Перейти к содержанию

[A][L][E][X]


Рекомендуемые сообщения

7 000 поликов .

А не квадратов ли? И в любом случае это уже не, ээ, лоуполи. Но если треугольников, то вполне ещё в рамках разумного.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полигон, это не обязательно треугольник, в одной программе так, а в другой эдак!

 

В занозе треугольник, а в максе квадрат!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В занозе треугольник, а в максе квадрат!

Какой же ты догадливый!

Однако ты забыл самую маленькую деталь: в ГТА, как и во всех других играх, всё читается в треугольниках, и при экспорте из макса тоже твои распрекрасные квадраты дробятся на треугольники. Всё ещё уверен, что при игровом моделировании можно упоминать в кол-ве полигонов квадраты? И если в этом движке 7 тысяч квадратов, то это уже примерно 14 тысяч треугольников, что мягко говоря до ж... не мало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какой же ты догадливый!

Однако ты забыл самую маленькую деталь: в ГТА, как и во всех других играх, всё читается в треугольниках, и при экспорте из макса тоже твои распрекрасные квадраты дробятся на треугольники. Всё ещё уверен, что при игровом моделировании можно упоминать в кол-ве полигонов квадраты? И если в этом движке 7 тысяч квадратов, то это уже примерно 14 тысяч треугольников, что мягко говоря до ж... не мало.

Насколько мне известно, обсчитывается перемещение точек, а на треугольники-квадратики это мы скорее сами изобрели (точнее Заноза считает faces т.е. плоскости). Потому и получается больше точек сложнее обсчет их перемещения.

http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну это скорей не для японца. 7 000 поликов .

Безабид - это не разу не лоуполи! Хороший моделер из такого числа поли сможет авто целиком собрать.....

http://funkyimg.com/u2/306/544/Nsx_8.jpg

Вот это лоуполи...

Насколько мне известно, обсчитывается перемещение точек, а на треугольники-квадратики это мы скорее сами изобрели (точнее Заноза считает faces т.е. плоскости). Потому и получается больше точек сложнее обсчет их перемещения.

Ты хочешь сказать что игр всёравно - полик может выглядить хоть восьмигранником ? Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://funkyimg.com/u2/306/544/Nsx_8.jpg

Вот это лоуполи...

НЕ согласен! Вот лоуполи)))

 

В моем понятии все же полигон - это одна плоскость, с минимальным количеством точек, то есть 3-угольник.

 

[A][L][E][X], на самом деле, покажи скрины из перспективы, с сеткой и без.

 

Ну это уже для игры не поёдет....

Кто сказал!? xD

http://s50.radikal.ru/i130/1011/fe/3ebcd7dafb9ft.jpghttp://i007.radikal.ru/1011/46/c297757d3d77t.jpg

http://s41.radikal.ru/i094/1011/53/89441f1a875ft.jpghttp://i002.radikal.ru/1011/65/2425152e6eeft.jpg

Изменено пользователем FAQ112

Без имени-2.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

полигон - это одна плоскость, с минимальным количеством точек, то есть 3-угольник

Плус адын. 3 точки=1 триангл (треугольный полигон).

 

Дальше, лоуполи в моем понятии это модель весом не более 10к треугольников. от 11к до 150к - мидполи. все что выше - хайполи.

 

По поводу двига я уже говорил автору, что если треугольных полей 7к - то это еще норм. Если квадратных - то уже нифига не лоуполи. Он ответил что квадратных, то есть следовательно ~14к треугольников или ~28к вертексов. Жирновато...

Изменено пользователем LeX_91
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну почему же не пойдет? пока еще СА потянет... Но это не лоу поли, а уже Мид поли... По разным данным Лоу поли модель до 5k поли считается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Дальше, лоуполи в моем понятии это модель весом не более 10к треугольников. от 11к до 150к - мидполи. все что выше - хайполи.

Для игры больше 50 000 это уже хайполи. Больше 100 000 вообще не в какие ворота.

Ну и глянь на это....

Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это было лет 5 назад. сейчас игровые движки переваривают куда большее количество полигонов. у меня в мерсе 86к полей (треугольных), и это как бы мидполи считается.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

это было лет 5 назад. сейчас игровые движки переваривают куда большее количество полигонов.

Сколько бы ещё лет не прошло - ни рендервар не рэйдж больше переваривать не начнут...

То что игра вытерпить пару таких моделей - это не значит что она вытерпит если все модели такими будут.

 

Да и много ли ты видел игр где в тачках больше 100 000 поли ? Даже в форзе - те модели что в гонке весят 30 000 - 50 000. Lod 0 используется в менюшках и фотомоде.

Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и много ли ты видел игр где в тачках больше 100 000 поли ? Даже в форзе - те модели что в гонке весят 30 000 - 50 000. Lod 0 используется в менюшках и фотомоде.

Плюсадын. Для модели с отличным салоном можно очень хорошо вписаться в 50к полей. И не нада извартов на 100+к полей. Вот вам в НФС эталон игровой модели. ~20k полей и всё отлично зделано.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прекращаем оффтоп, тема - работы [A][L][E][X]'а, а не современный игрострой и лоу-хай-поли модели.

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хехе я не думал что прям так воспримут мои слова, я думаю для гта са это самый раз тем более в нынешнее время .
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наконец-то Лимон дело говорит - время меняется, а движок СА нет. И надо экономить. Я понимаю, когда вкладывают полигоны туда, где это действительно заметно. Но зачем хайпольничать там, где этого просто не видно будет? Тем более - с движком СА, который скрадывает всю детализацию.

Моё мнение по модели - резать однозначно. Ну или не заявлять о "лоуполи"... автор, конечно, пусть делает как угодно, но для СА больше 60к уже жирновато, выше 80 - очень много, а выше 100 - смысла ноль. Всё равно половину "мегадетализации" не видно, и игру тормозит. Всё это сказано относительно ВС/СА, не более, если что.

Pumbars - ну так при экспорте в гта всё равно всё в треугольники превращается - значит, всё-таки в треугольниках считает?

Изменено пользователем fedor006
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я в этом не мастер .вот сетка спасиба Роме за помощь по сетке .

вот и сетка

http://www.pictureshack.ru/thumbs/10571.png

http://www.pictureshack.ru/thumbs/11682.png

http://www.pictureshack.ru/thumbs/61353.png

 

P.S 3 двигатель мой .

Изменено пользователем [A][L][E][X]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот обновление .как-то решил это замутить , как мне LTK скинул машину из мафии 2.И так тут кабина и части кузова только , но и они перемоделеные .

http://www.pictureshack.ru/thumbs/7348ssf.pnghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/650ss.png

Изменено пользователем [A][L][E][X]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем доделываю , просто когда надоедает одну машину делать я комбинирую все машины которые я делаю ща все доделаю . Изменено пользователем [A][L][E][X]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

обнова может кто поможет как лучше выхло пустить ,колеса какие или еще предложения .???буду рад выслушать .

http://www.pictureshack.ru/thumbs/6790sdg.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Выхлоп оставь как есть, только вниз направь. А то при таком расположении он будет в салон попадать)

Предложения по колёсам - что-то такого плана.


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

народ подскажите пожалуйста как мне экспортировать модели в 3д редактор из ГТА 3?

Я ваще полный 0 в этом, сегодня просто срочно понадобилось это поэтому и спрашиваю)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А может всётаки для хот-родов есть варианты акрамя вайтвола и замученых до смерти "красных штамповок"? Даже если и штамповки - пускай хотябы не красные....
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...