Перейти к содержанию

Новые звуки в GTA VC


Рекомендуемые сообщения

Доброго времени суток.

 

Решил вот разнообразить знакомый вдоль и поперёк "Вайс" и заменил множество оригинальных звуков своими. Сразу предупреждаю - если кто не любит мат, то лучше не качайте или хотя бы уведите детей/родителей в другую комнату. :biggrin: Звуков понабрал "с миру по нитке" - из различных игр и фильмов, немало "цитат" из переводов Гоблина. В общем, как становится ясно, модификация не претендует на серьёзность и сделана just for fun.

 

Для себя я сделал два варианта - для версии с русскими автомобилями и для версии с иностранным автомобилями. Разница не столь существенна - как правило, это звуки двигателей, сирен, полицейское радио, музыка в клубе "Малибу" - всё в таком духе.

 

Общеигровые звуки для американской версии: http://my-files.ru/wwln0g.SFX.rar

Общеигровые звуки для русской версии: http://my-files.ru/h7ig3p.SFX.rar.

 

Звуки в миссиях, а также полицейское радио, клуб "Малибу" и т.д. для американской версии: http://my-files.ru/brgn00.American.rar

 

Звуки в миссиях, а также полицейское радио, клуб "Малибу" и т.д. для русской версии: http://my-files.ru/xd4wpa.Russian.rar

 

Ложка дёгтя - иногда игра зависает. Весьма редко, но считаю необходимым упомянуть об этом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылки "дохлые". Есть кто-то, кто попробовал эти изменения "на вкус"? Меня, например, не все звуки в игре "устраивают", но пока "заморачиваться" ни времени, ни желания особо нет...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно ли "скопировать" звуки от одной машины для другой? Скажем, если хочу установить на Moonbeam Chevrolet Suburban от Klarnetist'а, то как сделать ему звуки от Rancher или Fbiranch?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, кстати? Это именно то, о чём я и говорил, что "не все звуки устраивают". Ведь звуков двигателя меньше, чем моделей машин - значит, они где-то должны прописываться?

Я и тип двигателя в хандлинге менял, и в деф.иде "ссылку" на хандлинг модели - менялись характеристики (вроде), но не звук движка. Аудио эдитором ковырял sfx  для байка ПСГ 600 - менял звук на фривэевский... Но, звук ПСГ 600 в игре только у него же и есть, а у авто на одном звуке несколько моделей...

 

 

Кое-что вспомнил, только что проверил - когда в дефаулт иде меняешь id моделей, внешность модели меняется, а характеристики, включая звук движка, остаются как у прежних моделей. Т.е. поменял 197 (Океаник) и 206 (Сэйбр Сурбо) местами - перед отелем Оушен Вью стоит Сэйбр Турбо со звуком движка и характеристиками Океаника... Туплю, как этим воспользоваться...

Изменено пользователем Варвар Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Звук V8 у Сэйбра, Сентинела Икс Эс, Делюкс один и тот же, точно также, как у Сэйбр Турбо и Кубинского Гермеса. Поищи в параметрах, может быть найдешь общее что-нибудь, что и будет ссылкой на звуковой файл.

"У BMW нет года выпуска, у него есть состояние"
"Кэп подкрался незаметно" © 

Обновляемый список замен в карпаке GTA 3

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, замена строчек в default.ide (при сохранении изначальных id, т.е. заменяется строчка после цифры) и в handling.cfg , как полумера вполне работает.

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Санёк, "с языка снял" )) 

Только, похоже, что хандлинг менять не нужно - только что потестил. Поменял в дефаулт иде местами id 204 (Гермес) и 206 (Сэйбр Турбо), поменял местами и их хандлинги - получилось не то: вместе со звуком мотора Гермеса получил и его характеристики, а нужен только звук движка. Перекинул хандлинги обратно - получил Сэйбр Турбо в чистом виде, но со звуком движка Гермеса. Так что, как правильно сказал Санёк - "в качестве полумеры" - достаточно поменять местами id с тем авто, звук движка которого устраивает, и которым обычно не пользуешся (т.е. не будет повода для разочарований))).

 

 

P.S.

А экзэшник ковырнуть есть чем? Пришёл в голову Ресурс Хакер - но не думаю, что он поможет в достижении искомых привязок айдишников...

