по-моему эта процедура не обязательна, мод и так найдет все нужные файлы).

Игре не важно как называются файлы. Можно хоть вообще их по разному назвать, игра всёравно поймёт.

<wheelmodel>253</wheelmodel> это номер колес которые будут у машины в игре, во всех современных моделях со своими колесами, ставим номер 249.

Необязательно =) Игра сама детектит наличие кастомных колёс в модельке. Главное размер указать.

ледующий блок <audio>, т.е. звуки.
Можно поэкспериментировать со значениями, но я предпочитаю полностью вставлять блоки из других машин, если нужно сделать другой звук двигателя, дверей и т.д.

А вот тут почемуто сплошные танцы с бубном =(
Вставляю строчку от океаника - звучит как грузовик, феррари - как мотоцикл......

kung-fury-strike.png?download=1


#20 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 595 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 03 Июнь 2011 - 15:36

1 и 2 пункты - это мелочь. А вот насчет звуков , это да, звуки из Сталлиона звучат, как мотоцикл, так что надо подбирать.

Придумал достаточно легкий способ быстро заполнять хандлинг.
Берем строку хандла из Ридми, и переименовываем ей в KURUMA. Затем, в ручную, или с помощью GGMM, инсталируем её в игру. (ничего страшного не случится, эту строку хандла, игра не использует, она свободна)
Затем берем прогу CarEd 1.4., показываем путь к Вайсу, и выбираем в разделе Vehicle нашу Куруму.
Затем появившиеся значения, копируем в .xml устанавливаемой машины, в соответствии с именами. Можно даже копировать из окошек и вставлять. Хандл настраивается за пару минут. Хотя, конечно, кому как. :smile:
Изображение




1 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых