Дядя Фёдор Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 7 000 поликов .А не квадратов ли? И в любом случае это уже не, ээ, лоуполи. Но если треугольников, то вполне ещё в рамках разумного. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GoodVin Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Полигон, это не обязательно треугольник, в одной программе так, а в другой эдак! В занозе треугольник, а в максе квадрат! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 В занозе треугольник, а в максе квадрат!Какой же ты догадливый!Однако ты забыл самую маленькую деталь: в ГТА, как и во всех других играх, всё читается в треугольниках, и при экспорте из макса тоже твои распрекрасные квадраты дробятся на треугольники. Всё ещё уверен, что при игровом моделировании можно упоминать в кол-ве полигонов квадраты? И если в этом движке 7 тысяч квадратов, то это уже примерно 14 тысяч треугольников, что мягко говоря до ж... не мало. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Какой же ты догадливый!Однако ты забыл самую маленькую деталь: в ГТА, как и во всех других играх, всё читается в треугольниках, и при экспорте из макса тоже твои распрекрасные квадраты дробятся на треугольники. Всё ещё уверен, что при игровом моделировании можно упоминать в кол-ве полигонов квадраты? И если в этом движке 7 тысяч квадратов, то это уже примерно 14 тысяч треугольников, что мягко говоря до ж... не мало.Насколько мне известно, обсчитывается перемещение точек, а на треугольники-квадратики это мы скорее сами изобрели (точнее Заноза считает faces т.е. плоскости). Потому и получается больше точек сложнее обсчет их перемещения. Цитата http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) Ну это скорей не для японца. 7 000 поликов .Безабид - это не разу не лоуполи! Хороший моделер из такого числа поли сможет авто целиком собрать.....http://funkyimg.com/u2/306/544/Nsx_8.jpgВот это лоуполи...Насколько мне известно, обсчитывается перемещение точек, а на треугольники-квадратики это мы скорее сами изобрели (точнее Заноза считает faces т.е. плоскости). Потому и получается больше точек сложнее обсчет их перемещения.Ты хочешь сказать что игр всёравно - полик может выглядить хоть восьмигранником ? Изменено 24 декабря, 2010 пользователем Лимончег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ramon_Cube Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) http://funkyimg.com/u2/306/544/Nsx_8.jpgВот это лоуполи...НЕ согласен! Вот лоуполи))) В моем понятии все же полигон - это одна плоскость, с минимальным количеством точек, то есть 3-угольник. [A][L][E][X], на самом деле, покажи скрины из перспективы, с сеткой и без. Ну это уже для игры не поёдет....Кто сказал!? xDhttp://s50.radikal.ru/i130/1011/fe/3ebcd7dafb9ft.jpghttp://i007.radikal.ru/1011/46/c297757d3d77t.jpghttp://s41.radikal.ru/i094/1011/53/89441f1a875ft.jpghttp://i002.radikal.ru/1011/65/2425152e6eeft.jpg Изменено 24 декабря, 2010 пользователем FAQ112 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Ну это уже для игры не поёдет.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) полигон - это одна плоскость, с минимальным количеством точек, то есть 3-угольник Плус адын. 3 точки=1 триангл (треугольный полигон). Дальше, лоуполи в моем понятии это модель весом не более 10к треугольников. от 11к до 150к - мидполи. все что выше - хайполи. По поводу двига я уже говорил автору, что если треугольных полей 7к - то это еще норм. Если квадратных - то уже нифига не лоуполи. Он ответил что квадратных, то есть следовательно ~14к треугольников или ~28к вертексов. Жирновато... Изменено 24 декабря, 2010 пользователем LeX_91 Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Fasta Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Ну почему же не пойдет? пока еще СА потянет... Но это не лоу поли, а уже Мид поли... По разным данным Лоу поли модель до 5k поли считается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) Дальше, лоуполи в моем понятии это модель весом не более 10к треугольников. от 11к до 150к - мидполи. все что выше - хайполи.Для игры больше 50 000 это уже хайполи. Больше 100 000 вообще не в какие ворота.Кто сказал!? xDhttp://s50.radikal.ru/i130/1011/fe/3ebcd7dafb9ft.jpghttp://i007.radikal.ru/1011/46/c297757d3d77t.jpghttp://s41.radikal.ru/i094/1011/53/89441f1a875ft.jpghttp://i002.radikal.ru/1011/65/2425152e6eeft.jpgНу и глянь на это.... Изменено 24 декабря, 2010 пользователем Лимончег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LeX_91 Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 это было лет 5 назад. сейчас игровые движки переваривают куда большее количество полигонов. у меня в мерсе 86к полей (треугольных), и это как бы мидполи считается. Цитата http://i.imgur.com/zRyQ1.jpg http://www.pictureshack.ru/images/9083mondeo_bar.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) это было лет 5 назад. сейчас игровые движки переваривают куда большее количество полигонов.Сколько бы ещё лет не прошло - ни рендервар не рэйдж больше переваривать не начнут...То что игра вытерпить пару таких моделей - это не значит что она вытерпит если все модели такими будут. Да и много ли ты видел игр где в тачках больше 100 000 поли ? Даже в форзе - те модели что в гонке весят 30 000 - 50 000. Lod 0 используется в менюшках и фотомоде. Изменено 24 декабря, 2010 пользователем Лимончег Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ALYX Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Да и много ли ты видел игр где в тачках больше 100 000 поли ? Даже в форзе - те модели что в гонке весят 30 000 - 50 000. Lod 0 используется в менюшках и фотомоде.Плюсадын. Для модели с отличным салоном можно очень хорошо вписаться в 50к полей. И не нада извартов на 100+к полей. Вот вам в НФС эталон игровой модели. ~20k полей и всё отлично зделано. Цитата デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿) http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nikki Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Прекращаем оффтоп, тема - работы [A][L][E][X]'а, а не современный игрострой и лоу-хай-поли модели. Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[A][L][E][X] Опубликовано 24 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Хехе я не думал что прям так воспримут мои слова, я думаю для гта са это самый раз тем более в нынешнее время . Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 Для са это НЕДОПУСТИМО много. Тем более для 4. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Дядя Фёдор Опубликовано 24 декабря, 2010 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) Наконец-то Лимон дело говорит - время меняется, а движок СА нет. И надо экономить. Я понимаю, когда вкладывают полигоны туда, где это действительно заметно. Но зачем хайпольничать там, где этого просто не видно будет? Тем более - с движком СА, который скрадывает всю детализацию. Моё мнение по модели - резать однозначно. Ну или не заявлять о "лоуполи"... автор, конечно, пусть делает как угодно, но для СА больше 60к уже жирновато, выше 80 - очень много, а выше 100 - смысла ноль. Всё равно половину "мегадетализации" не видно, и игру тормозит. Всё это сказано относительно ВС/СА, не более, если что. Pumbars - ну так при экспорте в гта всё равно всё в треугольники превращается - значит, всё-таки в треугольниках считает? Изменено 24 декабря, 2010 пользователем fedor006 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[A][L][E][X] Опубликовано 24 декабря, 2010 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 декабря, 2010 (изменено) Я в этом не мастер .вот сетка спасиба Роме за помощь по сетке .вот и сетка http://www.pictureshack.ru/thumbs/10571.pnghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/11682.pnghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/61353.png P.S 3 двигатель мой . Изменено 24 декабря, 2010 пользователем [A][L][E][X] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[A][L][E][X] Опубликовано 4 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2011 (изменено) вот обновление .как-то решил это замутить , как мне LTK скинул машину из мафии 2.И так тут кабина и части кузова только , но и они перемоделеные .http://www.pictureshack.ru/thumbs/7348ssf.pnghttp://www.pictureshack.ru/thumbs/650ss.png Изменено 4 января, 2011 пользователем [A][L][E][X] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MaddyMaxCarnage Опубликовано 4 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2011 Не понял, ты недоделываешь проекты чтоли? Или в другом месте выкладываешь? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[A][L][E][X] Опубликовано 4 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 января, 2011 (изменено) Зачем доделываю , просто когда надоедает одну машину делать я комбинирую все машины которые я делаю ща все доделаю . Изменено 4 января, 2011 пользователем [A][L][E][X] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[A][L][E][X] Опубликовано 11 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2011 обнова может кто поможет как лучше выхло пустить ,колеса какие или еще предложения .???буду рад выслушать .http://www.pictureshack.ru/thumbs/6790sdg.png Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
stratumx Опубликовано 11 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2011 Выхлоп оставь как есть, только вниз направь. А то при таком расположении он будет в салон попадать)Предложения по колёсам - что-то такого плана. Цитата http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bowie Опубликовано 11 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2011 народ подскажите пожалуйста как мне экспортировать модели в 3д редактор из ГТА 3? Я ваще полный 0 в этом, сегодня просто срочно понадобилось это поэтому и спрашиваю) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 11 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 января, 2011 А может всётаки для хот-родов есть варианты акрамя вайтвола и замученых до смерти "красных штамповок"? Даже если и штамповки - пускай хотябы не красные.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.