Изменено пользователем Варвар Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проще работать с памятью. Нужные адреса подскажут на gtaforums.com или sannybuilder.com

 

UPD: Хотя и я могу подсказать - вот нужный оффсет:

 

+0x5C - [4 bytes] - IDE model
Хотя это касается конкретного авто, а не всех сразу. Изменено пользователем Shaggy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Работы" в CLEO - 5 минут(тут и у меня бы нашлось время это сделать), но вот сам адрес я не знаю. То, что я опубликовал - не совсем то.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Судари мои! Значит так. Довольно ощутимо раздражает оригинальный 125-кубовый звук ПСЖ 600. На сайте "лежит" модель Дукатти 996 (один из самых красивых спорт-байков, имхо, конечно - самый гармоничный), в придачу к которой идут 4 звуковых файла на замену оригинальному - звук уже приемлемый, но... 4-х файлов мало! При перегазовке (или когда "газ выжат", а колёса не касаются грунта) раздаётся один из стандартных звуков. Ох, запарно прослушивать всю "тьму" содержимого эс фэ икс библиотеки, но, вроде нашёл пятый (но сразу не отметил и потом потерял - они вразброс, почему-то)... Вопрос "на засыпку" - сколько идёт звуковых файлов на один двигатель? Не уверен, что только 5 (хочу, не "мудрствуя лукаво", заменить оригинальный ПСЖ 600, на оригинальный же Фривэе-Ангельский звук "родного" 600-кубового (пару-тройку лет назад, пришлось отказаться от обладания так же рокотавшей Хондой Шедоу, во имя здоровья дочери)...

Изменено пользователем Варвар Кот
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 сколько идёт звуковых файлов на один двигатель? Не уверен, что только 5 (хочу, не "мудрствуя лукаво", заменить оригинальный ПСЖ 600, на оригинальный же Фривэе-Ангельский звук "родного" 600-кубового

 

http://www.gtamodding.com/wiki/SFX

Ищи там в разделе Vice City звуки, у которых в описании есть слова "pcj", "motorcycle".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос - в некоторых модах вместо стандартного названия радио, используется другое (пример - Wave 103 вместо этого написано Радио Га-Га). Какой программой можно сделать такое и ещё как заменить иконку радио?

Изменено пользователем Max Headroom

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Иконки находятся в fronten2.txd(любой прогой, редактирующей txd, но лучще юзать современную Magic.TXD), названия - в gxt файле, в секции MAIN в строках FEA_FM0-FEA_FM8(прога gxt editor)

P.S. Когда/Если появятся проблемы с русским текстом в gxt editor-е - см. здесь решение проблемы.

Изменено пользователем Shaggy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чем звуки заменять? Тупорылый gta3 audio приходится после каждого звука выключать и включать заново. Потому что, [censored], следующий файл на замену эта тварь уже не видит, в той же папке причем. Бесит.

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чем звуки заменять? Тупорылый gta3 audio приходится после каждого звука выключать и включать заново. Потому что, [censored], следующий файл на замену эта тварь уже не видит, в той же папке причем. Бесит.

Это не подойдет http://gtabuilder.ru/gta_vc/programms/editors_for_gta_vice_city/97-sfx-manager.html

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, норм теперь спасибо.

 

А поменять у машин можно как-то звук, типа чтоб у энфорсера стал как у флатбед?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, норм теперь спасибо.

 

А поменять у машин можно как-то звук, типа чтоб у энфорсера стал как у флатбед?

Зачем тебе это ?

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем тебе это ?

Странный вопрос. Ну хочет человек, что ж поделать) Изменено пользователем Dmitrii_Mods

МОЙ БЛОГ

 

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем тебе это ?

 

Для пущего соответствия. Чтобы ГАЗ, к примеру, не ревел КамАЗом и наоборот.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если кому-нибудь ещё интересно, то вот обновлённые ссылки:

 

Файлы sfx: https://yadi.sk/d/nOr-mDtpt9Lx8

 

Файлы wav: https://yadi.sk/d/hhyg0JXLt9LzS

Уважаемый, спасибо вам. :good: Модификация доставила море удовольствия, опосля установочки... :troll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как говорится, чтобы было.

 

Проходил тут намедни модификацию "Long Night". Очень понравилась, но напрягало, что зомби разговаривают ;-), поэтому я тут решил сие недоразумение немного исправить, взяв звуки из бессмертной "Resident Evil 2". Из неё же и фоновый звук взял, чтобы сгустить атмосферу. Может, кому будет интересно: https://yadi.sk/d/6Hd-nKVF3CuQY4

 

Из недоработок: поскольку звуки при ранениях и смертях используют и люди, то они тоже теперь стонут, как зомби ;-) Но чаще всё-таки игрок имеет дело с мертвецами, а своих вообще трогать и незачем, хе-хе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обновлённые ссылки для русской версии (старые приказали долго жить).

 

Общеигровые звуки: https://yadi.sk/d/7aK4qBIW3GMGER

 

Звуки для миссий: https://yadi.sk/d/hhyg0JXLt9LzS

 

Бонус. Новое "полицейское" радио: https://yadi.sk/d/j4yJA1qn3GMGWa

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...